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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Fragen zum Karteneditor in CIM2

    • mediziner
    • 5. April 2013 um 14:50

    Eine komplette Anleitung gibt es leider noch nicht. Ich kann aber versuchen dir deine Fragen zu beantworten:

    Die Kartengröße kann man nicht einstellen, leider. Die Karten sind arg groß.

    Zum Bearbeiten des Geländes gehst du auf "Geländewerkzeug" (Symbol 2 in dem Fenster rechts) und wählst dort bearbeiten an. Dort findest du die grundlegenden Werkzeuge zum bearbeiten deiner Karte. Unter "Höhe" kannst du die Höhe des Geländes verändern darunter suchst du dir die Pinselform aus und nochmals darunter der Schieberegler stellt die Größe des Pinsels ein. Linke Maustaste = Gelände anheben, rechte Taste = Gelände absenken. Wasser entsteht automatisch, beim erreichen des Meeresspiegels.

    Das zweite Symbol heisst "Abflachen". Damit planierst du dein Gelände. Und zwar bis auf die ganz unten eingestellte Zielhöhe ("Ziel")

    Symbol 3 "Glätten" machte die Übergänge etwas weicher, funktioniert fast wie in CiM1

    Textur und Bäume ist eigentlich selbsterklärend, wenn du dort analog vorgehst.

    Neben Gelände Bearbeiten gibt es auch die Auswahl Erstellen. Hier wird mit vielen Parametern eine Zufallslandschaft erstellt. Alles habe ich da noch nicht ausgetestet. Ist wahnsinnig komplex.

  • Kuriose Bauten & Gestaltungen

    • mediziner
    • 5. April 2013 um 11:05

    Das entscheidet in dem Fall wohl eher der Zufall: Ein einer Stelle wird die Straßenbahn do wohl entgleisen. :thumbup:
    Ich frag mich auch, wer da die Weichen schalten können soll ...

    Wie kommst du eigentlich auf 8 Abzweigungen? Ich schaffe 13 :P
    Und auch an Straßenbahngleisen kannst du mehr Abzweigungen einrichten!

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • mediziner
    • 5. April 2013 um 10:40

    Ich wollte dir nur begründen, warum ich das oben nicht aufgenommen habe.
    Und viele Dinge müssen im Hauptspiel korrigiert werden. Da sollen die ja nicht mit nem DLC für kommen :whistling:

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • mediziner
    • 5. April 2013 um 10:33

    Dann nehme ich das oben gerne mit auf ;)

    Den von Anton verlinkten Beitrag gibt es jetzt auch hier auf Deutsch: Cities in Motion 2 FAQ (mit Antworten von Colossal Order) (Zu finden unter Allgemeines und auch unter Probleme)

  • Steuerung / Scrollen

    • mediziner
    • 5. April 2013 um 09:24

    Ähnlich aber nicht gleich. Bis auf das noch fehlende Scrollen kannst du aber alles im Menü einstellen. Die Steuerung von CiM2 ist dann in etwas so wie CiM1 + Ultimate Camera Mod 2.9+

  • "Beton" auslegen

    • mediziner
    • 5. April 2013 um 09:19

    Soweit ich das gesehen habe leider nicht. Die Betonflächen sind ebenso wie die Häuser variabel und verschwinden beim Abreißen der Häuser.

  • Cities in Motion 2 FAQ (mit Antworten von Colossal Order)

    • mediziner
    • 5. April 2013 um 02:01

    Cities in Motion 2 FAQ (mit Antworten von Colossal Order)
    Originalseite: Cities in Motion 2 FAQ (with replies from Colossal Order)

    UI und Visuals

    Die Menüs fühlen sich noch nicht so ausgearbeitet an, wie im Vorgänger
    Dies könnte daran liegen, daß CiM2 sich deutlich vom ersten Spiel unterscheidet und wir uns entschieden haben, es komplett neu zu entwerfen anstatt das alte wiederzuverwenden. Das Interface, daß ihr seht, ist eigentlich unsere dritte Version. Wir haben wirklich eine Menge Aufwand hinein gesteckt, müssen aber zugeben, es ist nicht perfekt. Wenn ihr einige spezifische Fragen habt, werden wir sehen, was wir für euch tun können!

