Ja, das Problem ist bekannt. Bei IE11 wurde scheinbar eine für den Bundle-Patcher wichtige Funktion mit einem Update zerstört. Zur Zeit müsstest du einen anderen Browser benutzen oder warten, bis Microsoft den Fehler behebt oder eis_os einen Weg findet, um diesen zu umgehen.
Beiträge von mediziner
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Startet das Spiel bitte direkt über die CitiesinMotion.exe, dann sollte es wie gewohnt starten.
Scheint ein Bug von Steam zu sein. -
wurstbrot: Ich habe deinen Beitrag hierher verschoben, da hier dieses Thema zuletzt schonmal aufgegriffen wurde. Im Bundle-Patches-Thema ging es speziell um eis_os CiM2 Mods.
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einzelne gesicherte Bundles helfen hier allerdings nicht. Entweder die automatischen Updates deaktivieren oder das komplette Spiel sichern. Bei Unity-Versionsprüngen sind die Dateien nicht mehr miteinander kompatibel
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Unser Hoffnung ist wie eine Katze, sie hat scheinbar 7 Leben

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Naja in Sachen bundle-Files kann CO nicht weiterhelfen, da Unity ja so eine Art Instant-Tütensuppe zum Spiele-Erstellen anbietet. CO Erstellt mit der neuesten Unity-Version immer die neuesten Versionen. Das Format erstellt dann aber Unity. eis_os weiß sicherlich bei weitem mehr über die Strukturen als CO.
Was sie aber sicherlich machen könnten: Eine Schnittstelle für Nutzerdefinierte Siele integrieren. Dies ist aber sicherlich eine Menge Arbeit.
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Sie werden Modding vermutlich nicht aktiv verhindern, aber an eine Unterstützung seitens CO glaube ich erst, wenn ich es sehe.

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Das sind einmal die BR 423 von Goya [DOWNLOAD] und mein Ferkeltaxen. Beide sind noch ohne Türanimationen.
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Dann nehme ich mit einem schon etwas älteren Bild teil, da es so schön passt

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Berlin Alexanderplatz -
Zu den Monorails (leider habe ich die nicht freigeschaltet): Kann man Weichen bauen und wenn ja, wie sehen die aus?
Wie bei den U-Bahnen. Und wie die Aussehen? Quadratische, weiße Blöcke auf gauem Untergrund
War das eine Auslosung wer die Monorails bekommt oder nicht?!?
Vermutlich ein Fehler bei der Steam-Freischaltung. Alle die den Eintrag schon vorher drinne hatten, können schon damit spielen. Komisch, daß CO letztes Jahr nicht schon reagiert hatte, als die ersten Screenshots davon aufgetaucht sind. Evtl sind Alpha-Tester davon betroffen oder auch Besitzer des Vorbesteller-Addons....P.S.: Die Werte der neuen Fahrzeuge trage ich dann mal ins Lexikon ein ...
Update: Die Werte der Fahrzeuge sind im Lexikon: LINK
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Jopp, sämtliche Modiing-Tools funktionieren nicht mehr

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Ich wollte schon was schickes für die Startseite verfassen. Aber da ist nix interessantes in dem Patch. Nur, daß unsere Moddingtools dank Unity-Update auch nicht mehr wirklich zu gebrauchen sind

Also gibt's auch vorerst keine selbstgerenderten Bilder fürs Lexikon
Was CO noch nicht veröffentlicht hat: Die Monorails sind in dem Update enthalten. Wer den Steam-Eintrag schon hat kann witzigerweise auch damit spielen. Und das wäre dann der nächste Grund, warum ich enttäuscht bin ...
Es handelt sich schlicht um eine beschnittene U-Bahn-Variante. Nur kann eben nicht ebenerdig oder unterirdisch gebaut werden.
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Das auf jeden Fall

