Es gibt doch schon nen Fernsehturm
für Loco. ![]()
Eurer is aber auch ganz "Schick",
nur unten solltet ihr so was wie "Eingangshallen"
bischen "Parkanlagen" oder, oder, oder dazu Basteln.
Finstenis
Es gibt doch schon nen Fernsehturm
für Loco. ![]()
Eurer is aber auch ganz "Schick",
nur unten solltet ihr so was wie "Eingangshallen"
bischen "Parkanlagen" oder, oder, oder dazu Basteln.
Finstenis
2. geht mir deine zum größten Teil sinnlose Beitragserstellung langsam auf die Nerven. Ich kann ja verstehen das du das Programm haben möchtest.
Das,
geht wohl nicht nur Dir so Walter.
Vorschlag zur Güte,
soll er hier in diesem Thread
seine 50 voll machen sind ja nur noch 10 oder 11
sich das Programm ziehen und anschliessend
haut Speedy den Thread in Mülleimer.
Dann wären Frieden und Ruhe wieder hergestellt,
vielleicht überrascht er uns ja doch mit was aussergewöhnlichem,
und wenn nicht lernt er zumindest
das noch kein Meister von Himmel gefallen ist.
Finsternis
Könntet Ihr nicht einfach "Digi" fragen
ob ihr seine "Uni" nutzen und "Ummodeln" könnt ??
Ich finde die macht sich gut als Schule
oder in späteren Verlauf als Uni.
http://www.locomotion-fanpage.net/index.php?page=DatabaseItem&id=504
Finsternis
Irgend was tief in mir
vermittelt mir das Gefühl
der junge Mann will Loco "ver OTTD en",
bzw. er will OTTD mit der Loco Qualität
will aber trotz allen bisherigen Antworten
nicht einsehen das die Loco EXE Closed ist
und er keinen finden wird der ihm das "Legal" umsetzt.
Selber machen und uns damit Überraschen is da wohl nicht.
Finsternis
Sorry Mods, aber die deutlichen Worte mussten jetzt mal sein.
Hallo Finsternis,
Wargreymon schrieb in einen seiner Beiträge, dass er unter LRS leidet, ich bitte daher um etwas Rücksicht.
Was sein Beruf angeht, auch jemand mit LRS kann Bürokaufmann sein, oder?Fakt ist folgender:
Wir als Team können nur dem glauben was ein User schreibt, wenn er schreibt er leide unter LRS, dann ist das halt so, uns hilft es halt dass wir Rücksicht nehmen können.Deswegen bieten wir auch Hilfe an, in Form von Hinweisen auf Zusatztools für verschiedene Browser, diese Tools korrigieren die Rechtschreibung gut.
Mfg Sebastian
Na dann:
Entschuldigung
Da is mir wohl irgend wo was entgangen.
Finsternis
ZitatRechtschreibung habe ich nicht korrigiert
Leider,
das kann'ste ja fast nicht Lesen/Entziffern,
kaum zu Glauben das er Bürokaufmann sein soll.
zu A-Train 9,
schaut Dir/Euch einfach das "let's Play" auf Youtube an.
Finsternis
EDITH: Walter war schneller,
aber A-Train 8 Demo gibt's Walter.
Hallo Merk,
ich hätte da mal ne bitte zu Deinen 3 Bahnhöfen hier:
Der 1, der Bahnsteig ohne Dach funzt nicht richtig,
wenn man den 1 setzt is alles noch richtig,
setzt man den 2 geht die rechte Bahnsteighälfte
1 Feld in die Höhe die linke bleibt unten
das geht solange bis zum letzten
der is dann wieder richtig.
Ich nutze die 3 sehr gerne wegen 1 der Dunkleren Farbe
in Gegensatz zu deinen "modernen Bahnsteigen".
2 finde ich die Betondäch'chen schöner als die Glasdäch'en
ist/sollte ja aber wohl eher Geschmackssache sein. ![]()
3 finde ich diese "Dorfbahnsteige" für Güterbahnhöfe
Oder als Bahnsteigabschluss passender
als die "Haltegleise" aus den Bahnhofpack's
wohl ebenso Geschmackssache.
