Das klappt aber nur in der Realität. Im Spiel gibt es keine gesonderten Fahrwege für Busse. Und überholen können die Autofahrer dummerweise auch nicht.
Beiträge von mediziner
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Schlussendlich wird es wieder nur doppelt Arbeit, die wohl wieder keinen interessieren wird.
Warum immer so negativ? Mich interessiert es sehr. Andere sicher auch. Manche freuen sich halt einfach nur, daß alles funktioniert und schreiben nicht immer gleich was
Ich würde die Abhängigkeiten persönlich auch lieber in zwei separaten Zeilen lassen. Du meintest nur, daß du so wenig Platz hast. Darum mein Vorschlag
Gibt es denn einen Repo-Link wo man das mit den Abhängigkeiten mal testen kann?
Ich überlege gerade, ob es zum Testen vieleicht sinnvoll ist, einen Dummy-Mod zu erstellen, der mal alle modinfo - Tags untertützt? Hilft dir sowas weiter?In den Spezifikationen ist glaube ich ein Fehler:
Zitat"requires", map["othermod", map["version", [1,0]] ]
--> da müsste noch eine eckige Klammer mehr ans Ende.
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Also wenn du Senf haben willst zu Thema Farben, bitteschön:

Grün, Gelb und Rot sind allseits bekannte Standard Signalfarben. Blau dagegen würde ich versuchen nicht zu verwenden. Zu viele Farben sind dann auch irgendwann verwirrend.
Für die benötigten (requied) Mods:
vorhanden, aber deaktiviert = gelb
vorhanden, aktiviert = grün
nicht vorhanden = rotFür den Rest, so wie vorgeschlagen.
Wenn du Platz sparen willst, kannst du Konflikte und Abhängigkeiten auch in eine Zeile packen:
Konflikt durch installierten MOD = rot
Konflikte durch nicht installierte Mods = entweder schwarz oder garnicht aufführen.
benötiter Mod = weiss
benötigter, aktivierter Mod = grün
benötigter, vorhandener, deaktvierter Mod = gelbWenn du es allen recht machen willst, ermögliche die individuelle Anpassung der Farben. (Entweder über die Einstellungen oder auch nur als Variablen in den Settings)
Ich würde es übrigens begrüßen, wenn du etwas mehr Deutsch im deutschen Teil unseres Forums schreiben würdest
Ich kann zwar auch das Englische ohne Probleme lesen, aber die, die es nicht können, sollten hier auch noch irgendwie durchsteigen können.
Letztendlich sind wir ja auch ein deutschsprachiges Forum. -
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Neuen Listenstil, Platz für den Homepage Button, farbiger Status im Installer für Updates/Neue Mods.
Sieht sehr gut aus!
Wirkt jetzt deutlich ruhiger (da sich nichts mehr verschiebt) und übersichtlicher. Fehler konnte ich bisher keine feststellen. Nur das Umschalten in die Version für niedrige Auflösungen schein überflüssig geworden zu sein? Sehe jedenfals keine Änderung mehr.Wie werden die Kategorien für einen Mod bestimmt? Kann ich die über die .modinfo irgendwie zuweisen? In deiner Doku hab ich nichts dazu gefunden.
