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Beiträge von Merk

  • Türanimationen?

    • Merk
    • 22. April 2012 um 19:20

    Vielen Dank für das Angebot eis_os, ich werde darauf zurückkommen, wenn es soweit ist, aber ich denke bis dahin wird es noch ein Weile dauern.

    Neue Fortschritte:
    .skeleton

    Code
    struct gs_bone { 
        char[32] name;
        int32_t n;   //?
        float Pos[3] //Keine Ahnung welche Position genau, aber ich bin mir sehr sicher, dass es Koordinaten sind.
        float u[3]; // eine weitere Position??
        float Quat[4]; //Quaternion
    } __attribute__((packed));

    .animation

    Code
    CHUNK_KEYFRAME =:  float Pos[3]; //entspricht beim ersten und letzten Keyframe der Position aus der .skeleton-Datei
        float u[3]; // eine weitere Position??
        float Quat[4]; //Quaternion
  • Änderungen seit dem Update

    • Merk
    • 18. April 2012 um 19:44

    Vielen Dank Speedy, ich habe jetzt auch schon einen Teil meiner Downloads wieder "repariert".

  • Änderungen seit dem Update

    • Merk
    • 18. April 2012 um 18:16
    Zitat von Speedy

    Was die Downloadgröße betrifft, so kann ich nur schreiben, dass
    - für Dateianhänge 20.000 Bytes
    - für Downloads 1.000.000 Bytes
    vorgesehen sind.

    Und das sind genau die angesprochenen 20 kB bzw 1 MB, vor dem Update war das definitiv mehr (mein ICE-Paket hat z.B 1,1 MB und es ist glaube ich nicht einmal mein größtes).
    Ich denke 500 kB für Dateianhänge und 5 MB für die Downloads sollten es schon sein (vor allem wenn man keine externen Downloadlinks nutzen soll).

    PS: ich würde die Bilder bei meinen Downloads gerne wieder neu hochladen, aber die 20 kB reichen dafür eben nicht.

  • Türanimationen?

    • Merk
    • 17. April 2012 um 11:00

    Der Thread ist zwar schon etwas älter, aber das Thema ist ja noch aktuell. Daher habe ich mich mal etwas mit den .object, .skeleton und .animation-Dateien auseinandergesetzt und auch ein paar Sachen herausgefunden, allerdings noch lange nicht genug um eigene Modelle zu animieren.
    Da mehr Leute mehr Ideen haben und mehr ausprobieren können, poste ich hier meine Fortschritte. Ich würde mich freuen, wenn ich dadurch auch andere dazu bringen kann sich damit zu beschäftigen und hier ihre Ideen zu posten.

    Alles was ich hier schreibe ist eine Ergänzung zur gs.h aus den Source-Dateien der gs_tools, deshalb ist es sehr zu empfehlen sich dort die Abschnitte über die jeweiligen Dateitypen durchzulesen.

    .object

    Code
    CHUNK_VERTEX_EXTRA2 =:  UINT32 unbekannt (Anzahl der "bones"? Bei den Objekten die ich mir bis jetzt angesehen habe immer 4)
                            struct gs_vertex_extra2 * NumberOfVertices
    
    
    struct gs_vertex_extra2 {
        uint32_t unbekannt; //vermutlich Bone-ID;
        float unbekannt; //scheint bei DLCs immer 0x3F800000 also 1.0 zu sein
        float unbekannt[6]; //bei den DLCs immer alle 0
    }__attribute__((packed));

    .skeleton

    Code
    CHUNK_BONE_OBJ_REF =:  char[32] object_name
    
    
    struct gs_bone { //keine Änderung zur gs.h, allerdings der wichtigste Abschnitt der hier noch zu klären ist
        char name[32];
        int32_t n;   //??
        float u[10]; // ??
    } __attribute__((packed));

