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  3. Kulturbanause

Beiträge von Kulturbanause

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 28. Mai 2011 um 09:52
    Zitat von Kulturbanause

    Hiho,

    wie angedroht ein bisschen Feedback.

    Erstens, die Karte geht jetzt sdchon voll fett ab. Ich freu mich schon auf die Fertigstellung von Rostocks osten! Endlich mit Fähren übersetzen etc.

    So hier nun ein paar Bilder. ich hoffe man kanns lesen:

    Gruß

    Kulturbanause

    Alles anzeigen

    Hallo ES89,

    Nun fehlen nur noch Lösungen für Passagiere für die Hundertmännerbrücke und.. Kassebohm. Evtl. eine Unterführung?


    Zitat

    Hi ES89,

    habe heute wieder ca. 5 Stunden an der Karte gezoggt. Dabei ist mir dann ein recht großes Problem aufgefallen. Und zwar bekommt man extreme Transport-Probleme, je näher man der City bekommt. Zum Beispiel brauche ich auf der 25 satte 28 Busse um halbwegs alle Leute transportiert zu bekommen. Auch die 1,4 und 5, die mittlerweile zum Doberaner Platz fahren, sind immer zu voll. Dazu kommt, dass durch die enge Doberaner Straße ein ziemlicher Stau entsteht, sowohl Richtung Doberaner Platz als auch Richtung Holbeinplatz.
    Achja und die Straßenbahn-Haltestelle Evershagen Süd musste ich auf die Wiese oberhalb der Straße legen, da sonst dort totaler Stau der Straßenbahnen und Busse (38) entstanden ist, der sich dann irgendwann gar nicht mehr aufgelöst hat. Mit der Wiesen-Variante geht es aber.

    Soll bloß eine Information für dich sein.

    Gruß Martin

    Hallo Martin.

    Zum realistischen nachspielen st CIM nicht gedacht. Aber wenn die Kapazitäten eng werden probier doch mal meine MOD :)

    Gruß

    KB

  • Problem: Framebuffers

    • Kulturbanause
    • 26. Mai 2011 um 18:24

    Ich würde dir raten mal eine andere Karte zu spielen. Schwarzfels bekommt mir auch nicht. Da bin ich auch nicht der einzige

    Zu den unknown objects ... da musst mal den deko Fahrzeugemod installieren.

    Und zu den Framebufferfehlern. Die kenne ich gar nicht. Spielst du irgendwie mit Ultra settings oder so was?

    Gruß

  • Problem: Framebuffers

    • Kulturbanause
    • 26. Mai 2011 um 17:09

    Ich habe nie abstürze ausser bei der einen karte namens Drachenfels oder so.

    Nun kommen die üblichen Fragen/Bedenken:

    - Welche Mods hast du drauf?
    - Wie sieht die log datei aus?
    - Welche Karte spielst du?
    - Hast du meine Mod richtig installiert?

    Zu sagen Mein Mod wäre schuld, ohne jegliche Nachweise, ist ganz schön hart für mich und helfen kann ich dir so auch nicht :(
    Ich kann nur soviel sagen. Der Mod läuft stable mit dem neuesten Patch. Sorgen machen muss man sich erst wenn die Fahrzeuge neuen Code bekommen würden.

    ddsven

    Zitat


    Hallo

    Also irgendwie habe ich starke Probleme mit allen Mod's.

    Ich habe jetzt mir diesen Mod runter laden und wie so oft geht dieser auch nicht bei mir Fahrzeuge bleiben gleich.
    Habe es aber so gemacht wie es da steht.

    An was kann das blos liegen, kann mir da einer helfen. vielen dank

    Wenn die Fahrzeuge nicht erscheinen, hast du evtl. den Mod falsch installiert!?

