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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • [abgelehnt] Vorschlag zu Katalogisierung

    • mediziner
    • 20. April 2012 um 19:40

    Darf ich mal etwas protestieren? Mein Addon wurde jetzt zu den Beta-Karten verschoben, ohne daß ich das so wollte. :thumbdown:
    Jetzt sind massig Alpha-Karten, Prerelease Karten und unvollständige Karten im normalen Teil und meine wurde aussortiert.
    Im Beta-Teil gibt es auch keine Einteilung mehr nach der Größe. Das fördert meiner Meinung nach jetzt, so wie es ist, nicht mehr wirklich die Übersichtlichkeit.
    Zudem finde ich eine Einteilung nur aufgrund des Namenszusatzes BETA nicht für sinnvoll.

    Beispiele für unvollständige Karten:
    1024x1024:
    Heideland 1.0 (lt. Beschreibung eine Testversion)
    Dubai alpha map
    Stralsund Prerelease
    Straßen Netz by Schaki
    Gomersbach 1.1 (lt Kurzbeschreibung und Beschreibung noch in der Betaphase)
    Österitz Version 1.1 (lt. Beschreibung noch nicht fertig)
    Heidelberg Zentrum Beta 1.0

    das sind also 50% und Mehr die alle in einm Ordner landen ?(

  • Tatra Straßenbahnen KT4D und T6A2

    • mediziner
    • 20. April 2012 um 18:18

    Die KT4Dm ist in Arbeit, aber noch nicht ganz fertig. Hab zu wenig Zeit :(

    Was ich an deiner Unfallstatistik gruselig finde, ist die Tatsache, daß du in so kurzer Zeit mit sovielen Fahrzeugen zusammenstößt. Du scheinst Straßenbahnen ja magisch anzuzuiehen :wacko:
    Hoffentlich bist du (und auch niemand anderes) ernsthaft verletzt worden...
    Interessant wäre nur noch, in welcher der Bahnen man als Fahrgast / Fahrer sicherer ist. Kommt aber alles bestimmt auf die Situation an.

  • Tram Designs

    • mediziner
    • 19. April 2012 um 15:55

    sieht der flexity schon ähnlich!
    versuch mal noch mit schwarz vorne die Fesnsterpfeiler auszugestalten :whistling:

  • Türanimationen?

    • mediziner
    • 17. April 2012 um 12:17

    Genial, das sich noch jemand mit diesem Problem beschäftigt ^^

    Habe bisher nur sicher herausgefunden, daß in den .object - Dateien auf jeden Fall Informationen enthalten sind, die mit den Animationen zusammenhängen.

  • [abgelehnt] Vorschlag zu Katalogisierung

    • mediziner
    • 17. April 2012 um 12:15

    Ich würde es begrüßen, wenn mehr Leute die Bewertung der Downloads (Sterne) benutzen würden. Dann könnte man daraus zumindestens etwas über die Nutzbarkeit der einzelnen Addons ablesen. Umso mehr Leute dort bewerten, umso besser kann man über Fortschritt und Qualität schon im Vorfeld etwas erahnen.

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 16. April 2012 um 16:38

    Was ist eine ST14?

    Zitat von Pluesch

    Das Problem ist nur, wenn es nicht die Standard Farben sein sollen, das es unendlich viele Fahrzeuge wären. Man müsste wissen um welche Fahrzeuge es sich handelt und danach kann man diese auch bearbeiten für ein Prop. Aber einfach welche erstellen wo nicht Standard sind, das würde nen Schuss ins Leere.

    Also wünscht euch bitte gezielte Farbgebungen, dann setzt Pluesch die villeicht um ;)

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 15. April 2012 um 21:12

    Echt jetzt? ;) :D

  • Sinnenfeld (Version: 20120905a1)

    • mediziner
    • 15. April 2012 um 19:10

    Großes Kompliment! Deine Depots sehen verdammt gut aus und fügen sich echt gut in die Karte ein. :thumbup:

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 15. April 2012 um 19:05

    Ein Dienst/Verwaltungsgebäude ist schon geplant. ;)

  • [MAP] [MOD] Stettin 1920

    • mediziner
    • 15. April 2012 um 18:54

    Im Editor kannst du auch Gebäude benennen. (Genauso wie die Straßen). Oder du klonst das Gebäude und änderst die Bezeichnung in der Script-Datei.

