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Beiträge von Auge

  • Savegame OpenTTD

    • Auge
    • 23. November 2010 um 18:42
    Zitat von Wishmaster


    **********************************
    Edit: Version ist: 1.0.4, mir wäre neu das WinRar nicht für andere Systeme zur Verfügung stehe aber ich lerne immer gerne neu dazu. Somit hänge ich das Savegame als .zip gerne nochmal an (auch ohne Umlaute).
    LG Wisgmaster
    **********************************


    RAR gibt es auch für Linux, auch wenn das mit Lizenzkosten verbunden ist. Das ist es zwar auch unter Windows, aber zumindest ältere Versionen von WinRAR ließen sich nach Ablauf der Trial-Frist mit dem vorgeschalteten "Kauf-Mich"-Fensterchen starten und benutzen. Das ist also nicht das größte Problem, auch wenn ich das nach Möglichkeit vermeiden will.

    Das Problem in deinem Fall ist aber der Umlaut. Und zwar – wie schon gesagt – der des Savegames, nicht der der RAR-Datei. Beim Packen läuft bei dir irgendwas mit der Kodierung des Umlauts falsch (keine Ahnung, ob das am Packprogramm liegt). So lässt sich das Savegame jedenfalls nicht entpacken.

    Screenshot aus dem Entpacker:


    Tschö, Auge

    [edit]Ich habe das Savegame doch noch entpackt bekommen. Du fragst nach Verbesserungsmöglichkeiten:

    • Vermeide enge Kurven. Züge müssen dort abbremsen, besonders bei den von dir haufenweise verwandten "2x45°-Einfeld-Kurven".
    • RoRo-Stationen sind Geschmackssache. Aber warum müssen sich bei einigen deiner Bahnhöfe Ein- und Ausfahrt kreuzen? Ganz schlimm in dieser Hinsicht St. Pölthen Ölraffinierie. Bis auf die Strecke nach Mödling Güterbhf. führen alle Zufahrten über ein Gleis.
    • Ebenfals dort gesehen: Du mischst fleißig Block- mit Pfadsignalen. Das ist im Normalfall nicht nötig. Entweder Block- mit Eingangs-, Combo- und Ausgangssignalen oder Pfadsignale (wobei ich persönlich letztere empfehle).


    [/edit]

  • Savegame OpenTTD

    • Auge
    • 19. November 2010 um 12:00

    Hallo

    Zitat von Wishmaster


    ich weiß ja nicht ob das hier gewollt ist, aber ich wollte hier mal mein SaveGame zu OpenTTD hochladen und euch fragen was ich verbessern bzw. veränder kann.


    Wozu haben wir wohl einen Themenbereich TTD? ;)

    Zitat von Wishmaster


    Savegame ist angehängt.


    Sorge bitte dafür, dass selbiges auch funktioniert. Ich kann es – wahrscheinlich wegen des vermurksten Umlauts im Dateinamen des Savegames (nicht der RAR-Datei) – nicht mal entpacken. Zudem wäre ein über die Betriebssystemgrenzen hinweg gängigeres Format als RAR (beispielsweise ZIP) besser, weil OpenTTD eben nicht nur auf Windows verfügbar ist.

    Tschö, Auge

  • Support -> Locotool (Old)

    • Auge
    • 31. Oktober 2010 um 16:49

    Hallo

    Zitat von MartinMundorf

    :D ist mir hinterher auch aufgefallen
    aber da die Zeilen nicht wie in basic numeriert sind,
    und ich in Zeile 116 nix verdächtiges finden konnte, hab ichs einfach so gelassen...

    Ahem, auch wenn das Problem, wie andernorts zu lesen ist, gelöst ist, wie wäre es, einen Editor zu benutzen, der die Zeilennummern anzeigt? Für Windows wäre meine Empfehlung Notepad++.

    Tschö, Auge

  • Fahrstraßenlogik

    • Auge
    • 5. Oktober 2010 um 13:29
    Zitat von chaospirat


    Bisher ist es in Loco schon so realisiert, dass ein sich auf ein Signal zubewegender Zug eine Fahrstraße einstellt. Das bedeutet im wesentlichen:

    • der Fahrweg wird festgelegt (bis zum Folgesignal)
    • der Abschnitt wird als "besetzt" registriert
    • das Signal geht auf "Fahrt".


    Als Abschnitt definiert Loco dabei den gesamten Bereich, der von Signalen eingegrenzt wird, also nicht nur die Gleise, die der Zug benutzen wird. Das hat zur Folge, dass der gesamte Abschnitt für andere Züge gesperrt wird. Bild 1 zeigt, wie das in einer größeren Bahnhofsein- und Ausfahrt aussehen kann.

