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Beiträge von Auge

  • Verkehrswege mit Konkurrenz teilen?

    • Auge
    • 23. Mai 2010 um 19:16

    Hallo

    Zitat von IL2TOBIAS

    kann mir irgendjemand eine deutsche anleitung für die instalation von dem geben?
    gedownloadet habe ich schon alles


    Von dem? Von wem? Ein bisschen konkreter darfst du dich schon mitteilen.

    Tschö, Auge

  • Verkehrswege mit Konkurrenz teilen?

    • Auge
    • 22. Mai 2010 um 16:13
    Zitat von dk0704

    Die, die ich über die Filebase hier heruntergeladen habe.


    Das ist dann also die 1.0.1. Bei mir funktioniert das ohne Probleme. Im Hauptmenü den herunterladen-Button betätigt und siehe da, die AIs.

    OpenTTD_1.0.1-downloads.png

    Tschö, Auge

  • Locomotion Fanpage OpenTTD Server

    • Auge
    • 22. Mai 2010 um 11:31

    Hallo

    @low: Wenn das DB-Set als alleiniges Zugset eingesetzt wird — so, wie es programmtechnisch ausgelegt ist — bremsen die Passagierwaggons die ICEs mitnichten aus. Da funkt offenbar ein anderes Set rein.

    Die Preise des DB-Sets, sind, wie ich an anderer Stelle schon anmerkte, heftig. Das Set nimmt auch auf die Preise von Gleisen, Signalen und Depots Einfluss. Das ist aber in sich stimmig, solange man nicht noch andere Zugsets benutzt, deren Preise die Benutzung des DB-Sets uninteressant macht.

    Ich persönlich finde im Übrigen die Berücksichtigung der Waggonhöchstgeschwindigkeiten von Vorteil. Ich habe noch keinen Kohlezug, der mit (willkürlich gewählten) 230km/h an mir vorbeibraust, gesehen. Auch Magnetschwebezüge mit Kohle sind mir noch nicht untergekommen. Und da das wohl nicht nur mir so geht, sondern auch dem Autor des DB-Sets (Michael Blunck), hat er das nicht implementiert. Auch das US-Set, das übrigens auch sehr interessant ist (erste Lok etwa um 1840 verfügbar) macht für Magnetschwebestrecken nur vom Transrapid für Passagiere, Post, Wertsachen und Waren gebrauch.

    Das kann man natürlich alles auch anders sehen. Schlussendlich legt der Admin eines Servers fest, was in seinem angebotenen Spiel zum Einsatz kommt. Wem die Auswahl nicht passt, geht halt auf einen anderen Server.

    Tschö, Auge

  • Verkehrswege mit Konkurrenz teilen?

    • Auge
    • 22. Mai 2010 um 11:09

    Hallo

    Zitat von dk0704

    Auch wenn das jetzt ein wenig Off-Topic ist:
    Genau das mit der KI funktioniert bei mir nicht. Unter Erweiterungen herunterladen finde ich keine KIs und auch sonst habe ich es bisher nicht geschafft welche in das Spiel einzubinden ?(


    Mit welcher Version von OTTD spielst du?

    Tschö, Auge

  • Locomotion Fanpage OpenTTD Server

    • Auge
    • 18. Mai 2010 um 19:02

    Hallo

    Zitat

    Sorry für die Preisgestaltung kann ich leider nichts. Daran sind die jeweiligen Content Ersteller der Fahrzeuge verantwortlich. Beim heutigen/oder morgigen reset werden neue Zusatzfahrzeuge und Funktionen folgen.


    Du hast dir aber auch nicht zueinander passende Sets ausgesucht. :)

    Das DB-Set ist mMn spieltechnisch als auch optisch das bessere Set, hat aber seine Fallstricke. Vom Set werden die Preise manipuliert (man achte auf die Preise für Gleise, Signale und Depots) und auch die Fahrzeuge sind gegenüber den anderen Bahnfahrzeugen wesentlich teurer. Zudem lohnt sich der Einstieg in ein Szenario mit diesem Set eigentlich nur, wenn man zw. 1920 und etwa 1935 anfängt. Dann sind noch einige erschwingliche Länderbahnloks da, mit denen man sein erstes Geld verdienen kann. Wenn man erstmal aus den Schulden raus ist, sind auch teurere Fahrzeuge kein Problem mehr (wie bei Locomotion auch).