Man sieht das Problem auch wenn man den Bahnsteig in den
Loco Viever Zieht und Endteil/Mittelteil durch klickt.
Wäre schön wenn ich auch den ohne Dach Nutzen könnte,
oder mir jemand sagt was ich wo ändern muss
das die rechte Hälfte auch unten bleibt.
Finsternis
Text......... Wir machen nichts anderes als zimmlock auch...........Text
Eben Lochris,
es Verbietet Euch aber auch keiner es "besser" zu machen als "Zimmlock" oder ??
In einem aber hast Du Recht,
anschauen muss ich mir die Videos nicht.
Finsternis
Also ich finde die Idee
mit euren Videos an sich ja Top,
aber auch ich hätte da und vor alle
nach deiner aussage:
ZitatDie Savegames sollst du dir ja sogar holen, die Videos sollen ja nur eine Vorschau sein.
konstruktive Kritik zu vermelden.
Wenn so so ist das ihr mit euren Videos locken wollt,
solltet ihr aber beim drehen nicht nur stur
in Nahaufnahme auf einem Zug bleiben,
sondern und vor allem wenn ihr bei den Leuten
Interesse für ein bestimmtes Save Game wecken wollt
auch mal raus zoomen und die Kamera
auch mal nach links und rechts schwenken
weil nicht der Zug sondern die Map soll/muss
das Interesse beim Spieler wecken
wenn ihr wollt das er sie sich runter laden
und selber Spielen soll.
Des weiteren will zumindest ich sehen
wie der Ersteller des Savegames das Umfeld
gestaltet bzw.
ob er mit Liebe und Ehrgeiz etwas einmaliges geschaffen hat
seine eigenen Ideen und Kreativität eingebracht
oder ob er nur zu Promotion Zwecken
irgend was hin geschludert hat.
Schliesslich wollt ihr mit euren Videos ja
auch eure Dienstleistung verkaufen
oder hab ich da was Falsch verstanden ??
Btw. man kann Videos auch Nachbearbeiten
und wenn du keine Sprachlichen Kommentare Einbringen willst,
kannst Du das auch mit Schrift und ein wenig Phantasie machen,
bestes Beispiel sind die Screenie's von "Jerommeke ".
Ihr müsst das natürlich alles nicht beachten
und könnt euer Ding gestalten
wie Ihr das für sinnvoll erachtet,
nur dann werden eure Videos bald langweilig
und von keinem mehr beachtet
weil man eh immer nur einen Zug XX
15 min. in Nahaufnahme Verfolgen kann.
Und "Ja" ich bin mir darüber bewusst das
man dazu viel an Zeit investieren muss,
aber Ihr wollt ja uns(die Comuniti) Ködern
und als ""Kunden" gewinnen und nicht umgekehrt.
Und nochmal,
ich will eure Videos und euer Projekt nicht madig machen,
im Gegenteil mich würde es freuen nächsten's Videos von Euch
zu sehen bei denen man nur "wow" denkt
und schon mit Begierde auf's nächste veröffentlichte wartet
was ihr aber mit sturen Nahaufnahmen
von nur 3 lok's nicht schaffen werded. ![]()
Finsternis
Nirgendswo.![]()
Es war ne Betaversion, isses immer noch und wieder es wohl immer bleiben.
Naja,
geben tut's das schon auf einigen Rechnern
bzw. in einigen Dat Ordnern,
der Moder hat es 1x an einem 1 April
für 5 std. online gestellt und alle
die da zufällig mittags nicht Arbeiten mussten
und im Ami Forum online waren haben es sich gezogen
und sind glückliche Besitzer dieses Mod's.
Aber ansonsten hat Speedy wie meistens recht
es ist nicht mehr zum Download verfügbar....leider.
Finsternis
Jungs,
haut ihm doch ned gleich nacheinander
jeder auf's Maul, das muss ihm doch weh tun. ![]()
So wie ich das lese möchte jemanden finden der
ihm "Erklärt" wie man genau diese Tool's benutzt
welche man zum erstellen von Mod's braucht
und das ganze eben ned schriftlich hier im Forum
sondern eben über Voice,
so mit Micro und Kopfhörer ne "Fernabendschule" so zu sagen
ihr Lehrer --> er Schüler.
