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  3. Finsternis

Beiträge von Finsternis

  • Berliner Fernsehturm

    • Finsternis
    • 28. Februar 2012 um 19:51


    Es gibt doch schon nen Fernsehturm
    für Loco. :whistling:

    http://translate.googleusercontent.com/translate_c?langpair=auto|de&rurl=translate.google.com&u=http://forums.ttdrussia.net/viewtopic.php%3Ff%3D19%26t%3D1335%26sid%3Dcdef2763d03a34c2a7062959679f6c5f%26start%3D45&usg=ALkJrhjWzfSeBAoG7ZtPzyhGIYR_qg7syQ

    Eurer is aber auch ganz "Schick",
    nur unten solltet ihr so was wie "Eingangshallen"
    bischen "Parkanlagen" oder, oder, oder dazu Basteln.

    Finstenis

  • Skyscraper

    • Finsternis
    • 26. Februar 2012 um 09:29
    Zitat von Walter1940

    2. geht mir deine zum größten Teil sinnlose Beitragserstellung langsam auf die Nerven. Ich kann ja verstehen das du das Programm haben möchtest.

    Das,
    geht wohl nicht nur Dir so Walter.

    Vorschlag zur Güte,
    soll er hier in diesem Thread
    seine 50 voll machen sind ja nur noch 10 oder 11
    sich das Programm ziehen und anschliessend
    haut Speedy den Thread in Mülleimer.

    Dann wären Frieden und Ruhe wieder hergestellt,
    vielleicht überrascht er uns ja doch mit was aussergewöhnlichem,
    und wenn nicht lernt er zumindest
    das noch kein Meister von Himmel gefallen ist.

    Finsternis

  • Schule

    • Finsternis
    • 26. Februar 2012 um 00:30

    Könntet Ihr nicht einfach "Digi" fragen
    ob ihr seine "Uni" nutzen und "Ummodeln" könnt ??
    Ich finde die macht sich gut als Schule
    oder in späteren Verlauf als Uni.

    http://www.locomotion-fanpage.net/index.php?page=DatabaseItem&id=504

    Finsternis

  • Wie wers mit ein Paar neuen Industrien??

    • Finsternis
    • 25. Februar 2012 um 08:51

    Irgend was tief in mir
    vermittelt mir das Gefühl
    der junge Mann will Loco "ver OTTD en",
    bzw. er will OTTD mit der Loco Qualität
    will aber trotz allen bisherigen Antworten
    nicht einsehen das die Loco EXE Closed ist
    und er keinen finden wird der ihm das "Legal" umsetzt.

    Selber machen und uns damit Überraschen is da wohl nicht.

    Finsternis

    Sorry Mods, aber die deutlichen Worte mussten jetzt mal sein.

  • Neues Game: Der Bahn Gigant

    • Finsternis
    • 15. Februar 2012 um 03:10
    Zitat von Sebastianeh

    Hallo Finsternis,

    Wargreymon schrieb in einen seiner Beiträge, dass er unter LRS leidet, ich bitte daher um etwas Rücksicht.
    Was sein Beruf angeht, auch jemand mit LRS kann Bürokaufmann sein, oder?

    Fakt ist folgender:
    Wir als Team können nur dem glauben was ein User schreibt, wenn er schreibt er leide unter LRS, dann ist das halt so, uns hilft es halt dass wir Rücksicht nehmen können.

    Deswegen bieten wir auch Hilfe an, in Form von Hinweisen auf Zusatztools für verschiedene Browser, diese Tools korrigieren die Rechtschreibung gut.

    Mfg Sebastian

    Na dann:

    Entschuldigung

    Da is mir wohl irgend wo was entgangen.

    Finsternis

  • Neues Game: Der Bahn Gigant

    • Finsternis
    • 14. Februar 2012 um 16:21
    Zitat

    Rechtschreibung habe ich nicht korrigiert

    Leider,
    das kann'ste ja fast nicht Lesen/Entziffern,
    kaum zu Glauben das er Bürokaufmann sein soll.
    zu A-Train 9,
    schaut Dir/Euch einfach das "let's Play" auf Youtube an.

    Finsternis

    EDITH: Walter war schneller,
    aber A-Train 8 Demo gibt's Walter.