    Zitat

    Und zu den Leistungswerten des Servers, nicht schlecht, aber es gibt besseres, was wieder mehr GEld kostet und du nich ohne weiteres Finanzieren kannst.


    Um einen OTTD-Server zu betreiben braucht man ja nicht gleich eine Hochleistungsserverfarm. :) Viel wichtiger ist bei einem Onlinespiel die zu bewegende Datenmenge. Als ich heute Nachmittag in das Spiel (eine 2048²-Karte) eingetreten bin, mussten erstmal fast 8 Mb an Daten rübergeschoben werden. Nicht unwesentliche Teile dieser Datenmenge möchten im Spielverlauf auch stets aktualisiert werden. Das kann bei einem Onlinespiel mit einer großen Karte schon nerven.

    Aber nach ein paar Spielen und der dabei gesammelten Erfahrung wird sich schon ein praktikables Setting herauskristallisieren.

    Tschö, Auge

    PS: Stepke bezüglich IS: In irgendeinem Thread habe ich fertige Binaries verlinkt. Allerdings sind die neuesten vom Februar 2010, sind also nicht brandaktuell. Sie haben aber den Vorteil, dass sie für alle OSse fertig zum Download bereitliegen (ich spiele ja z.B. unter Ubuntu).

    [edit]: Typo und Konkretisierung

  • Locomotion Fanpage OpenTTD Server

    • Auge
    • 15. Mai 2010 um 19:23

    Hallo

    Zitat von PirminGohn


    Kann mir jmd das mit dem Schienennetz/Flughafen genauer erklären bzw wie kann ich das mal irgendwo/irgendwie mal testen? Klingt in meinen Augen sehr gut!


    Die grundsätzlichen Dinge (Wo bekomme ich das her? Wo kann ich spielen?) erklärt das Eröffnungsposting des IS2-Threads auf tt-forums.net. Grundsätzlich geht es, wie ich schon im Thread Verkehrswege mit Konkurrenz teilen? schrieb, darum, die Infrastruktur anderer Firmen zu nutzen bzw. anderen Firmen die eigene Infrastruktur zur Verfügung zu stellen. Ich habe mal mit der Beta 2 der Version 0.2 an einem Multiplayerspiel (im Singleplayermodus hat IS keinen Sinn, weil die AIs damit nicht umgehen können) teilgenommen und war auch recht angetan.

    Tschö, Auge

  • Verkehrswege mit Konkurrenz teilen?

    • Auge
    • 15. Mai 2010 um 16:12

    Hallo

    Zitat von IL2TOBIAS

    ich meine das nur wolf und ich die straßen nutzen können


    Oh, dann habe ich dich falsch verstanden. Dennoch gilt, dass Straßen grundsätzlich von allen benutzt werden können, egal, wem sie gehören. Bei Haltepunkten und Depots für Straßenfahrzeuge sieht das anders aus. Da könntest du für jede Firma einzeln einstellen, ob sie die Deinen benutzen dürfen. Gleiches gilt für Schiffe und Fluggeräte. Bei der Bahn kannst du zusätzlich Wegerechte für die Gleise vergeben (also Benutzungsrechte für Bahnhöfe, Depots und Gleise).

    Tschö, Auge

  • Locomotion Fanpage OpenTTD Server

    • Auge
    • 15. Mai 2010 um 15:52

    Hallo

    Ich nehme hier nur zu den Punkten bezug, auf die ich Widerspruch anmelde. Den ungenannten Punkten stimme ich grundsätzlich zu. Einzig beim angesprochenen Frachtgewichtmultiplikator würde ich mit 5-10 wesentlich höher ansetzen wollen.

    Zitat von PirminGohn


    b.) Zinsen rauf!


    Die maximal möglichen 4% machen den Kohl aber auch nicht fett. ,-)

    Aber ja, die sollten es schon sein.

    Zitat von PirminGohn


    c.) Stadtverwaltung soll man ruhig bestechen können


    Nö, wieso? Im Zweifelsfall macht man später hinzukommenden Spielern nur das Leben schwer.

    Zitat von PirminGohn


    d.) ich würde das gegenseitig Schienen nutzen gerne mal testen


    Dazu müsste jeder Teilnehmer die gleiche Spielversion haben. Dass heißt die gleiche IS-Version auf der gleichen Spielversion aufsetzend. Das wird so manchen überfordern. Die einzige Möglichkeit, die ich kenne, bei der man aber eventuell auf einige neue Funktionen verzichten muss, wäre ein fertiges Binary (von Ende Dezember 2009!) zu nehmen oder die Patches in eines der dort angegebenen (ebenfalls nicht mehr aktuellen) Nightlies zu implementieren und den Kram dann neu zu kompilieren (womit wir bei der möglichen Überforderung wären).