Und mit Schrott würde ich mal behaupten
meint er das die meisten dieser Tool's
nicht selbsterklärend bzw. meist noch auf Englisch
und eben nicht für Anfänger gemacht wurden.
und @ Railroad,
wen Du das nächste mal nicht etwas Freundlicher
und weniger "Patzig" hier auftrittst bin ich das dann auch nimmer. ![]()
(Wie man in Wald hineinruft, so schallt es zurück)
und noch eines zu Deiner Info,
die meisten hier sind aus dem Teeny Alter raus
und Teilweise weit über die 30 oder 40 und erwarten
das Mann/Frau auch so mit ihnen Kommuniziert,
also halte dich besser dran
sonnst kannst hier gar nix erreichen.
Finsternis
so,
auch Dir mein Dank Sabrina
funzt nu alles wie ich es wollte,
alle Gleise und Strassen
sind neu umgeschrieben,
der ObjData Ordner is mal wieder
so richtig ausgemistet bzw. sind
nur noch die Mod's rein gekommen
die ich auch wirklich und sicher verwende.
(von knapp 3600 auf 2500 abgespeckt)
Nur Seeles Mod's fehlen jetzt halt leider auch.
Noch mal Danke an Alle.
Finsternis
Ein Platz in "Wallhalla"
soll euch 3 freigehalten sein,
alles gross geschrieben und es funzt.
Ja Lochris,
Sorry mit Bahnhöfen meine ich eigendlich "Industrien". ![]()
@ Speedy,
ja ich meinte die Screens ausem
tt - Screeny Thread,
aber das es möglich sein muss
siehst'e hier:
3 Post.
Leider kann ich mir die nicht saugen
weil ich da nicht Angemeldet bin,
aber "Walter" hat da Kontakte hin,
vielleicht kann er uns die "Schneegleise"
über seinen Kontakt in unsere Filebase bringen. ![]()
Haben würde ich sie ja schon gerne,
sähe in Winterszenarien bestimmt klasse aus. ![]()
Ach ja btw.
wer veränderte Gleisbetten ala Martin haben will,
die gibts dort auch zu saugen in Post 4.
(erst dachte ich ja es wären seine)
Finsternis
Danke Lochris,
hab auf der Page von "digidampfmann"
auch noch interessantes dazu gefunden.
Grob gesagt ist die "8" die Mama
die dem Kind (Bahnhof) sagt von welchem
bösen Mann (Zug) es welches Bonbon (ankommenden Fracht) nehmen
darf und welches alte Verpackungspapierehen (abgehende Fracht) es
dafür zurück geben muss.
So,
hab nun sehr vieles wieder zusammen,
bin dabei die Traksdat's wieder anzupassen,
ist mir auch bei allen Schienen, Strassen
und Zusätzen (Güterbahnhof, Personenbahnhof und Bauplatz)
gelungen,
nur diese dämliche tracksdat
will mir um's verrecken die Betonbrücke (flyover)
nicht geben:
</bitmask>
<variable name="numcompat" size="1">11</variable>
<variable name="nummods" size="1">3</variable>
<variable name="numsignals" size="1">15</variable>
<variable name="buildcostfact" size="2">11</variable>
<variable name="sellcostfact" size="2">-9</variable>
<variable name="tunnelcostfact" size="2">55</variable>
<variable name="costind" size="1">1</variable>
<variable name="curvespeed" size="2">500</variable>
<unknown name="field_1E[4]" size="1">1</unknown>
<variable name="numbridges" size="1">5</variable>
<variable name="numstations" size="1">7</variable>
<variable name="displayoffset" size="1">3</variable>
<description num="0" language="0">Railway Track</description>
<description num="0" language="1">Railroad Track</description>
<description num="0" language="2">Voie de chemin de fer</description>
<description num="0" language="3">Eisenbahngleise</description>
<description num="0" language="4">Vía de ferrocarril</description>
<description num="0" language="5">Binario ferroviario</description>
