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  3. mediziner

Beiträge von mediziner

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • mediziner
    • 14. November 2013 um 17:41

    Wirf doch mal einen Blick in den _CommonRedist -Ordner: 116 MB ;)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • mediziner
    • 14. November 2013 um 17:19

    Bei dem Update handelt es sich um DirectX und Die VC-Runtime-Bibliothek

  • Fehlendes Gebäudefenster!?

    • mediziner
    • 13. November 2013 um 23:58

    Bitte keine Upload-Links von Mods, die du nicht selbst erstellt hast!
    Hier scheint es sich um einen Mod aus der englischen Community zu handeln. Also verlinke bitte zur Originalseite.

    P.S.: Der von dir verwendete Mod hat nichts mit unserem S-Bahn Mod zu tun.

  • Allee + Straßenbahn + Links abbiegen

    • mediziner
    • 13. November 2013 um 23:52

    Ab und an mal bitte auch die Suchfunktion benutzen :whistling:

    Themen zusammengefügt

  • Gemeinsame Übersetzung von ATrain9 ver2.0

    • mediziner
    • 13. November 2013 um 02:44

    Ist das "Letztes Jahr" nicht zum durschalten durch die Jahre? dann vielleicht lieber "voriges Jahr"?
    Sonst siehts gut aus.


    Hab leider z.Z. wieder keine Zeit zum weiterarbeiten *schäm*

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • mediziner
    • 11. November 2013 um 01:09
    Zitat von CIMotion

    Über irgendwelche Erfolge/Misserfolge, Gewinnmargen und Kaufzahlen im Hause Paradox und CO wissen wir nichts. nada. Wir wissen ja nicht mal, welcher von beiden CIM-Teilen sich besser verkauft hat Und schon gar nicht können wir einschätzen, ob die fehlende Modfähigkeit das Spiel zu Fall bringt, oder wann in China der nächste Sack Reis umkippt... herrje


    Naja, aber wir sehen, zu welchem Teil in den Foren mehr geschrieben wird. Nach einem Jahr CiM1 war hier mehr los als nach einem halben Jahr CiM2. Noch extremer sieht es im offiziellen Forum oder bei CiMx aus. Außerdem konnte man die CiM1- Entwicklung in diversen Blogs/Facebook mitverfolgen.

    Woher die Mutmaßungen kommen? CO hat im offiziellen Forum geschrieben, daß sie mit Paradox in Verhandlungen sind. Und es zB einen Nutzerwunsch-Addon geben wird sofern Paradox sich dazu überreden lässt. Das zeigt ganz eindeutig wo der Schuh drückt: Das Geld ist knapp und Paradox muß erst mit Konzepten überzeugt werden.

  • Niederflubeiwagen NB4 (HRO+Lpz)

    • mediziner
    • 8. November 2013 um 20:06

    Na, dann such doch mal bei Google/ Wikipedia danach :P

    http://de.wikipedia.org/wiki/Stra%C3%9Fenbahn_Halle_(Saale)

    Sollte ein MGT6D sein:
    http://de.wikipedia.org/wiki/MGT6D

    Jetzt bitte wieder zurück zum eigentlichen Thema hier.

  • "Kippen" beim Anfahren und Bremsen

    • mediziner
    • 7. November 2013 um 22:14

    Meine Straßenbahnen machen das nicht ;)

    Um das abzustellen musst du in jedem Fahrzeugkopf folgende Zeile ergänzen / abändern:

    Code
    this.nodding = 0;
  • S-Bahnschienen & Zugschienen

    • mediziner
    • 7. November 2013 um 21:55

    Ja, in dem Ordner gibt es eine DDS, die die Texturen für die U-Bahngleise enthält.
    Zum ändern erstellst du am besten die Ordnerstruktur im Hauptverzeichnis nach.

    ausm Kopf heraus müsste dieser so aussehen:

    Code
    metro\objects\tracks\


    ab objects müssen die Ordner mit denen der GS-Datei übereinstimmen. In den erstellten Ordner kopierst du die veränderte DDS.

