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Beiträge von Seb

  • Eure Meinungen zu CIM2 nach intensivem Spielen

    • Seb
    • 24. April 2013 um 00:45

    Da ich auf die Box-Version gewartet hab ich das Spiel nun noch nichtmal 2 Wochen, hab aber inzwischen lange genug gespielt um sagen zu können wie ich die einzelnen Dinge im Spiel finde und möchte darauf auch genauer eingehen.

    Vergleich: Erster Eindruck von CiM 1 und CiM 2
    Der erste Teil hat mich sehr schnell überzeugt. Die Steuerung und Menüführung war sehr intuitiv. Ich wusste sehr schnell wie was funktioniert. Auch im Editor. Die Bedienung war bis auf vielleicht den U-Bahn-Bau sehr einfach.
    Das Spiel hat mich dank seiner vielen Details und Animationen sofort in seinen Bann gezogen. Ich war irgendwie völlig verzaubert von der lebendigen Stadt. Überall bewegte sich was. Ob Hafenkräne, Baukräne, Riesenrad, Achterbahn, Karussell, Flugzeuge am Himmel, Züge fahren durch die Stadt, Schiffe schippern übers Wasser. Man könnte sehen wie Leute Tennis oder Fußball spielen. Es gab belebte Plätze, an den Marktständen sammelten sich die Leute, der Verkehr verstopfte die Straßen. Alles war irgendwie in Bewegung. Schon bevor ich überhaupt angefangen hab irgendetwas zu bauen. Und nicht nur das. Dank Timeline veränderte sich die Stadt und sogar die Autos auf den Straßen wurden im Laufe der Zeit moderner. Dann noch die Details. Individuell an Häuserwände anbringbare Werbung, Schriftzüge, Grafitti. Schmutzfilm auf den Straßen....... Das machte für mich das Besondere von CiM aus.

    Auf CiM 2 hab ich mich in den letzten Wochen so sehr gefreut wie in den letzten Jahren auf kein anderes PC-Spiel. Das typische CiM Feeling und zusätzlich noch Tag/Nacht, Fahrplan, funktionierende Depots ...... Ein Traum, dachte ich mir. Die fehlende Timeline fände ich dabei auch verzichtbar. Das es erstmals keine Bahnhöfe und Flughäfen gibt war im Vorfeld schon abzusehen. Fand ich nicht wirklich gut, aber schmälerte meine Vorfreude kaum.

    Dann als ich das erste Mal im Spiel war dachte ich ...äh... meinen die das jetzt ernst? Es bewegt sich fast garnichtsmehr. Nur der Verkehr und die Leute und rauchende Schornsteine. Das wars. Ok, vielleicht noch die Ampellichter und die sich im Wind bewegenden Bäume. Ansonsten garnichts. Kein Karussell was sich dreht, keine Marktstände mit Menschenmassen davor. Ja noch nichtmal Möwen kreisen über der Stadt.
    Und nicht nur das. Leider wirken die Straßen und Bürgersteige fast überall so leblos. Kaum Leute, kaum Autos. Wolkenkratzer an Wolkenkratzer aber auf den Bürgersteigen und Straßen davor ist nichts los. Die Athmosphäre leidet dadurch erheblich. Alles wirkt so leer und leblos.
    Ok, es sieht nett aus wenn sich der Schatten über die Stadt legt und es dunkel wird oder wenn morgens die Sonne aufgeht. Das will ich garnicht abstreiten. Wie wäre es jedoch mit beweglichen Hafenkränen, sich drehenden Riesenrädern in der Abenddämmerung gewesen. Da wär soviel Athmosphäre möglich gewesen. Ich will garnicht drüber nachdenken. Es gibt aber noch mehr was CiM 2 zu bieten hat und dazu komm ich in den nächsten Punkten.