<useobject desc="compatible[0]" class="17">TRACKNG </useobject>
<useobject desc="compatible[1]" class="20">ROADTMC </useobject>
<useobject desc="compatible[2]" class="20">ROADONE </useobject>
<useobject desc="compatible[3]" class="20">ROADUS2 </useobject>
<useobject desc="compatible[4]" class="20">ROADRGH </useobject>
<useobject desc="compatible[5]" class="20">ROADTRAM</useobject>
<useobject desc="compatible[6]" class="20">UROADPRK</useobject>
<useobject desc="compatible[7]" class="20">ROADPRK </useobject>
<useobject desc="compatible[8]" class="20">ROADPRK2</useobject>
<useobject desc="compatible[9]" class="20">EUROTMC </useobject>
<useobject desc="compatible[10]" class="20">EUROONE </useobject>
<useobject desc="trackmod[0]" class="16">TRZUZA01</useobject>
<useobject desc="trackmod[1]" class="16">TREXCAT1</useobject>
<useobject desc="trackmod[2]" class="16">TRZUZA02</useobject>
<useobject desc="signal[0]" class="10">SIGS </useobject>
<useobject desc="signal[1]" class="10">SIGBS </useobject>
<useobject desc="signal[2]" class="10">SIGC3 </useobject>
<useobject desc="signal[3]" class="10">SIGSW </useobject>
<useobject desc="signal[4]" class="10">SIGCSW </useobject>
<useobject desc="signal[5]" class="10">SIGDBL </useobject>
<useobject desc="signal[6]" class="10">SIGD1 </useobject>
<useobject desc="signal[7]" class="10">SIGD2 </useobject>
<useobject desc="signal[8]" class="10">SIGUSGO1</useobject>
<useobject desc="signal[9]" class="10">SIGUSGO2</useobject>
<useobject desc="signal[10]" class="10">SIGUSGN1</useobject>
<useobject desc="signal[11]" class="10">SIGUSGN2</useobject>
<useobject desc="signal[12]" class="10">SIGDWARF</useobject>
<useobject desc="signal[13]" class="10">RKMSIG11</useobject>
<useobject desc="signal[14]" class="10">RKMSIG12</useobject>
<useobject desc="tunnel" class="13">TUNNEL1 </useobject>
<useobject desc="bridge[0]" class="14">flyover </useobject>
<useobject desc="bridge[1]" class="14">BRDGARCH</useobject>
<useobject desc="bridge[2]" class="14">BRDGBRCK</useobject>
<useobject desc="bridge[3]" class="14">BRDGGIRD</useobject>
<useobject desc="bridge[4]" class="14">BRDGSTAR</useobject>
<useobject desc="station[0]" class="15">TRSTAT1 </useobject>
<useobject desc="station[1]" class="15">TRSTAT2 </useobject>
<useobject desc="station[2]" class="15">TRSTAT3 </useobject>
<useobject desc="station[3]" class="15">TRSTAT5 </useobject>
<useobject desc="station[4]" class="15">TRSTAT0 </useobject>
<useobject desc="station[5]" class="15">DEPOT00 </useobject>
<useobject desc="station[6]" class="15">TRSTAT18</useobject>
Alles anzeigen
Wo ist der Fehler ??
Ich habe explizit drauf geachtet,
das insgesamt nur 8 Brücken verwendet sind:
1.)BHALLEGR
2.)BHALLEMED
3.)BRDGBRCK
4.)BRDGSTEL
5.)BRDGSTAR
6.)BRDGARCH
7.)BRDGGRID
8.)flyover
Holz und Bogenbrücke
sind beide raus geflogen
und stehen auch mit 100% Sicherheit
nirgends mehr drin (hab's 3x kontrolliert).
Wer kann mir helfen?ß
Und gleich noch ne Frage bei der Gelegenheit,
in letzter Zeit sehe ich vermehrt Screenshots
auf denen unter den Gleisen egal obBbahn oder Strampe
den Boden nicht grün sondern schwarz
also ein gleisbett hat,
wie haben die das gemacht,
die können doch ned schon beim erstellen
von nem Szenario wissen von sie später
ihre Gleis- und Tramtrassen verlegen werden.
Kann ich den Gleis Untergrund auch in der Traksdat verändern??