  • Merks Locomotion Adventskalender

    • Finsternis
    • 3. Februar 2012 um 23:54

    Hallo Merk,
    ich hätte da mal ne bitte zu Deinen 3 Bahnhöfen hier:

    Zitat von Merk

    23. Bahnhöfe

    Download1 - Download2 - Download3

    Der 1, der Bahnsteig ohne Dach funzt nicht richtig,
    wenn man den 1 setzt is alles noch richtig,
    setzt man den 2 geht die rechte Bahnsteighälfte
    1 Feld in die Höhe die linke bleibt unten
    das geht solange bis zum letzten
    der is dann wieder richtig.

    Ich nutze die 3 sehr gerne wegen 1 der Dunkleren Farbe
    in Gegensatz zu deinen "modernen Bahnsteigen".

    2 finde ich die Betondäch'chen schöner als die Glasdäch'en
    ist/sollte ja aber wohl eher Geschmackssache sein. :rolleyes:

    3 finde ich diese "Dorfbahnsteige" für Güterbahnhöfe
    Oder als Bahnsteigabschluss passender
    als die "Haltegleise" aus den Bahnhofpack's
    wohl ebenso Geschmackssache.

    Man sieht das Problem auch wenn man den Bahnsteig in den
    Loco Viever Zieht und Endteil/Mittelteil durch klickt.

    Wäre schön wenn ich auch den ohne Dach Nutzen könnte,
    oder mir jemand sagt was ich wo ändern muss
    das die rechte Hälfte auch unten bleibt.

    Finsternis

  • Let's show

    • Finsternis
    • 31. Januar 2012 um 16:28
    Zitat von Lochris


    Text......... Wir machen nichts anderes als zimmlock auch...........Text

    Eben Lochris,
    es Verbietet Euch aber auch keiner es "besser" zu machen als "Zimmlock" oder ??

    In einem aber hast Du Recht,
    anschauen muss ich mir die Videos nicht.

    Finsternis

  • Let's show

    • Finsternis
    • 30. Januar 2012 um 19:03

    Also ich finde die Idee
    mit euren Videos an sich ja Top,
    aber auch ich hätte da und vor alle
    nach deiner aussage:

    Zitat

    Die Savegames sollst du dir ja sogar holen, die Videos sollen ja nur eine Vorschau sein.

    konstruktive Kritik zu vermelden.

    Wenn so so ist das ihr mit euren Videos locken wollt,
    solltet ihr aber beim drehen nicht nur stur
    in Nahaufnahme auf einem Zug bleiben,
    sondern und vor allem wenn ihr bei den Leuten
    Interesse für ein bestimmtes Save Game wecken wollt
    auch mal raus zoomen und die Kamera
    auch mal nach links und rechts schwenken
    weil nicht der Zug sondern die Map soll/muss
    das Interesse beim Spieler wecken
    wenn ihr wollt das er sie sich runter laden
    und selber Spielen soll.

    Des weiteren will zumindest ich sehen
    wie der Ersteller des Savegames das Umfeld
    gestaltet bzw.
    ob er mit Liebe und Ehrgeiz etwas einmaliges geschaffen hat
    seine eigenen Ideen und Kreativität eingebracht
    oder ob er nur zu Promotion Zwecken
    irgend was hin geschludert hat.

    Schliesslich wollt ihr mit euren Videos ja
    auch eure Dienstleistung verkaufen
    oder hab ich da was Falsch verstanden ??

    Btw. man kann Videos auch Nachbearbeiten
    und wenn du keine Sprachlichen Kommentare Einbringen willst,
    kannst Du das auch mit Schrift und ein wenig Phantasie machen,
    bestes Beispiel sind die Screenie's von "Jerommeke ".

    Ihr müsst das natürlich alles nicht beachten
    und könnt euer Ding gestalten
    wie Ihr das für sinnvoll erachtet,
    nur dann werden eure Videos bald langweilig
    und von keinem mehr beachtet
    weil man eh immer nur einen Zug XX
    15 min. in Nahaufnahme Verfolgen kann.

    Und "Ja" ich bin mir darüber bewusst das
    man dazu viel an Zeit investieren muss,
    aber Ihr wollt ja uns(die Comuniti) Ködern
    und als ""Kunden" gewinnen und nicht umgekehrt.

