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Beiträge von Auge

  • Neuer Ansatz für ein OpenLoco

    • Auge
    • 11. Dezember 2011 um 21:38

    Hallo

    Zitat von Lochris

    Ich bin da auch sehr skeptisch, angesichts der vielen Anläufe in den letzten jahren. Der Screenshot (http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…start=0#p983921) ist aber nicht aus Loco, soweit ich das verstanden habe. Außerdem scheint der Entwickler von FreeRCT Alberth es ernst zu meinen (Siehe sein durchaus aktueller Blog mit netten Screens: http://freerct.blogspot.com/)

    Alberth ist seit Jahren auch OpenTTD-Entwickler, was für mich bedeutet, dass er das, was er tut, ernsthaft angeht, was bei einem Hobbyprojekt aber nicht bedeutet, dass etwas fertiges dabei rauskommen muss. Aber selbst, wenn nur eine Spieleengine dabei rumspringt, die evtl. nicht einmal vollständig ist, wäre dies ein erster Schritt. Der Code ist – in welchem Stadium auch immer – aufgrund seiner Lizenz (GPL2) wieder- und weiterverwendbar.

    Tschö, Auge

  • Neuer Ansatz für ein OpenLoco

    • Auge
    • 11. Dezember 2011 um 19:39

    Hallo

    Zitat von Speedy

    Auge
    Der hier ist gemeint:

    Naja, ich darf (um das Bild herum) zitieren:

    Zitat

    Some months ago, I have tried this experiment:

    [... das Bild ...]

    It's only a experiment, without vehicles, without players, without.... only It has a road builder and a landscape editor, and It wasn't easy for me.

    Das hat, wie schon im edit meines obigen Postings (das du bei der Erstellung deines Posting wohl noch nicht sehen konntest) angemerkt, nichts mit dem Projekt zu tun. gezeigt wurde es, um den Aufwand für die nur wenigen Features (road builder, landscape editor) aufzuzeigen, nachdem Mainline421 meinte, wenn es erst mal losgeht, ist das in zwei Jahren erledigt (freie Übersetzung von mir).

    Zitat von Speedy

    Ich seh das auch schon seit den ersten Beiträgen und bisher gibt es nur Vorschläge. Ich mein, man sieht es doch z. B. an Transport-Genie, dass das Programmieren kein Kinderspiel ist. Da bin ich auch ziemlich skeptisch, dass das was wird. :whistling:

    Eben eben. Gerade, wenn jemand, der mit Programmierung nichts oder nicht viel zu tun hat, das Projekt übernehmen will, bin ich vorsichtig. Da müssten sich zumindest noch drei oder vier Coder finden, die mehr oder weniger viel Zeit investieren können und wollen, um das Spiel auf der Basis des OpenTTD-Codes zu erstellen. Da sind einerseits gravierende Unterschiede, die neuen Code benötigen, andererseits sollte da viel wiederverwendbares sein, was diverser Anpassungen bedarf.

    Tschö, Auge

    [edit] Typo beseitigt

  • Neuer Ansatz für ein OpenLoco

    • Auge
    • 11. Dezember 2011 um 19:22

    Hallo

    Zitat von Lochris

    Gerade auf TT-Forums gesehen:
    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=40&t=57652&start=0

    Scheint diesmal wirklich ernst gemeint zu sein. Zwei Programmierer scheinen sich auch schon gefunden zu haben, und es gibt auch schon einen interessanten Screenshot. Es wurde außerdem angeboten, die Entwicklung von FreeRCT (http://freerct.org/, noch nicht sehr weit entwickelt) damit zu verknüpfen.

    Die Idee ist natürlich super, aber das ganze scheiterte schon mehrmals aus unterschiedlichsten Gründen. Vielleicht haben wir diesmal mehr Glück. Falls es hier fähige Programmierer gibt, so sind sie sicherlich dort willkommen, das kann das Verhältnis der Communities nur verbessern!

    Ich verfolge den Thread "drüben" auch schon, kann dort aber weder die Meldung von Programmierern noch einen Screenshot, der nicht aus Locomotion stammt [1], finden. Nichts für ungut, aber ich bin da skeptisch, lasse mich aber gerne eines besseren belehren, schließlich habe ich ja schon seit Jahren immer mal wieder davon gesprochen, die geeigneten Teilen der Engine von OpenTTD mit den Graphiken von Locomotion zu verbinden.

