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Beiträge von Kulturbanause

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 3. Juni 2011 um 14:38
    Zitat

    Ahhh... diese Mod ist göttlich! :)

    Dickes Lob auch von mir!!

    Aber die Fahrzeuge aus dem Design Classic DLC sind bei mir trotzdem noch (schon) ab 1920 verfügbar (bis auf den Hubschrauber).
    Habe deine 2.0 Version installiert und dann mit der DLC-Mod heute gepatcht. Ist mir oder vielleicht doch dir ein Fehler unterlaufen? Oder sollte ich lieber alles deinstallieren und die 3.0 Version laden?

    Was mich aber gerade 1920 wahnsinning nervt ist, dass der Gothaer Traditionswagen nur aus einem Wagen besteht. Könntest du nicht, wie im Beschreibungfoto zu sehen, da eine zusätzliche 2-Wagen-Version hinzumodden? Leider stößt der Traditionswagen sehr schnell an seine Grenzen, besonders ärgerlich wenn in der Nähe keine Ausweichmöglichkeit auf eine U-Bahn besteht. :(

    Danke für das Lob, auch von den vorherigen Kommentaren.

    Das mit dem DLC kann ich gar nicht nachvollziehen. Bei mir klappt alles wunderbar. Heissen deine Ordner und Dateien anders im DLC bis auf den Heli?
    Schick mal dene Metro_log.txt. Ich habe mal eine alternative als Dateianhang hinzugefügt.

    Hier ist der Code und so MÜSSEN alle Ordner in deiner vehiclepack.gs strukturiert sein!

    Code
    $level.loadPlayerVehicle("x01-bus01", "/addons/vehiclepack01/bus01/bus15", mkdate(1,1,1955), mkdate(1,1,1995));
    
    
    $level.loadPlayerVehicle("x01-tram01", "/addons/vehiclepack01/tram01/tram_dlc01", mkdate(1,1,1953), mkdate(1,1,2003));
    
    
    $level.loadPlayerVehicle("x01-metro01", "/addons/vehiclepack01/metro01/metro_dlc", mkdate(1,1,1920), mkdate(1,10,1956));
    $grid.loadGridObject("x01-metro01b", "addons/vehiclepack01/metro01/metro_dlc_b.object");
    
    
    $level.loadPlayerVehicle("x01-waterbus01", "/addons/vehiclepack01/waterbus01/waterbus04", mkdate(1,1,1920), mkdate(1,1,1970));
    
    
    $level.loadPlayerVehicle("x01-heli01", "/addons/vehiclepack01/helicopter01/helicopter04", mkdate(1,1,1959), mkdate(1,1,2029));
    Alles anzeigen

    Das mit dem Traditionswagen ist mir auch bekannt aber nicht lösbar. Ich bräuchte ein Model für den Beiwagen samt texturen.
    Derzeit könnte ich 2 Triebwagen hintereinander bauen. Jedoch würde das besch... aussehen.

  • Railway & Metro stations 2in1 1.0

    • Kulturbanause
    • 3. Juni 2011 um 05:31

    Hi,

    kleiner Tipp!

    man geht nach addon\railway_metro\objects\terminal-station\ öffnet dort die railway-station.script Datei mit dem Notepad und geht zu $price = 2000000000; dort nimmt man mal paar Nullen weg.

    Mein Vorschlag $price = 200000;.

    Dank kostet der neue Bahnhof nicht gleich 20 Millionen!

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 2. Juni 2011 um 23:07

    Hi,

    ich hatte das angepasst. Ich möchte da schon einen einigermaßen realistischen Bezug haben.

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 2. Juni 2011 um 21:55

    Vielen Dank für das Feedback :),

    Es steht ein zusätzliches Downloadpaket für DLC Classics bereit!

    Warum mache ich das so?
    Weil ich das modular machen muss. Es gibt auch Leute die haben keine DLC's. Und so gewährleiste ich, dass jeder mit dem KBFmod spielen kann. Wer also das DLC hat und den vollen KBFMOD Genuss genießen möchte, sollte das noch zusätzlich installieren!