    Und nochmal,
    ich will eure Videos und euer Projekt nicht madig machen,
    im Gegenteil mich würde es freuen nächsten's Videos von Euch
    zu sehen bei denen man nur "wow" denkt
    und schon mit Begierde auf's nächste veröffentlichte wartet
    was ihr aber mit sturen Nahaufnahmen
    von nur 3 lok's nicht schaffen werded. ;)

    Finsternis

  • Abrollberg --- Finsters Thread

    • Finsternis
    • 24. Januar 2012 um 22:28
    Zitat von Speedy


    Nirgendswo. :(
    Es war ne Betaversion, isses immer noch und wieder es wohl immer bleiben. :whistling:


    Naja,
    geben tut's das schon auf einigen Rechnern
    bzw. in einigen Dat Ordnern,
    der Moder hat es 1x an einem 1 April
    für 5 std. online gestellt und alle
    die da zufällig mittags nicht Arbeiten mussten
    und im Ami Forum online waren haben es sich gezogen
    und sind glückliche Besitzer dieses Mod's.

    Aber ansonsten hat Speedy wie meistens recht
    es ist nicht mehr zum Download verfügbar....leider.

    Finsternis

  • Suche jemanden für Zugerstellung

    • Finsternis
    • 21. Januar 2012 um 20:11

    Jungs,
    haut ihm doch ned gleich nacheinander
    jeder auf's Maul, das muss ihm doch weh tun. :whistling:

    So wie ich das lese möchte jemanden finden der
    ihm "Erklärt" wie man genau diese Tool's benutzt
    welche man zum erstellen von Mod's braucht
    und das ganze eben ned schriftlich hier im Forum
    sondern eben über Voice,
    so mit Micro und Kopfhörer ne "Fernabendschule" so zu sagen
    ihr Lehrer --> er Schüler.

    Und mit Schrott würde ich mal behaupten
    meint er das die meisten dieser Tool's
    nicht selbsterklärend bzw. meist noch auf Englisch
    und eben nicht für Anfänger gemacht wurden.

    und @ Railroad,
    wen Du das nächste mal nicht etwas Freundlicher
    und weniger "Patzig" hier auftrittst bin ich das dann auch nimmer. ;)
    (Wie man in Wald hineinruft, so schallt es zurück)
    und noch eines zu Deiner Info,
    die meisten hier sind aus dem Teeny Alter raus
    und Teilweise weit über die 30 oder 40 und erwarten
    das Mann/Frau auch so mit ihnen Kommuniziert,
    also halte dich besser dran
    sonnst kannst hier gar nix erreichen.

    Finsternis

  • Abrollberg --- Finsters Thread

    • Finsternis
    • 20. Januar 2012 um 19:23

    so,
    auch Dir mein Dank Sabrina
    funzt nu alles wie ich es wollte,
    alle Gleise und Strassen
    sind neu umgeschrieben,
    der ObjData Ordner is mal wieder
    so richtig ausgemistet bzw. sind
    nur noch die Mod's rein gekommen
    die ich auch wirklich und sicher verwende.
    (von knapp 3600 auf 2500 abgespeckt)

    Nur Seeles Mod's fehlen jetzt halt leider auch.

    Noch mal Danke an Alle.

    Finsternis

  • Abrollberg --- Finsters Thread

    • Finsternis
    • 19. Januar 2012 um 17:00

    Ein Platz in "Wallhalla"
    soll euch 3 freigehalten sein,
    alles gross geschrieben und es funzt.

