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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 13. September 2012 um 17:13

    Mir vorschwebende Kombinationen für meine Mods:

    Rekozüge:

    TW solo
    TW + BW
    TW + TW2
    TW + BW + BW
    TWzr + BWzr + TWzr bzw TW + BW + TW2
    TW + TW2 + BW

    (mit TW2 meine ich einen Triebwagen mit abgesenktem Bügel)

    Tatra-Wagen KT4:

    TW
    TW + TW2

    hier bestehen die Wagen aus je 2 Teilen, die aber nicht getrennt werden können.

    (also: TW_kopf & TW_hinten + TW2_kopf & TW_hinten)

    T6A2:

    TW
    TW+BW
    TW+BW+BW

    Schienenbusse:

    TW
    TW+BW
    TW+BW+BW

    Ein Vorschlag wäre, wenn man den Fahrzeugtyp ausgewählt hat über einen Button "eigene Konfiguration" ein extra Fenster rechts daneben zu öffnen, in dem dann alle als zugehörig definierten Trieb und Beiwagen zur Verfügung gestellt werden und beliebig zusammengesetzt werden können. Bis zu einer vom Mod festgelegten Gesammtlänge.
    Die Zusammenstellung könnte zB über Pictogramme (wie die vom Fahrzeugmanager) erfolgen. Wenn keine individuellen Pictogramme vorhanden sind, dann eben Standardpictogramme.

    Die Fahrzeug-ID würde sich dann zB aus den einzel-IDs zusammensetzen.

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • mediziner
    • 13. September 2012 um 15:26

    Vielen Dank für deine vielversprechen Mod :thumbup:

    Die Spezifikationen der .vehinfo sehen sehr kompliziert aus.

    Der Vehiclemanager ist mit seinen 2 angebotenen Einstellungsmöglichkeiten sehr auf U-Bahnen und moderne Straßenbahnen ausgelegt, oder?
    Ich hätte meine neuen Rekowagen gerne mit mit Rekombinations-Möglichkeiten versehn. Leider bekomme ich die nicht in dein Doppeltraktion / Mittelteil Konzept gequetscht.
    ich würde gerne an einen Triebwagen bis zu 2 Beiwagen individuell anhängen lassen. Alternativ auch bis zu 2 Triebwagen.

    Ideal wäre es, wen man aus allen Fahrzeugvarianten eines Mods beliebige Kombinationen aus passenden Trieb und Beiwagen für Straßenbahnen erstellen könnte.

    Für meine KT4D-Doppeltraktion gibt es beispielsweise für den 2. Triebwagen einen abgesenkten Stromabnehmer. Wird soetwas zukunftig unterstützt?


    Zitat von eis_os

    Mediziner hat ja schon nach einer API Möglichkeit gefragt ein Settings Fenster pro Mod anzubieten, vielleicht baue ich das auch noch in ModManager ein.


    JA 8o , das würde deinen MM von einem "gut zu haben" zu einem "damit holt man mehr aus Mods raus" machen

  • Railway & Metro stations 2in1 1.0

    • mediziner
    • 13. September 2012 um 13:35

    Die Seite ist nicht offline. Die haben sich nur dummerweise umbenannt und die Umleitung von der alten Adresse vergessen oder gelöscht ;)

    http://www.cimexchange.com/index.php?/fil…tations-2-in-1/

  • Stadt / Straßen umbauen

    • mediziner
    • 13. September 2012 um 13:30

    Dazu musst du den Editor in den Debug-Modus versetzen. Dann kannst du auch die Timeline bearbeiten.

  • citiesinmotion2.de geht an den Start

    • mediziner
    • 13. September 2012 um 12:12

    Nein, noch nicht. Das Spiel ist noch sehr am Anfang. Mit Sicherheit werden die Anforderungen aber eher höher liegen oder zumindestens gleichwertig.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 12. September 2012 um 23:52

    Ich bastle gerade an einer ebenerdigen Variante des S-Bahnhofs. Den großen Bahnhof allerdings ins Erdgeschoss packen, ist nicht so einfach, da dann die Leute nicht mehr auf den Mittelbahnsteig gelangen.

  • Community-Map

    • mediziner
    • 11. September 2012 um 15:41
    Zitat von propheiy

    Ich finde es zu globig und es sollte doch eher was luftigeres sein. Ich werde mir noch was neues einfallen lassen 8)


    Dem stimme ich zu ;) Wenn noch ein Gebäude fürs Zentrum etc gebraucht wird, sagt mal bescheid.

