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Beiträge von mediziner

  • unrealistische Preise für Fahrzeuge , Depots, Haltestellen etc. Unrealistisches Startkapital

    • mediziner
    • 2. März 2014 um 23:37

    Nunja. Es ist eine Simulation, In der du innerhalb weniger Spiel-Wochen kilometerweise U-Bahntunnel und Straßenbahngleise verlegst. In der Realität würde das natürlich Jahre dauern. Schonmal überlegt, warum das hier nicht so lange dauert? In den Hochhäusern wohnen nur wenige Dutzend Menschen. Auch nicht vorbildgetreu.

    Umso mehr Realität hier gewünscht ist, desto länger würde ein Spiel-Tag dauern. Du bräuchtest dann mehr als nur die 30.000-60.000 Einwohner deiner CiM-Stadt, damit sich der Bau einer U-Bahn überhaupt lohnt. Und wenn man dann eine Karte mit 600.000 Einwohnern hat. Kann man auch einen realistischen Pro-Kopf-Preis verlangen und sich von dessen Erlösen auch alle paar Jahre mal ein Dutzend neuer Fahrzeuge leisten.

    Kurzum: Es ist nur eine Spiel. Es soll letztendlich ja auch Spaß machen. Du kannst aber Spaßeshalber mit dem Fahrzeug-Editor von Immi gerne mal an den Fahrzeugpreisen schrauben und dich darüber freuen, daß Spiel nicht mehr zu spielen ist ;)

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • mediziner
    • 2. März 2014 um 16:40

    Mach einen Beitrag zu den Steuerwagen im Suggestions-Bereich auf, wir pushen den dann ein Wenig ;)

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • mediziner
    • 2. März 2014 um 15:13

    Ich glaube, damit sind wir auf dem richtigen Weg :))

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • mediziner
    • 1. März 2014 um 20:08
    Zitat von CIMotion

    und ob die Ampeln nun gelb oder grau sind, meine Güte.....


    Die Ampeln kann ich euch gerne grau modden ;)

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • mediziner
    • 1. März 2014 um 19:24

    Vermutlich würde das eventuell zu Speichermangel (zumindest auf 32bit-Systemen) führen, wenn die alle gleich zeitig verbaut werden...
    Besser wäre es aber, wenn es möglich wäre.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • mediziner
    • 27. Februar 2014 um 16:51

    Also, ich glaube auf den Bildern auch neue Gebäude gesehen zu haben ;)

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • mediziner
    • 27. Februar 2014 um 00:03

    Wartet bis morgen Nachmittag und schimpft dann weiter, wenn die Beiträge nicht freigeschalten wurden. ;)

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • mediziner
    • 26. Februar 2014 um 22:44

    Die haben Angst vor Spoilern^^

  • Algorithmus zur Routenführung und Wegfindung der CiMs

    • mediziner
    • 26. Februar 2014 um 22:28

    Nein, du hast vermutlich nur in einem Fourum geschrieben, in dem Beiträge freigeschalten werden müssen

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • mediziner
    • 26. Februar 2014 um 21:09
    Zitat von Xanos

    2. Man kann sich die Spielstände per Mail o.ä. schicken. Nicht perfekt aber nur so als Information

    Genau so ist es. Habe eben im offiziellen Forum vorgeschlagen, eine Art Resinchronisierungs-Funktion zu integrieren. Falls sich CO dafür begeistern lässt, wird es sicher eine Weile dauern, bis das implementiert ist. Ihr könnt aber dort gerne dazuschreiben, wie wichtig euch diese Funktion ist ;)

  • Rest-Paket

    • mediziner
    • 21. Februar 2014 um 20:57

    Ich hab immer noch Hoffnung, daß über Steam die Pro-Version angeboten werden wird.

  • Fahrzeug ''rückwärts'' fahren lassen

    • mediziner
    • 21. Februar 2014 um 12:35

    Wavefront (.obj) ist nicht das selbe, wie das CiM-Format (.object)!

    Entweder du konvertierst die object-Dateien mit Hilfe der gs_tools von eis_os ins wavefront-Format oder du installierst Merks Plugin (Blender Im/Exporter), mit dem du die Dateien direkt laden kannst.