    Zitat von PirminGohn


    g.) verschieden zufällige KLimazonen?


    Das geht nicht innerhalb eines Spiels.

    Zitat von PirminGohn


    j.) die Spieler sollten die Möglichkeit haben das Spiel zu restarten (EIN-Stimmig)


    Och nö, das sollte schon der Admin machen. Wenn in einem Spiel mit 16 Teilnehmern 11 Spieler anwesend und sich einig sind, booten sie mit ihrer Entscheidung das Spiel neu zu starten die anderen fünf Spieler aus. Das wäre nicht fair.

    Tschö, Auge

    PS und edit: Ich habe jetzt mal auf den Server geschaut. Die Karte ist selbst mit einem 1.5 GHz-Prozessor für mich unspielbar. Der autosave dauert allein schon etwa 10 Sekunden. Eine kleinere Karte ist, wie PirminGohn schon schrieb, zu bevorzugen. nicht nur wegen der dann größeren Konkurrenz, sondern auch, weil sie bei wesentlich mehr Spielern flüssig läuft. Nach meiner — zugegebenermaßen relativ geringen — Erfahrung mit OTTD-Multiplayerspielen liegt die Grenze für eine spielbare Karte bei 1024x512 Feldern. Der Konkurrenz unter den Teilnehmern wegen könnte eine noch kleinere Karte sogar besser sein.

  • Gibt es Deutsche Formsignale?

    • Auge
    • 15. Mai 2010 um 15:33

    Hallo

    Zitat von Silence


    Aber ein Problem gibt es noch:
    Gibt es irgendwo deutsche Formsignale die unter OpenTTD funktionierne?
    Auf der diserer Seite http://www.ttdpatch.net/newgrf.html habe ich welche gefunden, Nach dem einbinden ins Spiel finde ich keine davon. Im Spiel finde ich nur die org. Signale. Hat jemand eine Idee wie diese einzubinden sind?


    Also ich benutze die Deutschen Signale ohne Probleme. GRF vor Erstellung des Szenarios laden, die Einstellungen bestätigen und gut ist. Meiner Erfahrung nach ist es auch möglich, das Signalset während des Spielens auszuwechseln. Spiel pausieren, GRF-Einstellungen laden, GRF einbinden, bestätigen, Warnung ignorieren und fertich (ich übernehme keine Garantie für das Gelingen, die Warnung steht da grundsätzlich nicht umsonst). Auf der von dir verlinkten Seite ist übrigens nirgendwo von deutschen Signalen die Rede. Die, die du dort herunterladen kannst, sind die Standardsignale (für TTDP).

    Tschö, Auge

    PS: Lass dich nicht davon verwirren, dass auf dem Screenshot nur Lichtsignale zu sehen sind. In der GRF sind auch Formsignale enthalten.
    PPS: BaNaNaS (der innerhalb des Spiels aufrufbare Content Download) hat die Signale ebenfalls im Angebot.

  • Verkehrswege mit Konkurrenz teilen?

    • Auge
    • 15. Mai 2010 um 15:01

    Hallo

    Zitat von IL2TOBIAS

    das ist nicht schlecht ,online hat das vorteile.aber dann würde ich nur einen auf meinen straßen fahren lassen.


    Um deine Konkurrenten auf deinen Straßen fahren zu lassen, brauchst du IS nicht. Straßen werden, wie in Locomotion auch, von allen benutzt, egal, wem sie gehören. Das war auch schon im Originalspiel so.

    IS ist gerade auf Bahnstrecken und Flughäfen interessant. Seit OTTD die Funktion des höchstmöglich tolerierten Lärmpegels für die Städte anbietet, ist der Bau von Flughäfen je nach Größe der Stadt und Abstand des Flughafens zum Stadtzentrum eingeschränkt. Dann ist in einer Großstadt der Bau eines Flughafens möglich aber ein eventuell von einem Konkurrenten geplanter zweiter Flughafen wird von der Stadt nicht genehmigt. Dem Konkurrenten für eine bestimmte Gebühr Landerechte auf dem eigenen Flughafen zu gewähren ist dann eine Lösung für beide Firmen. Die Firma, der der Flughafen gehört, bekommt Geld ohne Aufwendung, die andere Firma kann, ohne einen eigenen Flughafen zu betreiben, eine Fluglinie anbieten.