  • Firma bei allen beliebt, Firmenreputation: Katastrophal

    • mediziner
    • 9. September 2012 um 20:49

    Soweit ich mich erinnere, bezieht sich die Bewertung der Firmenleitung auf die Erfüllung der Aufgaben. Im Sandbox-Endlosspiel hatte ich dort eigentlich immer miserabel stehen, da es ja dort keine Aufgaben gibt. In den Scenarien nur gute Firmenbewertungen.

  • Rekowagen / Gothawagen

    • mediziner
    • 6. September 2012 um 10:44
    Zitat von ŠKODA For City--- 9207

    TW+TW, fuhren die auch so in echt?

    Auf deutschem Gebiet eher nicht, obwohl es scheinbarmöglich gewesen wäre.Zumindestens konnte ich keine weiteren BIlder dazu finden. (Ich hätte dann zumindestens gedacht, daß der 2 Stromabnehmer dann heruntergefahren worden wäre...

    Zitat von PingPong

    TW & TW + BW

    Ist bis jetzt am wahrscheinlichsten.

    TW solo wird es wahrscheinlich in der Zweirichtungsausführung geben.
    TW + BW eher als Einrichtungsausführung. Diese ist jetzt auch fertig und muss nur noch ins Spiel gebracht werden :whistling:

    Da auch großes Interesse an der langen Variante besteht, werde ich es so einrichten, daß diese zusätzlich aktiviert werden können.
    Im Idealfall wird das dann auch über den Modmanager möglich sein. Auf jeden Fall werden alle erstellten Fahrzeuge enthalten sein, so daß ihr auch individuelle Traktionen zusammenstellen könnt ;)

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 5. September 2012 um 11:12
    Zitat von eis_os

    Wenn es nur ja/nein Einstellungen sein sollten wäre das nicht so schwierig


    Ja/Nein-Einstellungen würden eigentlich reichen. Interessant wären vllt später Radiobuttons, um nur eine von vielen Möglichkeiten auszuwählen. Aber nicht zwingend notwendig.
    Mit den Ja/Nein- Variablen kann man dann gezielt Teile in den Scripts aktivieren und deaktivieren. Kompltte Strings werden sicher nicht benötigt.

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    • mediziner
    • 5. September 2012 um 01:02

    Könntest du auf lange Sicht eine Möglichkeit einzubauen, mit der Modentwickler Einstellungen für ihre Mods in einer festgelegten Settingsdatei beeinflussen können?

    Mir schwebt ein eigenes Einstellungsfenster je Mod vor, mit diversen vom Modautor selbst zu beschriftenden Checkboxen, deren Ergebnis dann in einer Settingsdatei gespeichert werden und der Mod dann hinsichtlich dieser Einstellungen reagieren kann. Damit könnte man zB zusätzliche Farbvarianten in einem Mod mitliefern, die standardmäßig aber deaktiviert wären und nur bei Bedarf dazugeschaltet werden könnten.

    Hoffentlich kann man überhaupt verstehen, was ich meine :D

  • Rekowagen / Gothawagen

    • mediziner
    • 4. September 2012 um 15:52

    Im ersten Posting nun die neuesten Bilder. Wie ihr seht, die Zweirichtungsvariante ist nahezu fertig.

    Stellt sich mir die Frage, in welcher Länge ich sie als Standardausführung anbiete? Nur Tw oder TW+BW oder TW+BW+BW? Oder noch eine Einrichtungsvariante?
    Im Spiel würde ich es bevorzugen, wenn maximal 2 Konfigurationen wählbar sind. Also bitte ich um Vorschläge ^^

    Ich werde auf jeden Fall alle Fahrzeugvarianten mit ins PAket packen, damit ihr auch individuelle Traktionen selbst erstellen könnt. Villeicht bekommt ja auch Merk seinen Mod zum individuellen Zusammenstellen ingame fertig :whistling:

  • Community-Map

    • mediziner
    • 4. September 2012 um 14:38
    Zitat von TheGagaPrestige

    Ich hoffe, ihr erkennt was meine Idee ist und was mir vorschwebt: "CiM.net-Hall of Fame"

    Die Idee ist ganz witzig, ich finde eher etwas ältere Gebäude interessant zu modden. Gebt mir am besten eine Nutzungsbestimmung und eine Grundfläche vor. Möglichst keine fertigen Bilder oder ähnliches ;)
    Evtl noch die umliegenden Gebäude, damit das Gebäude gut ins Stadtbild angepasst werden kann (zB bei einem Rathhaus).

