Ich denke, es wäre theoretisch möglich. Man müsste allerdings ein angepasstes Modell für die schräge Station erstellen. Man müsste die korrekten Masse für die diagonale Station errechenen und dann in Blender die Gleise anpassen.
Beiträge von mediziner
-
-
Problem geklärt. Thema geschlossen. Bei Ergänzungsbedarf PN ans Team
-
Der Patch unterstützt alle Versionen des Spiels. Falls der hier angebotene Patch nicht funktioniert, bitte nochmal jemanden vom Team kontaktieren, daß der Download hier gefixt wird.
-
Der Hubschrauber ist Rot, da CiM über das Grün die Firmenfarbe legt. Um das zu ändern, musst du den Alpha-Kanal in der *_n.dds anpassen. Dort sind die Informationen über die Firmenfarbe gespeichert.
-
Ja richtig. Dort siehst du auf der einen Seite die Hexadezimalwerte und auf der anderen Seite "halbwegs normalen Text". Einen Hexeditor brauchst du, damit auch die "nicht sichtbaren Zeichen" korrekt gespeichert werden. Dort sind dieverse EInstellungen zum Material gespeichert und dürfen nicht verloren gehen. Die Dateinamen kannst du überscheiben mit dem Namen, den du selbst verwendest. Der Name darf auch gerinfügig länger sein. Du darfst solange über den altn Namen hinaus schreiben, wie auf der Hexadezimalen Seite nur 00 überschrieben wird. Einmal 00 hinter dem Dateinamen sollte allerdings erhalten bleiben.
-
Nein, nicht so, wie die .material heisst, sondern so, wie sie in der .material benannt ist. Dazu wie schon gesagt mit einem Hexeditor öffnen.
Alternativ kannst du sie auch einfach so benennen wie sie beim Originalfahrzeug auch hies. -
Laut deiner Fehlermeldung aus der log_metro.txt sucht das Spiel die datei hier: addons/SAR71/heli02/
Laut deiner environment.script sollte sie jetzt alledings dort liegen:
addons/SAR71/SAR71/CHR29/CHR29.objectWenn das Objekt im Spiel dann auftaucht und komplett weiss ist, liegt es wahrscheinlich daran, daß die Textur nicht gefunden wird. Dafür muss die Textu exakt so heissen, wie sie in der entsprechenden .material-Datei benannt ist. Hast du die einfach umbenannt? Dann bitte zurückbenennen oder den Dateinamen in der .material-Datei mittels Hex-Editor anpassen.
-
Code
Loading addons/SAR 71/scripts/environment.script Error: File "addons/SAR71/heli02/CHR29.object" not found! Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 75: Internal error! Error: Called from "addons/SAR 71/scripts/environment.script" at line 6 Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!Da dürfte die Problemursache sein.
In der addons/SAR 71/scripts/environment.script lädst du sicherlich die addons/SAR71/heli02/CHR29.object überprüfe mal den Pfad, ob sich eine CHR29.object auch am angegebenen Ort befindet.
Kannst du evtl die environment.script hier posten oder anhängen? eventuell ist in Zeile 6 ein Tippfehler.Dein Modmanager ist übrigens nicht mehr aktuell. Du kannst dir ein Update über den MM herunterladen.
-
DIe Hybrid Building habe ich auch in meiner Helsinki Karte verwendet und Sie machen keinerlei Probleme.
Probleme machen Hybrids Gebäude wahrscheinlich nur, wenn sie diagonal verbaut werden. Zumindestens wurde nach meinem Fix von keinen Abstürzen mehr berichtet
-
Warum MUSS es denn mit dem Mod funktionieren? Wenn die Spielballance durch einen Mod beeinflusst wird, kann es eben auf Karten mit Nadelöhren zu Staus kommen, die dann eben zu Ausfällen führen.
Du kannst den Mod deaktivieren, dann funktioniert alles wieder wie vorgesehen. -
Beitrag ins korrekte Unterforum verschoben und Überschift aussagekräftiger gestaltet.
-
Also, die log_metro ist zu umfangreich, um sie hier aufzulisten.
Du könntest die log_metro.txt problemlos als Dateianhang an ein Posting hängen.
-
Eine typische Ursache dafür ist meistens eine verstellte Uhrzeit. Also am besten mal die Uhr überprüfen.
-
Vielen Dank für deine Arbeit. Werde es sobald ich dazu komme, ausführlich testen.

-
Der Mods von SpannerMonkey (metro-mainline und Co) sind dafür bekannt, Abstürze zu verursachen. Am besten du deaktivierst diese Mods. Dann dürfte dein Spiel wahrscheinlich wieder stabil laufen.
-
Ist ja noch nicht fertig. Da kommen dann noch Fahrtrichtungsanzeiger / Stationstafeln von der S-Bahn hin

eventuell wäre es doch auch interessant, für jede Stationsversion einen anderen Namen für die Station zu machen

Das ist technisch zu kompliziert. (Will nicht behaupten unmöglich) Macht für das Spiel meiner Meinung nach auch keinen Sinn, da man die Aufschriften nur mit Kamera-Mod lesen kann. -
Bestimmt. Ich korrigiere das ma eben. Danke.
-
Du must noch in der .script Datei vom Vorderteil unter trailers eintragen, welches "Hinterteil" du dranhängen möchtest. Vermutlich hast du die Datei nur kopiert. Deshalb das "alte" Hinterteil

Dafür musst du die ID verwenden, die du in deiner environment.script vergeben hast. -
So Werte für die 464er Serie ergänzt. Aus Zeitgründen diesmal leider ungetestet. Also erstmal einzeln testen und hier fehlerhafte Diagonalen bitte posten. Möglichst mit Screenshot.
Beim grössten Gebäude hab ich die Größe abgerundet, da die maximale verfügbare Größe im Hexbereich 15 ist (F). Es sei denn jemand hat schon größere Werte getestet mit der doppelten Byteanzahl. -
Ich weiss zwar nicht, was Merk wann veöffentlichen will, aber ich frag mich immer was ihr unter "Vorabversionen" versteht. Entweder ein Fahrzeug ist fertig und funktioniert, dann gibts einen Release oder es ist eben nicht fertig. Wenn nur ein halbes Modell fertig ist, machts doch keinen Spass damit zu spielen? Die Scripte passt man auch erst zum Schluss an. Ohne fertiges Modell macht das keinen wirklichen Sinn.