    Zu den Rathäusern: Probiere am besten aus, welches in deine Stadt am besten passt. Ich persönlich finde ja, daß das Münchner Rathaus im Spiel etwas zu klein wirkt. Kann mich aber auch täuschen ;)

    Auf jeden Fall viel Spaß beim Bauen

  • Probleme beim Start

    • mediziner
    • 13. April 2012 um 20:46

    Zumindestens erkennt das Spiel dein OpenGl nicht.
    Könntest du uns dein Grafikkartenmodell verraten? Möglicherweise liegt das dadran (wie Petition schon sagte), daß das Spiel mit einer zusätzlich vorhandenne Onboard-Gafik-Lösung versucht zu starten, bei der kein OpenGL installiert ist. Oder mit deinem GrakaTreiber läuft etwas schief. Ab OpenGL 2.0 startet das Spiel zumindestens. Ab Version 3.0 läuft es korrekt.

    Diese (kostenlose) Programm kannst du verwenden, ob dein Grafikkartentreiber OpenGL hinreichend unterstützt: GL View 4.0

  • Absturz beim Laden einer Karte im Editor

    • mediziner
    • 12. April 2012 um 23:41
    Zitat von El-Bertio

    Habe bei manchen Mods eh Probleme, da öffnet sich der Editor gar nich und es werden immer xxx Datei Nichtgefunden Meldungen angezeigt.

    Z.B. auch bei deinem Depotbaukasten


    Wenn beim Depotbaukasten Probleme auftreten bitte einen Beitrag im Depotbaukasten-Thread erstellen und die komplette log_metro.txt dranhängen, bei der dieser Fehler auftritt. Falls mein MOD Fehler verursacht, möchte ich die natürlich beheben. Ich bräuchte nochmal die genaue Fehlermeldung. Wen sich das auf die Zeile mit der KT4Dm bezieht, dann ist diese Meldung normal und auch von mir so gewollt.
    Wenn du den MOD löscht und dann Karten mit dem MOD lädst tritt natürlich der von dir beschrieben Fehler auf. Ansonsten hilft mir eine Beschreibung weiter was du genau gemacht hast, bevor der Fehler aufgetreten ist und wie du den MOD installiert hast. Deswegen sind meine MODs alle noch BETAs. Nur machen sich einfach viel zu wenige die Mühe, mir entdeckte Fehler etwas ausführlicher zu beschreiben.
    Wie sollen wir (Modder) so etwas verbessern?

    eis_os hat das ganze hier ziemlich treffend formuliert: LINK

    Zitat von eis_os

    Bugreport:

    Welchen Fehler habe ich?
    Ist dies ein sporadischer Fehler?
    Schritte zum erzeugen des Problems.
    log_metro.txt posten oder als Dateianhang im Beitrag hochladen!

  • Absturz beim Laden einer Karte im Editor

    • mediziner
    • 12. April 2012 um 23:06

    Also hast du fleissig mit MODs in der Map gearbeitet. Dann scheint irgendetwas in der .grid falsch gespeichert worden zu sein. Damit habe ich mich nicht weiter auseinandergesetzt und werde dir damit auch nicht wirklich weiterhelfen können. Die Chancen, die Map zu retten stehen eher schlecht. Tut mir leid.

    zu einer map gehören mindestens eine

    • *.grid (eigentliche Karte)
    • *.dds (kleine Übersichtskarte)
    • *.timeline
    • *.scenario
  • Absturz beim Laden einer Karte im Editor

    • mediziner
    • 12. April 2012 um 20:07

    Ich dachte, das hängt mit den Häusern zusammen. Hmmm.... Du kannst die Häuser von AJ dann wieder aktivieren. Die verursachen ja auf jeden Fall nicht den Absturz.
    Benutzt du weitere MODs, die im metro-Ordner liegen? In der Log wird ja nichts angezeigt. Das Spiel ohne Mods sollte eigentlich ohne Fehler laden.

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 12. April 2012 um 15:55

    Die Fahrzeuge, die Platziert werden, haben hauptsächlich erstmal die Originaltextur in Spielerfarben. Das sieht dann in Verbindung mit den fahrenden Fahrzeugen realistischer aus.
    Wenn man die Textur ersetzt, kann man die auch ganz individuell einfärben. Da ich im Moment absolut keine Zeit habe wird sich das nächste Update noch etwas hinauszögern. Ersmal will ich die verschiedenen Fahrzeuge verfügbar machen. Wenn natürlich jemand lust hat, Verschiedenfarbige Tram-Props zu gestalten, kann er das gerne machen. Dachte ja eigentlich, daß Pluesch das machen wollte. Nur wollte der sich jetzt erstmal zurückziehen...