    Guck doch mal in die Datei:

    Eigene Dateien\Cities In Motion\log_metro.txt

    Wenn die so aussieht nach Spielstart wie bei mir, ist der Mod installiert:

    Code
    Opened log in "userdata/log_metro.txt".
    Version: 1.0.19
    initializing FMOD...
    [done]
    initializing OpenGL-window...
    [done]
    Loaded language "de"
    Engine initialization finished
    Loading ui...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF1972Tubestockmedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF1972Tubestockshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFAlstomCitades302short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBVGTypeAIshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierC20medium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierC20short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFBombardierInnovia"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFKSW506"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFRATPMA51medium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFRATPMA51short"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFStreamlinedmedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFStreamlinedshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFVariotrammedium"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBFVariotramshort"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF_Mod"...
    [done]
    Loading addon "addons/KBF_Mod_Farbpool"...
    [done]
    Start scenario "userdata/saves/Rostock 030 - Autosave - Dez-1-1978/level.scenario"
    Loading game...
    [done]
    Loading main menu...
    [done]
    Closed log in "userdata/log_metro.txt".
    Alles anzeigen

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 25. Mai 2011 um 21:18

    morcel...

    mal schauen. evtl kann ich ja mal versuchen den soundmod zu entpacken und dir ohne installer zukommen zu lassen

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 25. Mai 2011 um 19:31

    Ich würde das DLC mit dem gsfileviewer öffnen.. und in dem tool gleich die werte anpassen...dann unter einen anderen namen abspeichern. Das original Wegsichern und dem geänderten gs file wieder den originalnamen geben!

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 24. Mai 2011 um 21:30

    Jetzt bräuchte man nur noch Dunkle rostige Brückentexturen. Sieht gut aus!

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 24. Mai 2011 um 20:01

    Hi ES89,

    könntest du, nachdem du ja paar sehr gute Änderungen durchführen konntest die neueste Version Hochladen?

    Gruß

  • [Frage] Straßentunnel-Textur

    • Kulturbanause
    • 24. Mai 2011 um 19:23

    Hi,

    öffne mit dem gsviewer die objects.gs

    Dort liegen die Texturen unter \Objects\tunnels.

    Wenn du das im spiel modden willst reicht die platzierung unter "Cities in Motion Spielverzeichnis\metro\objects\tunnels" . Dafür brauchst die Orginaldateien nicht überschreiben.

    Gruß.

  • CiM-Add-on: Tokyo

    • Kulturbanause
    • 24. Mai 2011 um 15:57
    Zitat

    Stimmt es eigentlich dass die Monorail in Tokyo die Strassenbahn ersetzt und in anderen Karten nicht verwendbar ist? Habe so etwas im englischen Paradox Forum gelesen.

    Ich denke das es irgendwie modbar sein wird. Zum Zocken brauchst dann aber auf jedenfall das addon.

  • [Frage] Straßentunnel-Textur

    • Kulturbanause
    • 24. Mai 2011 um 06:35

    Die original Datei kannst du mit dem gs viewer extrahieren ... metro.gs heist die datei.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 23. Mai 2011 um 21:06

    Ebend. Weil mein Mod keine einzige Datei des CimCam Mods benötigt oder ändert... Da ist irgendwas bei dir schief gelaufen.

    Gruß

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 23. Mai 2011 um 21:00

    Hi,

    ich möchte dir nicht deine Arbeit am Holbeinplatz madig machen aber muss die Haltestelle nicht noch über die Straße rüber? So das direkt in die Straßenbahn umgestiegen werden kann?
    Is nur nen Hinweis. Im Spiel selber habe ich noch nicht ausprobiert, ob es möglich ist dort eine erhöhte U-Bahnstation zu bauen.

    Hier mal nen Bildchen:

    Gruß

    EDIT: Grad geschaut im Spiel. Leider können wir keine Bahnhöfe im 45° Grad Winkel aufstellen. Da liegt nämlich das eigentlich Problem!

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 23. Mai 2011 um 20:14

    Hauptproblem sind die normalen / neutralen Zuggleise. Passanten können diese nur mit Fußgängerbrücken oder Tunneln kreuzen.
    Das lächerliche ist das sie nichteinmal einen beschrankten Bahnübergang nutzen.

    Echt Schade das die Wegfindung die Kartenbauer vor enorme Schwierigkeiten stellt.

    Gruß

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 23. Mai 2011 um 18:56

    Supi!

    Viele Dank an alle fleißigen hier.

    Dann hoffen wir mal das es keine Probleme gibt mit anderen Mods etc.