    Ja Lochris,
    Sorry mit Bahnhöfen meine ich eigendlich "Industrien". :S

    @ Speedy,
    ja ich meinte die Screens ausem
    tt - Screeny Thread,
    aber das es möglich sein muss
    siehst'e hier:

    http://translate.googleusercontent.com/translate_c?langpair=auto|de&rurl=translate.google.com&u=http://forums.ttdrussia.net/viewtopic.php%3Ff%3D19%26t%3D1264%26sid%3D873e81ffc937a459499a2a963ab70546%26start%3D15&usg=ALkJrhhGDwlZVGpQp77Fb0dTJ4qDFMS73Q

    3 Post.

    Leider kann ich mir die nicht saugen
    weil ich da nicht Angemeldet bin,
    aber "Walter" hat da Kontakte hin,
    vielleicht kann er uns die "Schneegleise"
    über seinen Kontakt in unsere Filebase bringen. :whistling:

    Haben würde ich sie ja schon gerne,
    sähe in Winterszenarien bestimmt klasse aus. :rolleyes:

    Ach ja btw.
    wer veränderte Gleisbetten ala Martin haben will,
    die gibts dort auch zu saugen in Post 4.
    (erst dachte ich ja es wären seine)

    Finsternis

  • Abrollberg --- Finsters Thread

    • Finsternis
    • 19. Januar 2012 um 00:44

    Danke Lochris,
    hab auf der Page von "digidampfmann"
    auch noch interessantes dazu gefunden.

    Grob gesagt ist die "8" die Mama
    die dem Kind (Bahnhof) sagt von welchem
    bösen Mann (Zug) es welches Bonbon (ankommenden Fracht) nehmen
    darf und welches alte Verpackungspapierehen (abgehende Fracht) es
    dafür zurück geben muss.

    So,
    hab nun sehr vieles wieder zusammen,
    bin dabei die Traksdat's wieder anzupassen,
    ist mir auch bei allen Schienen, Strassen
    und Zusätzen (Güterbahnhof, Personenbahnhof und Bauplatz)
    gelungen,
    nur diese dämliche tracksdat
    will mir um's verrecken die Betonbrücke (flyover)
    nicht geben:

    Code
    </bitmask>
    	<variable name="numcompat" size="1">11</variable>
    	<variable name="nummods" size="1">3</variable>
    	<variable name="numsignals" size="1">15</variable>
    	<variable name="buildcostfact" size="2">11</variable>
    	<variable name="sellcostfact" size="2">-9</variable>
    	<variable name="tunnelcostfact" size="2">55</variable>
    	<variable name="costind" size="1">1</variable>
    	<variable name="curvespeed" size="2">500</variable>
    	<unknown name="field_1E[4]" size="1">1</unknown>
    	<variable name="numbridges" size="1">5</variable>
    	<variable name="numstations" size="1">7</variable>
    	<variable name="displayoffset" size="1">3</variable>
    	<description num="0" language="0">Railway Track</description>
    	<description num="0" language="1">Railroad Track</description>
    	<description num="0" language="2">Voie de chemin de fer</description>
    	<description num="0" language="3">Eisenbahngleise</description>
    	<description num="0" language="4">Vía de ferrocarril</description>
    	<description num="0" language="5">Binario ferroviario</description>
    	<useobject desc="compatible[0]" class="17">TRACKNG </useobject>
    	<useobject desc="compatible[1]" class="20">ROADTMC </useobject>
    	<useobject desc="compatible[2]" class="20">ROADONE </useobject>
    	<useobject desc="compatible[3]" class="20">ROADUS2 </useobject>
    	<useobject desc="compatible[4]" class="20">ROADRGH </useobject>
    	<useobject desc="compatible[5]" class="20">ROADTRAM</useobject>
    	<useobject desc="compatible[6]" class="20">UROADPRK</useobject>
    	<useobject desc="compatible[7]" class="20">ROADPRK </useobject>
    	<useobject desc="compatible[8]" class="20">ROADPRK2</useobject>
    	<useobject desc="compatible[9]" class="20">EUROTMC </useobject>
    	<useobject desc="compatible[10]" class="20">EUROONE </useobject>
    	<useobject desc="trackmod[0]" class="16">TRZUZA01</useobject>
    	<useobject desc="trackmod[1]" class="16">TREXCAT1</useobject>
    	<useobject desc="trackmod[2]" class="16">TRZUZA02</useobject>
    	<useobject desc="signal[0]" class="10">SIGS	</useobject>
    	<useobject desc="signal[1]" class="10">SIGBS   </useobject>
    	<useobject desc="signal[2]" class="10">SIGC3   </useobject>
    	<useobject desc="signal[3]" class="10">SIGSW   </useobject>
    	<useobject desc="signal[4]" class="10">SIGCSW  </useobject>
    	<useobject desc="signal[5]" class="10">SIGDBL  </useobject>
    	<useobject desc="signal[6]" class="10">SIGD1   </useobject>
    	<useobject desc="signal[7]" class="10">SIGD2   </useobject>
    	<useobject desc="signal[8]" class="10">SIGUSGO1</useobject>
    	<useobject desc="signal[9]" class="10">SIGUSGO2</useobject>
    	<useobject desc="signal[10]" class="10">SIGUSGN1</useobject>
    	<useobject desc="signal[11]" class="10">SIGUSGN2</useobject>
    	<useobject desc="signal[12]" class="10">SIGDWARF</useobject>
    	<useobject desc="signal[13]" class="10">RKMSIG11</useobject>
    	<useobject desc="signal[14]" class="10">RKMSIG12</useobject>
    	<useobject desc="tunnel" class="13">TUNNEL1 </useobject>
    	<useobject desc="bridge[0]" class="14">flyover </useobject>
    	<useobject desc="bridge[1]" class="14">BRDGARCH</useobject>
    	<useobject desc="bridge[2]" class="14">BRDGBRCK</useobject>
    	<useobject desc="bridge[3]" class="14">BRDGGIRD</useobject>
    	<useobject desc="bridge[4]" class="14">BRDGSTAR</useobject>
    	<useobject desc="station[0]" class="15">TRSTAT1 </useobject>
    	<useobject desc="station[1]" class="15">TRSTAT2 </useobject>
    	<useobject desc="station[2]" class="15">TRSTAT3 </useobject>
    	<useobject desc="station[3]" class="15">TRSTAT5 </useobject>
    	<useobject desc="station[4]" class="15">TRSTAT0 </useobject>
    	<useobject desc="station[5]" class="15">DEPOT00 </useobject>
    	<useobject desc="station[6]" class="15">TRSTAT18</useobject>
    Alles anzeigen