Wenn ja wo und wie??
Hätte da dann gerne den Schotter aus dem Bodenpack drin,
Finsternis
Klare Antwort: Nein das geht nicht. Das ist festcodiert, benso wie die tatsache, dass Züge an Signalen umdrehen, Straßenfahrzeuge nach einer gewissen zeit von selbst losfahren, etc.
Was du versuchen könntest, wäre die Busse als Tram zu deklarieren. Dann würden sie nicht überholen, allerdings würden sie auch nur auf Tramschienen fahren. Unsichtbare Tramschienen wären auch noch eine Möglichkeit. Immer erfinderisch bleiben
.
Doch das geht Lochris,
Im gewissen sinne und zwar ganz einfach
man muss sich nur die "Oberleitungsbusse"(Trollybusse)
und die dazugehörende Tramdat von der
Russischen HP ziehen,
den die haben das so gemacht wie du es
vorschlägst die haben unsichtbare Tramgleise
und die Busse sie umgepixelte Trams.
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?la…1LAuEh1vhMsQqjg
(Hoffe der Link funzt so weil die Seite mit Firefox übersetzt wurde)
Ich habe sogar auf Seeles Seite
als diese noch der Allgemeinheit zugänglich war
"Oberleitungsbusse gesehen.
Allerdings is das dann im eigentlichen sinne
nix anderes als Lochris vor schlag und
man hätte dann eben nur lauter "Oberleitungsbusse"
am fahren selbst wenn diese ohne Stromabnehmer Gepixelt wären
hätte man auf jeder Strasse auf der Busse Verkehren eine Oberleitung.
Ich selber hab's noch nicht ausprobiert,
aber im US Forum im Screny Thread findet man
Pic's auf denen diese im Spiel eingesetzt werden.
Finsternis
Danke Sabrina,
jetzt verstehe ich aber immer noch nicht
warum die "8" was bewirkt die "8",
warum nicht die Fracht ID's der entsprechenden Frachten ??
Verstehst Du/Ihr,
ich will begreifen warum da eine "8" hin muss
und nicht eine Fracht ID für mein Verständnis
sagt die Fracht ID dem Gebäude (Beispiel Skihütte) nimm
zb. Waren, Lebensmittel und Ankommende Personen an
und gib Abreisende Personen ab.
Hier:
http://www.locomotion-fanpage.net/wiki/index.php…30&languageID=2
http://www.locomotion-fanpage.net/wiki/index.php…ns%C3%A4nderung
http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Industrie-Portal
http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Modding-Portal
Nirgends auch nur die kleinste Info dazu,
und wenn ich mich hier nach Orientiere:
http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Tutorial:_Fracht_%C3%A4ndern
Zerklopp ich mir mein Loco,
bzw. habsch mir warum auch immer mein Loco zerkloppt.
Finsternis
Hast du bei den Frachten die Class in 8 geändert (bei produce und accept)? Von deinem Vorhaben her scheint auch alles machbar zu sein, also sollte da kein problem vorliegen.
Hä
wiso denn "8"
Lebensmittel ID is doch "9", Öl "04" und Asche "85"
wieso soll ich jetzt dafür "8" eintragen ??
"8" ist doch die Waren ID
und die steht/stand beim Warenhaus
doch schon drin'e.
"Ich geh kaputt an dem Rammel,
oder,
Ich Kauf mir ein Messer
und Erschiess mich dort
wo das Wasser am tiefsten ist."
Ich habe in 15 std. Foren und Wiki's
Wälzen null Komma nix seh und Lesbares
gefunden das mir verständlich begreiflich mach
was und warum ich was ändern muss/soll
das die Industrie dann hinterher macht
was ich will das sie tun soll.
Aber jetzt richt ich erst mal meine
Objekt dat wieder und vor allem
mach ich mir dann ne Kopie davon auf nen Stick
bzw. auf ne Externe Festplatte und nicht nur davon.
![]()
btw.,
wir haben Tools für alles möglich in und für loco,
aber warum hat noch keiner eins Gebastelt das
selbstständig die werte von Industrien ändert
wie LocoGUI führ Fahrzeuge ??