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Die Straßenbahnhaltestellen sind ja auch ohne teleporter erreichbar.
Naja, die Laufen ja auch überwiegend über Straßen und Haltestellen können nur auf Straßen gesetzt werden. (Ohne eis_os' Patch)Und das es eine Design Entscheidung war und nicht mehr zu ändern sei, halte ich für eine ausrede.
Hier muss man zwischen machbar im Sinne von überhaupt technisch möglich und machbar nach Aufwand und Nutzen für CO unterscheiden. Technisch machbar wird es schon irgendwie sein. Vom S-Bahn-Mod weiss ich wie lange wir teilweise an den Zugängen und Laufwegen der CiMs gesessen haben. In CiM2 ist es noch etwas komplizierter: Die Gleise können beliebig (ohne Raster) in der Höhe und Tiefe verlegt werden. Also müssten hier genauso flexibel Gänge im Boden und Treppen in der Luft angelegt werden. Was aber, wenn an der Stelle, wo der Zugang am Bahnhof (z.B. Unterirdisch) beginnen soll schon ein weiteres (kreuzendes) Gleis liegt? Oder die nächsten Straßen am anderen Rand der Karte liegen? Soll dann eine Treppe quer durch die Stadt gebaut werden? Oder ein Tunnel? Oder wie sollen nebeneinander / naheliegende Bahnsteige verbunden werden? Für jeden Bahnsteig müsste dann ein eigener Zugang erstellt werden. Oder aber das Spiel müsste erkennen, wie man die Bahnhöfe Ideal verbindet. Aber da ja schon die Wegfindung suboptimal ist im Spiel ....
Auf jeden Fall sind sehr komplexe Situationen denkbar, die nicht mit einfachen Lösungen zu bedienen sind.Und jetzt braucht man ein Mod/Patch damit man diese Teleporter vernünftig setzten kann.
Naja, die Teleporter werden auch ohne Mod korrekt gesetzt. Mit den Brücken siehts halt nur schicker aus.
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Modmanager im Hauptmenü wählen, dort den Mod in der Liste anwählen und dann auf Einstellungen.
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Erst den Patch anwenden und dann nochmals die Werte ändern. (Oder drauf hoffen, daß eis_os entweder erlaubt auch ohne Überprüfen der Datei eben diese patcht oder, daß immi den Editor so anpasst, daß die Änderungen in einer XML-Datei gespeichert werden und vollständig immer wieder angewendet erden können.)
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Euch allen ein Frohes Neues Jahr 2014!
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Euch allen ein Frohes Neues Jahr 2014!
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Neues DLC "Marvellous Monorails"
(Englischer Titel: Marvellous Monorails)Erscheinungstermin: 09. Januar 2014
Der Preis beträgt 9,99€.
Das Paket umfasst 5 Fahrzeuge sowie ein neues Transportsystem mit Depot und HaltestelleMarvellous Monorails bringt einen völlig neues Transportsystem in Cities in Motion 2. Die Monorail ist ein handliches Fahrzeug für innerstädtische Verbindungen und funktioniert am besten in Ring-Linien. Das Paket liefert fünf verschiedene Einschienenbahnen: Von der langsamen und großen Toyoka Cybria City bis zur superschnellen, aber teuren Stern-Berger Mate.
Komplett neues Transportsystem! Sie sind schnell, attraktiv und geben deiner Stadt einen neuen Look mit ihren erhöhten Schienen. Wenn eine U-Bahn Linie zu teuer ist, ziehe den Bau einer Monorail in Betracht. Baue Ringlinien für maximale Effizienz und probiere alle fünf verschiedenen Einschienenbahnen aus, um die passende für jede Linie zu finden.
Fahrzeuge:
• Ness Mono - Ness Mono ist ein Favorit. Sie ist sehr kompfortabel und sehr schnell. Fahrgäste kommen so schnell und bequem an ihr Ziel.
• Hana-Bi Challenger - Diese Ökologiesche Monorail ist attraktiv für Fahrgäste und ziemlich robust und erfordern somit weniger Wartung als die meisten anderen Fahrzeuge.
• Toyoka Cybria City - Für lange Strecken mit vielen Haltestellenist diese Bahn eine gute Option.
• Capitol Palm - Schnell und zuverlässig. Sie ist perfekt für längere Strecken mit wenigen Haltestellen.
• Stern-Berger Mate - Wenn es die Geschwindigkeit ist, was Sie wollen, ist die Mate von Stern-Berger Ihre erste Wahl!Quelle: DDGameworld
Link zum bestehenden Thema im Forum -
Jetzt geht er.
