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  3. Seb

Beiträge von Seb

  • DLC: Design Quirks

    • Seb
    • 23. Januar 2013 um 17:35

    Also lässt man mal neue aufwändigere Bahnhöfe/Stationen und neue Spielfunktionen unberücksichtigt ist das ganz ehrlich genau das was ich gerade für CiM gebraucht hab. Ich plane gerade in meiner Stadt einen Freizeitpark und da gibt es nicht soviel an Attraktionen. Würde da alles sehr gut hinpassen.

    So einen Bimmelbahn-Zug hab ich auchmal für RCT 3 erstellt und wollte den auch für CiM machen. Hatte es aber nicht hingekriegt.

    Außerdem wenn man unsere Mod-Ersteller noch nen etwas weniger luxuriös wirkendes Hotel erstellen gibt es eigentlich alles für einen typischen Massentouristenort. Außer einen richtigen Strand. :D So einen Ort wollte ich auchmal für CiM bauen. Mir hatten aber zuviele Dinge gefehlt.
    Ich war mal in Tunesien, da sind solche Bimmelbahnnen auch sehr weite Strecken gefahren und hatten 3-4 Stationen. Natürlich sieht es dumm aus wenn davon ein paar dutzend durch eine Großstadt fahren. Aber auch als Touristenlinie in Großstädten wirkt das nicht umbedingt deplatziert.

  • SCN Gebäude

    • Seb
    • 18. Januar 2013 um 01:28

    Eventuell kannst du sowas erstellen.
    Bastelsatz Depotbaukasten - Seite 7 - Gebäude und Dekorationen - Cities in Motion - Fanpage

    mediziner hat leider keine Zeit um sowas zu machen.

    Nur wenige einzelne Objekte, aber man könnte sehr viele verschiedene Gebäude damit zusammenbasteln.

  • Die wahrscheinlich erste Monorail als Mod ;)

    • Seb
    • 17. Januar 2013 um 21:47

    Schön, dass du so fleissig bist. Die Monorail ist echt schön geworden. Hab schon lange auf neue Monorailzüge gewartet.

    Würde mich aber auch freuen wenn du mal auf meine private Nachricht antworten würdest, die ich dir vor etwa 2 Wochen geschickt hab. ;)

  • SCN Gebäude

    • Seb
    • 17. Januar 2013 um 21:39

    Also die knallbunten Gebäude gefallen mir nicht so. Das andere ist aber echt der Hammer. Gibt ganz neue Möglichkeiten eine Stadt noch vielseitiger zu machen. :thumbup:

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 4. Januar 2013 um 01:40

    Ist denn diese Station dabei? Galerie - Cities in Motion - Fanpage

    Auf den ganzen neueren Bildern hab ich die glaub ich nicht gesehen.


    Das ist vielleicht untergegangen, weil ich kurz vor dem Release gefragt hab, aber wie sieht es mit Brücken und Tunneln aus?
    Ist geplant die Brücken der Eisenbahn oder vergleichbare neue Brücken für die S-Bahn zu erstellen? Sehr nützlich fänd ich auch die Tunnel der Eisenbahn für die S-Bahn. Genial wären die Eisenbahn-Tunneleinfahrten mit Übergang zur Untergrund-Ebene der U-Bahn. Dieses nach unten weg in den Untergrund "eintauchen" der Züge an allen Tunneleingängen find ich nicht so optimal. Gerade für die S-Bahn.

  • Lington WIP

    • Seb
    • 4. Januar 2013 um 01:32

    Wahrscheinlich hast du wegen VW an Wolfsburg gedacht, jedoch fahren die Trams in Dresden. Steht auch inder Bildadresse.

    Hatte mich erst gewundert, denn ich war schon öfters in Wolfsburg und hab diese Trams nie gesehen.

    Zur Stadt: Schöner Anfanf, bin gespannt was noch kommt.

