1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. djvanny

Beiträge von djvanny

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • djvanny
    • 13. Juli 2011 um 22:56

    Ich wäre sogar bereit dafür zu zahlen. Ich habe selber versucht, mit Strtaßentunneln eine Lösung zu schaffen, bin aber daran gescheitert, dass ich das fertige Modell einfach nicht ins Spiel bekommen habe. Dass man in Straßentunneln derweil keine Stationen bauen kann halte ich für ein Gerücht. Ich vermute einen Bug, aber wenn man zwei Tunnel direkt anneinander Baut kann man teilweise im Übergang ne Haltestelle hinsetzen. Manchmal gehts. Manchmal nicht. Warum weiß ich nicht. Ich bin dem leider auch nicht auf die Spur gekommen.

  • Mischung aus Straßen -und U-Bahn??

    • djvanny
    • 7. Juli 2011 um 12:53

    Wie wäre es denn wenn man zunächst einmal einen Straßentunnel ohne Verkehr als reinen Schienenweg definiert und da die Straßenbahn durchfahrenlässt. Der Tunnel müsste die gleichen Eigenschaften annehmen wie ein Rasengleis. Man könnte dann Zwei Tunnel ziehen und dazwischen quasi Straßenbahnhaltestellen mit Deckel drauf setzen. Ich hatte versucht, so etwas zu kreieren, bin aber kläglich gescheitert...

  • Ankündigung: Dortmund-Mod

    • djvanny
    • 2. Juli 2011 um 22:04

    So siehts aus, sorry, habs voll vergessen auch hier bekannt zu machen. Ich weiß leider noch nicht ob die Geschichte auch jemals fertig wird.

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 21. Juni 2011 um 19:40

    3 Wochen mit regelmäßigem rumgefuhrwerke und der Erkenntnis, dass CIM Sch... programmiert ist reicht. Es ist eineutig ein Texturproblem aber ich krieg es nicht gelöst und nun ist meine Geduld leider Gottes am Ende. Danke trotzdem für eure Hilfe.
    Das "kleine" ist so gut wie fertig und wird in kürze online gestellt. ich überlege allerdings noch, ob ich mir was einfallen lasse um das fehlenen der überdachten Tunnel nun auszugleichen. Wird dann aber 08/15.

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 20. Juni 2011 um 19:05

    Ich habs jetzt aufgeben. Habe wirder ein object und material-datei exportieren können, aber das spiel stürzt ab und nach dem rumgefuhrwerke habe ich jetzt wirklich keine lust mehr. Es sollten keine Texturen mehr vorhanden sein. Die Meshes sind verbunden und der Mist funktioniert trotzdem nicht. Vielleicht will das Probjekt TRam-Station zwischen zwei Tunnelenden irgendwer vollenden. Ich jedenfalls nicht mehr.
    Deshalb hier die Dateien.

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 20. Juni 2011 um 14:54

    Ich sehe gerade ich habe ein wenig was aufzuarbeiten. Ich habe da was verkehrt verstanden.
    In der Tat will ich ein neues 3D-Objekt erstellen. Werde da wohl noch ein wenig dran üben müssen.
    Wo finde ich denn eine erständliche Einführung in das arbeiten mit Blender? Trotz der Suche habe ich bisher nämlich nix gefunden.
    Es gilt also jetzt die Mesches (Polygonnetze) miteinander zu verbinden? Nur wie das wird mir nicht klar...

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 20. Juni 2011 um 13:43

    Danke schön. Möglicherweise verstehe ich etwas verkehrt. Anders kann ich mir das nun nicht mehr erklären. Kann mir jemand erklären was Meshes sind?

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 20. Juni 2011 um 12:43

    gsobjimport.exe schmeißt gegenwärtig folgenden Fehler raus:

    Zitat

    ***error*** Can't handle more than one obj in file

    Da ist aber nur eine Datei drin? Was bedeutet das? Hat das damit zu tun dass ich dem Modell keine Textur zugewiesen habe?

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 18. Juni 2011 um 14:19

    Wo befinde ich den besagten Addon-Ordner?

