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  3. Seb

Beiträge von Seb

  • Wird CiM2 besser als CiM?

    • Seb
    • 2. November 2012 um 14:14
    Zitat


    Positiv dagegen sind:
    - kurviger Straßenbau
    - Fahrpläne
    - größere Karten
    - Tag- und Nachtwechsel

    Die Frage, die ich mir nun stelle, gibt es die Fahrpläne wirklich?

    Zitat von CIMotion

    Im Beispielscreen sehen wir, dass eine Route über 2,2 KM Länge erstellt wurde. Die Fahrtzeit von A-Z dauert 4:55. In der Nachtphase (22:00-6:00) startet nach den Einstellungen auf dem Screen alle 4 Minuten ein Fahrzeug: Um 22:00, um 02:00 und um 06:00 - in dieser Zeit werden also 3 Cycles eröffnet. Was wir festlegen, ist also so wie es aussieht, einzig die Staffelung der Startzeiten. Die Funktionalität des Fahrplans bleibt also simpel und leicht handlebar, erfüllt aber dennoch die höchst sinnvolle Funktion, festzulegen, zu welchem Zeitpunkt ich wieviele Fahrzeuge auf einer Strecke haben möchte. Immer vor dem Hintergrund, dass ich die Funktion nutzen KANN aber nicht MUSS:)

    Das wäre für mich nicht der angekündigte Fahrplan. Ein Fahrplan richtet sich nach Zeiten. Ist überall so. Das wären dann mehrere Tagesphasen, die unterschiedliche Taktung ermöglichen. Ein Fahrplan ist für mich was anderes.

    Wenn das stimmt wäre ich doch sehr enttäuscht. Nach dem ginge es garnicht darum möglichst pünktlich Busse zu bestimmten Zeiten einzusetzen und Verspätungen etwa durch Staus zu bekämpfen indem man die Fahrzeiten verändert. Dadurch gibt es praktisch keine Verspätungen. Hab mir das auch so ausgemalt dass man Aufgrund von Fahrzeiten direkte Umsteigemöglichkeiten schaffen kann. Wie etwa 12:10 kommt Bus 1 an, Leute steigen zum Umsteigen aus, 12:30 Bus 2 kommt an und die Leute vom anderen Bus müssen nicht lange warten wenn beide Busse pünltich wären. Das hätte ich auch sehr interessant gefunden. Man könnte nur versuchen es so abzuschätzen, dass es immer hinkommt. Fänd ich aber saudämlich.

    Zitat

    - Städte werden vom Spieler durch erstellen von Straßen selbst erstellt und hat keinen Einfluß darauf wo Wohngebiete, Industrie oder Gewerbe
    entsteht

    Wie soll das denn beim Multiplayer funktioneren? Jeder baut sich das Straßennetz so zurecht wie es ihm passt. Da kann man den Multiplayer Modus ja gleich in die Tonne kloppen.

    Zitat

    Wenn CO das
    schlau macht, bleiben die Fahrgäste auch während der Zeit im Depot
    sitzen, bis der Bus weiterfährt


    Irrtum. Wenn sie wirklich schlau sind werfen das über den Haufen, dass bei jeder Runde die Fahrzeuge ins Depot müssen.
    Darüber gab es auch im Paradoxforum schon Kritik.

    Besser wäre, dass z-B. auf Linie 1 in den beiden Rush Hours mehr los ist. Heißt dass dazwischen und Nachts die Fahrzeuge ins Depot müssen, weil sie nicht gebraucht werden. Oder sie müssen ins Depot, weil sie von dort dann als ne andere Linie weiterfahren.

    Auch wenn es keine Gewissheit gibt, aber es es deutet leider immer mehr auf einen Flop hin. Dabei war ich bei den ersten Infos noch sehr zufrieden. Ich kann nur hoffen dass CO die Kritik der Fans sehr ernst nimmt.

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 18. Oktober 2012 um 21:59

    Du bist echt der geilste.:D Hatte schon befürchtet ein ebenerdiger Bahnhof ohne Überdachung kommt nichtmehr.
    Machst hier einen neuen Bahnhof nach dem anderen. Kann es kaum erwarten die ganzen Bahnhöfe im Spiel zu sehen.

