Da ich auf die Box-Version gewartet hab ich das Spiel nun noch nichtmal 2 Wochen, hab aber inzwischen lange genug gespielt um sagen zu können wie ich die einzelnen Dinge im Spiel finde und möchte darauf auch genauer eingehen.
Vergleich: Erster Eindruck von CiM 1 und CiM 2
Der erste Teil hat mich sehr schnell überzeugt. Die Steuerung und Menüführung war sehr intuitiv. Ich wusste sehr schnell wie was funktioniert. Auch im Editor. Die Bedienung war bis auf vielleicht den U-Bahn-Bau sehr einfach.
Das Spiel hat mich dank seiner vielen Details und Animationen sofort in seinen Bann gezogen. Ich war irgendwie völlig verzaubert von der lebendigen Stadt. Überall bewegte sich was. Ob Hafenkräne, Baukräne, Riesenrad, Achterbahn, Karussell, Flugzeuge am Himmel, Züge fahren durch die Stadt, Schiffe schippern übers Wasser. Man könnte sehen wie Leute Tennis oder Fußball spielen. Es gab belebte Plätze, an den Marktständen sammelten sich die Leute, der Verkehr verstopfte die Straßen. Alles war irgendwie in Bewegung. Schon bevor ich überhaupt angefangen hab irgendetwas zu bauen. Und nicht nur das. Dank Timeline veränderte sich die Stadt und sogar die Autos auf den Straßen wurden im Laufe der Zeit moderner. Dann noch die Details. Individuell an Häuserwände anbringbare Werbung, Schriftzüge, Grafitti. Schmutzfilm auf den Straßen....... Das machte für mich das Besondere von CiM aus.
Auf CiM 2 hab ich mich in den letzten Wochen so sehr gefreut wie in den letzten Jahren auf kein anderes PC-Spiel. Das typische CiM Feeling und zusätzlich noch Tag/Nacht, Fahrplan, funktionierende Depots ...... Ein Traum, dachte ich mir. Die fehlende Timeline fände ich dabei auch verzichtbar. Das es erstmals keine Bahnhöfe und Flughäfen gibt war im Vorfeld schon abzusehen. Fand ich nicht wirklich gut, aber schmälerte meine Vorfreude kaum.
Dann als ich das erste Mal im Spiel war dachte ich ...äh... meinen die das jetzt ernst? Es bewegt sich fast garnichtsmehr. Nur der Verkehr und die Leute und rauchende Schornsteine. Das wars. Ok, vielleicht noch die Ampellichter und die sich im Wind bewegenden Bäume. Ansonsten garnichts. Kein Karussell was sich dreht, keine Marktstände mit Menschenmassen davor. Ja noch nichtmal Möwen kreisen über der Stadt.
Und nicht nur das. Leider wirken die Straßen und Bürgersteige fast überall so leblos. Kaum Leute, kaum Autos. Wolkenkratzer an Wolkenkratzer aber auf den Bürgersteigen und Straßen davor ist nichts los. Die Athmosphäre leidet dadurch erheblich. Alles wirkt so leer und leblos.
Ok, es sieht nett aus wenn sich der Schatten über die Stadt legt und es dunkel wird oder wenn morgens die Sonne aufgeht. Das will ich garnicht abstreiten. Wie wäre es jedoch mit beweglichen Hafenkränen, sich drehenden Riesenrädern in der Abenddämmerung gewesen. Da wär soviel Athmosphäre möglich gewesen. Ich will garnicht drüber nachdenken. Es gibt aber noch mehr was CiM 2 zu bieten hat und dazu komm ich in den nächsten Punkten.