    Der Tutorial Text ist zu lang und zu schwer zu lesen
    Ich werde sehen, was man da machen kann. Der Text ist von mir und es kann sein, daß ich kurze Beschreibungen zu jeder Aufgabe hinzufügen muss oder einfach die anzehl der Wörter reduzieren. Sorry!

    Was ist los mit der Kamera-Bewegung? WASD ist ja okay, aber es bewegt sich nicht flüssig. Das Bild springt
    Wir implementieren gerade das Scrollen am Rand der Karte, dies sollte das Problem beheben

    Es gibt kaum Musik im Spiel
    Dies könnte ein Fehler sein, aber wir wollten mehr Ambiente als Musik haben. Bei langen Spielen könnte immer die selbe abgespielte Musik nerven

    Alle Fahrzeuge haben immer die Scheinwerfer an
    Wir haben entschoieden, die Scheinwerfer ständig an zu haben, da es bei uns in Finnland Plicht ist auch tagsüber mit Licht zu fahren. Es ist hier verboten ohne Licht zu fahren.

    Auf jeden Fall ist die Wahl der Fahrzeuge schlecht. Normalerweise mag ich Science-Fiction-Stoff, aber das ist ein Spiel. Ich will Busse von heute sehen, da das Spiel den Untertitel Modern Days trägt. Auch die mangelnde Auswahl an Fahrzeugen ist schlecht
    Es tut mir leid, daß dir die Auswahl an Fahrzeugen nicht gefällt. Wir wollten die heutigen Fahrzeuge und ein paar ältere haben, um ein Vertrautes Gefühl aus dem ersten Spiel zu geben.

    Technische Probleme

    Es gibt Probleme mit dem Multiplayer, Ich bekomme die Meldung "Verbindung verloren"
    Das mit den Mehrspielerproblem tut mir leid. Wir arbeiten gerade daran. Es ist unser Fehler und wir arbeiten so schnell wir können daran, sie zu beheben. Entschuldigung an alle Spieler, der Mehrspielermodus ist ein essentieller Teil des Spiels

    Gameplay

    Warum sind die Fahrzeugkapazitäten so klein? Der größte Bus: 38 Sitzplätze + 25 Stheplätze maximal?
    Sie sind ausbalanciert, damit das Spiel gut funktioniert, nicht um möglichst realistisch zu sein. Wir werden Modding-Tools in ein paar Wochen hinzufügen, womit ihr dann eure eigenen "Spielregeln" definieren und auch Kapazitäten festlegen könnt

    Wo ist der ganze Individualverkehr? Ich habe 4 Stunden gespielt und der dichteste Verkehr war eine Straße im Stadtzentrum halb gefüllt
    Wir wollten Staus unbedingt vermeiden, da sie ja ein großes Problem im ersten Teil waren. So ist auch die Menge der Bewohner so verteilt, daß Staus unwahrscheinlich sind.

    Warum werden Leute an Haltestellen sauer, wenn sie sich doch zu früh an die Haltestelle und deswegen warten müssen?
    Fahrgäste wollen von A nach B reisen nach ihren eigenen Wünschen und wollen auch, daß sich die Linien an ihren Bedürfnissen orientieren. Eine Möglichkeit diesem Problem zu begegnen: Buslinien erstellen, die die Passagiere zu den U-Bahnstationen bringen und die Busse ein paar Minuten vor den U-Bahnen ankommen lassen, damit die Passagiere nicht so lange warten müssen

    Es ist schwer U-Bahnen im Untergrund zu bauen, Man kann sie unter den Straßen nicht sehen
    Wir arbeiten gerade an einem Patch für den Untergrundmodus. Die Straßen müssen sichtbar sein, aber im Moment versperren sie zu viel, da habt ihr Recht.

    Es gibt keine Möglichkeit Spielerprofile zu bearbeiten (ohne die config-Dateien zu ändern. Beim Ändern der Profile wird einfach ein neues Profil hinzugefügt
    Ich werde dieses Problem zu [i]meiner Liste setzen und wir werden sehen, was wir tun können.

