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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Österitz

    • mediziner
    • 26. Januar 2013 um 02:14

    Ich dachte, du meintest den Link zur Filebase. Ja, das passiert mit externen Links öfters. Ich werde den Eintrag deaktivieren. Wenn keine Korrektur seitens Gartenteich erfolgt auch komplett löschen.

    Ihr könnt solche Links auch direkt in der Filebase melden. Da wird niemandem der Kopf für abgerissen ;)

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 25. Januar 2013 um 23:41

    Ah, ich dachte die ganze Zeit, es ist die Rede von der Überführung über den Bahnhof. Ein Screenshot sagt eben doch mehr als 1000 Worte ;)
    Ich guck es mir bei Gelegenheit an. Vielleicht fehlt die .bmp ...

    edit: Zu dem Absturzproblem:

    Code
    Error: Runtime error in "addons/s-bahn/scripts/game.script" at line 12: Undefined member name "createBuildUI"!


    Das kann ich mir irgendwie nicht recht erklären ...

    Liegen da noch irgendwelche älteren Mods im Metro-Ordner?

  • Österitz

    • mediziner
    • 25. Januar 2013 um 20:14

    Der Link ist Online. Kannst auch ganz normal über die Filebase den Link aufrufen.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 25. Januar 2013 um 19:47

    Bitte zum Ermitteln der Absturzursache alle anderen Mods im Modmanager deaktivieren. (Ausnahme Merks Vehicle Manager, der sollte kompatibel sein).
    Bei Absturz nochmal eine log_metro anhängen.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 24. Januar 2013 um 23:11

    Könntest du einen Screenshot machen von dem Bahnhof? Da läuft irgendetwas verkehrt. Eigentlich sollten die Fußgänger die Brücker auch benutzen. Ich hoffe, wir können das schnell fixen ;)

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 24. Januar 2013 um 21:53

    In deiner log tauchen immer wieder Fehlermeldungen von diesem Mod auf: Daemmers Tor/Turm Mod
    Bitte deaktiviere mal Daemmers Mods und teste, ob der Fehler dann immer noch auftritt.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 24. Januar 2013 um 17:27

    Komplimente werden nie langweilig ;)

    Für den Absturz bitte unbedingt ein log_metro.txt nach einem solchen Absturz bereitstellen. Sonst wird es schwer, den Fehler ausfindig zu machen. Wir müssen den ja zu mindestens reproduzieren können :/

  • Screenshot des Monats Februar 2013

    • mediziner
    • 21. Januar 2013 um 16:38
    Zitat von AKPSV

    Dürfen diejenigen die ein Bild eingestellt haben auch mit abstimmen?


    Wie sollten wir dich auch davon abhalten können?^^

  • Kartengröße im Editor nachträglich ändern?

    • mediziner
    • 21. Januar 2013 um 16:37

    Ich hab dein Thema mal mit einem älteren Thema mit der selben Frage zusammengefügt. Ein Vergrößern der Karte ist nicht möglich. Ein Kopieren von Abschnitten aus einer anderen oder der selben Karte leider auch nicht.

  • Modding Objekte, Verkehrswege und andere Props

    • mediziner
    • 20. Januar 2013 um 23:02

    Könnten wir aus den gesammelten Erkenntnissen einen (oder mehrere) Wiki-Einträge erarbeiten?
    (Nicht nur an ArkenbergeJoe gerichtet, sondern an alle ;) )

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 20. Januar 2013 um 16:10

    Ein Bugfix-Release ist online (v0.41)

  • [Gelöst] Texturfehler - komme nicht weiter

    • mediziner
    • 19. Januar 2013 um 19:52

    Die Rotfärbung liegt am Alpha-Channel der _n.dds
    Alle markierten Bereiche werden im Spiel in Spielerfarben übermalt.

  • [Gelöst] Texturfehler - komme nicht weiter

    • mediziner
    • 19. Januar 2013 um 18:31

    du musst vorher die betroffenen Flächen auswählen (oder alle) und dann auf "flat". Alternativ kannst du ein schon exportiertes Gebäude nochmals importieren und dann nochmal exportieren.

  • [Gelöst] Texturfehler - komme nicht weiter

    • mediziner
    • 19. Januar 2013 um 17:56

    Die merkwürdigen Schatten bekommst du weg, indem du Shading auf flat stellst für die betroffenen Flächen. Ausserdem solltest du versuchen die Flächen zu glätten, falls sie nicht 100% flach sind.

  • Wartezeit Passagiere

    • mediziner
    • 18. Januar 2013 um 17:28

    Mir wäre da keine bekannt.

  • SCN Gebäude

    • mediziner
    • 17. Januar 2013 um 22:14

    Bei Gebäuden kann man auch mit Texturvariationen arbeiten (wenn neben der Änderung bei Farben auch Änderungen bei der Textur notwendig werden). Dann wird auch keine eigene Object-Datei mehr benötigt

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 17. Januar 2013 um 21:17

    Ein Gleis kann eben nur ein Eisenbahn oder Metro (S-Bahn)-Gleis sein. Abgesehen davon würde dir ein langer Reisezug sämtliche Gleise blockieren. Mit genug Weichen auf einer Strecke kannst du auch schon prima dein System lahmlegen.

  • Gelände erhöhen

    • mediziner
    • 16. Januar 2013 um 20:43

    In dpi kann man das nicht angeben: dpi = dots per inch = Punktdichte. Diese spielt beim Drucken eine Rolle, ist aber kein Flächenmaß. Die Anzahl der Bildpunkte hängt von deiner Auflösung ab.
    Pro Kästchen 3m, der 4er Block im Editor ist also 12x12 m
    Der maximal darstellbare Radius liegt lt. Collossal Order bei etwas mehr als 3 x 3 km. Kannst ja verschiedene Kartengrößen einstellen.

  • Gelände erhöhen

    • mediziner
    • 16. Januar 2013 um 17:18

    Die Brücken liegen bei 6 Metern und eine Treppe führt 1,50 m nach Oben. Eine Stufe höher der Plattform dürften also auch 1,50 sein.

  • Die wahrscheinlich erste Monorail als Mod ;)

    • mediziner
    • 15. Januar 2013 um 23:51

    Da es nur so wenige Monorails gibt, mit dem neuen Mod von eis_os die Monorail aber überall gebaut werden kann, musste da ja was neues entstehen: Die Tama Series 1000!
    Ihr Vorbild ist die Monorail von Tama (Kreative Namensgebung, ich weiss). Sie kämpft noch mit ein paar Kinderkrankheiten (Fehlendes Licht, Bump_map, Spectacular Map, hält noch nicht mittig...)

    Ein paar findige Paparazzi konnten aber schon die ersten Screenshots schiessen:

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