    FILEBASELINK

    __________________________________________________________________________________________________________________

    So das erste DLC wäre geschafft. Beim zweiten dem Design Marvels DLC habe ich folgende Probleme:

    1. Mir fehlen noch Daten zu den Fahrzeugen. 2/5 habe ich schon.
    Panotram - A tramway that encourages social interaction
    Neoplan Jumbocruiser – Wikipedia

    Also hier habe ich eine kleine Übersicht aller 5 Fahrzeuge: *Coming Soon*Design Marvels DLC Vehicle Pack - The Cities in Motion Exchange

    2. Ich besitze das DLC nicht. Ich kaufe es mir erst wenn ich alle Daten habe!

    Also ich brauche eure Hilfe!

    Gruß
    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 2. Juni 2011 um 14:48

    Version 3.0 ist nun hochgeladen, poliert und steht zum Download bereit.

    Inhalt, kurz und knackig:

    - Farbpool erweitert
    - Farbbugs bekämpft
    - Texturgrößen um Faktor 4 reduziert. Quali sieht noch gut aus!
    - Startgeld bis 500000 wählbar
    - Firmenfarben ausgetauscht.
    - Ingame Editor freigeschalten
    - Fährenkapazitäten erhöht und balancing
    - Weniger Verkehr bei mehr Bevölkerungsdichte ist nun integriert

    Viel Spass beim Testen!

    HIER FINDET IHR EINE DETAILLIERTE BESCHREIBUNG DES MODS!!!!

    MODS die ich nutze und kompatibel sind:

    CimCAM Mod
    auto_ticket_staff_2_0
    eis_os_extmoneybar_03
    deko_Fahrzeuge
    double_cross_small.script --> TRAM Schienen über Bahnschranken legen
    newhud (HUDmod 1.04)
    LineNumberMod_1k_plus
    LOGOPACK Version 1.2
    mehr_textzeichen_1.0
    Minimap Mod - Colored Icons
    No Intro
    Real Banks Mod 1.2 --->überarbeitet damit ich die neuen Banken in jeder Region/Map nutzen kann!
    LineStatistics_v1.0
    real_currency2.0
    Realsoundmod

    Gruß

    KB

  • Demonstranten in der Stadt

    • Kulturbanause
    • 2. Juni 2011 um 11:40

    Jetzt müsste sowas als dynamisches Ereignis dazu kommen. Wie die Brände und Unfälle.

    Gruß

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 1. Juni 2011 um 22:23
    Zitat

    Hi KB,

    muss jetzt mal nachfragen, ob mir das nur so vorkommt, oder ob es so ist. Ich nutze die Paris MA 51 *kurz* derzeit auf meiner S-Bahn-Strecke. Kann es sein, dass diese Bahn langsamer die Passagiere einlädt als die originalen Bahnen? Ich setze neue Bahnen immer so ein, dass sie einen gewissen Takt haben und regelmäßig eine Bahn auf der Strecke fährt. Bei den originalen Bahnen klappte das immer klasse. Aber die Paris-Bahn staut sich nach 3-4 Fahrten immer auf.
    Soll jetzt kein Gemecker sein, sondern lediglich eine Frage.

    Gruß Martin

    Zitat

    Ich habe das auch bei den Fähren bemerkt, die halten auch kaum an und nehmen dann statt 5 nur 2 Personen mit.

    Da ich rein gar nichts am gameplay geändert habe. (Ich wüsste gar nicht wo) ist das leider durch das Spiel bestimmt. Mir ist das auch schon aufgefallen.
    Wenn mir nu einer sagt wo ich das ändern könnte wäre das natürlich nicht schlecht. Ich kann mich noch wage daran erinnern das die Eintiegszeiten auch mal im Patch enthalten waren.

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 31. Mai 2011 um 17:14

    Ich denke nachdem ich den Ikarus, Doppeldecker und die EGP mit texturieren fetig habe. Ist ziemlich Zeitaufwendig, weil ich ja auch qualität abliefern möchte.