Gebäude und Städte
Sehr gespannt war ich auf die dynamischen Städte. So richtig hatte ich vorher garnicht verstanden wie das gemeint sein sollte. Aber dynamische Städte klang schonmal interessant. Nun weiß ich es. Es heißt, dass sich die Städte so verändern, dass wo z.B. vorher eine Fabrik stand nun aufeinmal Wohnhäuser stehen. Aber das ist noch harmlos. Was wirklich absurd erscheint dass wo vorher 2 Shopping-Center oder riesige Wolkenkratzer standen nun auf einmal kleine poplige Einfamilienhäuser stehen. Ich hab echt nicht schlecht gestaunt, als ich das gesehen hab.
Dann die Frage was zeichnet viele Städte aus? Nehmen wir als Beispiele Berlin und Paris.Dinge die, die viele Touristen sicher aufzählen würden wären in Berlin z.B. Fernsehturm, Alexanderplatz, Berliner Dom, Gedächtniskirche. In Paris der Eiffelturm, Place de la Concorde, Notre Dame.
Was ich damit sagen will ist zu bekannten Städten gehören auf jeden Fall Fernsehtürme, große Plätze und Kirchen. In CiM 2 ist das alles nicht möglich. Darüber hinaus vermisse ich ältere imposante Gebäude wie das Theater oder die Bibliothek oder den großen Bahnhof aus CiM 1 doch sehr. Dass alles gab der Stadt eine besondere Note. Die Städte wuchsen mir ein wenig ans Herz und ich wollte gerne den öffentlichen Personenverkehr verbessern.
Die Städte in CiM 2 wirken beliebig austauschbar. dazu passt auch wunderbar, dass die Gebäude beliebig ausgetauscht werden, während des Spiels. Die Stadt wird daher anonym und ich hab keinen Bezug mehr zu der Stadt ansich.
Dazu war ich schon in der ersten Stadt der Kampagne total überfordert. Ich bin auf den Gedanken gekommen, wie die Karten/Städte im neuen Simcity viel zu klein sind, sind sie hier viel zu groß. Das ist jedoch nicht das eigentliche Problem. Problem ist eher es gibt keine Anhaltspunkte. Es gibt keine markanten Punkte innerhalb der Stadt. Keine großen Bahnhöfe, keine Flughäfen. Die Städte sind praktisch nur in 3 Zonen eingeteilt, die sich beliebig oft wiederholen. Industriegebiete, Wohnviertel mit kleinen Häusern und der Teil mit Wolkenkratzern, Hochhäuser, Shoppingmöglichkeiten. Etwas was dort deutlich raussticht wie etwa eine Kirche oder ein großer Bahnhof sind nicht vorhanden. Leider kann man nichtmal ein Hafen-Industriegebiet bauen, was sich in amerikanischen Städten sicherlich angeboten hätte. Hafenkräne sind nicht vorhanden. Man kann sich nur anhand der Form der Land und Wasserflächen anhand der Karte orientieren. Alles wirkt so gequetscht. Keine großen Plätze oder richtigen Parkplatzflächen sind mehr möglich. In vielen Stadtgebieten nur Hochhaus an Hochhaus und da weiß man schnell nichtmehr wo man sich gerade befindet.
Ich wollte eine Linie einrichten und habe eine Route dafür ausgesucht. Hab die Haltestellen eingerichtet. Dann wollte ich mit der Linie die Haltestellen verbinden. Die Haltestellen lassen sich aus der Luft kaum mehr erkennen. Also muss man sich an den Gebäuden orientieren. Das ist aber im Hochhausdschungel alles andere als einfach. Wenn dann dort aufeinmal die Häuser sich grad auchnoch verändern oder es dunkel wird könnte ich echt verzweifeln. Hier wäre ein Stadtteilsystem sehr Vorteilhaft. Wie es funktionieren kann beweißt das Zonensystem.
Die dynamischen Städte empfinde ich aufgrund der genannten Gründe als großen Flop.
Dazu kommen noch die Namen der Städte und Straßen. Alles auf deutsch, passt nur nicht in amerikanische Städte. Und der Editor ist dafür komischerweise in englisch. Dazu sind die Namen der Städte noch total unkreativ. Alles zerstört die Athmosphäre.
