Nein, da müsste sie liegen. Seltsam. Sehr seltsam. Entweder stürzt das Spiel ab, bevor es überhaupt eine log erstellen kann oder es hat keine Schreibrechte ![]()
Was genau passiert, wenn du das Spiel startest? Weißer Bildschirm? Kommt überhaupt ein Fenster? Mit welcher Version konntest du noch starten? 1.1.6 ?
Beiträge von mediziner
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Doch, die output_log.txt fehlt

In der schimpft sich das Spiel aus ... -
(Anahng ist mittlerweile zu groß fürs Forum):
Dafür gibt's ja auch die Filebase
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Nein, keine neuen Maps oder Fahrzeuge. Nur die Errungenschaft.
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Wird es in naher Zukunft als Mod wohl eher nicht geben, da CiM2 keine Skripsprache benutzt wie CiM1. Hauptaugenmerk wird wohl auf das Einfügen eigener Fahrzeuge und ggf. auch Gebäude liegen.
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Also das mit den Depots, was dich oben gestört hat, kannst du doch jetzt z.B. anpassen. Ebenso die verschiedenen Parameter der einzelnen Fahrzeuge. Schon mal an den einzelnen Schrauben gedreht?
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Die Bahnen sind zur ersten Testfahrt in CiM ausgerückt. Zunächst nur in weißem Kleid. Bisher machen sie sich ganz gut

[gallery]3215[/gallery][gallery]3216[/gallery]
Die eingelassenen Scheinwerfer sind nur in größeren Zoomstufen zu sehen. Richtig zur Geltung werden sie wohl erst im Nachtmodus kommen, wenn sie schön leuchten
Hätte ich sie nicht so eingelassen, wirken sie nur aufgeklebt. Deshalb diese aufwendigere Methode.Die Bahn kommt natürlich mit funktionierenden Türanimationen und Inneneinrichtung.
Orientiert habe ich mich am Münchner Modell. (Für die Innenausstattung an der niederländischen Version). Da die im Internet kursierenden Bilder wahrscheinlich eh nicht die endgültigen Versionen repräsentieren und selbst die Bilder mit den Münchener Fahrzeugen variieren ist es wohl nicht möglich alle interessanten Details zu beachten. So gibt es z.B. Bilder mit und Ohne Rückspiegel.
Beides währe denkbar, da die kleine Ausbuchtung an der Seite schon sehr nach einer Kamera aussieht. Informationen zu einer Duisburger Variante hab ich nicht gefunden. Demzufolge auch kein Bild einer möglichen Lackierungsvariante.Auf jeden Fall werde ich auch die verschiedenen Längen anbieten, die ja eine der Besonderheiten der Avenio sind. Ich hoffe ihr freut euch auf die Bahn! :evolution:
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Ich glaube das bezog sich auf die Strecke zwischen letzter angefahrener Haltestelle und Depot und nicht von vor der Tür ins Depot hinein

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Also, ich versuche das gerade auszutesten. Bisher leider ergebnislos...
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Kein Privatfahrzeuge. Nahezu unmöglich, wenn du nicht alle Autostraßen entfernst.
Wahrscheinlich nur Busspuren, U-Bahngleise und Fußgängerzonen. Ich würde mir eine komplett leere Karte im Editor erstellen und dann selbst die Karte bebauen im Spiel (ggf. endlos Geld) -
Ansonsten kannst du mal schauen, ob die oben genannten Dateien schreibgeschützt sind
Öhm, was genau soll das bringen? Die Tasten sind zugewiesen und gespeichert. Da hilft auch ein Schreibschutz nichts. CiM2 hat die Dateien korrekt erstellt, damit also auch Schreibzugriff.Expidet:
Entweder fängt ein anderes Programm die Tasten weg, du benutzt die falschen Tasten (z.B. aufgrund eines ungewöhnlichen Keyboards) oder du hast schlichtweg die Funktion verkannt ...Wie gesagt, am besten auf einer Sandboxkarte mit endlos Geld austesten:
- Klick auf U (für UNtergrundmodus, wird nicht benötigt, ist aber hilfreich)
- 2 x Bild ab (in einem kleinen Fenster müste Höhe: -8 m stehen)
- 1 x Mausklick, linke Taste (Startpunkt)
- etwas weiter entfernt nochmal rechte Maustaste: Es sollte ein Stück Gleis unterirdisch gelegt worden sein.
Einen Übergang baust du ganz ähnlich: Überirdisch beginnen -> Mit Maus Startpunkt wählen. Bild ab (min 2x) und Zielpunkt festlegen. CiM2 kreiert dann den Übergang automatisch.
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Bitte hier keine persönlichen Meinungen oder Änderungswünsche!
Die Änderungswünsche werden hiergesammelt
Bitte daran halten. So macht das hier keinen Sinn Bugs aufzulisten, wenn ewig diskutiert wird. Der Thread war dafür gedacht, eine Übersicht über identifizierte Fehler zu bekommen und nicht, um Sinn oder Unsinn der KI zu diskutieren. Bitte nutzt dafür ein passenderes Thema
Der Fehler mit der miserablen Wegfindung wurde schon übermittelt
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Nicht alles, was man blöd findet, ist auch ein Bug