    Analog gilt das — ohne Berücksichtigung des Lärmpegels — auch für Bahnstrecken, Bahnhöfe und Depots.

    Tschö, Auge

  • 32bit-Grafiken und extra zoom Level

    • Auge
    • 13. Mai 2010 um 21:05

    Hallo

    Zitat von ~Wolf~


    Auge: wenn ich Ottd spiele dann meistens online und die meisten server verwenden keine erweiterungen.


    Das ist schon klar. Es gibt sehr wenige Server, auf denen gepatchte Versionen laufen. Auch das Angebot an Servern, auf denen GRFs verwendet werden ist sehr gering. Leider werden auf vielen Servern auch keine sinnvollen Vorgaben für die erweiterten Einstellungen getroffen, wo es doch so viele Möglichkeiten gibt.

    Mit den 32-Bit-Grafiken des Extrazoomlevels-Packs wirst du aber höchstwahrscheinlich auch keinen passenden Server finden. Wenn du das Pack im Singleplayermodus spielst, spielt das natürlich keine Rolle.

    Tschö, Auge

  • 32bit-Grafiken und extra zoom Level

    • Auge
    • 13. Mai 2010 um 17:59

    Hallo

    Zitat von ~Wolf~

    das klingt so wuderbar einfach, scheitert baer schon daran, das ich die cfg-datei nich hab...


    Du hast sie, du hast sie nur nicht gefunden. Dafür hat dein Betriebssystem aber auch eine eigene Funktion. Ich kann dir nicht sagen, wo die ist, weil sie, je nach Betriebssystem, woanders zu finden ist.

    Zu den 32-Bit-Grafiken selbst kann ich ebenfalls nichts sagen, weil ich sie nicht nutze[1]. Die Extrazoomlevels brauchen, wenn ich nicht irre, noch einen Patch, der in den Quelltext von OTTD eingefügt werden muss, weil sie vom offiziellen Spiel nicht unterstützt werden. Danach ist der nun geänderte Quelltext zu kompilieren. Wie das gemacht wird und wo der Patch zu finden ist, sollte z001wttk wissen, der betreibt ja das gepatchte Spiel.

    [1] Die interessanten Städte- und Fahrzeugsets sind alle in 8-Bit erstellt, da passt mMn der Rest mit 32-Bit optisch nicht rein.

    Tschö, Auge

    [edit] kleine Ergänzung

  • 32bit-Grafiken und extra zoom Level

    • Auge
    • 12. Mai 2010 um 12:31

    Hallo

    Zitat von z001wttk


    so hier sind die Gleise und paar Fahrzeuge ...

    Du darfst aber auch dazuschreiben, dass deine Bilder die 32Bit-Grafiken inklusive Extra-Zoom-Levels zeigen, die nicht in der offiziellen Version enthalten sind. Nicht, dass sich jemand aufgrund deiner Screenshots das Spiel herunterlädt und sich wundert oder gar beschwert, dass das alles ganz anders aussieht.

    Das obere Bild mit der Schwebebahn sieht im Übrigen ganz nett aus.

    Tschö Auge

    PS: von mir werden nächstens auch ein paar Screenshots folgen.

  • Filesupport

    • Auge
    • 5. Mai 2010 um 23:56

    Hello

    Zitat von Lego_trains


    AMI-Loks? LJS's website has nothing to do with AMI.

    Thats a case of misunderstanding. GhFirefighter didn't use the word 'ami' as proper noun for 'AMI(trains.co.uk). In germany this word is in use for (US-)american people or cars or –like in this case– for (US-)american locomotoves.

    Tschö, Auge

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Auge
    • 28. April 2010 um 18:18

    Hallo

    Zitat von MartinMundorf

    Vielen Dank für das Lob.
    Allerdings hab ich bei tt-forum auch Kritik ernten müssen, die Garfiken wären zu verpixelt. Wenn ich doch bloß wüßte, wie ich den Amis verklickern soll, das ich Foto-Grafiken für die Kaimauer verwendet hab, die sich nun mal nicht besser umsetzen lassen. Ich hab nämlich keine Lust jeden Stein einzeln zeichnen zu müssen....
    Zugegebenermaßen sollte ich noch was an der roten Ziegelmauer rumprobieren - die sieht wirklich grausig aus.


