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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 7. Januar 2011 um 17:35

    Deine Bilder hatten noch 24-Bit Farbiefe, also wenn du das noch auf 8 Bit gestellt hättest, müsste es funktionieren.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 7. Januar 2011 um 17:07

    Ich muss dich enttäuschen, der Fehler liegt nicht in der xml. Es sind die Bilder. Ich hab mit deinen Bildern erst eine über 5,5mb große dat gehabt. Dann habe ich die Bilder von Wally nochmal bearbeiten lassen und dann hatte ich eine 290kb große dat. Ich hab sie nicht getestet, aber sie taucht in Loco im Editor auf.

    Dateien

    RKME0299.zip 1,19 MB – 4 Downloads
  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 6. Januar 2011 um 21:27

    Jetzt hast du auf jeden Fall 24-Bit PNGs als Ausgabedateien. Die Palette, die du siehst ist die Locopalette. Ich hab in mein Tutorial (noch in Arbeit) auch eine Anleitung für Wally. Ich schreib den Teil mal hier rein.

    Zitat

    Danach geht ihr auf Wally Settings. Unter Wally stellt ihr die Export Options auf 8-Bit ein. Zusätzlich bei Batch Conversion unter Image Type: Portable Network Graphics. Außerdem gebt ihr bei Destination eine der Locopaletten an. Ich bevorzuge die lomoveh.pal wegen der besseren Kontraste. Zum Schluss macht noch einen Haken bei „Retain these palette settings for future Batch Conversions“ und bestätigt mit OK.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 6. Januar 2011 um 16:50

    Bei c4d2loco kommen aber pngs raus, also muss die Wildcart auch *.png sein.

  • Support -> AZ Schienenzeppelin

    • AZUWSK
    • 6. Januar 2011 um 14:01

    Ok, ich werd das dann noch ändern, ist mir nicht aufgefallen. Allerdings ist es so doch eher Vorbildgerecht ;). Morgen sollte dann ein Update anstehen.

    EDIT: Update: Rückwärtsfahren abgeschafft.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 6. Januar 2011 um 13:51

    Welche Einstellungen benutzt du denn bei Wally? Vielleicht ist nur ein Haken oder ähnliches falsch und welche ist bei dir die dritte Palette?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 5. Januar 2011 um 23:28

    Probiers bei der Wildcart mal mit *.png

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • AZUWSK
    • 5. Januar 2011 um 21:42

    Herzlichen Glückwunsch Finsternis und alles Gute auch von mir.

  • TheBennes Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 5. Januar 2011 um 17:00

    Der sieht doch schonmal gut aus. Wie sieht es mit den dats aus, hast du 3 Verschiedene, also Triebwagen, Mittelwagen und Speisewagen, oder eine andere Zusammenstellung?
    Einen ICE 2 gibt es von Johnm/Plastikman, ich bin mir nicht sicher, ob der im HS Pack ist.

  • Filesupport

    • AZUWSK
    • 4. Januar 2011 um 18:10

    Das ist der Auswahlpunkt Deutschland im Editor. Du findest ihn unter Editor Erweiterungen. ->Hier<-

  • Neuer Industrie Mod (NIM)

    • AZUWSK
    • 2. Januar 2011 um 00:19

    Vielleicht solltest du mal klarstellen, was du brauchst. Wenn ich mir den Plan ansehe, weis ich nicht sofort, was du willst. Allerdings sind die mir einzig unbekannten Industrien für Loco das Kaufhaus und die Köhlerei. Allerdings komme ich bei deinem Kreislauf schon auf 18 oder 19 Industrien, je nachdem, ob mit oder ohne Chemiewerk. Es wären auch noch einige neue Frachten erforderlich.

  • Weihnachten/Silvester 2010/2011

    • AZUWSK
    • 1. Januar 2011 um 02:44

    Frohes neues!
    Gut gerutscht bin ich schon, bei 5km Fußmarsch nach Hause und viel Schnee und Eis ;). Freut euch auf neue Fahrzeuge von mir.

  • Tipps für realistisches Bauen

    • AZUWSK
    • 28. Dezember 2010 um 17:11

    Du baust die Gleise unterirdisch und setzt dann einen Bahnhof darauf. Um Gleise unterirdisch zu verlegen musst du entweder Shift gedrückt halten, während du das Gleis noch am Mauszeiger hast, oder du baust die Gleise durch ein Tunnelportal, dazu benötigst du eine 2 Ebenen Landerhebung und machst dann eine Rampe nach unten. Tunnel sind jedoch recht teuer.