    Die neue Fahrstraßenlogik sollte wie in einem "echten" Stellwerk immer nur den Fahrweg "besetzen", der für den Zug vorgesehen ist. Ein Zug, der einen parallelen Fahrweg beansprucht, sollte somit gleichzeitig in den Abschnitt einfahren können. Im gleichen Beispiel ergeben sich wie in Bild 2 dargestellt dann bis zu 3 gleichzeitige Fahrwege.

    Wie das (sogar ohne deine "kleinen Signale" [1]) funktioniert, kann man sich in OpenTTD und TTDPatch anschauen. Dort nennt sich das pfadbasierte Signalisierung. Es geht also definitiv, sowas zu realisieren.

    [1] Ein Zug reserviert eine Strecke bis zum nächsten Signal, an dem er einen neuen Pfad durch den nächsten Block reservieren muss. Er gibt aber auch automatisch die hinter ihm liegende Strecke für die Reservierung anderer Züge frei. Die Freigabe erfolgt somit früher als bei deinem Konzept, in dem die Freigabe nach dem Passieren des "kleinen Signals" erfolgt.

    Tschö, Auge

  • Projekt: Transport-Genie

    • Auge
    • 2. Oktober 2010 um 16:45

    Hallo

    Zitat von Speedy

    Also Bahnhöfe in Kurven hab ich in der Realität noch nicht gesehen. :)


    Nun ging es zwar um Bahnübergänge, nicht um Bahnhöfe, aber warum sollte es erstere zumindest in Gleiskurven nicht geben? Die haben typischerweise einen so großen Radius, dass sie trotzdem einsichtbar bleiben. Letztere – also Bahnhöfe – gibt es definitiv in Kurven, siehe den Lehrter Bah.... ähhh Berliner Hauptbahnhof.

    Tschö, Auge

  • Projekt: Transport-Genie

    • Auge
    • 23. September 2010 um 03:02

    Hallo

    Zitat von LocoMH


    ... Aber das ist ja ne andre Geschichte, bleiben wir hier bei deinem Projekt (welches eigentlich immer noch TT3D heißen soll, trotz der nicht unberechtigten Bedenken Auges?)!


    Nicht, dass ich missverstanden werde. Bei meiner Wortmeldung ging es nicht um Bedenken, sondern um eine blanke Information. So das Spiel nicht unter dem Namen veröffentlicht wird, sollte es nichts bedenkenswertes geben.

    Um zur Entwicklung auch mal was zu sagen:
    Ich bin echt gespannt, was aus den Projekten wird, Versuche gab es ja schon ein paar. Nur mit dem 3D habe ich Bauchschmerzen. Vielleicht bin ich da zu altmodisch, aber in Aufbau(strategie)spielen hat sich die isometrische Ansicht über die Jahre hinweg nicht umsonst bewährt.

    Toitoitoi

    Tschö, Auge

  • Problem mit Locomotion Error

    • Auge
    • 21. September 2010 um 11:03

    Hallo

    Zitat von Lightning

    ich bin noch sehr neu hier und habe kaum ahrnung
    aber ich bekomme ständig einen Error manchmal kommt er früh ca 5min oder so oder manchmal nach ein paar stunden
    es ist alles komplett original es is der neuste patch auch drauf mich nervt dieser error extrem hat jmd vllt eine Idee an was es liegen könnte


    Du darfst uns auch gerne über die konkrete Fehlermeldung aufklären. Locomotion kennt nämlich verschiedene solche. Gib uns den Text oder zumindest einen Screenshot der Meldung.

    Tschö, Auge

  • City Traffic

    • Auge
    • 17. September 2010 um 14:52

    Hallo

    Zitat von Thunderstorm

    Was man da wegen dem Farbproblem machen kann, frag doch mal die Profis im Fahrzeugbau hier aus dem Forum ;)

    ... man kann mit der Palette der vorhandenen 256 Farben auskommen und die Färbung so nahe wie möglich an das gewünschte Ergebnis heranführen. Wenn die Palette so (oder zumindest ähnlich) funktioniert, wie in TTD, enthält die genannte Anzahl der Farben Bereiche für Aktionen und Firmenfarben, was die weiter Auswahl einschränkt. Mit der Wunschfarbe klappt das also nicht in jedem Fall.

    Tschö, Auge

  • Projekt: Transport-Genie

    • Auge
    • 14. September 2010 um 02:14

    Hallo

    Zitat von annonymie


    Arbeitstitel ist übrigens Transport Tycoon 3D :D


    Ich will ja nicht rummäkeln, aber für diesen Namen bist du zu spät (auch wenn's nur der Arbeitstitel ist): Google zum Stichwort Transport Tycoon 3D ;)

    Ansonsten: gutes Gelingen.

