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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Support -> AZ Shinkansen E1

    • AZUWSK
    • 28. August 2010 um 16:11

    UPDATE am 28.08.2010: Total überarbeitete Grafik und Größe, die Fahrzeuge sind nun deutlich kleiner, also überprüft eure Züge von vor dem Update. Auch die Drehgestelle sitzen jetzt richtig.

  • Support -> AZ UeBB CZm 1/2

    • AZUWSK
    • 28. August 2010 um 16:04

    UPDATE am 28.08.2010: Komplett neue, sehr stark verbesserte Grafik.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 28. August 2010 um 14:30

    Ok, ist alles meine Einschätzung:
    1. sieht das Dach viel realer aus,
    2. ist der Führerstand besser erkennbar
    3. Erkennt man Teile des unterbaus besser (das vorallem Ingame).
    vielleich hab ich mich mit links und rechts etwas ünglücklich ausgedrückt, die mit dem schwarzen Dach ist alt, die mit dem gräulichem neu.

    EDIT: Ich hab mich mal dem Fahrzeug angenommen, was mMn mit am schlechtesten Aussah, meinen Shinkansen E1. Jetzt ist er kleiner und die Bogeys sitzen dank eines kleinen Tricks. Ausserdem hab ich dank SQ jetzt Kontrolle über die Firmenfarbe bei meinen Modellen ein Vorgeschmack ist auf dem Bild.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 28. August 2010 um 11:24

    Hier mal ein Vorgeschmack auf eines meiner ersten Werke, die UeBB CZm 1/2, links die Alte, rechts die neue.

  • Neues Schilderprojekt

    • AZUWSK
    • 27. August 2010 um 19:56

    volcano: damit die Straße nicht mehr gebaut wird musst du laut Wiki das ändern:
    <unknown name="field_29[5]" size="1">0</unknown>
    Da steht auch noch was von einem Bit, dass ich aber noch nicht finden konnte. Die obrige Änderung bewirkt eine Herabsetzung der Baupriorität der Strasse.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 24. August 2010 um 19:52

    Ich werde demnächst viele meiner ersten Fahrzeuge grafisch updaten. Ich nehme mir alles bis auf Firmenfarbenfahrzeuge vor, da ich bei denen noch Probleme habe. Ich werd zwischendurch mal Vergleichsbilder reinstellen.

  • Support -> KS - Signale KOMPLETT !!!

    • AZUWSK
    • 24. August 2010 um 15:59

    Die sehen wirklich toll aus. Nur eine kleine billte, könntest du die Lampen, wenn sie leuchten etwas größer machen? Also den Lichtschein etwas darstellen? Ich seh immer gerne mit nem kurzen blick die Signalphasen, bei diesen muss ich schon genau hinschauen.
    PS. Ich hab mal das einzelne Signal gelöscht, es reicht, wenn es einmal in der Filebase ist.

  • Support -> AZ Länderbahnpaket

    • AZUWSK
    • 20. August 2010 um 22:17

    [webdisk]3290[/webdisk]Ein zusammenstellung aus einer Lok und 21 Waggons für den Einsatz ab Spielbeginn

    Bei der Fahrzeugauswahl hab ich mich auf eine Schlepptenderdampflok beschränkt. Modell stand die Bayerische B VI, die Waggons sind phantasieprodukte, die alle die gleiche Basis haben. Die Fahrzeuge sind ab 1863 baubar und laufen 1923 bzw. 1943 aus. Ausserdem laufen sie alle bis zu 75 kmh schnell.
    Die Fahrzeuge:
    AZLBLOK1: AZ Länderbahn B VI
    AZLBPWG1: AZ Länderbahn Personenwaggon
    AZLBPWG2: AZ Länderbahn Personenwaggon
    AZLBPWG3: AZ Länderbahn Personenwaggon
    AZLBPWG4: AZ Länderbahn Personenwaggon
    AZLBPWG5: AZ Länderbahn Postwaggon
    AZLBWG1A: AZ Länderbahn Kühlwaggon Härke
    AZLBWG1B: AZ Länderbahn Kühlwaggon Bitburger
    AZLBWG1C: AZ Länderbahn Kühlwaggon Flensburger
    AZLBWG1D: AZ Länderbahn Kühlwaggon Holsten Bier
    AZLBWG1E: AZ Länderbahn Kühlwaggon Karlsberg
    AZLBWG1F: AZ Länderbahn Kühlwaggon Krombacher
    AZLBWG1G: AZ Länderbahn Kühlwaggon Oettinger
    AZLBWG1H: AZ Länderbahn Kühlwaggon Paulaner
    AZLBWG1I: AZ Länderbahn Kühlwaggon Radeberger
    AZLBWG1J: AZ Länderbahn Kühlwaggon Warsteiner
    AZLBWG2: AZ Länderbahn Trichterwaggon
    AZLBWG3: AZ Länderbahn Flachwaggon
    AZLBWG4: AZ Länderbahn Tankwaggon
    AZLBWG5: AZ Länderbahn Viehwaggon
    AZLBWG6: AZ Länderbahn Drehschemelwaggon
    AZLBWG7: AZ Länderbahn Klappdeckelwaggon

    Danke an MartinMundorf und Speedy für den Betatest.
    Viel Spaß damit!