    Die Kritik ist mMn nicht unberechtigt. Gerade die Texturen der Gebäude sind zu feingliedrig und an vielen Stellen zu kontrastreich. An anderen Stellen verwendest du (noch?) einfarbige Flächen.

    Nehmen wir als Beispiel einen deiner Screenshots. Die Dächer einiger der Gebäude sind rot mit fitzeligen gelben Flecken (viele optisch kleine Dachziegel). Das mag den (pseudo)realen Gegebenheiten nahe kommen, im Spiel passt es aber stilistisch nicht zu den originalen Gebäuden, so dass sie (mMn) optisch unangenehm herausstechen. Das Dach des roten Wohnblocks (?) mit Flachdach wirkt hingegen fast schon zu homogen. Ähnliches gilt für die Ziegeltexturen. Schau dir die sparsame und nicht maßstabsgerechte Texturierung der Originalgebäude an und versuche dich zumindest daran zu orientieren.

    Die Loren scheinen nur aus vier Farben zu bestehen (weiß, schwarz, ein helleres und ein dunkles rot respektive grau). Gerade die schwarzen Linien (Konturen?) stechen zu scharf hervor. Zur Konturierung würde mMn ein zur Grundfarbe der Fahrzeuge gehörender dunkler Ton der jeweiligen Farbe besser passen. Dass deine Renderings einfarbige Flächen benutzen, auf denen keine Wölbungen nachvollziehbar sind, sieht man schon im Kaufmenü. Der Gegensatz zu den Originalfahrzeigen springt gerade bei deren Dächern sofort ins Auge.

    Die Oberfläche der Hafenanlagen ist einfarbig, einige Details, z.B. der Seilzug der Bagger und das Schmalspurgleis bestehen nur aus durchbrochenen Pixellinien. Das wirkt fitzelig und unstimmig. Die Seitenwände (warum sind die überhaupt um fast eine Höheneinheit erhöht?) passen mit ihrer Textur (wieder meiner Meinung nach) schon eher zum grafischen Stil des Spiels.

    All solche Sachen sind wohl — abgesehen von deinen und anderer Modder Frühwerke — der Grund für die Kritik. Ich halte sie für nicht unbegründet. Der Ton der Kritik ist eine andere Frage. Was du in deinem Thread zum Thema zitierst, ist bei einer Aussage (different levels of quality) zwar zu verallgemeindernd, der Rest ist einfach eine Meinungsäußerung, und gut is.

    Fazit: Alle angesprochenen Punkte sollten sich verbessern lassen. Und damit fiele über kurz oder lang bestimmt auch der Grund für die Kritik weg.

    Tschö, Auge

    [edit]: Link nachgetragen

  • LFEBW-Locomotion-Fanpage Eisenbahn-Bilderwettbewerb

    • Auge
    • 16. April 2010 um 16:04

    Hallo

    Zitat von LocoMH

    Dauer des Wettbewerbs:
    Die Dauer einer Runde sollte zunächst auf 2 Wochen festgelegt werden.
    Je nach Bedarf können Runden verlängert oder verkürzt werden -
    abhängig von der Anzahl der Fotos, die in der Warteliste stehen.
    Sind es sehr viele, kann verkürzt werden, bei zu wenigen Fotos verlängert.


    Die Verkürzung der Runde wegen zuvieler Fotos in der Warteschlange kann ich nachvollziehen, die Verlängerung hingegen nicht. Zwei Wochen sind genug, gibt es danach keine 10 neue Fotos, sollte solange pausiert werden, bis 10 Fotos da sind.

    Zitat von Speedy

    png deshalb, weil es am wenigsten Speicher braucht.


    Das stimmt bei Palettenbildern (bis 256 Farben) aber nicht bei 24-Bit-Bildern (Truecolor) was bei Fotos zutreffend ist. Da ist JPEG in Sachen Dateigröße definitiv von Vorteil. Wegen der Qualität muss man halt an der Kompression schrauben.

    Tschö, Auge

  • Bundesamt plant konkrete Pkw-Maut

    • Auge
    • 16. April 2010 um 15:46
    Zitat von Finsternis

    ganz klares ja,
    wo is das problem ??

    maut einführen,
    und pkw steuer um maut gebühr senken.

    deutscher autofahrer hat kein nachteil,
    aber ausländer zahlen ebenso wie wir bei denen.

