Ich hab folgendes Problem, ich hab gestern aus dem Transprops-Mod den Bell gerepaintet. Als ich ihn ins Spiel einfügt habe, habe ich das Spiel gestartet, bin auf Karte laden gegangen und dann ist das Spiel abgestürtzt. Die log metro sagt die findet ein Object oder so nicht, ich werd daraus nicht schlau. Könnt ihr mir helfen?
Hier die logmetro:
Repaint funktioniert nicht.
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CodeLoading addons/SAR 71/scripts/environment.script Error: File "addons/SAR71/heli02/CHR29.object" not found! Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 75: Internal error! Error: Called from "addons/SAR 71/scripts/environment.script" at line 6 Error: Runtime error in "metro/scripts/environment.script" at line 212: Internal error!Da dürfte die Problemursache sein.
In der addons/SAR 71/scripts/environment.script lädst du sicherlich die addons/SAR71/heli02/CHR29.object überprüfe mal den Pfad, ob sich eine CHR29.object auch am angegebenen Ort befindet.
Kannst du evtl die environment.script hier posten oder anhängen? eventuell ist in Zeile 6 ein Tippfehler.Dein Modmanager ist übrigens nicht mehr aktuell. Du kannst dir ein Update über den MM herunterladen.
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Gerne, aber ich hab die Pfade immer wieder umgeschrieben, ist also nicht mehr der gleiche.
Edit: Ich habe ihn in den Transpropsordner gepackt aber da war er nur weiß.
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- Offizieller Beitrag
Laut deiner Fehlermeldung aus der log_metro.txt sucht das Spiel die datei hier: addons/SAR71/heli02/
Laut deiner environment.script sollte sie jetzt alledings dort liegen:
addons/SAR71/SAR71/CHR29/CHR29.objectWenn das Objekt im Spiel dann auftaucht und komplett weiss ist, liegt es wahrscheinlich daran, daß die Textur nicht gefunden wird. Dafür muss die Textu exakt so heissen, wie sie in der entsprechenden .material-Datei benannt ist. Hast du die einfach umbenannt? Dann bitte zurückbenennen oder den Dateinamen in der .material-Datei mittels Hex-Editor anpassen.
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Wie jetzt, die dds muss genauso heißen wie die .material-Datei. Denn eigentlich ist dies der Fall. Aber ich guck nochmal.
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- Offizieller Beitrag
Nein, nicht so, wie die .material heisst, sondern so, wie sie in der .material benannt ist. Dazu wie schon gesagt mit einem Hexeditor öffnen.
Alternativ kannst du sie auch einfach so benennen wie sie beim Originalfahrzeug auch hies. -
Hexeditor ist doch dieses Programm, kann das sein? Also das wo man dann viele Zahlen sieht?
Tschuldigung, wenn ich so viel Frage. -
- Offizieller Beitrag
Ja richtig. Dort siehst du auf der einen Seite die Hexadezimalwerte und auf der anderen Seite "halbwegs normalen Text". Einen Hexeditor brauchst du, damit auch die "nicht sichtbaren Zeichen" korrekt gespeichert werden. Dort sind dieverse EInstellungen zum Material gespeichert und dürfen nicht verloren gehen. Die Dateinamen kannst du überscheiben mit dem Namen, den du selbst verwendest. Der Name darf auch gerinfügig länger sein. Du darfst solange über den altn Namen hinaus schreiben, wie auf der Hexadezimalen Seite nur 00 überschrieben wird. Einmal 00 hinter dem Dateinamen sollte allerdings erhalten bleiben.
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Ok danke, hab aber die Dateinamen auf Original zurückgesetzt. Hubschrauber ist im Spiel, hab aber jetzt das Problem das er nicht die Farbe hat die ich wollte. Die n.dds hab ich grün gemacht, denoch ist sie im Spiel Rot. Hab ich schon wieder etwas falsch gemacht?
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- Offizieller Beitrag
Der Hubschrauber ist Rot, da CiM über das Grün die Firmenfarbe legt. Um das zu ändern, musst du den Alpha-Kanal in der *_n.dds anpassen. Dort sind die Informationen über die Firmenfarbe gespeichert.
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Und wie mach ich das?
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- Offizieller Beitrag
Das ist abhängig vom verwendeten Grafikprogramm. Ich kann dir da nur bei Paintshop Pro 9 weiterhelfen.
Welches Programm verwendest du? -
Ich benutzte Paint.net .
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