    Gebäude und Städte

    Sehr gespannt war ich auf die dynamischen Städte. So richtig hatte ich vorher garnicht verstanden wie das gemeint sein sollte. Aber dynamische Städte klang schonmal interessant. Nun weiß ich es. Es heißt, dass sich die Städte so verändern, dass wo z.B. vorher eine Fabrik stand nun aufeinmal Wohnhäuser stehen. Aber das ist noch harmlos. Was wirklich absurd erscheint dass wo vorher 2 Shopping-Center oder riesige Wolkenkratzer standen nun auf einmal kleine poplige Einfamilienhäuser stehen. Ich hab echt nicht schlecht gestaunt, als ich das gesehen hab.
    Dann die Frage was zeichnet viele Städte aus? Nehmen wir als Beispiele Berlin und Paris.Dinge die, die viele Touristen sicher aufzählen würden wären in Berlin z.B. Fernsehturm, Alexanderplatz, Berliner Dom, Gedächtniskirche. In Paris der Eiffelturm, Place de la Concorde, Notre Dame.
    Was ich damit sagen will ist zu bekannten Städten gehören auf jeden Fall Fernsehtürme, große Plätze und Kirchen. In CiM 2 ist das alles nicht möglich. Darüber hinaus vermisse ich ältere imposante Gebäude wie das Theater oder die Bibliothek oder den großen Bahnhof aus CiM 1 doch sehr. Dass alles gab der Stadt eine besondere Note. Die Städte wuchsen mir ein wenig ans Herz und ich wollte gerne den öffentlichen Personenverkehr verbessern.

    Die Städte in CiM 2 wirken beliebig austauschbar. dazu passt auch wunderbar, dass die Gebäude beliebig ausgetauscht werden, während des Spiels. Die Stadt wird daher anonym und ich hab keinen Bezug mehr zu der Stadt ansich.
    Dazu war ich schon in der ersten Stadt der Kampagne total überfordert. Ich bin auf den Gedanken gekommen, wie die Karten/Städte im neuen Simcity viel zu klein sind, sind sie hier viel zu groß. Das ist jedoch nicht das eigentliche Problem. Problem ist eher es gibt keine Anhaltspunkte. Es gibt keine markanten Punkte innerhalb der Stadt. Keine großen Bahnhöfe, keine Flughäfen. Die Städte sind praktisch nur in 3 Zonen eingeteilt, die sich beliebig oft wiederholen. Industriegebiete, Wohnviertel mit kleinen Häusern und der Teil mit Wolkenkratzern, Hochhäuser, Shoppingmöglichkeiten. Etwas was dort deutlich raussticht wie etwa eine Kirche oder ein großer Bahnhof sind nicht vorhanden. Leider kann man nichtmal ein Hafen-Industriegebiet bauen, was sich in amerikanischen Städten sicherlich angeboten hätte. Hafenkräne sind nicht vorhanden. Man kann sich nur anhand der Form der Land und Wasserflächen anhand der Karte orientieren. Alles wirkt so gequetscht. Keine großen Plätze oder richtigen Parkplatzflächen sind mehr möglich. In vielen Stadtgebieten nur Hochhaus an Hochhaus und da weiß man schnell nichtmehr wo man sich gerade befindet.

    Ich wollte eine Linie einrichten und habe eine Route dafür ausgesucht. Hab die Haltestellen eingerichtet. Dann wollte ich mit der Linie die Haltestellen verbinden. Die Haltestellen lassen sich aus der Luft kaum mehr erkennen. Also muss man sich an den Gebäuden orientieren. Das ist aber im Hochhausdschungel alles andere als einfach. Wenn dann dort aufeinmal die Häuser sich grad auchnoch verändern oder es dunkel wird könnte ich echt verzweifeln. Hier wäre ein Stadtteilsystem sehr Vorteilhaft. Wie es funktionieren kann beweißt das Zonensystem.
    Die dynamischen Städte empfinde ich aufgrund der genannten Gründe als großen Flop.
    Dazu kommen noch die Namen der Städte und Straßen. Alles auf deutsch, passt nur nicht in amerikanische Städte. Und der Editor ist dafür komischerweise in englisch. Dazu sind die Namen der Städte noch total unkreativ. Alles zerstört die Athmosphäre.
    Noch dazu kommt, dass ich persönlich amerikanische Städten in CiM bisher eh nicht soviel abgewinnen konnte. Ich fand aber trotzdem San Francisco viel interessanter als alle Städte im neuen CiM.

    Steuerung
    Die Steuerung im ersten CiM war sehr intuitiv und übersichtlich. Ich wusste sehr schnell wie alles funktioniert und wo ich was finde. Ist hier leider garnicht so. Ich weiß nach vielen Spieltagen immernoch nicht in welchen Menüs ich was finde oder wie ich was einstelle.
    Was jedoch eine absolute Qual ist, ist das Wegklicken von allen möglichen Fenstern. Man kann nicht alle Fenster aufeinmal zuklicken und für alles (Baumenü, Fahrplan, Haltestellen, jede einzelne Statistik) gibt es ein eigenes Fenster. Das ist die wirkliche Katastrophe an dem Spiel. Was die Sache aber noch katastrophaler macht ist dei Tatsache, dass jeder Wegpunkt einzeln auf unsichtbar geschaltet werden muss und dann noch das Fenster des Wegpunkts weggeklickt. Komplizierter gehts wohl kaum mehr. Das sieht ja auch dumm aus wenn überall Wegpunkte angezeigt werden.