    Tschö, Auge

  • mods für ottd erstellen

    • Auge
    • 9. September 2010 um 01:17

    Hallo

    In einer GRF sind sowohl die nötigen Sprites als auch die Programmierung der Objekte (im NFO-Format (nix mit relativ einfachen XML-Dateien wie in Locomotion)) vereint. Links zu brauchbaren und nötigen Werkzeugen als auch zu den Specs findest du im Thread Useful Graphic Tools & Sites & Install Guides. Allgemein solltest du im Graphics Development Unterforum von tt-forums.net stöbern. Englisch ist dazu aber Pflicht.

    Eventuell findest du dort auch jemanden, der deine fertigen Sprites zu einer GRF zusammenpackt, wenn du die nötigen Daten beigibst.

    Tschö, Auge

  • Locomotion in 3D?

    • Auge
    • 30. August 2010 um 14:05

    Hallo

    Zitat von LocoMH

    An der Stelle nochmal die Empfehlung, des öfteren mal bei P1 reinzuschauen (KLICK MICH!), das wird schon bald Locomotion und OTTD in den Schatten stellen.

    Nichts für ungut, aber ich glaube nicht daran. Seit smallfly auf tt-forums anfing nach Ideen zu fischen schaue ich gelegentlich dort vorbei. Da tut sich seit Ewigkeiten genau garnichts. Die Daten der letzten Meldungen der Shoutbox bestätigen das mMn.

    Tschö, Auge

  • Bahnkuriosität im Ausland

    • Auge
    • 20. August 2010 um 03:14

    Hallo

    Wie sagt man auf französisch "Mehr Wegpunkte setzen!!!1!!1!1!!elf"?

    Tschö, Auge

  • Support -> Dampftrambahn Bern 'SALEVE'

    • Auge
    • 26. Juli 2010 um 00:26

    Hallo Walter

    Zitat von Walter1940

    Weil man, im Gegesatz zu normalen Eisenbahngleisen, die Oberleitung immer mitbaut. Man müsste sie erst im nachhinein entfernen.


    Nein, diese Aussage stimmt nicht. Es gibt neben deiner Dampfstraßenbahn noch eine andere Straßenbahn, die keinen Strom braucht[1], und wenn es neben dieser (sie kommt wesentlich früher als deine) keine elektrischen Straßenbahnen im Spiel gibt, wird das Straßenbahngleis ohne Oberleitung gebaut. Da aber davon auszugehen ist, dass der geneigte Spieler in den 20-ern auch elektrische Straßenbahnen im Spiel hat, wird das Gleis auch mit Oberleitung angeboten, was ja auch Standard ist.

    [1] Wenn ich nicht irre (ist ja schon ein paar Jahre her), ist das Stepkes Pferdestraßenbahn (auf dieser Seite angeboten).

    Tschö, Auge

  • Wie baut ihr eure Bahnhöfe?

    • Auge
    • 28. Juni 2010 um 12:12

    Hallo

    Zitat von Sidcom

    ... da hab ich mich gefragt wie baue ich am besten Bahnhöfe so das sich Züge dort nicht verfahren oder das es Stau gibt.

    Ich habe hier 2 Möglichkeiten wie ich meine Bahnhöfe bau, beide funktionieren meißt fehlerfrei:

    1. Ein Bahnhof besteht aus mindestens 4 Gleisen davon sind immer 2 Gleise, Gleise mit einem Prellbock am Ende so das die Züge dort umkehren können die beiden anderen Gleise sind normale Durchgangsgleise.
    -einziges Problem wenn man einem Zug keine "Wegpunkte" zuordnet fahren sie evtl. auf ein Durchgangsgleiß obwohl sie dort garnicht hin sollen
    (screenshot 1)


    Dann setze Wegpunkte oder benutze mehrere aneinander angrenzende Bahnhöfe (eher im Frachtverkehr praktisch).

    Zitat von Sidcom

    2.Ein Bahnhof besteht nur aus Durchgangsgleisen und und es gibt immer nicht weit vom Bahnhof eine Wendeschleife wo der Zug dann wenden kann.
    (screenshot 2)


    Du kannst durchaus erlauben, dass Züge auch in Stationen umdrehen können. Das funktioniert (für Züge) bei allen Fahrplanpunkten, die einen Halt an der Station beinhalten. So brauchst du diese hässlichen Wendeanlagen nicht.