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • Seb
    • 26. Dezember 2012 um 21:23

    Hat zwar mit dem Depot nichts zutun, aber ich hab ein wenig rumprobiert und festgestellt, dass die Glastüren aus dem Set sehr vielseitig einsetzbar sind.
    Als Straßenbahnhaltestelle

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    So einen übergeroßen Glakasten mit Läden und Ständen und U-Bahn Eingang im Inneren gibt es viel in Hamburg und Berlin.
    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Bahnhof
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    Es gibt bei allen Gebäuden nur ein Problem. Es fehlt das Dach.
    Mit maximal 5 weiteren Objekten könnte man Glasgebäude selber zusammenbasteln. Man könnte im Gegensatz zu den jetzigen Gebäuden die Länge und Höhe selbst festlegen. Das wäre eine enorme Aufwertung für CiM. Oben an den Bildern kann man sehen, was unter anderem möglich wäre.

    Ich hab schonmal 2 Beispiele gemacht.

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    Natürlich sind die Bilder bis auf di Außenwände an den Seiten bearbeitet. Nur die Außenwände sind im Spiel auch da. Die per Zeichnung eingefügten Teile wären aber sehr nützlich.

    Wenn ich daran in Kombination mit den Stationen aus der S-Bahn Mod denke läuft mir das Wasser im Mund zusammen.
    Ich hoffe ich konnte dich von der Idee begeistern mediziner.

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 26. Dezember 2012 um 19:32

    Heute komm ich on und ohne vorherige Ankündigung wurde die S-Bahn Mod rausgehauen. Trotzdem nicht wirklich eine Überraschung. Ein Gefühl hat mir schon seit etwa einem Monat gesagt, dass die erste Version genau am 24. Dezember released wird. :)

    Habs noch nicht ausprobiert, werd ich aber demnächst tun. Danke für die viele Arbeit und auch für die zukünftige Arbeit im Vorraus.

  • Texturen für Boden

    • Seb
    • 20. Dezember 2012 um 16:23

    Weiß keiner wie man die Mod zum laufen bekommt? Hatte das schon für meine Stadt eingeplant, aber nun funktionierts nicht.

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 19. Dezember 2012 um 21:22

    Da auch glaube ich schon von Kreuzungen und sowas irgendwo hier im Thread die Rede war nun die Frage ob geplant ist, dass die Eisenbahnbrücken und Tunnel auch für die S-Bahn vorhanden sein werden? Was ich mir auch sehr wünschen würde wäre eine Tunneleinfahrt durch den Eisenbahntunnel in die Untergrundebenen.

  • London DLC

    • Seb
    • 19. Dezember 2012 um 19:53

    Ich bin sehr geteilter Meinung.
    Auf der einen Seite sind sehr schöne Wahrzeichen (mehr als gedacht) und neue Gebäude und das gibt der Stadt einen eigenständigen Stil. Die neuen Bürogebäude sind auch für andere Städte sehr nützlich. Nun kann man auch moderne Büroviertel ohne Wolkenkratzer bauen. Auch dass mal die amerikanischen Gebäude mit den europäischen Stil kombiniert wurden gefällt mir sehr gut.

    Was mir aber garnicht gefällt, gerade bei London stößt es mir sehr sauer auf, dass es erst ab 1970 los geht. Da muss man in CiM 2 schon auf die Veränderungen der Städte von 1920-2020 verzichten und dann baut man die Vorzüge der Timeline nichtmal richtig in London ein. Finde ich überhaupt nicht gut. Außerdem war ich froh, dass es endlich mal eine neue Brücke gibt. Dann aber die Ernüchterung. Die Towerbridge wirkt total lieblos gestaltet. Wie hingeklatscht. Die anderen Wahrzeichen sind viel besser. Noch dazu ist sie total an den Rand der Karte gequetscht. Ansonsten hat man sich wenn ich mich nicht Irre nichtmal die Mühe gemacht britische Flaggen zu verteilen, obwohl es die schon im Grundspiel gab. Aber immerhin kann man die so selber aufstellen.

    Insgesamt aber durchaus eine der besten CiM-Karten. Deshalb umso schlimmer dass 1920-1969 komplett fehlen.
    Wäre schon geil wenn die Fabriken nach und nach Platz für Woklenkratzer machen würden. Da hat man echt ne Chance vertan.

    Ansonsten hätte ich mir eine Umfärbung der St.Isaacs Katherdrale zur St.Pauls Cathedral gut gefallen. Sieht sehr ähnlich aus mit der Kuppel. Könnte sich hier evt. jemand vorstellen der St.Isaacs Kathedrale die Farben der St.Pauls Cathedral zu verpassen?