    Das Tutorial ist nicht so intuitiv wie im vorigen Teil
    Wir haben viel an dem Tutorial gearbeitet. Ich denke, es ist eines der schwierigsten zu erstellenden Dinge in einem Spiel. Schreibt uns Feedback, damit wir wissen, was wir verändern müssen.

    Es ist möglich die Karte bei gedrückter Steuerungs-Taste mit der Maus zu scrollen. Aber eine Möglichkeit ohne wäre gut.
    Scrollen durch Bewegen der Maus an den Seitenrand wird es im nächsten Update innerhalb der nächsten Tage geben.

  • Steuerung / Scrollen

    • mediziner
    • 5. April 2013 um 01:35

    Wir sind eben gut informiert und haben einen heißen Draht ;)

  • Streckenauslastung zu unterschiedlichen Tageszeiten anzeigen?

    • mediziner
    • 5. April 2013 um 01:25

    Wollt ihr das Spiel etwa in Echtzeit spielen? Selbst in halber Echtzeit viel zu langsam :/
    Am Ende hängt ihr sowieso am Fast Forward, weil ihr kein Geld habt. :P

    Ich sehe es auch so, daß der Fahrplan dafür da ist, die Abstände zwischen den Fahrzeugen zu regulieren und die Gesamtzahl der Fahrzeuge in Abängigkeit zur Tageszeit einstellen zu können.

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • mediziner
    • 5. April 2013 um 00:55

    "Schönheitsfehler" sind keine Bugs. Programmfehler (oder auch Bugs genannt) sind eben Sachen, die entgegen der Spezifikationen nicht so funktionieren, wie sie sollen. Haltestellen, die anstelle eines automatisch vergebenen Namens nur eine Nummer bekommen, sind in dem Fall keine Bugs. Niemand hat behauptet, daß das gehen soll. (Obwohl es einiges einfacher machen würde). Also ab damit zu den Änderungswünschen :P

    Zitat von Stoettax

    Wieso wird das Problem mit den Verspätungen eigentlich nicht als Bug erkannt?
    Es kann ja nicht sein, das ein Fahrzeug, wenn es aus der Nacht-Pause kommt, am Ende seiner Tour 2h Verspätung hat


    Wer erkennt da was nicht an? Handelt es sich den um einen reproduzierbaren Fehler, oder gibt es Staus, zu viele Ampeln etc? Auc hzu viele Straßenbahnlinien auf einmal verursachen leider Staus. Bzw stauen sich die Fahrzeuge vor den Depots, weil die einfach eine viel zu kleine Kapazität haben. Wir sollten also klären, ob es schlechtes Balancing ist (dann a zu den Änderungswünschen) oder ein wirklicher Fehler?

    Zitat von Elioveta

    Wenn ich mit WASD navigiere, passiert es daß das Spiel weiterscrollt, obwohl ich gar nichts mehr drücke.


    Ruckelt das Spiel bei dir? Ich kenne solche Phänomene überlasteten Rechnern, die Tastatureingaben zwischenspeichern. Tritt der Fehler regelmäßig auf?

  • So funktioniert der Multiplayer - "Verbindung verloren"

    • mediziner
    • 4. April 2013 um 19:28

    Oder die Gegenseite hat die falschen Einstellungen. CiM2 nimmt bei der Installation scheinbar nicht die richtigen Firewalleinstellungen vor.

  • Fragen zu Haltestellen, Linien und Depots

    • mediziner
    • 4. April 2013 um 19:14
    Zitat von buntbahner

    und das Depot ist über Weichen irgendwo an der Linie erreichbar.


    Ja genau so! Du baust deine Linie und über eine Weiche bindest du das Depot an. Bei der Linienerstellung schließt du dann qu´si den Kreis und biegst an der Weiche statt ins Depot Richtung Haltestelle 1 ab. Damit der Linie dann auch ein Zieldepot zugewiesen wird danach nochmal das Depot hinzufügen.