    Tschö, Auge

    [edit][1] Okay, ein Bild von manquistas Experimentalengine ist drin, das ist aber auch nicht "OpenLoco" :)[/edit]

  • Die Loco-Lan Lounge?

    • Auge
    • 29. Oktober 2011 um 14:45

    Hallo

    Zitat von bigboy-1997

    Eogendlich wollte ich auf die Sache mit dem Openloco hinaus, aber es hat sich ja geklärt
    Also : Ja

    Um mich mal selbst zu zitieren:

    Zitat

    Die Frage ist also, ob sich jemand oder einige finden, die damit beginnen, einen vollständigen Klon zu programmieren und das auch durchhalten.

    Die Idee wird seit Jahren immer mal wieder aufgeworfen/diskutiert. Bisher hat sich aber niemand an diese Aufgabe gewagt. Ein Spiel mit den Features von TTDPatch und/oder OpenTTD [1] und was einem sonst noch einfallen könnte sowie mit der Grafik von Locomotion [2] wäre ein Traum.

    [1] Als da z.B. wären

    • größere als auch nicht quadratische Karten
    • ein "richtiger" Multiplayermodus
    • ein stark verbessertes Signalsystem inklusive pfadbasierter Signalisierung (IMHO sehr wichtig)
    • verbeserte AI und Wegfindung (ich habe bei OpenTTD noch nie erlebt, dass sich ein Zug verfährt (seit v0.7))
    • höhere Limits für Fahrzeugtypen und -anzahl
    • durch die Offenheit des Codes ermöglichte Spielerweiterungen durch andere Programmierer

    [2] Die immer wieder auftauchenden 3D-Spiele interessieren mich nicht so sehr. Ich halte den Ansatz auch für unnötig.

    So, jetzt habe ich die Wünsche wieder mal für's Archiv notiert. Solange es niemanden gibt, der sich daran versucht, könnte ich mir das auch sparen ... kann ich aber nicht. :)

    Tschö, Auge

  • Die Loco-Lan Lounge?

    • Auge
    • 28. Oktober 2011 um 18:59

    Hallo

    Zitat von Loco-fan

    Open Loco wäre genau wie ein Open TTD ILLEGAL. Die Entwickler haben meines Wissens nach keine Erlaubnis, es wird lediglich vom Entwickler geduldet.

    Wie kommst du darauf? Ein Spiel, das sich ähnlich wie Locomotion verhält, dessen Engine aber selbstentwickelt ist, ist keineswegs illegal. Ob das "Loco" im Namen erwähnt werden dürfte, ist eine andere, markenrechtliche Frage. Die Frage ist also, ob sich jemand oder einige finden, die damit beginnen, einen vollständigen Klon zu programmieren und das auch durchhalten.

    OpenTTD hingegen gilt in manchen Kreisen als problematisch, da die ersten Schritte mit Reverse Engineering gemacht wurden.

    Tschö, Auge

  • Sourcecode gesucht!

    • Auge
    • 31. August 2011 um 21:24

    Hallo

    Zitat von Lochris

    Und warum kann man auf diese Weise nicht auch die Beschränkungen entfernen? Nur weils keinen mehr gibt, ders kann? Die Limits sind doch DAS Hauptärgernis an Loco, das jeden, vom Einsteiger bis zum Profi, nervt...

    Ich habe nirgendwo gesagt, dass man das nicht darf. Ich sagte nur, dass ich das rechtlich nicht beurteilen kann. Einerseits wird das Programm selbst nicht verändert, die Dateien des Programms auf dem Datenträger bleibt unangetastet, andererseits schon, auch wenn erst im RAM bei dessen Ausführung.

    Wird es nun verändert oder nicht?

    Wie Stepke sagt, hat Atari das Vorgehen, das Programm zur Laufzeit zu verändern, für den Community Patch von Banjobeni und Chrisz "auf gewisse[r] Art und Weise abgesegnet". Ob dieses Vorgehen grundsätzlich der EULA nicht widerspricht, wissen wir nicht. Wäre das klar, könnten befähigte Leute anfangen, das Programm zu debuggen und zu verbessern. Das von Zimmlock angesprochene PBS wäre auch einer meiner ersten Wünsche, um Locomotion überhaupt wieder einmal anzufassen. So – wie jetzt – geht das nun mal garnicht, wenn man PBS erst einmal benutzt hat.