  • Weihnachten/Silvester 2010/2011

    • AZUWSK
    • 24. Dezember 2010 um 14:44

    Ich sags mal so:
    Frohe Weihnachten,
    Merry Christmas
    y Feliz Navidad

  • Mod problem

    • AZUWSK
    • 23. Dezember 2010 um 23:52

    Das Wiki scheint momentan nnoch nicht wieder so zu funktionieren wie es soll. Wegen deines Problems hab ich dir allerdings ne Lösung angeboten und falls du der Englischen Sprache mächtig bist, kannst du auch Speedys Link verwenden, der weiter oben ist. Desweiteren sollte es auch schon mehrere dieser Themen geben, also kannst du auch die Suche nutzen.

  • Mod problem

    • AZUWSK
    • 23. Dezember 2010 um 11:57

    Hi und willkommen,
    Zu deinem Problem gibt es eine Anleitung im Wiki: Hier, aber scheinbar funktioniert das Wiki gerade nicht so recht, zumindest bei mir. Ich seh nur noch den oberen Abschnitt, falls du ihn nicht siehst:
    Dieses "kleine" Tutorial soll euch den Einbau von Signalen, Brücken, Stationen und Tunneln erleichtern.
    Zum Bearbeiten muss die entspr. Dat zerlegt werden. Das erfolgt mit Hilfe von Locotool Old. Einfach die entspr. Dat markieren und auf Locotool.exe ziehen. Dann entsteht ein Bild-Ordner und eine XML; die Dat kann dann entfernt werden. Jetzt kann die XML bearbeitet werden und anschließend zieht man die XML wieder auf locotool.exe und man hat wieder eine Dat. Diese kann dann in den ObjData-Ordner kopiert werden.

    Ich werde es mal weiterführen bezogen auf die Stationen. Du hast in deiner trackst.dat das hier stehen:
    <variable name="numstations" size="1">5</variable>
    <useobject desc="station[0]" class="15">TRSTAT1 </useobject>
    <useobject desc="station[1]" class="15">TRSTAT2 </useobject>
    <useobject desc="station[2]" class="15">TRSTAT3 </useobject>
    <useobject desc="station[3]" class="15">TRSTAT4 </useobject>
    <useobject desc="station[4]" class="15">TRSTAT5 </useobject>

    Jetzt musst du nur die Zeile mit station[4] kopieren, sie station[5] nennen und die ID des Bahnhofs i.d.R der Dateiname statt TRSTAT5 einfügen. es müssen aber 8 Zeichen sein, also fülle zur not mit Leerzeichen auf. Jetzt musst du numstations noch um 1 erhöhen, also auf 6.
    Es gibt in Locomotion aber die beschränkung, dass man nur 7 Bahnhöfe einbinden kann.
    Ich hoffe du hast das verstanden.
    AZUWSK

  • Filesupport

    • AZUWSK
    • 22. Dezember 2010 um 16:30

    Guck mal ein paar Posts weiter oben, das sollte die Kastenbrücke von Merk sein.

  • Filesupport

    • AZUWSK
    • 21. Dezember 2010 um 22:40
    Zitat von Sven85

    Kann mir jemand noch die Datei:

    SNDD14

    schicken? Ich kann es nicht finden. LG


    Erledigt. Es scheint als würde dir einiges für ein bestimmtes Scenario fehlen. Du kannst LocoSSA (hier in der Filebase) mal anzeigen lassen, was noch fehlt. Es würde alles auf einmal anzeigen, anstatt wie Loco nur dat für dat.

  • Support -> RKM - TRACKST.DAT / SIGNAL -Patch

    • AZUWSK
    • 21. Dezember 2010 um 15:17

    Wenn du noch deine alte trackst.dat hast, mache mit Locotool aus der dat eine xml und einen Bilderordner. die xml kannst du dann löschen. Jetzt benennst du den Bilderordner noch um, damit er nicht gleich überschrieben wird. Jetzt nimmst du Martins trackst.dat und machst auch aus der dat eine xml und ein Bilderordner. Jetzt kannst du den neuen Bilderordner und die dat löschen und den alten Bilderordner wie die xml nennen. Zum Schluss noch aus der xml eine dat machen und wieder in den Objdata schieben.

  • Support -> RKM - TRACKST.DAT / SIGNAL -Patch

    • AZUWSK
    • 21. Dezember 2010 um 14:21

    Das liegt an der trackst.dat, weil Martin diesen Grauton als Schotterbett festgelegt hat.

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