  • Busse & Strassenbahnen bleiben stehen und verusachen Stau.

    • mediziner
    • 4. April 2013 um 18:58

    Ist bereits eingerichtet: [Sammelthread] Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • mediziner
    • 4. April 2013 um 18:54

    Zentraldepot ist mal ne neue Idee. Wenn dann die Fahrzeuge von dort auch automatisch Ein und Aussetzerfahrten hinbekommen würden ... hätten wir deutlich mehr Realismus.
    Ich nehme das mal mit auf ;)

  • Alle gefundenen Fehler ("Bugs")

    • mediziner
    • 4. April 2013 um 18:18

    "Spielregeln":

    Da ihr alle so fleißig schreibt und spielt (und somit auch viele Fehler findet), wollen wir hier versuchen, alle gefundenen Fehler zusammenzutragen. Damit es hier übersichtlich bleibt, bitte ich euch hier möglichst nur kurz den Fehler zu beschreiben oder zu verlinken. Im ersten Beitrag wird so eine Übersicht entstehen. Die gesammelten Fehler werden wir dann gesammelt und übersetzt an Collossal Order weitergeben.

    Bitte hier keine persönlichen Meinungen oder Änderungswünsche!
    Die Änderungswünsche werden hiergesammelt

    Gameplay: Streckenbau / Haltestellen /Linien etc

    • Negative Haltestellenauslastung
    • Wegepunkte werden als Haltestelle interpretiert ("Zwischenhaltestelle")
    • Straßenabschnitte lassen sich nicht löschen, in Zusammenhang mit weißem Grafik-Bug
    • Fahrgäster geraten bei hinzugefügten Haltestellen durcheinander
    • Wegelogik der CiMs ist eine Katastrophe
    • Depots setzen keine Fahrzeuge ein, obwohl genug vorhanden
    • Fahrzeuge stauen sich ohne (erkennbaren) Grund
    • Der Verschleiß der Fahrzeuge verändert sich nicht(Regelset)


    Bugs im Interface (UI)

    • Schwierigkeitsgrad nach laden/speichern nicht korrekt (?) LINK
    • Leertaste-Bug
    • Die schlechte Übersetzung der Haltestellen im Regelset-Editor.
    • Abrisskosten für Depots werden nicht korrekt angezeigt


    Grafkfehler

    • Fehlerhafte Baumdarstellung Link
    • Tunnel unter Wasser Link
    • Schotterkreuzungen
    • Straßen verschwinden plötzlich (selten, hat jemand ein Bild?)


    Andere

    • Fehler beim Speichern (vermutlich nur bei 32bit Windows)
  • Bilder und Videos

    • mediziner
    • 4. April 2013 um 18:08

    Klick mal auf Galerie ;)

  • Busse & Strassenbahnen bleiben stehen und verusachen Stau.

    • mediziner
    • 4. April 2013 um 17:48

    War eigentlich geplant, ist aber etwas durcheinandergeraten während der Probleme gestern :/
    Werde demnächst ein neues Tema eröffnen...

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • mediziner
    • 4. April 2013 um 17:33
    Zitat von Tam

    eigentlich Patch wären:

    Dann biste hier aber falsch :P
    Die Frage war wirklich Richtung Addon(ALC) gedacht wie Tokyo oder Paris oder die andere großen DLCs
    Patches sollten meiner Meinung nach kostenlos verteilt werden.

  • Fragen zum Bau von U-Bahnen

    • mediziner
    • 4. April 2013 um 13:57

    Das geht leider (noch?) nicht.

  • Fragen zum Bau von U-Bahnen

    • mediziner
    • 4. April 2013 um 13:32
    Zitat von SethAC

    ... oder man macht es wie in CiM1, das die U-Bahn an der letzten Haltestelle der Linie direkt von der Haltestelle wenden und zurückfahren kann.


    Das fände ich auch am besten. Zumal das der Realität auch am nächsten kommt. Riesiege Wenderadien bei der U-Bahn gibt's wohl eher selten, da besonders unterirdisch sehr teuer. Dafür haben die U-Bahnen schließlich Türen auf beiden Seiten ;)

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