  • Community-Map

    • mediziner
    • 4. September 2012 um 12:37

    Wenn ihr eine gute Idee habt, könnte ich evtl ein kleines Wahrzeichen oder ähnliches zB fürs Zentrum modden.
    Rathaus, Funkturm, Schloss, Wasserturm, Stadttor oder was immer euch einfällt ?

    Dazu evtl ein paar Stielempfehlungen. Es wird aber keine 1:1 Nachbau eines existierenden Gebäudes^^

  • Community-Map

    • mediziner
    • 3. September 2012 um 21:49

    Mein Vorschlag für die Timeline wäre ja: Jemand erstellt eine Grundkarte (Land mit Bäumen und ggf Gewässer. Darauf wird zB eine kleine Stadt errichtet. Oder mehrere kleine Städte. Allerdings mit fertier Deko. Wenn die Karte dann weitergereicht wird, wird dann in der Timeline zB ein halbes Jahr weitergeschaltet und weiterebaut. immer in kleinen Abschnitten mit fertiger Deko und so weiter. So kann man auch im Nachhinein der Stadt/den Städten beim(zusammen)wachsen zusehen?

    Was mein ihr dazu?

  • Was CO nicht wollte... (Tram und Monorail Linien trennen im Spiel)

    • mediziner
    • 3. September 2012 um 19:57

    Es wird theoretisch dann auch mit den anderen Systemen möglich sein. Vllt kann eis_os ja auch dann unsere S-Bahn von der U-Bahn trennen ? ;)

  • Rekowagen / Gothawagen

    • mediziner
    • 3. September 2012 um 17:04

    Genau das dachte ich mir auch :D

  • Rekowagen / Gothawagen

    • mediziner
    • 3. September 2012 um 16:53

    Berliner Rekowagen / Gothawagen T59

    [gallery]2622[/gallery] [gallery]2887[/gallery] [gallery]2620[/gallery]

    Eigentlich gibt es kleine Unterschiede zwischen den sogenannten Rekowagen und den original Gothawagen. So haben die Rekozüge 1 Fenster mehr, dafür sind diese alle etwas kleiner.
    Das Bild soll euch einen ersten Ingame Eindruck vermitteln und ein wenig Vorfreude aufkommen lassen. Eine Variante in Firmenfarben ist auf jeden Fall geplant.

    Changelog
    1.10

    • Modelle und Texturen überarbeitet
    • Animierte Türen an allen Fahrzeugen
    • sichtbare Inneneinrichtung
    • Berliner Lackierung bei den Rekowagen, Potsdammer CKD Lackierung entfernt
    • Beleuchtung für alle Fahrzeuge Nachts
    • Kapazitäten und Daten überarbeitet: Geschwindigkeit auf 50 kmh gedrosselt, Attraktivität gesenkt
    • Kapazität und Beleuchtung auf Tageskarten im MM einstellbar

    1.00

    • Erste öffentliche Version


    [table='Bild,Name,Verfügbarkeit,Passagiere,Geschwindigkeit,Attraktivität'] [*] [*]Gotha G4[*]1959 - 1996[*]35[*]50 kmh[*]75% [*] [*]Rekowagen[*]1959 - 1996[*]15 je Wagen[*]50 kmh[*]70% [*] [*]Reko Zweirichtungswagen[*]1959 - 1996[*]15 je Wagen[*]50 kmh[*]70%

    [/table]

    Download über ModManager und auch HIER in der Filebase möglich

  • Türanimationen?

    • mediziner
    • 2. September 2012 um 12:51

    Das sieht aus, als ob wir das iwann doch hinbekommen könnten! Bitte bleibt am Ball. Ich würde meine Fahrzeuge zu gerne mit beweglichen Türen ausstatten ^^

  • Düwags

    • mediziner
    • 28. August 2012 um 15:49

    Das hier dürfte dir gefallen: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…d&threadID=1073

    SimComNet hat dort dieverse Variationen der Espen 1 gemodded.

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