    Tschö, Auge

  • Sourcecode gesucht!

    • Auge
    • 29. August 2011 um 00:44

    Hallo

    Zitat von bigboy-1997

    Also,
    vielleicht könnte man Objekten die selbe ID geben.
    Dadurch ist es dann möglich, mehr als 224 ObjDateien im Spiel einzufügen.

    Eine ID soll etwas identifizieren. Wenn mehrere Dinge (hier Objekte) die gleiche ID haben, sind die nicht mehr identifizierbar. Das funktioniert per Definition nicht.

    Was man als Benutzer des Programms darf und was nicht, regelt die Lizenz. Die darf man auch lesen, um das herauszufinden. Was Banjo und Chrisz gemacht haben, war dem Programm zur Laufzeit, also im RAM, Veränderungen aufzuzwingen. Das Programm als solches wurde dabei nicht verändert, die Art seiner Ausführung während seiner Ausführung schon. Wie das rechtlich zu beurteilen ist, weiß ich auch nicht, es ist aber in etwa das, was der TTDPatch macht.

    Tschö, Auge

  • Projekt: Transport-Genie

    • Auge
    • 15. August 2011 um 12:30

    Hallo

    Zitat von Finsternis


    Wurde das Projekt eigentlich auch auf anderen Loko Seiten
    Verlinkt/Vorgestellt ??
    Ich mein dann könnten sich ja auch schon andere Modder
    Gedanken dazu machen und sich entsprechend drauf Vorbereiten.

    Drüben hat er seit kurzem auch einen Thread. Was Modelle betrifft: ist da überhaupt schon ein Format festgelegt? Vorher braucht sich ja kein Modder vorbereiten.

    Tschö, Auge

  • Das Aussterben des Lokbespannten Zuges

    • Auge
    • 9. August 2011 um 00:38

    Hallo

    Zitat von SvenH86

    @ Auge: Dass der Regiosprinter in Zwickau auf 1.000mm Straßenbahngleisen unterwegs ist stimmt nicht.
    Er besitzt wie alle anderen Bahnregelfahrzeuge eine Spurbreite von 1.435mm und fährt somit auf seiner eigenen Trasse durch die Stadt.

    Ahem, nachdem ich mir einen Wolf gesucht habe, um das Posting zu finden, auf das du dich beziehst (den Satz direkt zu zitieren hätte mir das erleichert ;-); das Posting ist ja nun auch schon mehr als drei Jahre alt) kann ich nur sagen: unsauber formuliert. Um die Straßenbahn – bzw. Captain Currys Aussage, der Regiosprinter führe in Zwickau als solche – ging es mir in dem Satz. Die Straßenbahn fährt auf der Meterspur, der Zug auf der in der Meterspur verschachtelten Regelspur. Das sollte sich aber auch aus dem (damals heiß diskutierten) Bild ergeben.

    Jetzt besser?

    Tschö, Auge

  • TT-Forums

    • Auge
    • 6. August 2011 um 14:39

    Hallo

    Zitat von bigboy-1997

    Gibt's bei TT-Forums eigendlich eine Filebase?

    Ich habe nämlich keine gefunden.

    Wie Speedy schon sagte, gibt es da keine Filebase. Wenn du den Projektnamen oder den Dateinamen der Erweiterung kennst, kannst du einfach über die Forensuche gehen. Ansonsten bleibt da nur stöbern. Falls es um Erweiterungen für TTDPatch oder OpenTTD, also um GRF-Dateien, gehen sollte, gibt es den GRF-Crawler bzw bei OpenTTD den Ingame Content Downloader, der BaNaNaS abfragt.

    Tschö, Auge

  • Wieviel Leistung braucht ein Zug

    • Auge
    • 9. Juli 2011 um 16:49

    Hallo

    Zitat von jabafi

    Jonny-the-first:
    das Problem ist ja ,
    dass wenn die Lok auch nur eine Ebene nach obenfährt sie sofort wird langsamer und das ist auf Strecken wo es den Berg hochgeht ziemlich unpraktisch

    Das ist (für dich) unpraktisch, aber, man soll es kaum glauben, es ist realistisch. An einer Steigung muss nicht nur für den Vortrieb sondern zusätzlich für die Überwindung der Steigung Arbeit aufgewendet, also Leistung eingesetzt werden. Alles, was für die Steigung draufgeht, steht nicht für den Vortrieb zur Verfügung; ergo sinkt die Geschwindigkeit. Das trifft sicht nur auf Züge, sondern auf jegliche Fortbewegung zu.

