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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Support -> Locotool (Old)

    • AZUWSK
    • 6. März 2011 um 23:51

    Macht Locotool das bei jeder xml, oder nur bei der? Wenn es nur bei der einen ist, was hast du verändert?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 6. März 2011 um 23:39

    Dein Wunsch war einfach zu lösen und hat mir keine Probleme bereitet. Hier die xml-Änderungen:

    <structure name="field_24[0]" size="6">
    <variable name="length" size="1">40</variable> Angepasst für bessere Position des Drehgestells
    <unknown name="field_1" size="1">40</unknown> siehe oben
    <unknown name="field_2" size="1">0</unknown> zur Übersicht eingefügt, kannst du weglassen, der Ziffernwert gibt die Bogey-ID an, 0, 1 oder 255
    <unknown name="field_3" size="1">255</unknown> Hier ist die ID 255, das bedeutet, dass kein Bogey angezeigt wird
    <variable name="spriteind" size="1">0</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[1]" size="6">
    <variable name="length" size="1">0</variable> Auf 0 gesetzt, damit die Bogeys am Ende des Wagens erscheinen
    <unknown name="field_1" size="1">0</unknown> siehe oben
    <variable name="spriteind" size="1">1</variable>
    </structure>
    <structure name="field_24[2]" size="6">
    <variable name="length" size="1">40</variable> siehe field_24[0]
    <unknown name="field_1" size="1">40</unknown> siehe field_24[0]
    <unknown name="field_2" size="1">255</unknown> siehe field_24[0]
    <unknown name="field_3" size="1">0</unknown> siehe field_24[0]
    <variable name="spriteind" size="1">2</variable>

    Außerdem hab ich bei mir die bogeypos aller 3 Teile auf 128 erhöht, dann sieht es mMn noch besser aus. Zusätzlich ist mir aufgefallen, dass du 2mal den gleichen Steuerwagen verwendest, da könntest du an Bildern sparen, hättest also nur noch 272 + Bogey

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 6. März 2011 um 22:59

    Für mich wäre es einfacher die dat zu haben, dann kann ich die Änderungen gleich noch überprüfen. Ich werde dir dann noch eine detaillierte Erklärng geben, warum welche Änderung vorgenommen werden muss.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 6. März 2011 um 22:30

    Bau erstmal da Fahrzeug normal mit Bogeys an allen 6 möglichen stellen, dann kann ich dir besser erklären, wie es funktionieren sollte.

  • Absturz von Locomotion

    • AZUWSK
    • 6. März 2011 um 18:45

    Es könnte auch daran liegen, dass du zu wenig Arbeitsspeicher hast, denn wenn du lange nicht speicherst, sammeln sich da viele Daten an.

  • Filesupport

    • AZUWSK
    • 6. März 2011 um 18:42

    Hi und willkommen,
    die ersten 2 dats findest du ->hier<-, den Rest kenne ich aber nicht.

    AZUWSK

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 5. März 2011 um 17:42

    Ich hab mich in letzter Zeit mal mit einer "kleinen" Dampflok beschäftigt. Grafisch sollte sie fertig sein, es fehlen nur noch einige xml Korrekturen, dann sollte sie gut fahren.

  • Wer stoppt endlich die irre KI?

    • AZUWSK
    • 2. März 2011 um 22:59

    Um mich kurz zu fassen, es ist nicht möglich die KI zu verbessern. Die Intelligenzanzeige gibt nur die Wahl der Verbindung an, nicht den Gleisbau.

  • Bahnhof-Verzweigungsproblem

    • AZUWSK
    • 2. März 2011 um 20:28

    So wie es aussieht, hast du einfach zu viele Züge für den einen Bahnhof. Wenn es möglich ist, kannst du einen Durchgangsbahnhof bauen, oder die Strecken auf mehrere Bahnhöfe verteilen.
    PS: häng statt der .bmps mal jpgs oder pngs an.

  • Support -> AZ Bugatti Veyron

    • AZUWSK
    • 1. März 2011 um 18:34

    [webdisk]3600[/webdisk]Einer der schnellsten Seriensportwagen, Sound by RobinH

    Der Bugatti Veyron gehört mit 407km/h Höchstgeschwindigkeit zu den schnellsten Seriensportwagen und ist mit 1001 PS auch einer der stärksten. Er hat einen 16 Zylinder doppel VR Motor mit 4 Turboladern und schafft es in 2,5 Sekunden von 0 auf 100. Weitere Infos

    Meine Locoversion nutzt die erste und zweite Firmenfarbe und hat eben jene technischen Daten.
    AZVEYRON.dat: AZ Bugatti Veyron
    sndd14: zugehöriger Sound by RobinH

    Danke an MartinMundorf und Speedy für den Betatest. Viel Spaß!

    [webdisk]3599[/webdisk]

  • Support -> Metropole

    • AZUWSK
    • 1. März 2011 um 18:21

    [webdisk]3597[/webdisk]Ein Scenario mit 80 Städten, auch etwas Industrie ist vorhanden.