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Mal eine Frage ist es Möglich den Uerdinger auch als DoTrak anzubieten und die Ferkeltaxe als 3er?
Theoretisch ist alles möglich. Nur alle möglichen Traktionsvarianten in einem Pack anbieten, ist meiner Meinung nach immer ungünstig. Einer will die Züge dann noch einzeln oder in vierer Traktion... (Theoretisch sind die im Original wohl mit bis zu sechs Wagen verlängerbar). Dann sind schnell vom gleichen Fahrzeug bis zu 6 Varianten im Menü. Dafür ist CiM einfach nicht ausgelegt
Wenn irgendwer mal Lust hat, kann er ja ein Munü basteln, in dem man seine eigenen Traktionen im Spiel individuell zusammenstellen kann.Wer andere Traktionen möchte, kann aber die .scipt - Dateien aus der .gs extrahieren und nach Wünschen abändern. Dann einfach die entsprechende Ordner unter addons anlegen und dort die modifizierten Dateien hineinlegen.
Ganz großes Kino...! Vielen dank für diese ausgezeichneten Modelle!
Danke
Da ich die BR 798 noch nie in Natura gesehn habe, hoffe ich daß meiner dem Original halbwegs ähnlich sieht.
Vielleicht wird es irgendwann auch den Wismarer Schienenbus von mir geben. Zunächst ist aber erstmal weiter der S-Bahn Mod dran. Und für meine Stettin-Karte hab ich ein paar Ideen, wie ich die Altstadt noch mit neuen Gebäuden aufpeppern will. -
Hi
ist natürlich schade, daß du so nicht weiter bauen kannst. Bevor hier jetzt aber jemand was dazu ins München-Thema tippt, gehe bitte ins Forum Probleme. Wenn es da noch nichts ähnliches gibt, mach ein neues Thema auf mit:
- deiner möglichst detailierten Problembeschreibung
- Windowsversion, CPU, Grafikkarte, Treiberversion,
- Vollständige log_metro.txt
- eventuell Test mit GLVIew: LINK [Freeware], ob OpenGL korrekt funktioniert
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Stell mal die Sprache auf Deutsch um. Villeicht fehlt dem Mod eine englische Strings-Datei
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So, die Fahrzeuge sind soweit fertig. Sobald alles ein letztes Mal getestet ist und noch ein paar Screenshots getätigt sind, gibt es die 2 Schienenbusse in der Filebase zum Download.
Da hier die Vorschläge eher verhalten waren, habe ich folgende Grundwerte festgelegt:BR 771/772: verfügbar 1953 - 2004, 2 Wagen a 15 Passagiere, Dieselverbrauch 6 Einheiten, Geschwindigkeit 65 km/h
BR 798: verfügbar 1953 - 2000, 3 Wagen a 15 Passagiere, Dieselverbrauch 9 Einheiten, Geschwindigkeit 65 km/hDa mehrfach höhere Passagierzahlen gewünscht wurden, wird es zusätzliche Scriptdateien geben, die realistischere Werte beinhalten und die leicht individuellen Bedürfnissen weiter angepasst werden können.
Alternativ könnten die beiden Fahrzeugmods (KBFM und Caracutiom Mod) gerne meine Schienenbusse an ihr System angepasst unterstützen
Ach ja, der Mod ist ebenfalls Modmanager kompatibel