    Wo ist der Fehler ??
    Ich habe explizit drauf geachtet,
    das insgesamt nur 8 Brücken verwendet sind:

    1.)BHALLEGR
    2.)BHALLEMED
    3.)BRDGBRCK
    4.)BRDGSTEL
    5.)BRDGSTAR
    6.)BRDGARCH
    7.)BRDGGRID
    8.)flyover

    Holz und Bogenbrücke
    sind beide raus geflogen
    und stehen auch mit 100% Sicherheit
    nirgends mehr drin (hab's 3x kontrolliert).

    Wer kann mir helfen?ß

    Und gleich noch ne Frage bei der Gelegenheit,
    in letzter Zeit sehe ich vermehrt Screenshots
    auf denen unter den Gleisen egal obBbahn oder Strampe
    den Boden nicht grün sondern schwarz
    also ein gleisbett hat,
    wie haben die das gemacht,
    die können doch ned schon beim erstellen
    von nem Szenario wissen von sie später
    ihre Gleis- und Tramtrassen verlegen werden.

    Kann ich den Gleis Untergrund auch in der Traksdat verändern??
    Wenn ja wo und wie??
    Hätte da dann gerne den Schotter aus dem Bodenpack drin,

    Finsternis

  • Busse steuern

    • Finsternis
    • 18. Januar 2012 um 09:16
    Zitat von Lochris

    Klare Antwort: Nein das geht nicht. Das ist festcodiert, benso wie die tatsache, dass Züge an Signalen umdrehen, Straßenfahrzeuge nach einer gewissen zeit von selbst losfahren, etc.

    Was du versuchen könntest, wäre die Busse als Tram zu deklarieren. Dann würden sie nicht überholen, allerdings würden sie auch nur auf Tramschienen fahren. Unsichtbare Tramschienen wären auch noch eine Möglichkeit. Immer erfinderisch bleiben ;) .


    Doch das geht Lochris,
    Im gewissen sinne und zwar ganz einfach
    man muss sich nur die "Oberleitungsbusse"(Trollybusse)
    und die dazugehörende Tramdat von der
    Russischen HP ziehen,
    den die haben das so gemacht wie du es
    vorschlägst die haben unsichtbare Tramgleise
    und die Busse sie umgepixelte Trams.

    http://translate.googleusercontent.com/translate_c?la…1LAuEh1vhMsQqjg
    (Hoffe der Link funzt so weil die Seite mit Firefox übersetzt wurde)

    Ich habe sogar auf Seeles Seite
    als diese noch der Allgemeinheit zugänglich war
    "Oberleitungsbusse gesehen.