  • Bushaltebuchten (WIP)

    • Seb
    • 17. Oktober 2012 um 22:35

    Was aber nach dieser Logik besser gehen sollte wäre eine Buswendeschleife.

  • Freizeitbad---Konzerthalle---Nachtclub

    • Seb
    • 17. Oktober 2012 um 22:33

    Leider sind dort russische Buchstaben dran. Dadurch leider für die meisten Städte nicht so passend. Vielleicht kann jemand dort mal nach ner Version ohne Buchstaben nachfragen.

  • DasMatze's Fahrzeuge (ICE 3)

    • Seb
    • 2. Oktober 2012 um 17:19

    Sehr schön. Die gewohnte Qualität von dir. :D

    Ich hoffe wir können uns noch auf einiges von dir freuen.

  • Eigene Musik ins Spiel bekommen?

    • Seb
    • 2. Oktober 2012 um 15:33

    Danke für die Hilfe. Habs noch nicht probiert, aber werds demnächst mal ausprobieren.

  • Flachpavillons /Verkaufspavillons

    • Seb
    • 2. Oktober 2012 um 15:31

    Wäre super wenn sich jemand dem annehmen würde. Mir fehlt sowas auch sehr.

  • Eigene Musik ins Spiel bekommen?

    • Seb
    • 27. September 2012 um 21:49

    Liegt nicht am PC. Windows Vista und CiM sind aber nunmal nicht gut programmiert worden. Verträgt nicht den Player und das Spiel parallel laufen. Dann stürzt es bei größeren Städten ab. Im besten Fall hängt die Musik dauernd für ne Sekunde fest und das klingt nicht gut.

  • Eigene Musik ins Spiel bekommen?

    • Seb
    • 27. September 2012 um 21:00

    Die Musik von CiM ist zwar nicht schlecht, nur auf Dauer sehr eintönig. Gibt es eine Möglichkeit eigene Musik ins Spiel zu bekommen? Die Musik des Spiels zu deaktivieren und im Hintergrund andere laufen zu lassen ist aufwändiger und schadet der Performance des Spiels.

  • Bushaltebuchten (WIP)

    • Seb
    • 27. September 2012 um 00:21

    Da es ja dadurch erstmals möglich ist, dass Busse Wege fahren, die Autos nicht fahren wäre das doch die Grundlage für eine Busspur, oder nicht?

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 19. September 2012 um 22:32

    Als Busbahnhof fänd ich das ein wenig Gewöhnungsbedürftig. So einen hab ich in der Realität noch nie gesehen.

    Wie wärs denn damit als Busbahnhof, oder Straßenbahnbahnhof?
    [gallery]2424[/gallery]
    Wäre das genauso möglich? Viele Busbahnhöfe haben ja so eine Überdachung.

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 18. September 2012 um 17:40

    Die Frage ist ja ob man den Stadtgenerator deaktivieren kann und es auch so wie im ersten Teil machen kann. Notfalls mit Mods. Wenn das Spiel erst in der heutigen Zeit beginnt und nicht schon 1920 kann ich gut damit leben, wenn allerdings sowas wie die Timeline komplett fehlt seh ich echt schwarz. Man will der Stadt mehr Dynamik geben und bringt Uhrzeit und Tag und Nacht rein. Wenn es allerdings keine Timeline mehr gibt wäre das wieder +/- 0.

    Ich seh es eh so, dass CiM 2 den ersten Teil nur ergänzt aber nicht ersetzen kann. Es ist dann was ganz anderes von Spielgefühl her.
    Im Moment gibts aber viele Ungereimtheiten, die sich da ergeben. Vieles, was in der Theorie nicht wirklich schlüssig scheint.

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 18. September 2012 um 17:28

    So einen Bahnhof hab ich mir schon lange gewünscht. Jetzt kann ich den Release wirklich kaum mehr abwarten. Das wird definitiv die beste kostenlose Erweiterung für CiM. :thumbup:

    Wenns den Bahnhof noch in verschiedenen Versionen gibt wie etwa 2 Gleise für die Eisenbahn (die hoffentlich auch anhalten kann) und 2 für die S/U -Bahn wäre das der Oberhammer.