    Tschö, Auge

  • Locomotion Fanpage OpenTTD Server

    • Auge
    • 10. Juni 2010 um 10:39

    Hallo

    Zitat von Stepke


    Mit anderen Worter: Derjenige der die nötigen Hardwareanforderungen und Internetverbinung nicht hat, kann ebend nicht mitspielen oder muss die desyncs in kauf nehmen ;)

    Ja, das ist aber nur eine der Möglichkeiten, darauf zu reagieren. Eine andere ist es, die Kartengröße und das Fahrzeuglimit nach unten anzupassen. Eine dritte, ein ungepatchtes Spiel anzubieten. Weil wir grade dabei sind: Bei der Aufzählung der zu übertragenden Daten hatte ich übrigens jene Daten vergessen, die bei gepatchten Versionen hinzukommen. Bei CargoDist wären das die Ziele der wartenden Frachten und auch bei IS kommen bestimmt einige für den Patch spezifische Daten hinzu.

    Tschö, Auge

  • Locomotion Fanpage OpenTTD Server

    • Auge
    • 10. Juni 2010 um 02:38

    Hallo

    Um mal ein wenig Dampf aus der Auseinandersetzung zu nehmen, will ich ein paar technische Hintergründe liefern, wie ich sie bei der regelmäßigen Lektüre im englischen Forum (tt-forums.net) aufgegriffen habe.

    • OpenTTD benutzt in einem Mehrprozessorsystem immer nur einen Prozessor. Der einzige Vorteil, den man so hat, ist, dass das Spiel einen eigenen Kern zugeteilt bekommt, so dies durch das OS sauber erfolgt.
    • Die im Onlinespiel herunter- und raufzuladenden Datenmengen sind, ein DSL-Anschluss vorausgesetzt, eigentlich unerheblich. Da gibt es die Fahrzeuge mit ihrer momentanen Position, der Beladung und dem Fahrplan, der Status der Signale bzw. bei PBS die reservierten Fahrwege, die Gebäude und Bäume mit ihrem momentanen Status, die Fahrwege und Stationen sowie die dort wartende Fracht und ihre Auslastung und außerdem die Gestalt der Landschaft (Stichwort Terraforming). Viel mehr ist es nicht. Natürlich variieren die Datenmengen mit der Größe der Karte und der Anzahl der Fahrzeuge unter Umständen erheblich.
    • Diese Informationen dienen den einzelnen Clients dazu, das Spiel im aktuellen Zustand beim Spieler auszugeben. Bei unzureichender Hardware klappt das mit großen Kartengrößen oder bei zu vielen Fahrzeugen nicht mehr. Die Folge sind Desyncs, der Spieler fliegt also raus. Das kann man auch im Singlepayermodus nachvollziehen, auch wenn das Spiel dort einfach nur unsäglich langsam wird. Um ein Beispiel zu geben: Mit meinem alten PIII mit 384 MByte RAM unter Windows 2000 war im Singleplayermodus bei einer Kartengröße von 512x256 Tiles, etwa 60 Zügen und ebensovielen Straßenfahrzeugen Schluss mit lustig.
    • Benutzt einer der Spieler die falsche Version und kann sich diese Version dennoch mit dem Spiel verbinden — wie es sich dem Anschein nach mit IS und der russischen "Spezialversion" verhält — kann es ebenfalls zu Desyncs kommen.

    Tschö, Auge

  • Support -> Bierwagen für Nahrungsmittel und Bier (Fracht ID 88)

    • Auge
    • 30. Mai 2010 um 15:10

    Hallo

    Zitat von CRACk2

    ich wollt schon sagen, seit wann ist kölsch bier ?


    Als Berliner ist Kölsch ja nun auch nicht mein Ding, aber dass hier als mögliche Alternative gerade Oettinger vorgeschlagen wird, schlägt dem Fass geradezu den Boden aus. Oettinger ist definitiv kein Bier!

    So, das musste mal gesagt werden. ;)

    Tschö, Auge

  • Locomotion Fanpage OpenTTD Server

    • Auge
    • 25. Mai 2010 um 11:11

    Hallo

    Zitat von Stepke

    Bug/Manipulation: Aktuell scheint es einige Problemchen mit der aktuellen Spieleversion zu geben. Aus ungeklärten Ursachen werden Firmen gekickt obwohl diese definitiv nicht pleite sind. Eine entsprechende auto_clear Funktion wurde nicht aktiviert. Mir ist das ein Rätsel warum dies geschieht. Eventuell kann das aber auch mit euren Spieleversionen zusammenhängen die eventuell Erweiterungen aufweisen die der Server als Manipulation erkennt.