  • Fahrzeug ''rückwärts'' fahren lassen

    • mediziner
    • 21. Februar 2014 um 12:25

    Den ersten Wagen per Script umzudrehen geht meines Wissens nach nicht. Bei den $Trailers[] kannst du jeden Wagen ganz einfach umdrehen, indem du false in true änderst. Am einfachsten ist es, wenn du das Fahrzeug einfach für diesen Zweck in Blender umdrehst/spiegelst.

  • Fahrzeug ''rückwärts'' fahren lassen

    • mediziner
    • 21. Februar 2014 um 12:06

    Du müsstest den Steuerwagen als Lok laden. Die weiteren Hänger und auch die echte Lok kannst du dann ganz normal über die Fahrzeug-ID anhängen, ohne sie neu zu laden.

    Zum Fahrzeugmanager: Am besten einer meiner neueren Mods ansehen, wie hier die Skripte aussehen müssen. Alle Varianten mit dem selben ersten Fahrzeug kommen in eine Datei. Die Zuordnung erfolgt über base_vehicle (Also das als Standard definierte Objekt). Funktioniert auch über verschiedene Fahrzeuge hinweg. Jede Variation benötigt wieder eine eigene ID. Zudem wird auch der Standardversion ein Farbcode zugeordnet.

    Am besten schreibst du uns, was du genau machen willst und welches Problem du dort hast. So kann man das ggf in kleineren Schritten detaillierter erklären. Oder auch mit Code-Beispielen unterlegen.

  • Stellungnahme zum Schwebebahn-Projekt sowie der russischen Projektseite

    • mediziner
    • 19. Februar 2014 um 00:48

    Du hast jetzt aber schon die Beiträge vor dir gelesen, oder?

  • Ikarus 260

    • mediziner
    • 18. Februar 2014 um 22:16

    Ich wühle mal dieses "antike" Thema wieder raus. Leider war Badscull schon ewig nicht mehr online. Allerdings sind die Busse verdammt gut gelungen. Demzufolge würden ihnen Türanimationen natürlich sehr gut stehen. Falls der Ersteller also noch durch die Foren streift, kann er mich gerne mal anschreiben und ich würde die Animationsarbeit übernehmen sofern es ihm recht ist ;)

  • Auszeichnungs-System

    • mediziner
    • 17. Februar 2014 um 16:38
    Zitat von sapidio

    wusste ja auch nicht, dass eine Meinung zur der Sache nicht willkommen ist.

    Also mir sind Meinungen sehr wichtig. Auch negative. Man kann nie alle Interpretationsvarianten von vornherein mit einplanen. Ich finde es ja sehr interessant, daß es hierzu so unterschiedliche Meinung gibt. Unser Ziel ist es natürlich diese Webseite so aktiv wie möglich am laufen zu halten. Das ist nicht immer einfach, gerade wenn von Seiten CO/Paradox gerade eher nicht so viel zu hören ist. Insbesondere bei Wettbewerben oder beim Testen von Karten und Mods fällt das Feedback hier oft nur sehr mau aus. Aber gut wissend, wie viel Arbeit es macht, sich an eine Karte für den Wettbewerb zu setzen und dann nur eine Handvoll Leute motiviert sind die Karten auch zu bewerten ist nicht immer motivierend. Und ja, es gibt den Danke-Button und auch die Sterne in der Filebase zum Bewerten der Downloads. Beides wird nur sehr mäßig wahr genommen. Mitunter wurden die Sterne sogar zum Mobben einzelner Mitglieder genutzt. Da finde ich ein verhältnismäßig missbrauchssicheres System deutlich praktischer. Zumal sich hier jeder äußern kann, wenn jemand zu Unrecht eine Auszeichnung bekommen haben sollte oder jemand eine Auszeichnung erhalten soll.
    Wenn wir mal zu CiMx schauen: Dort wurde die Community letztes Jahr vor die Wahl gestellt zu spenden oder die Seite wäre geschlossen worden, da die Serverkosten nicht mehr gedeckt werden konnten. Wir sind froh, daß wir euch nicht vor so eine Wahl stellen mussten. Und auch bei unseren wenigen Spendern haben wir bisher kaum eine Möglichkeit gehabt uns zu bedanken.
    Denkbarwäre übrigens auch eine Auszeichnung für die Gewinner des Screenshot-Wettbewerbs. Auch da schaffen es meist nur eine Handvoll Leute einen Abstimmungs-Button zu wählen.