    Da Goya ein allgemeins O.K. für seine Fahrzeuge gegeben hat, könnte ich auch den GT6 mit verfügbar machen. Habt aber bitte etwas Geduld. Mein Studium hat erstmal Vorrrang. Nächste Woche siehts zumindest aber etwas besser aus ;)

    Hier mal eine Zusammenfassung der geplanten Sachen für die nächste große Beta:

    • alle Standardfahrzeuge und Busse vefügbar machen (damit sind die Transprops nicht zusätzlich notwendig, erleichtert die Kartenweitergabe)
    • Depots bauen auch im Spiel
    • Rechts- und Links-Schwenk (Gleise)
    • KT4D, KT4Dm und T6A2/B2
    • Combino
    • GT6

    Vielen Dank nochmal für das große Interesse.

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • mediziner
    • 12. April 2012 um 14:05

    Archiv (*.rar) mit WinRAR entpacken. Die entahaltene depotbaukasten.gs ins "addons"-Verzeichnis kopieren. Falls dieses Verzeichnis nicht existiert, bitte anlegen. (Alles klein schreiben)

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • mediziner
    • 12. April 2012 um 13:00
    Zitat von Kulturbanause

    Das mit den Türen wurde gelöst glaube ich mal gelesen zu haben.

    Wenn du da was zu gefunden hast, wäre es gut, wenn du uns da einen Link oder ähnliches schickst ;)

    Ich glaube das mit der Anzahl der Türen ist nicht unbedingt an die Bauvariante gebunden. Ich glaube in Berlin solche und solche gesehn zu haben. Der Bus ist auch schon länger auf dem Markt und scheint auch schon mehrere kleine Veränderungen durchgemacht zu haben.

    Der Bus aus dem zweiten Link ist der aus dem Spiel (Im Spiel der hat auch 3 Türen). Das ist aber kein LE :)

    Mir wäre es aber letztendlich egal ob du den jetzt LE nennst oder nur Citaro.

  • Absturz beim Laden einer Karte im Editor

    • mediziner
    • 12. April 2012 um 08:26

    Willkommen im Forum ^^

    Zitat von El-Bertio

    Error: Unknown object: diagonalhs_AJ02b

    Error: Unknown object: diagonalhs_AJ02


    Das sind die Häuser von ArkenbergeJoe. Werden die im Editor korrekt angezeigt? Das Spiel findet die Häuser nicht. Die sind aber scheinbar in der Karte verbaut. Falls du die Häuser benutzt, mal prüfen, ob die korrekt installiert sind.

  • Österitz

    • mediziner
    • 11. April 2012 um 23:05

    Da Gartenteich seit einem Jahr nicht mehr angemeldet online war, antwote ich dir mal:

    Es sollte theoretisch möglich sein, Karten auch ohne bestimmte Mods spielen zu können. (Hab ich nur noch nicht mit diesem MOD getestet).
    Es dürften dann lediglich einige Menschenansammlungen weniger sein auf der Karte.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • mediziner
    • 11. April 2012 um 22:52

    Ich bin jetzt kein Profi in sachen MB Citaro.

    Aber grob kann man die in 3 Bauvarianten einteilen (ja, es gibt mehr):

    Citaro (der "normale")
    Citaro L (der verlängerte , zwei Hinterachsen)
    Citaro G (Gelenkbus)

    der Citaro LE (low-entry) ist dem normalen sehr ähnlich nur das er hinten nicht Niederflur ist. Dadurch der "Dachaufbau". Ist nur eine Variante Kosten zu sparen

    Ich tippe jetzt aber mal, daß sich KB nur etwas in der Modellbezeichnung vertan hat?
    Ich finde den Citaro selbst verdammt gut. Vom Design und auch als Fahrgast. Im Vergleich zu vielen anderen Busmodellen sind die sehr bequem innen!
    Wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich selbst einen L oder G basteln. Aber sobald man etwas am Modell verändert, funktionierts nicht mehr mit den Türen :(

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