    Es gibt 80 Städte in diesem Scenario, auch etwas Industrie ist vorhanden. Die Idee des Scenarios liegt darin, ein Passagiernetz aufzubauen, als Ziel sind 25Mio transportierte Passagiere eingestellt. Wie ihr diese Zahl erreicht ist euch überlassen. Vielleicht baut ihr ja ein riesiges Bus und Tramnetz, oder ihr baut ein großes Hoch-/U-Bahnnetz. Der Gütertransport sollte dann auch für Einnahmen sorgen.
    Ich habe nur Originalfahrzeuge verbaut, es sollte also keine Modprobleme geben. Jeder kann natürlich noch seine Lieblingsfahrzeuge einbauen.
    Über euer Feedback würde ich mich freuen.

    [webdisk]3596[/webdisk]

  • Bahnhof-Verzweigungsproblem

    • AZUWSK
    • 1. März 2011 um 18:12

    Vor dem Bahnhof fehlen auf 4 Gleisen die Signale. Außerdem sollte der Electrastar nur Einrichtungssignale haben.
    Ich habe mal eine kompakte Lösung gebaut:

    Es sind alle Gleise mit allen verbunden, außerdem ist die Fahrstrecke so kurz wie möglich.

  • Schnellere Straßenbahnen

    • AZUWSK
    • 26. Februar 2011 um 16:56

    Wo hast du das Bit denn eingefügt? Du solltest es unter Bit 1 und über Bit 7 einfügen. Das ist dann allerdings die Kurvengeschwindigkeit, vielleicht erhöht sich auch die normale Geschwindigkeit, genau weis ich das allerdings nicht.

  • Schnellere Straßenbahnen

    • AZUWSK
    • 26. Februar 2011 um 16:00

    Du musst in die ROADTRAM.dat eine Variable einbauen.
    <unknown name="field_B[2]" size="1">1</unknown>
    Je nachdem welchen Wert du einttägst, wird die Kurvengeschwindigkeit größer. Bei 5 z.B. fahren die Trams mit über 100 um die Ecke. Das gleiche kannst du mit allen Straßen machen.

  • Filesupport

    • AZUWSK
    • 22. Februar 2011 um 20:12

    Hi und willkommen,
    die Fehlermeldung lässt darauf schließen, dass dir die BRDGCON1.dat fehlt. Ich nehme mal an, dass die Fehlermeldung kommt, wenn du ein Fahrzeug, eine Strasse oder eine Schiene anwählen willst. Du findest die BRDGCON1 z.B. ->hier<- im Ordner Brückenupdate. Diese dat musst du in den Objdata Ordner im Locoverzeichnis kopieren.

    AZUWSK

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • AZUWSK
    • 21. Februar 2011 um 16:47

    Dem schliess ich mich an. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag Chriz und alles Gute.

  • Support -> RKM Güterwagen Set 13

    • AZUWSK
    • 20. Februar 2011 um 16:24
    Zitat von MartinMundorf

    Außerdem scheinen wohl die deutschen Namen der amerikanischen Frachtarten nicht übersetzt worden zu sein


    Das ist mir auch schon aufgefallen, die Amis scheint nur der Englische Name zu interessieren, deshalb sind Autos auch "Waren". Such dir doch einfach die Frachtdats raus und änder die Namen bei dir.
    Um die Frachtanimation zu testen, kannst du doch einfach in der Fahrzeugdat die Fracht ID ändern, statt Autoteilen z. B. Kohle, da Kohle direkt produziert wird und du nicht so viel zum testen aufbauen musst.

  • Support -> RKM Güterwagen Set 13

    • AZUWSK
    • 19. Februar 2011 um 23:50
    Zitat von MartinMundorf

    Ich kann ja nicht riechen, daß da anstatt der 512 eine 0 stehen muß...


    Darf ich dich mal daran erinnern, dass du >hier< das gleiche Problem schonmal hattest. Ausserdem ist der VC nicht perfekt, mMn eignet er sich nur um eine Grundxml zu erstellen, die man noch an einigen Stellen ändern MUSS. Ausserdem ist er schon sehr alt und deshalb ist er nicht auf neuestem Stand.

  • Support -> RKM Güterwagen Set 13

    • AZUWSK
    • 19. Februar 2011 um 23:25

    Es wird daran liegen, dass die Frachten nicht richtig zugeordnet sind. Laut deiner xml gibt es nur 2 Zustände Leer und Voll, sowie insgesamt 2 Bilder pro Rotationsabschnitt. Der Frachtteil muss daran angepasst werden, siehe unten. Du brauchst mMn noch einige xml Kenntnisse um diese Art von Flüchtigkeitsfehlern zu verhindern.
    <cargo num="0" capacity="30">
    <cargotype id="18">0</cargotype>
    <cargotype id="47">0</cargotype>
    </cargo>

  • Flughafen für Locomotion selber erstellen

    • AZUWSK
    • 18. Februar 2011 um 19:18

    Probier mal den hier: Internationaler Flughafen

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