Macht Locotool das bei jeder xml, oder nur bei der? Wenn es nur bei der einen ist, was hast du verändert?
Beiträge von AZUWSK
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Dein Wunsch war einfach zu lösen und hat mir keine Probleme bereitet. Hier die xml-Änderungen:
<structure name="field_24[0]" size="6">
<variable name="length" size="1">40</variable> Angepasst für bessere Position des Drehgestells
<unknown name="field_1" size="1">40</unknown> siehe oben
<unknown name="field_2" size="1">0</unknown> zur Übersicht eingefügt, kannst du weglassen, der Ziffernwert gibt die Bogey-ID an, 0, 1 oder 255
<unknown name="field_3" size="1">255</unknown> Hier ist die ID 255, das bedeutet, dass kein Bogey angezeigt wird
<variable name="spriteind" size="1">0</variable>
</structure>
<structure name="field_24[1]" size="6">
<variable name="length" size="1">0</variable> Auf 0 gesetzt, damit die Bogeys am Ende des Wagens erscheinen
<unknown name="field_1" size="1">0</unknown> siehe oben
<variable name="spriteind" size="1">1</variable>
</structure>
<structure name="field_24[2]" size="6">
<variable name="length" size="1">40</variable> siehe field_24[0]
<unknown name="field_1" size="1">40</unknown> siehe field_24[0]
<unknown name="field_2" size="1">255</unknown> siehe field_24[0]
<unknown name="field_3" size="1">0</unknown> siehe field_24[0]
<variable name="spriteind" size="1">2</variable>Außerdem hab ich bei mir die bogeypos aller 3 Teile auf 128 erhöht, dann sieht es mMn noch besser aus. Zusätzlich ist mir aufgefallen, dass du 2mal den gleichen Steuerwagen verwendest, da könntest du an Bildern sparen, hättest also nur noch 272 + Bogey
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Für mich wäre es einfacher die dat zu haben, dann kann ich die Änderungen gleich noch überprüfen. Ich werde dir dann noch eine detaillierte Erklärng geben, warum welche Änderung vorgenommen werden muss.
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Bau erstmal da Fahrzeug normal mit Bogeys an allen 6 möglichen stellen, dann kann ich dir besser erklären, wie es funktionieren sollte.
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Es könnte auch daran liegen, dass du zu wenig Arbeitsspeicher hast, denn wenn du lange nicht speicherst, sammeln sich da viele Daten an.
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Hi und willkommen,
die ersten 2 dats findest du ->hier<-, den Rest kenne ich aber nicht.AZUWSK
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Um mich kurz zu fassen, es ist nicht möglich die KI zu verbessern. Die Intelligenzanzeige gibt nur die Wahl der Verbindung an, nicht den Gleisbau.
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So wie es aussieht, hast du einfach zu viele Züge für den einen Bahnhof. Wenn es möglich ist, kannst du einen Durchgangsbahnhof bauen, oder die Strecken auf mehrere Bahnhöfe verteilen.
PS: häng statt der .bmps mal jpgs oder pngs an. -
[webdisk]3600[/webdisk]Einer der schnellsten Seriensportwagen, Sound by RobinH
Der Bugatti Veyron gehört mit 407km/h Höchstgeschwindigkeit zu den schnellsten Seriensportwagen und ist mit 1001 PS auch einer der stärksten. Er hat einen 16 Zylinder doppel VR Motor mit 4 Turboladern und schafft es in 2,5 Sekunden von 0 auf 100. Weitere Infos
Meine Locoversion nutzt die erste und zweite Firmenfarbe und hat eben jene technischen Daten.
AZVEYRON.dat: AZ Bugatti Veyron
sndd14: zugehöriger Sound by RobinHDanke an MartinMundorf und Speedy für den Betatest. Viel Spaß!
[webdisk]3599[/webdisk]
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[webdisk]3597[/webdisk]Ein Scenario mit 80 Städten, auch etwas Industrie ist vorhanden.
Es gibt 80 Städte in diesem Scenario, auch etwas Industrie ist vorhanden. Die Idee des Scenarios liegt darin, ein Passagiernetz aufzubauen, als Ziel sind 25Mio transportierte Passagiere eingestellt. Wie ihr diese Zahl erreicht ist euch überlassen. Vielleicht baut ihr ja ein riesiges Bus und Tramnetz, oder ihr baut ein großes Hoch-/U-Bahnnetz. Der Gütertransport sollte dann auch für Einnahmen sorgen.
Ich habe nur Originalfahrzeuge verbaut, es sollte also keine Modprobleme geben. Jeder kann natürlich noch seine Lieblingsfahrzeuge einbauen.
Über euer Feedback würde ich mich freuen.[webdisk]3596[/webdisk]
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Wo hast du das Bit denn eingefügt? Du solltest es unter Bit 1 und über Bit 7 einfügen. Das ist dann allerdings die Kurvengeschwindigkeit, vielleicht erhöht sich auch die normale Geschwindigkeit, genau weis ich das allerdings nicht.
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Du musst in die ROADTRAM.dat eine Variable einbauen.
<unknown name="field_B[2]" size="1">1</unknown>
Je nachdem welchen Wert du einttägst, wird die Kurvengeschwindigkeit größer. Bei 5 z.B. fahren die Trams mit über 100 um die Ecke. Das gleiche kannst du mit allen Straßen machen. -
Hi und willkommen,
die Fehlermeldung lässt darauf schließen, dass dir die BRDGCON1.dat fehlt. Ich nehme mal an, dass die Fehlermeldung kommt, wenn du ein Fahrzeug, eine Strasse oder eine Schiene anwählen willst. Du findest die BRDGCON1 z.B. ->hier<- im Ordner Brückenupdate. Diese dat musst du in den Objdata Ordner im Locoverzeichnis kopieren.AZUWSK
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Dem schliess ich mich an. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag Chriz und alles Gute.
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Außerdem scheinen wohl die deutschen Namen der amerikanischen Frachtarten nicht übersetzt worden zu sein
Das ist mir auch schon aufgefallen, die Amis scheint nur der Englische Name zu interessieren, deshalb sind Autos auch "Waren". Such dir doch einfach die Frachtdats raus und änder die Namen bei dir.
Um die Frachtanimation zu testen, kannst du doch einfach in der Fahrzeugdat die Fracht ID ändern, statt Autoteilen z. B. Kohle, da Kohle direkt produziert wird und du nicht so viel zum testen aufbauen musst. -
Ich kann ja nicht riechen, daß da anstatt der 512 eine 0 stehen muß...
Darf ich dich mal daran erinnern, dass du >hier< das gleiche Problem schonmal hattest. Ausserdem ist der VC nicht perfekt, mMn eignet er sich nur um eine Grundxml zu erstellen, die man noch an einigen Stellen ändern MUSS. Ausserdem ist er schon sehr alt und deshalb ist er nicht auf neuestem Stand. -
Es wird daran liegen, dass die Frachten nicht richtig zugeordnet sind. Laut deiner xml gibt es nur 2 Zustände Leer und Voll, sowie insgesamt 2 Bilder pro Rotationsabschnitt. Der Frachtteil muss daran angepasst werden, siehe unten. Du brauchst mMn noch einige xml Kenntnisse um diese Art von Flüchtigkeitsfehlern zu verhindern.
<cargo num="0" capacity="30">
<cargotype id="18">0</cargotype>
<cargotype id="47">0</cargotype>
</cargo> -
Probier mal den hier: Internationaler Flughafen