Der LOcoGUI zb. mit dem das bei Fahrzeugen
richtig Einfach geht zeigt Industrien erst gar nicht an
da frag ich mich "warum" ??
Damit wäre doch bestimmt
das ändern von Industrien auch ganz simpel und Easy.
Ich mach mir schon wieder viel zu viel Gedanken
die wahrscheinlich gar niemanden interessieren,
weil's ausser mir eh alle können. ![]()
Warum muss ich Depp auch noch
in meinem Alter solche Spiele zoggen. ![]()
Finsternis
Hab's weiter versucht,
Ergebnis Loco zerschossen,
keine Ahnung wie ich das wieder geschafft hab,
jedenfalls kann ich's nimmer retten und muss
alles neu Installieren,
kenn ich ja von meinen versuchen
die traksdat's umzuschreiben.
Damit hat sich wieder erledigt mit meinen
versuchen meine Loco Datei
zu meinen Gunsten zu verbessern,
wäre halt
1.) Einfacher gewesen zb. nur 1 Kraftwerk in der
Editorauswahl zu haben anstatt 3
2.) Realistischer weil zb. Skifahrer in Hotel
ja auch Essen und Trinken bzw. ihr Ausrüstung
Reparieren müssen und die Logistik im Spiel
etwas "Anspruchsvoller" gestaltet werden könnte
Stichwort "Schmalspur"
3.) Fast alle Grossstädte Logistik Grosslager
auserhalb der Städte haben
von denen aus die Städte dann
per LKW und Gütertram versorgt werden
Erstmal sehen wo ich alles wieder herbe komm,
vor allem Seeles Mod's......Fuck ....ich hasse diese Spiel.
Melde mich dann irgend wann mal wieder
wenn ich wieder ein einigermassen
Spiel mässige dat.Datei habe.
Finsternis
So,
ich mach mal hier in "Meinem Thread"
weiter das ich nicht wieder und wieder
noch nen Thread Anfangen muss.
Also ich versuche jetzt schon seit Gestern Mittag
mir das Warenhaus, Kohlekraftwerk und die Skihütte
umzukrempeln,
das Kraftwerk soll Kohle, Torf sowie Öl Annehmen
und Asche Produzieren in 2 Slots
und mit AKWerk bezeichnet sein,
das Warenhaus soll zusätzlich zu den Waren
Lebensmittel einlagern und wieder abgeben,
auch soll es Lagerhaus heißen,
die Skihütte soll zusätzlich Lebensmittel und Waren annehmen
und in 2 slots Personen Produzieren.
Ich hab jetzt die ganze Nacht das Forum per suche umgekrempelt,
2 Wiki's zig mal vor und zurück gekruschdelt und nix gefunden
was mir verständlich weiter hilft.
Die dat in eine xml zerlegen kriege ich ja hin,
dann schreib ich sie um und wenn ich sie wieder verpacken will
spricht das loco Tool zu mir, es sagt zb, beim Kraftwerk:
not correct class for produces: 55
Und ich raffs um's verrecken nicht was es von mir will,
ich finde für ASHES "Asche" keine andere ID.
Was mache ich falsch bzw. wo liegt der Hase begraben ??
Ich mach da jetzt seit über 24std dran rum
und es will einfach nicht klappen,
Aber bevor ich jetzt zum Fenster raus spring frag ich
lieber erst mal jemanden der sich damit auskennt
nämlich euch,
weil langsam bin ich am verzweifeln mit den R***.
Vieleicht wäre ja auch einer so nett mir die dat's zu machen,
ich hab da glaub für ne weile wieder die Schnautze voll von.
Finsternis
Jungs,
Ihr seid klasse und damit meine
ich "alle" die sich an dieses Projekt klemmen.
Was jetzt noch fehlt wäre die passende Karte dazu
aber sie sollte nicht so gross sein,
50x50 oder bis'chen grösser.
Einen Frage sei mir noch gestattet,
macht ihr die Lok einfarbig oder Firmen farbig ??
Ach und das euch die Idee'en nicht ausgehen.
http://www.ebay.de/sch/i.html?_nkw=lego-eisenbahn
![]()
Finsternis