    .animation

    Code
    FILETYPE_GS_ANIMATION =:  char[32] name
                              UINT32 NumberOfBones?
                              float unbekannt //Zeit für jeden Animationsschritt in ms?
                              <CHUNK_BONE_ANIMATION> * NumberOfBones
    
    
    CHUNK_BONE_ANIMATION =:  char[32] name
                             UINT32 NumberOfKeyframes //?
                             <CHUNK_KEYFRAME> * NumberOfKeyframes
    
    
    CHUNK_KEYFRAME =:  float[9] unbekannt //Bewegung, Rotation?
                       float unbekannt //wohl immer 0x3F800000 also 1.0
    Alles anzeigen

    Am wichtigsten sind wahrscheinlich die noch zahlreichen Unbekannten in den .skeleton und .animation-Dateien.
    Wie man sieht sind meine Fortschritte noch nicht sehr groß, allerdings denke ich, dass man mit mehr Personen hier schneller vorankommt.

  • Filesupport

    • Merk
    • 15. April 2012 um 16:01

    Bei 2 Brücken kann ich dir helfen:
    BRDGARCH: Bogenbrücke von digidampfman
    BRDGEART: Erdrampe, ist sogar ein Post aus diesem Thread.

    Bei der Flyover hatte ich auch meine Probleme sie zu finden, aber leider weiß ich nicht mehr wo ich sie genau her hatte und die anderen beiden sagen mir nichts, könnten aber auch von AMI sein.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 7. April 2012 um 16:30

    Es wäre sehr praktisch wenn ihr eure log_metro.txt anhängen könntet (siehe auch: WICHTIG: Mod-Installation & Probleme - Bitte zuerst lesen! - Modding-Hilfen - Cities in Motion - Fanpage), sonst kann ich nur raten woran es liegt.

  • Grafik-Problem bei Windows 7

    • Merk
    • 4. April 2012 um 17:53

    http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Bug:_Farbumkehr
    Dort sollte alles wichtige drinstehen (Hier im Wiki fehlt leider der Screenshot mit den Kompatibiltätseinstellungen).
    Allerdings hängt das Ganze wohl auch etwas von der sonstigen Systemkonfiguration ab, ich starte das Spiel ohne jegliche Kompatibiltätseinstellungen und der Bug tritt fast nie auf.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 4. April 2012 um 15:52

    Das Update kommt, wenn ich zwei vernünftige Türsounds gefunden habe:
    - Drehfalttür für U1 - U3
    - Schwenkschiebetür für U4 und später dann auch U5
    Ansonsten sind die Modelle fertig.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 26. März 2012 um 18:06

    Ein weiteres Update, der U4 Wagen wird langsam fertig:
    [gallery]1856[/gallery]

    Aktueller Stand:

    • U3-Wagen [3D-Modell und Script: Fertig!; Sonstiges: Türsounds müssen noch überarbeitet werden]
    • U4-Wagen [WIP]
  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 23. März 2012 um 17:21

    Wenn ich die Zeit dafür habe ist vieles möglich, im Moment sieht die Planung wie folgt aus:

    • U3-Wagen [WIP]
    • U4-Wagen (fest eingeplant)
    • U5-Wagen (wahrscheinlich, aber wohl nur U5-25)
    • Pt(b)-Wagen (vielleicht)

    Fürs erste sollte das genug Arbeit sein und ich will mich auch irgendwann mal wieder mehr dem Locomotion-Modding zuwenden.
    Das nächste Update für das Paket wird es dann wahrscheinlich nach den U4-Wagen geben.

    Bei den U3-Wagen könnte ich noch etwas Hilfe gebrauchen, kennt jemand gute Bilder von deren Dach, oder gibt es sogar jemanden der welche machen könnte? Mit Google bin ich bis jetzt nicht fündig geworden.