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Nutzt du einen Windows PC oder OSX?
Für Windows: gucke mal bitte in die
(Am besten in die Adresszeile des Explorers kopieren) und dort die WindowsPlayer.ini öffnenexistiert dort folgender Eintrag: ?
Außerdem nochmals in dieser Datei nachsehen:
dort heisst die Datei _windows_player.ini-part0 und kann problemlos mit einem Editor geöffnet werden.Falls du OSX benutz, versuche mal Alle Tasten auf die Standardeinstellung zurückzusetzen.
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Die hängt natürlich von deiner Tastatureinstellung ab. Guck dafür mal in die Einstellungen, welche Aktionen bei dir auf die entsprechenden Tasten gelegt wurden.
Die Taste U bewirkt nur, daß die Gebäude ausgeblendet werden und du in den Untergrund blicken kannst. DIe Straßen bleiben sichtbar. Bild auf und Bild ab sorgen standardmäßig für eine Höhenänderung. Am besten auf einer Karte mit unbegrenzt Geld austesten.
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Du hast vermutlich unfreiwillig eine Ringlinie gebaut: Depot -> Haltestelle 1 -> restliche Route -> Haltestelle 1 -> Depot
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Keine Ahnung was ReadyBoost hier macht, jedoch wird bei mir kontinuierlich eine Datenmenge von ca. 3GB ausgelagert.
ReadyBost stellt eine Art Cache zur Verfügung. Vermutlich werden da vor allem kleine Dateien ausgelagert (bzw. zwischengespeichert). Normalerweise gehen diese Dateien auf die Festplatte, wenn der Arbeitsspeicher voll ist. Flashspeicher (egal ob nun USB oder SD-Karte) hat schnellere Zugriffszeiten, was wohl manche Systeme "beschleunigt". Letztendlich erbringt wohl ein System mit 1GB RAM in etwa 80% der Geschwindigkeit eines Systems mit 2 GB RAM. Je größer der Arbeitsspeicher, desto geringer wohl der tatsächliche Geschwindigkeitsgewinn.Auf jeden Fall kann man dies ja mal ausprobieren. ein USB-Stick bzw. eine SDHC-Karte mit 5-10 MBit/s Tranferleistung sollten wohl genügen. Alternativ könnte man auch versuchen, die Auslagerungsdatei zu überprüfen und ggf. zu vergrößern. Und natürlich alle Programme im Hintergrund beenden, die nicht zwingend gebraucht werden. Details zu Testzwecken runterschrauben.
Von Kernalpatches (wie Unawave )halte ich persönlich nicht viel. Wer nicht weiß, was er da tut und welche Konsequenzen dies mit sich bringt, sollte die Finger lieber davon lassen.)
Und bevor hier wieder jemand nörgelt: Die gilt ausschließlich für die Fehlermeldung "Out of Memory" in der Log. (Diese kann zusammen mit der "fatal error in gc" auftreten)
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Ich vermute dieses Problem liegt an der Engine: Es tritt nur auf, wenn 2 Objekte übereinander platziert werden. Wenn sie nun zum abreißen ausgewählt werden, selektiert CiM2 nun automatisch das Straßenbahngleis. Baust du auf einer mehrspurigen Straße eine Schiene und eine Oberleitung auf unterschiedlichen Fahrstreifen, kannst du sie auch getrennt voneinander abreißen. Ich befürchte das CO das nicht wirklich zufriedenstellend fixen kann. Kann es aber gerne übermitteln.
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[...]Auch bin ich ein wenig über die Alpha und Betatester enttäuscht, solche Sachen hätten auffallen und sofort gefixt werden müssen. [...]
Doch, das zielte schon sehr auf die Alpha-Tester ab. Finde also Klichees Bemerkung dazu angemessen.