    Zitat von jabafi

    Außerdem hat die Loknur eine Leistung von ca. 300kw
    Da musst du schon mehrere Loks zusammenschalten um genügend Leistung aufzubauen.
    Aber dann stellt sich das Problem, dass es gegebenenfalls Unrentabel wird,
    wenn ich es richtig verstanden habe
    oder du hängst nur 2 Waggons an ,könnte aber auch unrentabel werden

    Solche Loks haben real auch keine ewiglangen Güterzüge gezogen, sondern sind mit nur wenigen Waggons im Schlepptau gefahren. Wie in der Realität dürfen es aber auch im Spiel schon mehr als derer zwei oder drei sein. Dass Locomotion keine zeitabhängige Produktionsberechnung kennt*, ist schade, aber nicht zu ändern. Also heißt es am Anfang ein paar mehr Züge einzusetzen, die später, bei ausreichender Liquidität und stärkeren zur Verfügung stehenden Loks, zu längeren Zügen zusammengefasst/ausgebaut werden können.

    *) Gemeint ist, der Industrieproduktion je nach Epoche der industrietechnischen Entwicklung eine sich ändernde Basis zugrunde zu legen.

    Tschö, Auge

  • Rekord?

    • Auge
    • 1. Juli 2011 um 17:22

    Hallo

    Zitat von zyrrus


    ich befinde mich laut Locomotion im Jahr 2887. Der Dampf ruled nach wie vor.... Offensichtlich kommt alles mal wieder..... ;)

    Würdest du das Bild bitte in einem vernünftigen Dateiformat anbieten? PNG böte sich an, da es in allen Browsern direkt dargestellt werden kann, anders als BMP, das zum Download angeboten wird (Ausnahme mag der MSIE sein).

    Tschö, Auge

  • OpenTTD 1.0.5

    • Auge
    • 18. April 2011 um 17:53

    Hallo

    Zitat von Jan1398


    Wo bekomme ich die version 1.0.5 her

    Ist das einen Frage

    Warum willst du eine veraltete Version haben? Dazu gibt es keinen Grund. Von openttd.org kannst du die Version 1.1.0 laden. Im übrigen hätte die Frage auch sehr gut in deinen anderen Thread zum Thema gepasst, zumal dort schon erwähnt wurde, dass der Link zum Download in der Filebase zu finden ist.

    Tschö, Auge

  • Projekt: Transport-Genie

    • Auge
    • 2. April 2011 um 15:49

    Hallo

    Ich verfolge das Projekt ja nur hier, die Demos kann ich wegen des dafür falschen Betriebssystems nicht antesten, dennoch hätte ich da eine technische Anmerkung zur Website des Projekts. Dass der HTML-Code invalide ist, ist eine Sache [1], eklatanter ist, dass die Seiten ohne Information über die Kodierung ausgeliefert werden. Das führt dazu, dass bei mir Umlaute als Fragezeichen ausgegeben werden. Bitte füge im Head-Bereich der HTML-Dateien das entsprechende Metaelement mit der Angabe der verwendeten Kodierung (dürfte ISO-8859-1 oder ISO-8859-15 sein) hinzu. Dann weiß der Browser, wie er es auszugeben hat, egal, was der Besucher in seinem Browser als Standardkodierung vorgegeben hat.

    [1] Falls du dazu Fragen haben solltest, frage.

    Tschö, Auge

  • Aufbau der DAT-Files für Vehicles ?

    • Auge
    • 18. Februar 2011 um 13:52

    Hallo

    Zitat von PPEviersen

    Würde gerne ein PNG auf einer Dat auslesen ohne locotool.exe zu verwenden.


    Darf ich fragen, warum diese Bedingung so wichtig ist? Mit Locotool kannst du die DAT entpacken und hast Zugriff auf alle Bestandteile. Ob du alle Dateien oder auch nur eine PNG-Graphik bearbeitest, ist völlig egal. Das Programm genügt also deinen Anforderungen, wenn auch nicht so, wie du dir das wünschst. Aus- und wieder einpacken musst du die DAT oder einen ihrer Bestandteile so oder so, wobei es – meines Wissens nach – keine Lösung für den zweiten Ansatz gibt.