  • S-Bahnschienen & Zugschienen

    • mediziner
    • 7. November 2013 um 20:35

    Du musst die Textur der U-Bahngleise verändern. Diese liegen in der object.gs.
    Alternativ kannst du dir auch eigene Gleise erstellen.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 6. November 2013 um 00:24

    Also zuerst mal muss ich sagen, daß ich mich über das große Interesse an unserem Projekt sehr freue. Immerhin haben wir jetzt den 500. Beitrag zu diesem Thema erreicht :thumbup:

    Das neue Fahrzeug ist die schon angekündigte S-Bahn aus Kopenhagen der 2. Generation. Zudem habe ich die letzten Tage ein wenig an der BR475 (ET 165) gewerkelt. Diese Fahrzeuge besitzen jetzt in allen Farbvarianten Türanimationen und eine verbesserte Textur. (Bump-Map etc.)

    Auch habe ich angefangen die Integration der Brücke auszutesten. Leider ist dies komplizierter, als ich mir das gedacht habe. CiM stürzt ohne Fehlermeldung ab.

    Der ebenerdige Bahnhof besitzt doch ein Dach. Ggf. musst du es separt hinzuschalten (siehe die extra-Buttons beim Platzieren des Bahnhofs).

    Das Problem mit dem $subtype müssen wir uns mal separat ansehen. Dies ist aber vermutlich ein Problem des Fahrzeugmanagers.

    Und wie immer freuen wir uns über weitere Modder, die uns gerne unterstützen wollen. Ebenfalls könnte ich mir ein Lets Play zur S-Bahn gut vorstellen. Wer Interesse hat sowas zu erstellen, kann sich gerne melden. Derjenige wird dann evtl. auch mit einer neueren Testversion versorgt ;)
    Als Schwerpunkt könnte ich mir zum einen die Installation sowie natürlich die Neuerungen vorstellen. Und natürlich das Handling des Mods.

  • Brücken und Haltestellen/Bahnhöfe Problem.

    • mediziner
    • 3. November 2013 um 19:54

    Und bitte seht von der Benutzung des BMP-Formates in den Anhängen ab. JPG tut's auch und spart enorm Bandbreite.

  • [HowTo] ModManager Installationsanleitung.

    • mediziner
    • 29. Oktober 2013 um 19:49
    Zitat von eis_os

    5. Repository / Quelle hinzufügen
    Auf den Tab Einstellungen klicken, dann auf "Neue Quelle Hinzufügen".

    Als Namen kann jeder beliebige Name verwendet werden.
    Unter URL den kompletten Link zu einer Quelle angeben.
    Ab Version 0.4.0 wird ModManager die Quelle herunterladen und überprüfen.

    6. Addon/Mod per Repository herunterladen
    Auf den Tab Install klicken, dann auf "Quelle neu herunterladen". Ein externes Programm wird nun gestartet und die repo Datei von einem Server heruntergeladen.
    Auch ist dieser Button verwendbar um auf neue Updates zu überprüfen.
    Das gewünschte Addon nun herunterladen und installieren, unter Mods/Addons gegebenenfalls aktivieren und das Speichern nicht vergessen!

    Alles anzeigen

    Falls du das ganze bebildert haben möchtest: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=LexiconItem&id=1
    Falls dann noch Fragen bestehen, bitte etwas genauer fragen.

  • Filesupport

    • mediziner
    • 29. Oktober 2013 um 17:10

    DIe "Webdisk" befindet sich oben in der Menüleiste. Da solltest du nicht allzulange suchen müssen ;)

    Für die Suchfunktion empfiehlt sich folgendes:
    1) Bereich im Forum besuchen, der durchsucht werden soll (Forenübersicht durchsucht alle Themen)
    2) Rechtschreibung beachten (!) Einerseits beim Verfassen der Beiträge und auch bei den Suchbegriffen. Lest euch eure verfassten Beiträge nochmal durch, bevor ihr sie veröffenlicht oder korrigiert sie zu mindestens nachträglich.