    Anfänge/Gameplay
    Ich schreite dann zur Tat. Beginne meine erste Stadt. Ich staunte nicht schlecht, als ich 2 relativ lange Linien einrichtete und keiner mitfahren wollte. Ganze anders als in CiM 1, wo die erste Linie schon meist rappelvoll war. Man kommt hier also nur über viele Linien und Umsteigepunkte weiter. Sonst fahren die Busse leer. Das ist jedoch nicht umbedingt schlecht oder unrealistisch. Dann hab ich nun schon 5 Linien. Eine davon hält vor einer Schule. Ich warte bis Schulschluss ist, muss aber fessstellen, dass von etwa 8 Uhr bis 22 Uhr jede 1-2 Stunden ein Schüler/Student rauskommt. Ich hab auch die gezählt, die zu Fuß nach Hause gehen. Schulbusse werden also nicht möglich sein. Schade. Dann war der erste Spielabend schon rum.
    Am nächsten Tag startete ich dann die Kampagne. Und die erste Stadt ist wirklich riesig und unübersichtlich. Wie fängt man da an? Am besten einige Linien da starten lassen wo Leute wohnen und da enden lassen wo sie arbeiten oder zum shoppen gehen. Da die Stadt sich aber dauernd verändert kommt es schnell vor, dass ich eine Linie in nem Wohngebiet starten lasse, vorbei an nem Shopping-Center und endet dann in nem Industriegebiet.
    Dann begleite ich den Bus auf seiner ersten Tour und sehe, dass der Bus von nem Wohngebiet über ein Wohngebiet in ein Wohngebiet fährt. Eigentlich völlig absurd. Als ich die Linie aber eingerichtet hab war das noch nicht so.
    Die Konsequenz daraus kann nur lauten soviele Linien zu bauen. Egal von wo und egal wohin. Nur möglichst viele Umsteigepunkte. Dann wirds schon laufen. Hier noch ne Linie, da noch ne Linie. Was auch schnell nervt. Entweder sind die Linien kurz und die Leute kommen aber fast nirgends hin wo sie hinwollen, oder sie sind länger und ich muss für jede Linie ein eigenes Depot bauen und schnell ist die Stadt mit Depots zugeklatscht. Ein weiterer Nachteil, wenn die Linien zu lang sind lassen sich keine guten Umsteigezeiten mehr einrichten. Die Leute werden unzufrieden. Wenn ich extrem viele Kurzlinien einrichte steig ich wieder bei den vielen Fahrplänen nicht durch.

    Es kommt noch mehr. Dürfen aber nur 10.000 Zeichen sein. Sind wohl insgesamt mehr. :D

  • So funktioniert der Multiplayer - "Verbindung verloren"

    • Seb
    • 3. April 2013 um 23:12

    Oh, schön zu hören dass es doch funktioniert.

    Mal sehen woran es bei den anderen liegt. Oder CO/Steam hat die Sache inzwischen behoben. Kann auch sein.

  • Fragen zu Fahrplänen

    • Seb
    • 3. April 2013 um 23:08
    Zitat von XCevion

    Ansonsten scheint es wirklich so, dass man entweder mehr Fahrzeuge auf einer Strecke haben muss als vom spiel angegeben wird bzw. ein optimales Zeitintervall eingestellt werden muss

    Im Prinzip ist das für mich nicht schlimm, nur frage ich mich wie man da die unterschiedlichen Fahrzeuge reinbringen kann.
    Wenn ich will, dass z.B. in der Rush Hour ein Doppeldecker anstatt ein "normaler Bus" verwendet wird wie mach ich das?
    Geht das überhaupt? Oder muss ich sagen Linie 1 fährt mit Busmodell 1, Linie 2 mit Busmodell 2 oder Linie 1 fährt mit Busmodell 1 und 2, ich kann aber nicht genau festlegen wann welcher Bus fährt.

    Ich muss noch dazu erwähnen, dass ich das Spiel noch nicht habe, aber das interessiert mich schon sehr.

  • So funktioniert der Multiplayer - "Verbindung verloren"

    • Seb
    • 3. April 2013 um 21:41

    Neben der Sache mit den Fahrzeiten war der Multiplayer meine große Hoffnung.

