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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Support -> AZ VPS Baureihen 500 und 700

    • AZUWSK
    • 11. August 2011 um 21:44

    [webdisk]3703[/webdisk]2 Loks der VPS

    Diese Rangierloks werden von den VPS für den Rangierbetrieb und den Nebenstreckendienst genutzt, wobei sie Schrott und Stahl transportieren.
    Die Blauen Loks haben technische Daten, die den Vorbildern entsprechen. Die Firmenfarbenversionen haben eine etwas höhere Geschwindigkeit.
    AZVPS5BL: AZ VPS Br 500 Blau
    AZVPS5FF: AZ VPS Br 500 Firmenfarben
    AZVPS7BL: AZ VPS Br 700 Blau
    AZVPS7FF: AZ VPS Br 700 Firmenfarben
    Vielen Dank an Speedy für den Betatest. Viel Spaß!

    [webdisk]3702[/webdisk]

  • Support -> Flusslandschaft

    • AZUWSK
    • 11. August 2011 um 16:47

    Das ist nur eine Landkarte, da muss noch keine Stadt drauf sein, Industrie ist ja auch nicht vorhanden.

  • Projekt: Transport-Genie

    • AZUWSK
    • 7. August 2011 um 19:59

    Ich hab mir die Demo mal angeschaut.
    Was mir zuerst aufgefallen ist, dass für die Auflösung nur 4:3 Varianten zur Verfügung stehen.
    Ich finde die Symbole von der Größe ok, aber es könnten noch Informationen angezeigt werden, wenn man den Mauszeiger über ein Symbol bewegt.
    Mir ist auch aufgefallen, dass sich z.B. die Finanzübersicht nur aufwändig wieder schließen lässt.

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • AZUWSK
    • 6. August 2011 um 13:11

    Auch von mir einen Herzlichen Glückwunsch an Lochris und KW1. Lochris feier deine Volljährigkeit und habt Spaß!

  • Support -> Kohle & Erz

    • AZUWSK
    • 3. August 2011 um 22:07

    Tobias, das ist hier etwas ganz anderes, du redest hier von Industrien, das hier sind Stadtgebäude. Digi hat schon das maximum rausgeholt.

  • Support -> Kohle & Erz

    • AZUWSK
    • 3. August 2011 um 21:36

    Die Produktion wird immer gleich bleiben, du kannst nur mehr bauen, dann wird auch mehr produziert.

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • AZUWSK
    • 1. August 2011 um 23:55

    Lösch aus der XML vom Chemiewerk mal folgende Zeilen:
    <unknown name="field_D2[4]" size="1">8</unknown>
    <unknown name="field_D2[6]" size="1">14</unknown>
    Die wurden bei meinen Versuchen benötigt, damit die Industrie von selbst produziert.

  • Minusbetrag im Geld

    • AZUWSK
    • 31. Juli 2011 um 19:40

    Ein Screenshot von der Finanzübersicht könnte hilfreich sein. Lädt der Zug im Spiel zum ersten mal ab, oder hat es vorher funktioniert?

  • Support -> Savegame Editor

    • AZUWSK
    • 31. Juli 2011 um 16:16

    Dieser Fehler ist bekannt und im Support Thread steht das schon, also hättest du ruhig mal die Suche benutzen können. Hier ist es nochmal beschrieben.
    PS: an den Support gehängt.

  • Support -> AZ Turbinenlok mit Expresszug

    • AZUWSK
    • 30. Juli 2011 um 18:30

    Ich sollte sie noch irgendwo haben, davon darfst du aber normalerweise nicht ausgehen. Ich werd mal suchen.

  • Problem beim Auswählen von Zügen oder des Eisenbahngleises

    • AZUWSK
    • 30. Juli 2011 um 17:51

    Hättest du die Suche benutzt, wärst du hierauf gestoßen: Kastenbrücke.
    Es könnten auch noch andere Brücken fehlen.

  • Konkurrenzdummheit?

    • AZUWSK
    • 30. Juli 2011 um 15:43

    Das ist der ganz normale Konkurrenz Wahnsinn. Die KI ist einfach unausgereift und baut immer so, machen kann man da nichts. Für die KI ist es der kürzeste Weg.
    Als ich mal in nem Spiel mit KI die IORE 101 aktiviert hatte, haben die Konkurrenten einen Bahnhof gebaut, der genau für die Lok und einen Waggon gereicht hat. Da sieht man mal wieder wie gut die sind.

  • Gleiseinfahrt

    • AZUWSK
    • 30. Juli 2011 um 13:11

    Das meine ich nicht. Setze einfach nur Doppelsignale hinter die Weiche zum Bahnhof. Das Signal vor der Weiche kann ein Richtungssignal bleiben.

  • Gleiseinfahrt

    • AZUWSK
    • 30. Juli 2011 um 12:43

    Du solltest am Bahnhofseingang Doppelsignale verwenden, dann sollte es funktionieren.

  • Concorde *erledigt*

    • AZUWSK
    • 30. Juli 2011 um 11:59

    Du kannst dies auch selber machen, du brauchst dafür nur Locotool, das findest du in der Filebase. Locotool old
    Zieh einfach die CONCOR.dat auf die Locotool.exe und du solltest eine xml und einen Bilderordner erhalten. Jetzt musst du die xml öffnen und nach folgendem suchen:
    <cargo num="0" capacity="250">
    <cargotype id="12">0</cargotype>
    </cargo>
    Der Wert capacity gibt die Lademenge an und kann zwischen 0 und 255 liegen, also gib den gewünschten Wert ein. Danach speicher die xml und zieh sie auf die Locotool.exe. Jetzt sollte eine neue Datei entstehen, CONCOR.bak, das ist ein Backup der alten .dat. Die CONCOR.dat kann jetzt in den ObjData kopiert werden.

  • Filesupport

    • AZUWSK
    • 28. Juli 2011 um 17:28

    Probiert mal diese dat.
    Mehr Dampf

  • Filesupport

    • AZUWSK
    • 12. Juli 2011 um 22:06

    Unter folgenden Links wirst du schonmal einiges finden:
    Deutschlandpack
    Internationaler Flughafen

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 12. Juli 2011 um 20:53

    Das kann auch durch ein falsches Offset passiert sein. Ausserdem gibt es momentan doch immernoch Bilder, auf denen die Oberleitung falsch ist. Du kannst ja mal probieren die Bilder so zu ordnen, wie sie in der Originaldatei sind und dann die Bilder mal zuzuschneiden, z.B. mit paint, sodass der blaue Ramen evtl. ganz entfällt,wie auf den Originalbildern. Dann brauchst du nur noch ein neues Offset, das dir der Vehicle Creator aber geben müsste. Erstell einfach ein Fahrzeug mit dem Mastordner als Bilderordner und er gibt dir passende Offsets aus.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 12. Juli 2011 um 19:26

    Also erstmal sind einige Bilder an der falschen Stelle und am Ende hast du für die 45° Abschnitte noch die Originalen Bilder. Die Bilder müssen mit dem Ausleger oben rechts beginnen, nicht unten links, vielleicht behebt das schon einige Fehler. Ausserdem kannst du das Y-Offset noch etwas variieren, dann steht der Mast etwas besser am Gleis.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 12. Juli 2011 um 17:43

    Versuch mal Mast und Ausleger jeweils im Bild zu zentrieren auch in der Höhe. dann sollten die Offsets -80 und -80 bei einem 160x160 Pixel Bild sein.

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