    Wo das Problem ist? Es wird nicht so kommen. Wenn du glaubst, dass nach Einführung der PKW-Maut im Gegenzug die KFZ- oder gar die Kraftstoffsteuer gesenkt werden, glaubst du auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.

    Tschö, Auge

  • Miniatur/Modellbahn-"Wunderländer"

    • Auge
    • 14. April 2010 um 00:03

    Hallo

    Zitat von Felix


    Der Bahnhof ist das nicht, nein. ...
    Was der Bahnhof nun ist...da bin ich ehrlich gesagt überfragt, es ist jetzt schon eine Weile her. ;)


    Das ist der alte Hbf., aber nicht der Hamburger, sondern der Berliner (Schlesischer Bahnhof => Ostbahnhof => Hauptbahnhof => Ostbahnhof). Auf dem rechten Gleis ist eine Berliner S-Bahn zu sehen (bis Berlin hätte man also kommen können) und im Hintergrund das durch den CCC illuminierte Haus des Lehrers (Blinkenlights).

    Die Prominenz ist übrigens enttarnt. Wer wird schon mit der Air Force 1 kommen und von Frau Bundeskanzlerin empfangen ...

    ... Na? Bei dem Teint natürlich George Sabbeljuh Bush.

    Tschö, Auge

  • Ideen zur Optimierung und Belebung des Forums

    • Auge
    • 13. April 2010 um 16:19

    Hallo

    Zitat von Stepke

    per PN errichte mich eine Nachricht zur Verbesserung des Forums. Und zwar ging es darum, andere Wirtschaftssimulaionen in das Forum einzugliedern. Locomotion ist ja leider in die Jahre gekommen und auf dauern kann man dieses Thema nicht alleine weiterführen. Meine Gedanken sind, das wir OpenTTD mit hinzufügen, da es seit der Version 1.0 eigenständig ohne seinen "Vater" Transport Tycoon lauffähig ist.

    Zwar gibt es schon andere große deutsche Foren die sich damit beschäftigen aber da wir uns ja damit nicht hauptsächlich befassen, wäre es ganz verträglich OTTD als neuen Unterbereich hinzuzufügen.

    Ich als bekennender OTTD-Spieler würde mich darüber freuen, dass man auch hier hochoffiziell darüber schwadronieren kann. Die Auswahl anderer Spiele, über die hier geschrieben werden können soll, würde ich aber auf Transportspiele (z.B. Transport- und Verkehrsgigant, Simutrans, Railroad Tycoon) und eventuell andere Spiele von CS (die Rollercoaster-Serie) beschränken.

    Bezüglich des Namens der Seite halte ich es mit low. tt-forums.net heißt auch noch tt-forums, auch wenn es eine Locomotion- und Simutrans-Ecke gibt.

    Zitat von robo

    Nunja, daß Openttd Locomotion überlegen sein soll, wird schon seit 2004 immer wieder mal behauptet, für mich (weder subjektiv noch objektiv) nicht nachvollziehbar, aber das ist ein anderes Diskussionsthema.
    Ich sage nur meine persönliche Meinung, die nicht unbedingt repräsentativ ist.

    Das ist sie ganz bestimmt nicht, wie auch die meine. Spieltechnisch ist OTTD Locomotion definitiv um Längen voraus. Dass die Grafik so ist, wie sie ist, und damit dem Stand von 1994 entspricht [1], ist eine bewusste Entscheidung. Es ist halt ein TTD-Klon.

    [1] 1994 kam Transport Tycoon heraus und die Grafiken haben sich in Transport Tycoon Deluxe (1996) im Vergleich dazu nicht wesentlich geändert.

    Tschö, Auge

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Auge
    • 13. April 2010 um 15:57

    Hallo

    Zitat von MR.Y

    kannst ja auch container draufpacken...denn ich denke, die lok wurde nicht nur im millitärischen dienst eingesetzt ...

    Die Lok war im zweiten Weltkrieg Kriegslok. Damals gab es aus Ermangelung von Containern noch keine solchen Transporte. Aber natürlich wurde sie auch zu nichtmilitärischen Transporten benutzt. Der Begriff "Kriegslok" meint, dass die Loks untereinander kompatible und möglichst wenig Teile brauchen. Damit sollten in Zeiten knapper Ressourcen Herstellung und Wartung beschleunigt und vereinfacht werden.

    Tschö, Auge

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