Noch dazu kommt, dass ich persönlich amerikanische Städten in CiM bisher eh nicht soviel abgewinnen konnte. Ich fand aber trotzdem San Francisco viel interessanter als alle Städte im neuen CiM.
Steuerung
Die Steuerung im ersten CiM war sehr intuitiv und übersichtlich. Ich wusste sehr schnell wie alles funktioniert und wo ich was finde. Ist hier leider garnicht so. Ich weiß nach vielen Spieltagen immernoch nicht in welchen Menüs ich was finde oder wie ich was einstelle.
Was jedoch eine absolute Qual ist, ist das Wegklicken von allen möglichen Fenstern. Man kann nicht alle Fenster aufeinmal zuklicken und für alles (Baumenü, Fahrplan, Haltestellen, jede einzelne Statistik) gibt es ein eigenes Fenster. Das ist die wirkliche Katastrophe an dem Spiel. Was die Sache aber noch katastrophaler macht ist dei Tatsache, dass jeder Wegpunkt einzeln auf unsichtbar geschaltet werden muss und dann noch das Fenster des Wegpunkts weggeklickt. Komplizierter gehts wohl kaum mehr. Das sieht ja auch dumm aus wenn überall Wegpunkte angezeigt werden.
Anfänge/Gameplay
Ich schreite dann zur Tat. Beginne meine erste Stadt. Ich staunte nicht schlecht, als ich 2 relativ lange Linien einrichtete und keiner mitfahren wollte. Ganze anders als in CiM 1, wo die erste Linie schon meist rappelvoll war. Man kommt hier also nur über viele Linien und Umsteigepunkte weiter. Sonst fahren die Busse leer. Das ist jedoch nicht umbedingt schlecht oder unrealistisch. Dann hab ich nun schon 5 Linien. Eine davon hält vor einer Schule. Ich warte bis Schulschluss ist, muss aber fessstellen, dass von etwa 8 Uhr bis 22 Uhr jede 1-2 Stunden ein Schüler/Student rauskommt. Ich hab auch die gezählt, die zu Fuß nach Hause gehen. Schulbusse werden also nicht möglich sein. Schade. Dann war der erste Spielabend schon rum.
Am nächsten Tag startete ich dann die Kampagne. Und die erste Stadt ist wirklich riesig und unübersichtlich. Wie fängt man da an? Am besten einige Linien da starten lassen wo Leute wohnen und da enden lassen wo sie arbeiten oder zum shoppen gehen. Da die Stadt sich aber dauernd verändert kommt es schnell vor, dass ich eine Linie in nem Wohngebiet starten lasse, vorbei an nem Shopping-Center und endet dann in nem Industriegebiet.
Dann begleite ich den Bus auf seiner ersten Tour und sehe, dass der Bus von nem Wohngebiet über ein Wohngebiet in ein Wohngebiet fährt. Eigentlich völlig absurd. Als ich die Linie aber eingerichtet hab war das noch nicht so.
Die Konsequenz daraus kann nur lauten soviele Linien zu bauen. Egal von wo und egal wohin. Nur möglichst viele Umsteigepunkte. Dann wirds schon laufen. Hier noch ne Linie, da noch ne Linie. Was auch schnell nervt. Entweder sind die Linien kurz und die Leute kommen aber fast nirgends hin wo sie hinwollen, oder sie sind länger und ich muss für jede Linie ein eigenes Depot bauen und schnell ist die Stadt mit Depots zugeklatscht. Ein weiterer Nachteil, wenn die Linien zu lang sind lassen sich keine guten Umsteigezeiten mehr einrichten. Die Leute werden unzufrieden. Wenn ich extrem viele Kurzlinien einrichte steig ich wieder bei den vielen Fahrplänen nicht durch.
Es kommt noch mehr. Dürfen aber nur 10.000 Zeichen sein. Sind wohl insgesamt mehr. ![]()