    Ich selber kann die dds Dateien zwar um den Faktor 6 Komprimieren aber die qualität leidet darunter. Einen andere Komprimierungsmethode kann ich nicht wählen, weil das Spiel das nicht darstellt. Ich frag mich immernoch wie die Entwickler auf Faktor 5 kommen und die Qualität einigermaßen gut ist. Nun ich habe ja auch kein Photoshop....

    Also Geduld!

    Gruß


    KB

    EDIT: SO die beiden Busse sind fertig. Auch in lecker 70er 80er Cremefarbe. Nun fehlt noch die Tram und ich werde die Kapazitäten von den Fähren erhöhen. Das ist zu wenig nach ein paar Testspielchen.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 31. Mai 2011 um 00:27

    So,

    ich habe mal nen bisschen Bughunting betrieben. Auf Deutsch: Ich konnte endlich spielen und so Texturen ausmachen die einfach sch... aussahen. Ich habe die Variobahn komplett neu Texturiert. Der 1972 Metro hatte nen falsches rot etc. Zum Farbpool kamen noch zusätzlich die Busse 11 und 12 hinzu. (Neo Man und Mercedes 405)
    Zudem habe ich mich noch bisschen durch die Originaldateien gewühlt. Und konnte endlich noch die Firmenfarben bearbeiten. Ich habe einfach mal bestehende Farben durch meiner Meinung nach bessere ersetzt. Das gilt dann für Sandbox, Szenarios und Kampagne. Der Mod kommt nun auf > 120 MB ungepackt.
    So langsam muss ich wohl extern hosten lassen, obwohl ich das nicht so gut finde. Jedoch sind 20,X MB einfach zu wenig. Gepackt komme ich schon drüber.
    Das Startkapital ist nun bis 500.000 auswählbar.

    Hier mal nen Screener:


    Gruß

    KB

  • Projekt: Countryland (2816x2816)

    • Kulturbanause
    • 30. Mai 2011 um 02:07

    Ich bin gespannt! Dein Konzept klingt spannend und ist mal was anderes!

    Ich selber habe 7x24 da ist dann ab und zu keine Freizeit vorhanden

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 29. Mai 2011 um 18:03

    Dann link mal deine log_metro.txt zu finden in Eigene Dateien\Cities In Motion.

    Gedankenlesen und meine Telepathischen Fernwartungsfähigkeiten sind leider limitiert ....

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 29. Mai 2011 um 16:18

    So, um nun jeden Fehler/Mißverständnis vorzubeugen hier nun mein kleiner Kommentar dazu.

    Wo finde ich den Sound Mod?
    --> In der Liesmichdatei ist der Link hinterlegt.
    --> In der Filebasebeschreibung ist der Link hinterlegt.

    Woran erkenne ich das ich den Soundmod richtig installiert habe?

    --> Es muss in deinem CIM Installationsverzeichnis. Nehmen wir mal "C:\Program Files (x86)\Cities In Motion" die Datei "RSMUninstall.ini" vorliegen.
    --> Wenn man diese öffnet bekommt man eine Auflistung aller installierten Pakete, diese sollten natürlich in "C:\Program Files (x86)\Cities In Motion" liegen:

    Code
    [f]
    1=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\era1\steam-locomotive\steam-locomotive.script
    2=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\era3\diesel-locomotive\diesel-locomotive.script
    3=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\era4\el-train\eltrain_engine.script
    4=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\stations\metroe_station0a.script
    5=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\stations\metroe_station0b.script
    6=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\stations\metrog_station0a.script
    7=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\stations\metrog_station0b.script
    8=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-01\metro01.script
    9=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-02\metro02.script
    10=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-03\metro03a.script
    11=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-04\metro_04.script
    12=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-05\metro05a.script
    13=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\metro-06\metro06.script
    14=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-01\tram01.script
    15=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-02\tram02.script
    16=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-03\tram03.script
    17=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-04\tram_04.script
    18=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-05\tram05.script
    19=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-06\tram06a.script
    20=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\objects\vehicles\tram-07\tram07.script
    21=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\2. Breakdown appearance 4.wav
    22=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\2. Menu button click positive1 (long).wav
    23=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\2. Newspaper appears 1.wav
    24=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\2. Warning appears 2.wav
    25=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\4. Bus door closing2 (short)  .wav
    26=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\4. Bus door opening1 (hiss clank short).wav
    27=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\4. Subway horn2.wav
    28=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\4. Subway train run1 - ground (pitch2).wav
    29=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\4. Subway train run1 - tunnel (pitch2).wav
    30=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\4. Tram bell3 (2 hits).wav
    31=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\4. Tram movement1 (pitch2).wav
    32=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\4. Tram movement4 (modern) (pitch).wav
    33=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\5. Diesel train + carriage clanking (pitch2).wav
    34=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\5. Diesel train + carriage clanking (tunnel).wav
    35=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\6. Harbour ambience1.mp3
    36=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\6. Industrial ambience1.mp3
    37=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\7. Subway announcement1.wav
    38=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Carousel run-2 (loop).wav
    39=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Church bells-4 (loop).wav
    40=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Electric train engine run2 (pitch).wav
    41=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Electric train engine run2 (tunnel).wav
    42=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Ferris wheel run-3 (loop).wav
    43=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Fire1 (material burning) (loop).wav
    44=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Marketplace stall shopping1-2.wav
    45=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway1_door_clos.wav
    46=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway1_door_open.wav
    47=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway1_run_grnd.wav
    48=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway1_run_tnnl.wav
    49=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway1_stop.wav
    50=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway2_door_clos.wav
    51=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway2_door_open.wav
    52=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway2_run_grnd.wav
    53=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway2_run_tnnl.wav
    54=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway2_stop.wav
    55=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway3_door_clos.wav
    56=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway3_door_open.wav
    57=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway3_run_grnd.wav
    58=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway3_run_tnnl.wav
    59=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\sbw\Subway3_stop.wav
    60=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Steam train engine run3 (pitch).wav
    61=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Steam train engine run3 (tunnel).wav
    62=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Train query sound old.wav
    63=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\Train query sound.wav
    64=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram1_bell.wav
    65=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram1_door_closing.wav
    66=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram1_door_opening.wav
    67=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram1_movement.wav
    68=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram2_bell.wav
    69=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram2_door_closing.wav
    70=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram2_door_opening.wav
    71=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram2_movement.wav
    72=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram3_bell.wav
    73=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram3_door_closing.wav
    74=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram3_door_opening.wav
    75=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram3_movement.wav
    76=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram4_bell.wav
    77=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram4_door_closing.wav
    78=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram4_door_opening.wav
    79=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\metro\sounds\trm\Tram4_movement.wav
    80=C:\Program Files (x86)\Cities In Motion\RSMuninstall.exe
    Alles anzeigen

    --> Hier im Beispiel sieht man es sehr gut. Alles richtig installiert.


    Woran erkenne ich das ich den KBF MOD richtig installiert habe?
    --> Das Spiel startet ohne Probleme und ich kann die neuen Fahrzeuge nutzen. Ich habe aber zuvor die Anleitung befolgt und hatte keine Probleme!
    --> Das Installationsverzeichnis von CiM muss nach der korrekten Installation vom KBF MOD so aussehen(andere MODS sind ausgeblendet):

    Sollten noch Fragen auftreten, so bitte her damit!

    Gruß

    KB

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 29. Mai 2011 um 15:57
    Zitat

    Hey, klingt super, aber was mache ich, wenn die game.script schon für andere Mods gebraucht wird? Muss ich mich dann entscheiden oder kann man mehrere laufen lassen?

    Danke.

    Für welchen Mod denn zum Beispiel? Ich kann dann die Kompatibilität herstellen und als Download anbieten.

    Zitat

    Und zwar kann ich durch den Mod meinen Kontostand nicht mehr sehen. Könnte sich da jemand ransetzen und das Design von der Konto-Leiste oder von der Bau-Leiste ändern, sodass es wieder passt ??? Natürlich nur, wenn das überhaupt irgendwie möglich ist. Ich selbst kenne mich da nicht aus.
    Aber ansonsten echt einer meiner Lieblingsmods !!! ^^

    mit dem UI hab ich mich noch nie beschäftigt. Da müssen wir mal hoffen das sich einer damit beschäftigt der sich mit dem Thema auskennt! Ich habe nen 24" Bildschirm und lasse das Spiel im Fenstermodus laufen. Ich seh meinen Kontostand immer.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 29. Mai 2011 um 12:58

    hm ist mir neu ... nuja hauptsach es klappt bei dir :P

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 29. Mai 2011 um 11:46

    Welche gs Datei denn?