    [webdisk]3291[/webdisk]

  • Sketch Up Modelle mit C4D rendern

    • AZUWSK
    • 18. August 2010 um 18:55

    Du kannst dir jeden Farbton zusammenmixen, die gerenderten Bilder (.tiff) kannst du mit c4d2loco (von ChriZ hier in der Filebase) zu pngs machen, diese kannst du dann von wally umwandeln lassen.

  • Sketch Up Modelle mit C4D rendern

    • AZUWSK
    • 18. August 2010 um 18:21

    Das renderprogramm IST cinema4d, die antwort hast du dir selber schon beantwortet.

    Zitat von IL2TOBIAS

    wie man su modelle mit c4d rendert?


    SQ hat irgendwo hier im Forum renderdateien hochgeladen, in die muss das Objekt nur noch eingefügt werden.

  • Re-Upload für Bugfix

    • AZUWSK
    • 18. August 2010 um 15:50

    @ Speedy NeuAlt sind die vergleichsfahrzeuge von c4d und Sketchup

  • Sketch Up Modelle mit C4D rendern

    • AZUWSK
    • 17. August 2010 um 20:19

    Die Plugins können nur für die free version sein, da die proversion schon einen exporter hat. Ich habe mit google genug Ergebnisse erzielt, die ersten waren alle kostenlos.

  • Sketch Up Modelle mit C4D rendern

    • AZUWSK
    • 17. August 2010 um 18:11

    Du kannst sketchup modelle in obj datein umwandeln, benutz mal google und suche nach einem plugin für Sketchup, dann erhälts du ne obj und diese kann in c4d benutzt werden.

  • Eisenbahn im TV und Internet (Bahnvideos)

    • AZUWSK
    • 17. August 2010 um 17:31

    Hättest du mal genauer ins Video geschaut, hättest du oben links "uregistered hypercam 2" gelesen. Such einfach mal danach, soweit ich mich erinnere, gibt es auch einige threads hier im forum.

  • Modding Programme

    • AZUWSK
    • 16. August 2010 um 15:52

    Ich würde mal diese Werte probieren:
    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">32</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown>
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown>
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    Wenn die drehpunkte immernoch zu weit aussen sind, nimm statt 32; 40 oder so.

    AZUWSK

  • Modding Programme

    • AZUWSK
    • 15. August 2010 um 22:28

    Wenn er sonst ganz normal fährt, musst du das Sketchupmodell um 90° drehen, dann sollte es funktionieren.

  • Modding Programme

    • AZUWSK
    • 15. August 2010 um 21:31

    Kannst du die dat mal hier reinstellen. oder du stellst mal diesen xml-teil rein:

    Zitat

    <structure name="sprites[0]" size="30">
    <variable name="numdir" size="1">64</variable>
    <unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
    <unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
    <variable name="vehtype" size="1">1</variable>
    <variable name="numunits" size="1">1</variable>
    <unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
    <variable name="bogeypos" size="1">129</variable>
    <bitmask name="flags" size="1">
    <bit name="hassprites">1</bit>
    <bit name="bit_1">1</bit>
    <bit name="bit_3">1</bit>
    <bit name="reversed">0</bit>
    </bitmask>

    Alles anzeigen


    wichtig wäre da der Wert bogeypos, dafür gibt dir der VC auf anfrage einen Wert.

  • Modding Programme

    • AZUWSK
    • 15. August 2010 um 18:34

    Ich hab ihn mal hierhin verschoben, bei meinen Projekten war er wirklich fehl am Platz.
    Zu deinem Problem:
    Zuerst musst du die bmps in 24-Bit pngs umwandeln, dazu kannst du jedes Batch umwandelprogramm nehmen (z.B. Irfan View).
    Diese 24-Bit pngs müssen nun noch an die LocoPalette angepasst und zu 8-Bit pngs umgewandelt werden. Ich benutze dazu Wally.
    Zum VC: ich speichere immer als xml,dann kann ich noch Feineinstellungen vornehmen und benuze Locotool um eine dat zu erstellen.
    Bei weiteren Fragen bitte in diesem Thread antworten.

    AZUWSK

  • Modding Programme

    • AZUWSK
    • 15. August 2010 um 16:14

    Guck mal in meinen Projektethread, dort könntest du noch was finden.

  • Unbekannte Bits in den Regionsdateien

    • AZUWSK
    • 15. August 2010 um 10:53
    Zitat von volcano

    Dann könnte man also das Städtewachstum auch von Lebensmittellieferungen abhängig machen. :)


    Dann musst du aber bedenken, dass die Nachfrage nach Lebensmitteln erst hergestellt werden muss.

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