  • Bushaltebuchten (WIP)

    • Seb
    • 12. September 2012 um 17:41

    Wirklich genial. Langsam hab ich mit sowas nichtmehr gerechnet.

    Falls es noch jänger dauert bis das fertig ist, könntest du vielleicht ein Video machen wo man sieht wie die Busse in die Haltebuchten fahren?
    Würde einfach gerne sehen wie das in Bewegung aussieht. :D

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 12. September 2012 um 16:50
    Zitat

    das Manko ist nur, dass die Linien eben an einem Depot starten und enden müssen.

    Das ist doch aber wohl ein Scherz, oder? Und was ist mit ner Ringlinie? Kann man solche Linien dann praktisch vergessen? Das mit den Depots finde ich ja grundsätzlich gut, nur wenn die Busse nach jeder Runde ins Depot fahren ist das einfach unrealistisch. Das ist in der Realität nie so. Kann mir ehrlich gesagt nicht so recht vorstellen, dass die das so machen.

    Man stelle sich mal einen Innenstadtlinie vor, die durch die dicht bebaute Innenstadt mit Kaufhäusern, Büros, Kino, Theater......fährt.
    Dann muss man entweder die Linie soweit verlängern, dass es normalerweise unrentabel wird, oder aber einfach ein Kaufhaus oder Bürogebäude für das Depot wegreißen. Stell mir das grad beim Multiplayer vor. Man macht ne Linie zu nem stark besuchten Einkaufscenter wo immer viele einsteigen und dann kommt der Konkurrent und reißt das weg um dort sein Depot zu bauen. :D

    Zitat von phillip96

    sehr ähnlich zu Cities XL, und das hat 40€ gekostet. Zudem bietet es reichtlich mehr als CiM1, was 30€ gekostet hat. :)

    Also ich hab das letztens in der PC Games gehabt, also für viel weniger. :)

  • CiM 2 - Fragen an Colossal Order - Sammelthread

    • Seb
    • 18. August 2012 um 13:15

    Also da es "The modern Days" heißt würde ich nicht glauben, dass es wieder 1920 oder früher beginnt.

    Man verlegt den Schwerpunkt von Städten im Wandel der Zeit hin zu anderen interessanten Dingen wie Tag & Nachtwechsel und Fahrplänen. "modern Days" muss doch eine schlüssige Bedeutung haben. Ich wüsste keine andere.

    Vielleicht will man die Spieler nicht überfordern. Denke der Durchschnittsspieler der CiM nie hatte wäre dem nichtmehr gewachsen. Welches Transportsystem fährt auf welcher Strecke? Welches Fahrzeug ist das Beste für die Strecke? Wann tausche ich Fahrzeuge gegen welches neue aus? Wie mache ich den besten Fahrplan? Welchen Fahrpreis verlang ich? Dann noch neue Gebäude, Stadtteile und Straßen, die das System wieder über den Haufen werfen können. Glaube nicht dass man ein Spiel speziell für uns "Freaks" macht. Dass es einen deutlich anderen Profimodus geben wird glaub ich auch nicht.

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 18. August 2012 um 12:56

    Da bin ich mal über ne Woche nicht on und dann sowas. Hätte echt nicht gedacht, dass der 2. Teil nun schon so schnell kommt. Dachte die bringen nach 2 Jahren eher ein anderes Game raus und dann käme CiM 2 erst 3-4 Jahre nach dem ersten. Das Spiel scheint wohl ein echter Erfolg zu sein.

    Wenn man sieht was so angekündigt ist scheinen die Entwickler bemüht zu sein viele Wünsche der Fans zu erfüllen. Und weil sich vieles bei DLC´s einfach nicht rechnet machen sie nun schon den 2. Teil.