    Zitat von sapidio

    Scheint wohl ein Phänomen unserer heutigen Zeit zu sein, jeden und alles zu bewerten und einer bestimmten Gruppe angehörig zu sein. Der Rest ist dann halt nur graue Masse /unbedeutend, aber nötig um z.B. nach außen zu zeigen wie publik eine Website ist.


    Nunja, Gruppen direkt sind es nicht. Und niemand wird dazu verpflichtet. Wer diese Symbole nicht möchte, der muss sich auch nicht verliehen bekommen. Persönlich halte ich es für ziemlich oberflächlich, allein von Besucherzahlen / angemeldeten Nutzern auf den Erfolg einer Webseite zu schließen. Es gibt beispielsweise viele Anmeldungen die nie etwas schreiben.
    Fakt ist auch, die Benutzer, die schon eine Auszeichnung bekommen haben heben sich sowieso schon von der grauen Masse ab. Warum denen nicht im Namen der Community geschlossen danke sagen?

    Auch finde ich die hier erbrachten Vergleiche mitunter ziemlich unpassend und teilweise sehr unschlüssig. Der eine vergleicht unsere Auszeichnungen mit den Abzeichen zu Zeiten des Sozialismus, der andere mit Militarismus. Vergessen werden aber auch die Auszeichnungen außerhalb dieser Systeme: Olypia, Emmies, Berlinale, Nobelpreise um nur einige zu nennen. Auch kann ich iwie für mich nicht unter einen Hut bringen, daß einerseits mit dem unschönen "klassenlosen Sozialismus" verglichen wird und dann eine Graue-Massen-Community gewünscht wird.

    Zitat von Xanos

    P.S.: Auch wenn Mitglieder wie mediziner selber Administratoren sind sehe ich nichts verwerfliches daran wenn auch sie die Medaillen "tragen".


    Nunja, da verzichte ich lieber vorerst drauf. Irgendwer fühlt sich dann wieder auf den Schlips getreten :wacko:

  • Schwebebahn-Addon

    • mediziner
    • 16. Februar 2014 um 23:46

    <-- Der hat nicht mal Zeit für seine eigenen Projekte :(
    Nein, im Ernst: Ich hoffe, Slavatrainz bekommt die letzten fehlenden Animationen (jetzt wo das Blender-Plugin ja veröffentlicht wurde) irgendwie selbst hin. Uni nimmt bei mir im Moment sehr viel Zeit in Anspruch. :wacko:

  • Stellungnahme zum Schwebebahn-Projekt sowie der russischen Projektseite

    • mediziner
    • 16. Februar 2014 um 23:15
    Zitat von Alex

    Between us is the language barrier, so why do we need any more barriers?


    Sadly this is maybe the main Problem :(

    I reopened the project thread so the modders have the chance to present their mods here.

    To the reuploading-problem: any stuff downloaded here needs explicid permission of the author for reuploading elsewhere. There were several reports of hidden uploads inside the russian forum. A missing report-function makes it hard to get directly in contact with the site owners there.
    Please link to the original downloads here if authors didn't gave permissions. They're free and there is no need for registration :wacko:

  • Schwebebahn-Addon

    • mediziner
    • 16. Februar 2014 um 22:50

    Habe den Schwebebahn-Beitrag wieder zugänglich gemacht, um den Streit hier nicht auf dem Rücken der beiden Modder auszutragen.
    I have made the Schwebebahn post accessible again, because we do not want to argue it it out the back of the two modders.

    Bitte unterlasst bis auf weiteres Verlinkungen auf cim.ru, bis der Sachverhalt geklärt ist.
    Linking to citiesinmotion.ru is not allowed at this time. sorry.

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