Update 05.06.2012: Ab sofort ist der Mod für alle verfügbar. Download-Link im ersten Posting. Auch eine Installation über den Modmanager ist möglich. Dazu meinen .repo-ink von hier benutzen.
Viel Spass!
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Die 3D-"Vorschaubilder" passt CiM automatisch an die Größe des Objekts an, wie sie in der .script datei beschrieben sind.
Wenn daemmer die auf 1x1 gesetzt hat, erscheinen die Gebäude in der Vorschau so groß und sind schwer wieder abzureissen. -
Das mit installto hab ich wohl übersehn. Es gibt aber auch noch keinen verfügbaren Fahrzeugmod, der deinen MM unterstützt

Zm Thema Crash:
Ohne eine log_metro.txt kann ich nicht sehr viel machen, vielleicht versuchen zu reproduzieren.
OK, kein wunder, CIM kann die Objekt Datei nicht finden und crasht deswegen...Das CiM beim Laden des Spiels abstürzt meinte ich nicht, das wird auch korrekt dokumentiert. Mir ist der MM im Hauptmenü ohne Fehlermeldung abgestürzt.
edit: Das mit der Installation über den MM funktioniert jetzt korrekt

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P.s.: Könnte mir vllt. auch jemand sagen, was die ganzen Warnungen in meiner log_metro bedeuten
?
Ich versuchs mal. (Ganz schön lang, deine log )CodeWarning: Dublicate object ID: cmbnoadv_b Warning: Dublicate object ID: cmbnoadv_c Warning: Dublicate object ID: cmbnoadv_f Warning: Dublicate object ID: cmbnoadv_g Warning: Dublicate object ID: cmbnoadv_gDie Teile der Siemens Combino werden mehrfach über die gleiche ID geladen. Nicht schön, hat aber keine weiteren auswirkungen.
Die ID der Straßenbahnschienen werden überschrieben. (Das kann ein Straßenbahn/Monorail/Obus Mod sein) Könnte unter Umständen zu Problemen führen. Mir sind aber noch keine bekannt
Hoffe, daß hilft erstmal weiter.
Die Ursache zu deinem eigentlichen Problem kann ich im Moment nicht finden. Möglicherweise hängt das mit dem KBFM Addon zusammen, da der evtl die Erscheinungszeiträume manipuliert.
Ich würde mal ein Spiel nur mit allen Original-DLCs aktiviert starten. Wenn die Fahrzeuge dann wider da sind, Stück für Stück wieder die anderen MODs aktivieren. -
Nein, es gibt noch keinen offiziellen Download. Die Fahrzeuge sind noch in der Testphase. Hilfe für die Tester gibts über PN. Hier scheint etwas bei der Installaton schiefgegangen zu sein.
Wer mittesten will, kann mir gerne noch eine PN schicken.(Genug Tester
)
Ausserdem bin ich noch für Vorschläge für die Verfügbarkeitszeiten / Geschwindigkeit / Fahrgastzahlen etc zu haben. Es sollte jeweils vor und Nachteile zu Bussen und U-Bahnen im selben Verfügbarkeitszeitraum haben. -
Ja, aber das Basteln und Bauen macht einfach viel mehr Spass
CiM ist wie eine riesige Modellbahnanlage 
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Die Kleingartenanlage sieht gut aus. Auch wenns ne Menge Arbeit war, sie hat sich definitiv gelohnt!
Ich würde die wechselnde Nutzung des Platzes nicht einbauen. Stell dir vor, der Spieler baut da eine Wendeschleife drauf und die wird dann regelmäßig durch die Timeline zerstört ...
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Ja stimmt. Hab das aus meinem S-Bahn Mod kopiert

Korrekt muss es so heissen:
0x00000001;
0x00000010;Mein fehler
Ich korrigiere das oben mal.
eventuell bist du bei der einen Seite um ein Kästchen verrutscht? -
versuche mal folgendes: this.flags sollte evtl. GRID_ITEM_ALIGN_4 erhalten.
und die toten Enden würde ich durch das Spiel platzieren lassen:
Codeevent this.onPlace::($c, $x, $y, $z, $a) { // OBJECTID , X, Y, Z, ROTATION/ANSCHLÜSSE $c[] = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = 4; $c[] = 0x00000001; $c[] = GRID_ITEM_SMALL_TRAM; $c[] = 0; $c[] = 0; $c[] = -4; $c[] = 0x00000010; }Ah und natürlich eigene Werte für $x $y $z einsetzen

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Was meinst du mit (Bis 2004 im Dienst) ??
Das sind die Zahlen von Wikipedia und beziehen sich auf die Ausmusterung bei der DB.So, habe jetzt auch das Problem mit den sich gegenseitig blockierenden Fahrzeugen gehabt. Das gute gleich hinterher: Ich habe eine unkomplizierte Lösung gefunden. Die Züge warten jetzt brav vor dem Bahnhof.

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Ich benutze Paintshop Pro 9 mit einem NVIDIA DDS-Plugin. Zu Paint.NET kann ich dir leider nicht sagen, wie du das genau bearbeiten kannst. Viele hier im Forum benutzen übrigens auch Gimp.
Möglicherweise gibt es in Paint.NET eine Option, mit der du das Bild in die entsprechenden Kanäle zerlegen kannst (RGBA). Dann hättest du den Alpha-Kanal als Graustufenbild und könntest ihn bearbeiten. Die _n.dds muss in einem lila Farbton bleiben! -
Die S-Bahn ist mindestens so wichtig wie die U-Bahn in Berlin. Wie wichtig die S-Bahn wirklich ist, siehts du dadran, was es für ein Verkehrschaos gibt wenn sie mal nicht fährt.