    Falls du zufällig in den Logs das Kicken von "Auge Transport" gefunden hast (muss Sonntag nachmittag gewesen sein) und darauf anspielst, ist das nicht das Problem des Servers. Ich hatte genau in diesem Zeitraum diverse Verbindungsabbrüche durch meinen ISP, womit ich logischerweise auch vom Spiel getrennt wurde. Nach drei oder vier Versuchen, das Spiel wieder aufzunehmen, bei denen ich nach ca. einer halben bis einer Minute wieder draußen war, hatte ich dann auch keine Lust mehr.

    In diesem Zusammenhang: Sorry an die zwei Mitspieler (so sie hier mitlesen), die mir zur Gründung meiner Firma völlig umsonst horrende Summen zukommen ließen.

    Tschö, Auge

  • Verkehrswege mit Konkurrenz teilen?

    • Auge
    • 24. Mai 2010 um 23:38

    Hallo

    Zitat von PirminGohn


    ich hab dann mal 1-2 Jahre getestet - aber ichhatte das gefühl es wird weder geld abgezogen für den der die strekcen benutzt, noch bei dem gut geschrieben, der sie zur verfüfung stellt - wie wird das geregelt?


    In den erweiterten Einstellungen gibt es im Abschnitt "Gegenspieler" diverse Einstellungen für IS. Bei allen Verkehrssystemen wird nur für das Stoppen an Stationen des Gegenspielers bezahlt, also z.B. nicht für die Nutzung der Straßen (das kann man ja ohne IS auch ohne Bezahlung). Nur bei der Eisenbahn ist die Bezahlung auf die Benutzung der Gleise ausgedehnt. Im Singleplayermodus scheint bei der Abrechnung wirklich irgendwas schief zu laufen. Einerseits kann ich die Entladestation meines Gegners als Ziel meines Fahrplan angeben, andererseits taucht in der Abrechnung nirgendwo erkennbar die Zahlung, die ich dafür zu tätigen habe (300DM/Tag für Aufenthalt in der Station des Gegners), auf. Eine AI nutzt im Übrigen meine Anlagen im Gegenzug nicht, da sie programmiertechnisch darauf nicht vorbereitet ist.

    Wie das im Multiplayerbetrieb aussieht, weiß ich nicht, da müsste man mal auf einem entsprechenden Server spielen. Bei der Beta von IS2(.0) gab es noch für jedes Verkehrssystem eine einzelne Abrechnung für Ausgaben und Einnahmen.

    Zitat von PirminGohn


    Darf immer jeder auf der strecke fahren? da kann man ja alles blockieren!


    In den älteren IS-Versionen kann man explizit dem einen oder anderen Mitspieler erlauben, die Wege, Stationen und/oder Depots des einen oder anderen Verkehrssystems mitzubenutzen. In IS2.1 scheint das abgeschafft worden zu sein. Entweder man erlaubt die Nutzung z.B. der Gleise oder nicht. Wenn man es denn tut, tut man es für alle Mitspieler. Bei Eisenbahnstrecken kommt noch eine Besonderheit zum tragen. Da auf einem Feld nur Gleise einer Firma liegen dürfen, muss man Anschlussstellen schaffen, an die andere Spieler ihre Gleise andocken können.

    Übrigens: Die Installation aus der offiziellen Quelle funktioniert bei mir reibungslos. Allerdings benutze ich, außer für das Stable, die generischen Versionen (ohne Installer). Damit kann ich diverse Versionen (Stable 1.0.1, Nightly (von gestern), CargoDist, IS2.1.1, RCPP) nebeneinander betreiben, die jedoch alle auf die gleichen Downloads (GRFs, AIs, Sounds, Musik) zugreifen.

    Tschö, Auge

  • Locomotion Fanpage OpenTTD Server

    • Auge
    • 23. Mai 2010 um 19:23

    Hallo

    Zitat von Stepke

    Ja wie gesagt das DB Set ist nicht das gelbe vom Ei.


    Da bin ich anderer Meinung. Aber ich spiele es auch alleinstehend (ohne andere Sets) und beginne ein Spiel nicht erst in den 1950-ern oder gar später (kannste wegen der Preise vergessen). Dann macht das Set mMn richtig Spaß.

    Zitat von Stepke

    Die Personenwagen im DB Set werden nicht auf 160km/h ausgebremst sondern fahren in Kombination mit den ICE's die Höchstgeschwindigkeit der Triebwagen.


    Exakt. Das gilt übrigens auch für Fernverkehrswaggons an z.B. einer BR103 oder BR120.

    Tschö, Auge

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