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 28. Mai 2011 um 21:52

    Sehr geil. Klein und unscheinbar. Schön das du Kompromisse annmmst.

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 28. Mai 2011 um 21:51

    Dann link mal deine log_metro.txt zu finden in Eigene Dateien\Cities In Motion

    Achja nutzt du nen MAC?

    PS: Starte ein neues Spiel. Dein altes Savegame kannst leider vergessen mit dem MOD.

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 28. Mai 2011 um 17:15

    Ingame Baumod

    ich habe mal alles zusammengefriemelt und zusammengepackt. Ich kann damit alles bauen und sogar abreissen. Straßen auch. Also Ingame.
    Vielen Dank an alle, vorallem eis_os und natürlich speedy der mit seinem Mod den Weg dafür geebnet hat.


    Bahnhofspaket

    Neu hinzugekommen ist nun das Bahnhofspaket. Das Bahnhofspaket fügt die Möglichkeit hinzu, bei großen ud kleinen Bahnhöfen, U-Bahngleise anzubinden. Dies führt zu einer genialen Verpflechtung der Infrastruktur! Optimal zu nutzen mit dem Ingame Baumod.
    Die Standard Bahnhöfe sind zu dem Preislich angepasst worden. So das es keine Millionen mehr kostet diese abzureißen!

    Vielen Dank an alle, vorallem an steveb!

    Viel Spass

    KB


    DOWNLOADLINK

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 28. Mai 2011 um 15:33

    Das mit dem Dobi ist ja nun auch so in der Realität. Seitdem dort die Verkehrsberuhigung angefangen hat, ist es vorbei :)

    Jo das Wahrzeichen der Bahnübergang ist natürlich schlecht wegzudenen. Was ist eigentlich mit einer kleinen Fußgängerunterführung? Gibts da ne Möglichkeit?
    Weil so laufen die Passagieren immer zur Warnow :P.

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 28. Mai 2011 um 15:24

    Hi und danke für dein Feedback.

    Ich würde zur ICE.script Datei gehen und die Werte entsprechend meiner Excelsheets anpassen. Die Geschwindigkeitsmatrix findest du im ersten Post bei den Excel Blättern.

    Hier mal der unvollst. Beispielcode der ICE.script Datei:

    Code
    this.displayName = MAIN.$strings.$vehicle_eltrainEngine;
    this.capacity = 50;// Kapazität des Triebwagens
    
    
    this.acceleration = 0.4;// <<- BESCHLEUNIGUNG
    this.braking = 0.12;// <<- BREMSEN
    this.speed = 1.0;// <<- Max Geschwindigkeit
    this.turning = 1.0;
    
    
    $price = 520000;// <<- Preis
    $trailers = [
      ["electric-carriage", false], // Anhänger 1
      ["electric-carriage", false], // Anhänger 1
      ["electric-carriage", false], // Anhänger 1
      ["electric-train", true]  // Letzter Triebwagenanhänger True meint umgedreht
    ];
    
    
    $reliability = 0.80;// <<- Zuverlässigkeit
    $fuelConsumption = 0;
    $electricityConsumption = 60;// <<- Stromverbrauch
    $attractiveness = 0.95;// <<- Attraktivität
    $speed = 100;// <<- Anzeige Geschwindigkeit
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    Nun ist zu beachten das du für den Anhänger auch noch die Geschwindigkeit, Beschleunigung und Bremsen exakt so setzen musst wie beim Triebwagen. Die Kapazität kann anders sein.

    FAZIT: Du musst den Triebwagen und die Anhängerdatei verändern. In der Regel sind diese im deinem Mod unter objects\vehicles\ICEoderso\ zu finden und enden mit .script

    Gruß KB

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