    Ich liste mal auf mit welchen Mods ich spiele:

    CimCAM Mod
    auto_ticket_staff_2_0
    eis_os_extmoneybar_02
    deko_Fahrzeuge
    newhud (HUDmod 1.04)
    LineNumberMod_1k_plus
    LOGOPACK Version 1.2
    mehr_textzeichen_1.0
    Minimap Mod - Colored Icons
    No Intro
    Real Banks Mod 1.2 ---> gerade überarbeitet damit ich die neuen Banken überall nutzen kann!
    Speedy's Straßenbaumod
    LineStatistics_v1.0
    real_currency2.0
    Realsoundmod

    Gruß

    Kulturbanause

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 23. Mai 2011 um 17:14

    Starte mal ein neues Spiel. Ich hatte diesen Fehler auch als ich mein Savegame mal weiterspielen wollte.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 22. Mai 2011 um 19:48

    Nicht nur die Scripte .... in der Version 2.0 sind in einigen Standardfahrzeugen auch andere Dateien drinne. DDS, files vornehmlich.

    Am besten ist jeder macht sich einen Screenshot von vorher und vergleicht beim deinstallieren.

    Letztendlich kann ich nicht jeden Umstand in der Liesmichdatei berücksichtigen. Sonst kommt da ein 30 Seiten Wälzer bei raus :)


    Achja bevor hier falsche Eindrücke entstehen:
    Den Metro Ordner gibts es bei der Installation von CiM noch gar nicht. Dementsprechend kann dort auch nichts Spiel relevantes gelöscht werden!
    Benutzt Ihr aber verschiedene Mods dann müsstet Ihr ja theoretisch Wissen was Ihr tut :)

    Gruß

    Kulturbanause

    EDIT:
    Grad mal die Liesmich angepasst und neu hochgeladen....

    EDIT2:
    Ich habe noch 2 kleine optionale Pakete in der Filebase rangehängt. Schaut doch mal hinein :)

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 22. Mai 2011 um 19:33

    Der steht in meiner Liesmichdatei drinne :)

    Edit:
    Und nun auch in der Filebasebeschreibung. Danke für den Hinweis!

  • CiM-Add-on: Tokyo

    • Kulturbanause
    • 22. Mai 2011 um 19:14
    Zitat

    ....Wenn das Addon nicht die Eigenmods wieder deaktiviert. 8|

    Diese Wörter gehören verboten :P

    Das wäre der Supergau für mich!

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 22. Mai 2011 um 19:08

    Hallo,

    mit vollem Stolz kann ich verkünden: Version 2.0 verfügbar: KBFMOD - - Kulturbanause's Fahrzeug Mod - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Wie Ihr seht ist der Galaxie Zoner Geschichte! Der Bombardier Innovia APM 300 Metro Edition by Kulturbanause ist nun an seine Stelle getreten. *FREU* Der hat endlich Scheibenwischer und ne Klimaanlage! Achja ich bin gespannt wann der erste, meinen logischen Fehler entdeckt....

    Sonstiger Inhalt:
    - (fast) alle Fahrzeuge entsprechen ihren reellen Vorbildern (Geschwindigkeit, Kapazität, Beschleunigung)
    - Alle Fahrzeugbeschreibungen und die entsprechenden Vorschaubilder
    - Verschiedene Versionen von kurzen, mittleren und langen Straßenbahnen und Metros
    - die auch unterschiedliche, selbsterstellte Icons haben.
    - Umsetzung von einer Geschwindigkeitsmatrix auf alle Fahrzeuge.
    - Alle Türen von Bussen werden auch zum Ein- und aussteigen genutzt.
    - Berechnung der Preise aufgrund von Fahrzeugeigenschaften.
    - Pre-Order DLC support
    - der Farbpool wurde um mehrere Fahrzeuge erweitert.


    Viel Spass beim Testen.

    To Do's:
    - die "Verkehr - Bevölkerungswachstum - Kosten" Idee optimieren
    - Eine EASY Variante finden um DLC`s einzubinden ohne das ich gegen Urheberrecht verstoße. Da muss ich wohl ne Anleitung für das GS Tool schreiben
    - Farbpool erweitern. Busse stehen an.
    - Heil über die nächsten Add On's kommen
    - englische Version. Boah da hab ich echt keine Lust drauf... steht ganz hinten in der Prio :thumbdown:
    - Version ohne den Soundmod als Vorraussetzung. Das steht auch hinten

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 22. Mai 2011 um 18:45

    Na schicke Sache /ironie off.

    Den ersten Quelllink haben wir schonmal. Fehlen noch 4.
    Ich persönliche würde wenn ich den DLC habe, diese Bahn deaktivieren...

    Danke für den Hinweis ES89 :)

Twitch

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