    Zitat von KW1

    Außerdem sind die Dats nach ISO 8859-1 verschlüsselt. Weiss nicht ob dir das weiterhilft.


    Das gilt nur für die enthaltene XML-Datei (warum Mr. Sawyer das auch immer gemacht hat, normal ist für XML die Kodierung UTF-8). Die PNGs sind Binärdateien, für die die Zeichenkodierung keine Rolle spielt.

    Tschö, Auge

  • OpenTTD Mods gesucht

    • Auge
    • 18. Februar 2011 um 13:27

    Hallo

    Die Stationsteile entstammen dem Industry Station Renewal Set (ISR), die Straßenfahrzeuge gehören entweder zum GRVS oder zum eGRVS ([enhanced] Generic Road vehicle Set). Die Brücken sind Teil des Total Bridge Renewal Set (konkret TBRS 1.11 (US-Variante)) und als Gebäudeset wird zusätzlich zum Standard- das UK Town Set verwendet.

    Neben den von MrShadow genannten Quellen BaNaNaS (ingame download) und GRFCrawler findest du das meiste auf tt-forums.net.

    Zitat von MrShadow


    Auf jedenfall handelt es sich um NARS2 mit entsprechenden amerikanischen Zubehör (Straßen etc...)


    Ja, die Straßen sind die nordamerikanischen, das Zugset könnte auch das kanadische sein, da gibt es ja einige Überschneidungen zum US-Set.

    Tschö, Auge

  • Projekt Transsim

    • Auge
    • 5. Februar 2011 um 00:26

    Hallo

    Zitat von LocoTD


    PS: Hast du dir eigentlich schon überlegt, was du in Sachen Begleitmusik machen willst?


    Hältst du das wirklich für so wichtig? Schmeiß einfach den Mediaplayer deiner Wahl an und höre deine Lieblingsmusik.

    Tschö, Auge

  • grössere Spielfläche

    • Auge
    • 24. Januar 2011 um 01:14

    Hallo

    Zitat von simmerman

    Na ja, sehr schade, das dies immer noch als Illegal bezeichnet wird.


    Wieso "als illegal bezeichnet"? Es ist illegal. Wenn du dir die Lizenz- aka. Nutzungsbedingungen des Spiels durchliest, wirst du feststellen, dass das Dekompilieren und die Veränderung der EXE nicht zu den Rechten des Nutzers, also des Käufers des Spiels, gehört. Es wurden zwar schon Versuche unternommen, dem Spiel neue Fähigkeiten und Fehlerbehebungen zu verpassen, die dem im RAM liegenden Code hinzugefügt werden, also die EXE selbst nicht verändern, aber dazu brauchst du fähige und willige Leute.

    Mit OpenTTD liegt der Fall etwas anders, da es ein nachprogrammierter Klon des Originals* ist. Man könnte also Locomotion unter der Maßgabe, alle Objekte wiederbenutzen zu können, ebenso nachprogrammieren. Da wären wir aber wieder bei den fähigen und willigen Leuten ...

    * Um es nicht zu unterschlagen: Es gibt immer wieder Diskussionen um die Legalität OpenTTDs, da – wenn ich mich recht erinnere – am Anfang wohl das Disassemblieren des Spielcodes von TTD stand.

    Tschö, Auge

  • Support -> Mercedes-Benz Citaro

    • Auge
    • 9. Dezember 2010 um 20:44

    Hallo

    Zitat von Walter1940

    loCoMH
    Aber nur weil ich die Bilder nochmal (!) als Dateianhang gespeichtert habe. Sonst gebe es wirklich nur das Briefmarkengroße Vorschaubild. Vermutlich ist es das was Auge aufregt.

    Nun ja, "aufregt" halte ich für zu aufgeregt. Aber es ärgert mich schon, ohne weiteres nur die Fitzelgrafiken zu sehen. Da es aber mit einem weiteren Mausklick geht ... sei's drum.

    Tschö, Auge

  • Support -> Mercedes-Benz Citaro

    • Auge
    • 8. Dezember 2010 um 04:25

    Hallo

    Aahhh, schau mal einer an, der Brennbus. ;)

    *btw* Warum kann die Boardsoftware nicht mehr das, was früher möglich war, nämlich Bilder aus der Filebase in Originalgröße anzeigen? Die Briefmarkenbilder nutzen mir nix.

    Tschö, Auge

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