    EDIT: Der U3-Wagen ist fertig!
    [gallery]1844[/gallery][gallery]1845[/gallery]

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 23. März 2012 um 10:11

    Wenn ich mich richtig erinnere, musste man bei der Installation des Sound-Mods den Pfad angeben in dem die "Cities In Motion.exe" liegt, also das Verzeichnis, in das man CiM installiert hat.
    Beispiele für den Pfad im Wiki
    Bei Windows Vista oder Windows 7 können Administratorrechte nötig sein.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 22. März 2012 um 20:36

    Erste Forschritte beim U3-Wagen:
    [gallery]1824[/gallery]
    Das Dach ist noch nicht fertig und die Front wird vielleicht auch noch leicht geändert.

    Zum Thema Sounds, ich versuche mal in der nächsten Version nur mit eigenen Sounds und Sounds aus dem Originalspiel auszukommen.

  • Gleisplaner spielen Loco

    • Merk
    • 22. März 2012 um 14:36

    Und ich dachte immer solche Doppelkurven in Loco wären unrealistisch. :D

  • Hessisches Waggon- und Gleisbau Werk

    • Merk
    • 22. März 2012 um 10:48

    Das hessische Waggon- und Gleisbau Werk arbeitet noch, aber die Abteilung Locomotion ist im Moment sehr langsam ;) .
    Die Grafiken des ICE 2 und von ein paar LEGO-Modellen sind fertig, allerdings noch keine xml.
    Bei den Güterwagen wird es wahrscheinlich noch relativ lange dauern.

  • Tatra 600 Doppelwagen erstellt.

    • Merk
    • 20. März 2012 um 15:30

    1. Um den Abstand zu erhöhen, müssen die Werte natürlich vergrößert werden
    2. Was passiert wenn du die Offsets vergrößerst?

  • Tatra 600 Doppelwagen erstellt.

    • Merk
    • 20. März 2012 um 13:24

    Normalerweise wird der Abstand zweier gekoppelter Fahrzeuge über die Front- und Rear-Anchors am Anfang der .script-Datei geregelt (Die entsprechenden Offsets müssen vielleicht auch geändert werden).
    Die Größenordnung der Änderung wird etwa bei 0.1 bis 0.2 liegen.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 11. März 2012 um 18:51

    Die U1 und U2 Wagen sind jetzt in der Filebase (Downloadlink im ersten Beitrag)!

    überarbeiteter U1-Wagen:
    [gallery]1784[/gallery]

    Als nächstes kommen dann die U3 und U4 Wagen, da die sich äußerlich auch ähneln.
    Ab Morgen bin ich allerdings erstmal im Urlaub.

  • Filesupport

    • Merk
    • 11. März 2012 um 00:24

    So wie das aussieht, hast du wohl eine modifierzierte trackst.dat von Martin Mundorf runtergeladen, in der eine Brücke von mir eingetragen ist. Hier zu finden!

    Es kann allerdings sein, dass noch mehr Dateien fehlen, Locomotion rückt die Infos darüber nämlich immer nur stückweise raus.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 11. März 2012 um 00:18

    Das 3D-Modell für den U2-Wagen ist fertig (glaube ich wenigstens :D )!

    [gallery]1767[/gallery][gallery]1768[/gallery][gallery]1769[/gallery]
    Das sind zwar alles gerenderte Bilder, aber im Spiel sieht das Modell nicht viel anders aus.
    Wenn allles glatt läuft, wird das erste Paket mt den U1- und U2-Wagen heute irgendwann veröffentlicht.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 10. März 2012 um 03:20

    Durch die Hilfe von Mediziner und ein paar eigene Versuche habe ich jetzt alles problemlos zum Laufen bekommen.
    Aktueller Stand:
    [gallery]1754[/gallery]
    U1-Wagen in Rot/Weiß und U2-Wagen in allen Lackierungsvarianten. Der Detailgrad der Texturen ist noch nicht bei allen Modellen gleich (am höchsten beim U2-Wagen in Orange/Beige) und das Dach wird nochmal überarbeitet (Details und Stromabnehmer).
    Wenn die U1- und U2-Wagen in allen Varianten fertig sind, gibt es vielleicht eine Beta.

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