  • Texturen für Boden

    • Seb
    • 19. Dezember 2012 um 18:27

    Die Ground Textures von der russischen Seite gefallen mir sehr gut. Hab dir mir gleichmal gedownloadet und an die entsprechende Stelle gepackt. Dort stand was von metro-Ordner. Habs dort hingepackt und das ganze Baumenü am oberen Rand war nichtmehr da. Zum Glück hab ich ne Sicherung gemacht und es ist alles wieder wie vorher. Ich weiß allerdings nicht wie ich die Mod zum laufen kriegen soll. Funktioniert dass denn bei euch?

  • iTrams Fahrzeuge

    • Seb
    • 19. Dezember 2012 um 18:18

    Sieht wirklich sehr geil aus. Fast perfekt.

    Es hält mich nur eine Sache von der Benutzung ab. Die Fenster sehen nicht realistisch und auch nicht wirklich schön aus.
    Ansonsten ist aber alles tiptop. Wäre schön wenn du die Fenster anders machen würdest. Falls du nicht weißt wie, hier gibt es sicher genug Leute die da gerne weiterhelfen.

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 19. Dezember 2012 um 18:13

    Also da muss das System mit Fahrplan und Multiplayer schon so einige Herausforderungen und taktische Finessen erfordern, dann könnte es was werden. Ansonsten siehts eher nicht so gut aus. Mehr Objekte aber ansonsten wurde viel weggenommen. Timeline, Straßenbahnschienen überall und wohl auch historische Fahrzeuge werden fehlen.

  • Multiple Tickets Mod

    • Seb
    • 5. Dezember 2012 um 19:47

    Ich habe eine Mod entdeckt, wo der Fahrpreis sich ändert je nachdem wie oft die Leute umsteigen.
    Cities in Motion Exchange - The ultimate Cities in Motion fansite - Multiple Tickets Mod - The CiMExchange

    Selber ausprobiert hab ichs noch nicht. Hab auch grad nicht die Zeit dafür. Eventuell kanns hier jemand mal ausprobieren und sagen ob es gut ist.

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 15. November 2012 um 20:02

    Ist ne sehr gute Idee mit den Updates. Lieber bald mal fertig und dann kommt noch was nach. Wusste nicht dass ihr nach dem Release außer Fehlerbehebung evt. nochwas macht.

  • Wird CiM2 besser als CiM?

    • Seb
    • 15. November 2012 um 19:56
    Zitat von CIMotion

    Im Beispielscreen sehen wir, dass eine Route über 2,2 KM Länge erstellt wurde. Die Fahrtzeit von A-Z dauert 4:55. In der Nachtphase (22:00-6:00) startet nach den Einstellungen auf dem Screen alle 4 Minuten ein Fahrzeug:

    Nachtphase: 8 Stunden (22:00-6:00), Rushhour morgens: 4 Stunden (6:00-10:00), Tageszeit: 8 Stunden (10:00-18:00) und Rushhour abends: 4 Stunden (18:00-22:00)

    Die abendliche Rushhour funktioniert dann nach demselben Prinzip: 4 Minuten lang generiert das Programm eine erhöhte Aufbruchstimmung, über diesen Zeitraum erhöhen wir wieder die Staffelung der Fahrzeuge, die Ihre Runden dann einfach zuende durchfahren und dann ins Depot zurückkehren...

    Deine Ausführungen fand ich letztens noch sehr plausibel. Nun scheint mir das so aber nicht machbar.

    "startet nach den Einstellungen auf dem Screen alle 4 Minuten ein Fahrzeug" "Rushhour morgens: 4 Stunden (6:00-10:00)"

