Okay ill bumb this 2008 old topic, because i want to find a way to get into the .exe of locomotion to alter a few things in game. I know if i write this at tt-forum ill be cut off direct, for some reason its not done to suggest hacking the the .exe due to copy write. I have searched many time the net to find solution, but never found. But i know only one person who know the program, because it is he who made Locotool and locomod, these programs communicate with the .exe and are build with knowlidge about it, his name is Josef Drexler (no need to ask him any thing i allready did, doesnt work), the same persone who wrote the ttd-patch.
So what it is i look for, i look for people who understand programing, like the game, and work together, to form a group and see what we can achiev, as far as i know is the game written in x86 assembler code with a little C++, i dont have the software but i think best way is to decompile the exe to C++, even if we are not able to change someting i want to look inside to have more knowlidge of the game (limitaions, classes, flags and so on) and maybe make a new locomod that can do more than the mod can now.
Best regards
Zimmlock
Okay, ich hole mal dieses Thema von 2008 wieder hervor, da ich einen Weg finden möchte um in die Locomotion .exe vorzudringen und ein paar Dinge zu ändern. Ich weiß, dass wen ich das im tt-forums.net schreibe, wird das sofort unterbunden, aus irgendeinem Grund wollen die das nicht wegen der Copyrights. Ich habe schon oft das Netz nach Lösungen durchsucht, aber nie etwas gefunden. Ich kenne auch nur eine Person die das Programm gut kennt, denn er hat das Locotool und Locomod erstellt, diese Programme kommunizieren mit der .exe und wurden mit Wissen über selbige gebaut, er heißt Josef Drexler (der muss hier aber nicht befragt werden, das habe ich schon getan, er antwortet nicht (?)), er war es auch, der den ttd-patch geschrieben hat.
Wonach ich also suche sind Leute die etwas vom Programmieren (wie das Spiel) verstehen und zusammen arbeiten, um eine Gruppe zu bilden und mal zu schauen, was wir erreichen können. Soweit ich weiß ist das Spiel in x86 Assembler Code mit ein wenig C++ geschrieben, diese Software habe ich nicht aber ich denke das beste ist es, die .exe zu C++ zu dekompilieren, auch wenn es uns nicht möglich ist etwas zu ändern möchte ich gerne hinaunschauen um mehr Wissen über das Spiel (wie z.B. Grenzen, Klassen, Flags, usw.) anzusammeln um dann später vielleicht ein neues LocoMod zu erstellen, das mehr kann als der jetzige.
MfG
Zimmlock
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I would like to help translating, I do not have any programming abilities (other than basic Delphi programming...).
I believe that some of the persons you might want to ask, Zimmlock, are Banjobeni and ChriZ. I believe it's them, who created the LocoMod for larger stations.
Ich würde gern übersetzen helfen, ich habe keine Progammierfähigkeiten (von Delphigrundkenntnissen mal abgesehen...).
Ich glaube, dass du vor allem Banjobeni und Chriz mal zum Thema fragen könntest, Zimmlock. Es waren nämlich (glaube ich) die beiden, die den LocoMod für größere Stationen gebastelt haben.
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PS Admins: Maybe a new topic for this?
PS Admins: Vielleicht ein neues Thema hierfür?