    Allerdings is das dann im eigentlichen sinne
    nix anderes als Lochris vor schlag und
    man hätte dann eben nur lauter "Oberleitungsbusse"
    am fahren selbst wenn diese ohne Stromabnehmer Gepixelt wären
    hätte man auf jeder Strasse auf der Busse Verkehren eine Oberleitung.

    Ich selber hab's noch nicht ausprobiert,
    aber im US Forum im Screny Thread findet man
    Pic's auf denen diese im Spiel eingesetzt werden.

    Finsternis

  • Abrollberg --- Finsters Thread

    • Finsternis
    • 16. Januar 2012 um 23:55

    Danke Sabrina,
    jetzt verstehe ich aber immer noch nicht
    warum die "8" was bewirkt die "8",
    warum nicht die Fracht ID's der entsprechenden Frachten ??

    Verstehst Du/Ihr,
    ich will begreifen warum da eine "8" hin muss
    und nicht eine Fracht ID für mein Verständnis
    sagt die Fracht ID dem Gebäude (Beispiel Skihütte) nimm
    zb. Waren, Lebensmittel und Ankommende Personen an
    und gib Abreisende Personen ab.

    Hier:

    http://www.locomotion-fanpage.net/wiki/index.php…30&languageID=2
    http://www.locomotion-fanpage.net/wiki/index.php…ns%C3%A4nderung
    http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Industrie-Portal
    http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Modding-Portal

    Nirgends auch nur die kleinste Info dazu,
    und wenn ich mich hier nach Orientiere:

    http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Tutorial:_Fracht_%C3%A4ndern

    Zerklopp ich mir mein Loco,
    bzw. habsch mir warum auch immer mein Loco zerkloppt.


    Finsternis

  • Abrollberg --- Finsters Thread

    • Finsternis
    • 16. Januar 2012 um 20:01
    Zitat von AZUWSK

    Hast du bei den Frachten die Class in 8 geändert (bei produce und accept)? Von deinem Vorhaben her scheint auch alles machbar zu sein, also sollte da kein problem vorliegen.


    Hä 8|
    wiso denn "8" ?(
    Lebensmittel ID is doch "9", Öl "04" und Asche "85"
    wieso soll ich jetzt dafür "8" eintragen ??
    "8" ist doch die Waren ID
    und die steht/stand beim Warenhaus
    doch schon drin'e.

    "Ich geh kaputt an dem Rammel,
    oder,
    Ich Kauf mir ein Messer
    und Erschiess mich dort
    wo das Wasser am tiefsten ist."

    Ich habe in 15 std. Foren und Wiki's
    Wälzen null Komma nix seh und Lesbares
    gefunden das mir verständlich begreiflich mach
    was und warum ich was ändern muss/soll
    das die Industrie dann hinterher macht
    was ich will das sie tun soll.

    Aber jetzt richt ich erst mal meine
    Objekt dat wieder und vor allem
    mach ich mir dann ne Kopie davon auf nen Stick
    bzw. auf ne Externe Festplatte und nicht nur davon. :rolleyes: :D

    btw.,
    wir haben Tools für alles möglich in und für loco,
    aber warum hat noch keiner eins Gebastelt das
    selbstständig die werte von Industrien ändert
    wie LocoGUI führ Fahrzeuge ??

    Der LOcoGUI zb. mit dem das bei Fahrzeugen
    richtig Einfach geht zeigt Industrien erst gar nicht an
    da frag ich mich "warum" ??
    Damit wäre doch bestimmt
    das ändern von Industrien auch ganz simpel und Easy.

    Ich mach mir schon wieder viel zu viel Gedanken
    die wahrscheinlich gar niemanden interessieren,
    weil's ausser mir eh alle können. :D

    Warum muss ich Depp auch noch
    in meinem Alter solche Spiele zoggen. :S

    Finsternis

  • Abrollberg --- Finsters Thread

    • Finsternis
    • 15. Januar 2012 um 20:40

    Hab's weiter versucht,
    Ergebnis Loco zerschossen,
    keine Ahnung wie ich das wieder geschafft hab,
    jedenfalls kann ich's nimmer retten und muss
    alles neu Installieren,
    kenn ich ja von meinen versuchen
    die traksdat's umzuschreiben.