    Also nehmen wir an in der Rushhour startet alle 4 Minuten ein Fahrzeug. Eine Stunde=1 Minute im Spiel.
    Heißt um 6:00 fährt ein Bus einer Linie, der nächste 4 Minuten später. Wäre um 10:00. Da aber die Tagesphase schon um 10:00 beginnt muss die Rushhour um 9:59 enden. Somit würde in der Rushhour nur 1 Bus fahren. Ein erhöhter Takt von etwa alle 5 Minuten auf alle 4 Minuten in der Rushhour funktioniert so nicht. Zu jeder anderen Tageszeit auch. Selbst wenn der Takt alle 3 Minuten ist. Dann fahren die Fahrzeuge um 6:00 und um 9:00. Nehmen wir an 2 Busse reichen auf bestimmten Strecken aus um alle Passagiere der Rushhour wegzuschaffen. Dann fährt um 10:00 schonwieder der erste Bus der nächsten Tageszeit. Dann lohnt sich aber keine Bus. Wenn man es dann mit ner Einstellung um 1 Stunde auf 11:00 verschieben kann und der Bus nicht austomatisch zu Beginn der Tagesphase fährt ist das System schonwieder alles andere als einfach. Eher kompliziert. Dann wären das Anhand der Uhrzeit zu machen viel einfacher. Die Tagesphasen sollten nur Hilfestellung sein wann viel los ist. So fände ich es gut. Das System wie du es ausgeführt hast hinkt gewaltig. Es kann so nicht funktionieren. Zumindest nicht für uns zufriedenstellend.

  • Ideen für Cities in Motion 2

    • Seb
    • 15. November 2012 um 19:34

    Hier können Ideen für CiM 2 genannt werden. Am besten Ideen, die eventuell auch realisiert werden könnten und nicht wo es nach derzeitigen Infos so gut wie ausgeschlossen scheint.

    Meine Idee wäre, dass man Fahrzeug/Linien-Kategorien selber festlegen kann. Also nicht wie jetzt alle Buslinien/Trams/Metros jeweils in einer Kategorie zu finden sind.

    Man erstellt eine neue Kategorie und nennt die beispielsweise Citybusse und eine andere Regiobusse und packt die Linien beliebig in die gewünschte Kategorie. Damit hat man z.B. alle Citybusse auf einen Blick. Natürlich kann auch für jede Kategorie ein eigener Fahrpreis festgelegt werden. Man kann auch Mischkategorien machen wie etwa "City", wo alle Verkehrsmittel reinkommen, die den inneren Kern der Stadt bedienen. Also Busse, Trams, Metros in der selben Kategorie.

    Das Ganze hat aber noch einen weiteren Vorteile. Man kann eine Art Zonensystem schaffen, ohne vorher mühsam Stadtgebiete oder jede einzelne Station den jeweiligen Zonen zuordnen zu müssen. Man kann die Kategorien dann z.B. in "City, Regio" oder "Zone 1, Zone 2, Zone 3" einteilen. Heißt je weiter die Linien ins Umland der Stadt hinausführen, desto teurer wird die Fahrt mit dieser Linie. Natürlich nur wenn man es so einstellt. So würde man zwar bei einer Kurzstrecke im Stadtkern auf der Regiolinie trotzdem mehr bezahlen, aber trotzdem kann ein Zonensystem glaubhaft simuliert werden. Besser als auf riesigen Karten mühsam Stadtgebiete und Umland in Zonen einzuteilen finde ich. Ein Zonensystem wünschen sich sicherlich viele.

    Ich finde dieses System brächte viele Vorteile sein Verkehrsnetz übersichtlicher und Individueller zu gestalten. Gerade da es noch größere Karten geben soll und auch die Konkurrenzfahrzeuge vor der Nase rumkurven wäre so ein System sehr hilfreich.

    Vielleicht könnte es jemand, der schon im Paradoxforum angemeldet ist weiterleiten.

    Bin auf weitere Ideen von uch gespannt.

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 15. November 2012 um 15:24

    Ich weiß nicht ob das möglich ist, aber wie wäre es mit einer Station, wo von einer Brücke mit ner Straße seitlich Treppen runter zur Stationführen. Das fände ich noch interessant. Kann auch eine der jetzigen Stationen dafür verwendet werden, nur halt mit diesem Aufgang.

  • London DLC

    • Seb
    • 2. November 2012 um 16:37

    Sehr lange kam hier nix neues mehr. Nun ist auf Gamersgate der 20. November als Releasetermin angekündigt.

    Man hätte ja fast denken können nachdem CiM 2 angekündigt wurde und ewig keine Infos mehr gab, dass London nichtmehr kommt. So lange Zeit zwischen 2 DLCs fabs sonst nie.

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