  • Ankündigung: Dortmund-Mod

    • djvanny
    • 15. Juni 2011 um 23:15

    Hallihallo,
    ich arbeite schon seit einiger Zeit an einer Dortmund-Modifikation.
    Sie wird eine große Karte von Dortmund enthalten (fertig!),
    mit:
    Westfalenhütte,
    Westfalenpark,
    Westpark,
    Innenstadt inkl. Kampstraßen und Hellweg
    S-Bahn an der Sonnenstraße
    und viel Platz weitere Schienen zu verlegen sodass Spielspaß aufkommen kann.

    sowie typische Fahrzeuge aus Dortmund:

    DB-Baureihe 422
    Man NL 263
    Hybridbus von Hess
    NGT8
    GT8
    (fertig und neu geskriptet)

    Sowie
    eine Möglichkeit, Ingame eine Art Trick-17-Stadtbahn zu bauen.
    Zur Zeit versuche ich, eine Haltestelle zu bauen, die das Loch zwischen zwei Tunnelenden überdeckt.
    Leider will das Spiele die Haltestelle offensichtlich nicht als Modell erkennen sodass ich noch entwas daran rumfuhrwerke.
    Außerdem bräuchte ich hilfe bei einer kleinen Sache. Weiß jemand zufällig ob es möglich ist, dass sobald Straßenbahnschienen in einen Straßentunnel gelegt werden die Mittellinie verschwindet? Das würde die Sache deutlich einfacher machen.

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 2. Juni 2011 um 04:52

    Danke schön. Und mit welchen optionen exportiere ich das jetzt genau? Mein Exportbereich sieht vollkommen anders aus.

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 1. Juni 2011 um 18:22

    Habe auch das versucht und es funktioniert nicht. Mein Blender sieht aber im Exportbereich auch nicht so aus wie das hier beschriebene. Trotzdem kann ich den fehler nicht finden.

    Kann mir bitte jemand versuchen, mal die folgenden Dateinen zurück in CIM-Format konvertieren, sodass sie funktionieren? Ich bin mit meinem Latein am Ende.

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 30. Mai 2011 um 15:47

    nach einem Wochenende auswärts habe ich mir nun die mtl-Datei mal genauer angesehen:

    Hier der Inhalt. Wie muss ich denn jetzt die output.material nennen?

    Zitat

    # Blender MTL File: 'stop.blend'
    # Material Count: 2
    newmtl stop-glass_stops-glass.dds
    Ns 96.078431
    Ka 0.000000 0.000000 0.000000
    Kd 0.640000 0.640000 0.640000
    Ks 0.500000 0.500000 0.500000
    Ni 1.000000
    d 1.000000
    illum 2
    map_Kd stops-glass.dds


    newmtl stops_stops.dds
    Ns 96.078431
    Ka 0.000000 0.000000 0.000000
    Kd 0.640000 0.640000 0.640000
    Ks 0.500000 0.500000 0.500000
    Ni 1.000000
    d 1.000000
    illum 2
    map_Kd stops.dds

    Alles anzeigen
  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 27. Mai 2011 um 23:32

    Heißt das es dürfen gar keine Texturen mehr vorhanden sein? Auch nicht die die Blender Importiert hat? Wie funktioniert das denn dann mit den Texturen. Werde da nicht draus schlau...Aber möglicherweise weiß ich jetzt woran es liegt. Probiere es mal aus. Aber nicht mehr heute. Danke erstmal.

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 27. Mai 2011 um 20:28

    Folgendes Problem. Das Programm startet aber ich kann kein Spiel beginnen stürzt beim laden ab. kein Fehlerhinweis in der log. Habe nur eine .object importiert (in diesem falle gegen eine andere Ersetzt). Warum geht das nicht? Kann das an falsch zugewiesenenen Texturen liegen?

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 27. Mai 2011 um 17:50

    brauche ich die .material nicht?

    Oder kann es sein dass das Spiel die benötigt?

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 27. Mai 2011 um 13:39

    Habe schon wieder ein Problem: Ich versuche gerade eine obj zurück in das object-format zu bekommen, aber es funktioniert nicht. Folgender Fehler steht in der Konsole:

    Zitat

    *error*: face definition needs vertex & tex & normal index.

    Oder anders gesagt: ich verstehe nur Bahnhof. Weiß jemand was das bedeutet? ?(

  • Fahrzeugkauf

    • djvanny
    • 25. Mai 2011 um 23:01

    Die Lampe bedeutet dass das Fahrzeug gerade neu auf dem Markt ist und deshalb bei Fahrgästen besonders beliebt.
    Zumindest ist das meine Beobachtung

  • [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren

    • djvanny
    • 25. Mai 2011 um 19:25

    Meine Tastatur ist im Command verkehrt belegt. Weiß jemand wie ich das löse? Suche den Doppelpunkt. Wenn ich : drücke kommt aber eine > . Wenn ich die > drücke ein \ . Weiß wer eine Lösung?

  • [Frage] Straßentunnel-Textur

    • djvanny
    • 24. Mai 2011 um 23:12

    Alles klar, danke schön. Das mit der game.skrupt ist allerdings ein anderews problem. Ich habe den Straßenbau-Mod installiert und möchte den wieder los werden. Nur habe ich das backup-original gelöscht. Kann mir da jemand aushelfen mit der Originaldatei?

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™