    Damit hat sich wieder erledigt mit meinen
    versuchen meine Loco Datei
    zu meinen Gunsten zu verbessern,
    wäre halt
    1.) Einfacher gewesen zb. nur 1 Kraftwerk in der
    Editorauswahl zu haben anstatt 3

    2.) Realistischer weil zb. Skifahrer in Hotel
    ja auch Essen und Trinken bzw. ihr Ausrüstung
    Reparieren müssen und die Logistik im Spiel
    etwas "Anspruchsvoller" gestaltet werden könnte
    Stichwort "Schmalspur"

    3.) Fast alle Grossstädte Logistik Grosslager
    auserhalb der Städte haben
    von denen aus die Städte dann
    per LKW und Gütertram versorgt werden

    Erstmal sehen wo ich alles wieder herbe komm,
    vor allem Seeles Mod's......Fuck ....ich hasse diese Spiel.

    Melde mich dann irgend wann mal wieder
    wenn ich wieder ein einigermassen
    Spiel mässige dat.Datei habe.

    Finsternis

  • Abrollberg --- Finsters Thread

    • Finsternis
    • 14. Januar 2012 um 19:30

    So,
    ich mach mal hier in "Meinem Thread"
    weiter das ich nicht wieder und wieder
    noch nen Thread Anfangen muss.

    Also ich versuche jetzt schon seit Gestern Mittag
    mir das Warenhaus, Kohlekraftwerk und die Skihütte
    umzukrempeln,
    das Kraftwerk soll Kohle, Torf sowie Öl Annehmen
    und Asche Produzieren in 2 Slots
    und mit AKWerk bezeichnet sein,
    das Warenhaus soll zusätzlich zu den Waren
    Lebensmittel einlagern und wieder abgeben,
    auch soll es Lagerhaus heißen,
    die Skihütte soll zusätzlich Lebensmittel und Waren annehmen
    und in 2 slots Personen Produzieren.

    Ich hab jetzt die ganze Nacht das Forum per suche umgekrempelt,
    2 Wiki's zig mal vor und zurück gekruschdelt und nix gefunden
    was mir verständlich weiter hilft.

    Die dat in eine xml zerlegen kriege ich ja hin,
    dann schreib ich sie um und wenn ich sie wieder verpacken will
    spricht das loco Tool zu mir, es sagt zb, beim Kraftwerk:

    not correct class for produces: 55

    Und ich raffs um's verrecken nicht was es von mir will,
    ich finde für ASHES "Asche" keine andere ID.

    Was mache ich falsch bzw. wo liegt der Hase begraben ??

    Ich mach da jetzt seit über 24std dran rum
    und es will einfach nicht klappen,

    Aber bevor ich jetzt zum Fenster raus spring frag ich
    lieber erst mal jemanden der sich damit auskennt
    nämlich euch,
    weil langsam bin ich am verzweifeln mit den R***.

    Vieleicht wäre ja auch einer so nett mir die dat's zu machen,
    ich hab da glaub für ne weile wieder die Schnautze voll von.

    Finsternis

  • LEGO Modelle in Locomotion

    • Finsternis
    • 13. Januar 2012 um 22:47

    Jungs,
    Ihr seid klasse und damit meine
    ich "alle" die sich an dieses Projekt klemmen.

    Was jetzt noch fehlt wäre die passende Karte dazu
    aber sie sollte nicht so gross sein,
    50x50 oder bis'chen grösser.

    Einen Frage sei mir noch gestattet,
    macht ihr die Lok einfarbig oder Firmen farbig ??

    Ach und das euch die Idee'en nicht ausgehen.

    http://youtu.be/XzTy55suiRU

    http://youtu.be/XzTy55suiRU

    http://youtu.be/W2EmgElTAbc

    http://www.ebay.de/sch/i.html?_nkw=lego-eisenbahn

    :whistling:

    Finsternis

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