  • S-Bahn MOD

    • mediziner
    • 28. Oktober 2013 um 20:04

    Ich verstehe noch nicht, was du da als Bug deklarierst.

    Über den Mod "United Transport System" haben wir für U-Bahnen ($type = 2) eine zusätzliche Variable $subtype=1 eingeführt, um S-Bahnen getrennt von den U-Bahnen aufzulisten und trotzdem kompatibel zum Standard-Spiel zu sein. Ist der United Transport - MOD nicht installiert, wird $subtype ignoriert. Mit dem Fahrzeug/Vehiclemanager hat dies aber nichts zu tun.

    Was genau verstehst du unter einer Standardfassung? Was willst du da auf true setzen?

    [gallery]3466[/gallery]
    Wie du siehst, werden alle Variationen als S-Bahn korrekt angezeigt (?)

  • Spiel startet nicht (Grafik)

    • mediziner
    • 26. Oktober 2013 um 22:06

    Wenn du noch nicht die neueste Grafiktreiber-Version installiert hast, lade dir die neueste Version von der NVIDIA-Website herunter.
    Versuche das Spiel im D3D (DirektX) -Modus zu starten und nicht unter OpenGL.

    Möglicherweise hat Unity auch ein Problem mit Windows 8.1 oder umgekehrt. Ich hab selber das Update auch noch nicht aufgespielt. unter 8.0 läuft CiM2 problemlos.

  • Eigener Bereich für A-Train im Lexikon

    • mediziner
    • 26. Oktober 2013 um 00:08

    Vielen Dank! Die Artikel sind sehr übersichtlich gestaltet :thumbup:

    Die Gliederung erzeugt man ganz einfach mit dem Überschrift-Code:

    Code
    [hl]Überschrift[/hl]


    Man kann auch mehrere Ebenen einführen mit

    Code
    [hl=2]bla[/hl]
  • Gemeinsame Übersetzung von ATrain9 ver2.0

    • mediziner
    • 25. Oktober 2013 um 20:33
    Zitat von Bahnane

    In meiner 1. Übersetzung habe ich die einfach Railroad Company 1- 40 (oder mehr) genannt. Das ist natürlich langweilig.


    Ich gestehe, ich hab mit deiner Datei weitergemach. Wird mir mal das Original vorknöpfen. Anhand der Fahrzeuge, die Firma zu erraten ist etwas umständlich :D
    Zu den Aktien: Ich würde eine Datei mit deutschen und eine Datei mit japanischen Aktienfirmen erstellen. Auf jeden Fall aber eine mit den übersetzten japanischen Firmen. Das macht dann im Spiel einfach einen runderen Eindruck. Wir haben Zeit und Google Translate liefert meist brauchbare Ergebnisse. Also würd ich auf Qualität setzen :)

    robinH: Ich meinte nicht die Aktien, sondern die Bahnfirmen.

    @BLu: Die Preise kann man nicht so einfach ändern. Ich bin dafür, es beim Yen zu belassen. Gibt ja eh keine europäischen Fahrzeuge. Da ist es so, wie es jetzt ist stimmiger.

  • iTrams Fahrzeuge

    • mediziner
    • 24. Oktober 2013 um 00:24

    Bitte keine BMPs verwenden. Komprimiere die Bilder besser ins JPEG-Format ;)
    Das verbessert die Ladezeiten und schon den Speicher und liefert außerdem eine bessere Auflösung!

  • Gemeinsame Übersetzung von ATrain9 ver2.0

    • mediziner
    • 23. Oktober 2013 um 21:44

    Ja, definitiv.

    hab testweise auch mal versucht, den Firmen in der gametext.csv echte Namen zuzuordnen. Mal sehen, ob das aufgeht

    Die Firmen scheinen tatsächlich echten Firmen zu entsprechen.

    14 = Toei Transportation
    28 = Tokyu Corporation
    34 = Hiroshima Electric Railway

    wer mir etwas helfen möchte, kann gerne mit recherchieren ;)

Twitch

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