    Zu den angekündigten Neuerungen: Hab ich mir alles schon gewünscht. Fahrpläne, Multitplayer, Busspuren, Tag & Nacht-Wechsel, runde Straßen.
    Wenn das alles anständig gemacht wird, wird CiM 2 extrem geil. Den Fehler dass die Performance noch schlechter wird weil zuviel übernommen wird werden sie hoffentlich nicht machen.Wenn ich mir das schon vorstelle gerate ich ins schwärmen. Wenn die Lichter Abends angehen und Nachts dann weniger auf den Straßen los ist und viele Fahrzeuge über nacht im Depot bleiben, ich an Fahrplänen rumtüftle und mich mit anderen mit meiner Strategie messen kann. Wenn das wirklich anständig umgesetzt wird wäre es eigentlich schon zu schön um wahr zu sein.

    Mein größter Wunsch ist jedoch, dass es einfacher wird eigene Gebäude und Objekte reinzubringen und man auch mit Sketchup arbeiten könnte. Der Oberhammer wäre eine integrierte Möglichkeit Gebäude und Objekte zu erstellen. Aber daran glaube ich nicht.

    Nun werde ich nur noch begonnene Städte versuchen zu Ende zu bauen und für die nächsten Monate geplante Projekte auf den 2. Teil verschieben.

  • DLC: St. Petersburg

    • Seb
    • 8. August 2012 um 23:25

    Ich habs bereits seit über ner Woche. Nach Paris hab ich nicht gezögert mir auch dieses DLC zu holen.

    Und ich bin doch eher enttäuscht worden. Die neuen Gebäude sind sehr aufwändig, daran gibts nicht zu kritisieren. Jedoch passen die nicht wirklich ins Stadtbild und wirken eher als Fremdkörper. Ansonsten wirkt nicht wirklich viel russisch. Es gibt zwar russische Werbeplakate, aber z.B. einzeln platzierte russische Flaggen oder russische Schriftzüge wie z.B. das "Zeit""Amsel" aus dem Originalspiel hätten hier viel zur Athmp beitragen können. Das hätte es authentischer gemacht. Und es sind doch viel weniger neue Gebäude als in Paris dabei waren. Aber der selbe Preis für den DLC soweit ich weiß. Nachdem ich bei Paris einiges zu loben hatte sind hier die Entwickler leider wieder in die alte Schlamperei zurückgefallen. Nachdem man in Paris angefangen htte die Bahnhöfe zu benennen ist hier wieder garnichts davon zu sehen. Was mir sonst noch negativ auffällt, dass es wiedermal erst ab 1990 frühestens losgeht. Da ich vor allem mag, wie sich Städte im laufe der Zeit verändern komm ich hier auch nicht auf meine Kosten.

    Außerdem stürzt das Spiel andauernd ab, in anderen Städten so gut wie nie. Würde vermuten das liegt an den Oberleitungen.
    Deshalb kommen die neuen Oberleitungsbusse nur auf wenigen Strecken zum Zug. Kutsche und die neue U-Bahn sind dagen sehr nützlich.

    Insgesamt eher nicht Empfehlenswert.

  • AJ's Hinterhofswerkstatt

    • Seb
    • 23. Juli 2012 um 21:24

    Schade. Gerade weil du schon größere Sachen wie das Kraftwerk gemacth hast dachte ich, du wärst immernoch dazu bereit was größerer in Angriff zu nehmen. Könntest das ja auch über viele Monate erstellen, dann würde das nicht soviel Zeit aufeinmal kosten. Denke aber dein Entschluss das nicht zu machen steht fest.

    Jedoch hätte ich da noch ne andere Idee. Den Bahnhof, den du für die S-Bahn gmeacht hast könntest du auch für die Eisenbahn machen. Einen Bahnhof mit so einer Überdachung der Bahnsteige gibts da ja noch nicht.

  • Geht Paradox jetzt gegen Fansites vor??

    • Seb
    • 23. Juli 2012 um 21:17

    Ich frag mich wie Paradox es denn anstellen sollte eine russische Website offline zu kriegen. Ist die Website auf nem russischen Server dürfte es nahezu unmöglich sein wenn nicht eine gravierende Straftat vorliegt. Und selbst dann muss nix passieren.

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