    Ich denke und hoffe, dass da sicherlich nochmal nachgebessert wird. Wenn das nicht anständig funktionieren sollte wärs fast so ein Enttäuschung wie Simcity, das darf einfach nicht sein.

  • So funktioniert der Multiplayer - "Verbindung verloren"

    • Seb
    • 3. April 2013 um 21:16

    Was genau ist denn genau verbuggt? Und konnte schon jemand Multiplayer richtig spielen, ohne das gravierende Bugs und Störungen dazwischenkamen?

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 3. April 2013 um 21:06

    Ich habe irgendwo hier im Forum ein Bild gesehen wo es schien, dass es Palmen gibt. War aber nicht gut zu erkennen.
    Kann mir jemand sagen ob es Palmen im Spiel gibt?

    Ich warte selber noch auf die Box-Version.

  • Wünsche für ein CiM2 Addon (DLC)

    • Seb
    • 3. April 2013 um 20:49

    Ich hab es selber noch nicht, aber mich stört jetzt schon ein wenig, dass es weder richtige Bahnhöfe, Flughäfen und Wahrzeichen gibt. Zumindest wurde das hier an anderer Stelle schon geschrieben und die bisherigen Bilder besagen das auch. So wirken die Städte irgendwie so als wenn etwas fehlt. Vor allem Bahnhöfe waren bisher interessante Knotenpunkte. In jeder deutschen Stadt ist das so und in den USA wohl auch in fast jeder.

    Das wäre mein wichtigstes Anliegen im Moment, dass das schnell geändert wird. Trotz der enormen neuen Möglichkeiten fehlt einiges doch sehr. Ich hoffe dass noch Bahnhöfe und Flughäfen als DLC kommen. Ansonsten sind es leider mindestens so viele Rückschritte wie Fortschritte.

  • Man wird ja noch träumen dürfen....

    • Seb
    • 3. April 2013 um 20:19

    Das wär zu geil wenn das in CiM 3 wahr werden würde. Bezweifle ich leider sehr. Aber denkbar, dass sowas in 10 Jahren möglich wird. Nur müssen dann die Leute weg von den Ballerspielen und Aufbaustrategiespiele wieder an die Spitze. Sonst würd keiner sonen Aufwand betreiben. Leider.

    Vor allem dieses Video ist interessant wegen den Strecken/Zügen, die wohl zur U/S-Bahn gehören.
    The Lion City on Vimeo

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 20. März 2013 um 20:38

    Ich hatte vor die Boxversion über Amazon zu bestellen. Da ich beim ersten CiM auch die Box Version hatte möchte ich nun auch die Box vom 2. Teil haben. Nur wenn der DLC fehlt wärs schade, dann dürfte es doch der Download werden.

    Ich habe mir die letzten Tage nochmal viel über CiM 2 durchgelesen und angesehen. Es enthält zwar alles, was angekündigt wurde wie Fahrpläne, Tag/Nacht, jedoch scheint der Inhalt von Gebäuden, Objekten, Fahrzeugen und Stationen erstmal sehr gering zu sein. Nur glaube ich 3 Busse, 2 O-Busse, 3 Trams und 2 U-Bahnen wenn ich mich nicht Irre. Deko-Objekte sieht man auf den Bildern kaum. Auf den nicht gerade wenigen Bildern, die es zu sehen gibt entdecke ich weder sowas wie ein Riesenrad und eine Achterbahn, noch Bahnhöfe oder Bahnstrecken der Eisenbahn, Flughäfen, oder Flugzeuge am Himmel. Selbst fahrende Schiffe außer den eigenen habe ich nicht entdeckt. Angkündigt wurde all das ja auch nicht. Ich vermute, dass es all das zumindest erstmal nicht gibt. Wäre sehr schade, weil all das viel zur Athmosphäre von CiM 1 beigetragen, aber mal abwarten.

    Grundsätzlich stört es mich auch nicht, wenn nun mehr Spielinhalt als DLC kommt und weniger im Grundspiel ist. Dafür ist der Preis ja auch sehr gering. Wenn ich mir jedoch vorstelle was das für den Multiplayer bedeutet. Wenn ich jetzt alle DLC´s kaufen würde und es mir jetzt am meisten Spaß macht mit oder gegen andere zu spielen, die anderen aber keine DLC´s kaufen bin ich auf deutsch gesagt angeschissen, weil ich alles, was ich durch die DLC´s besitze garnicht in dem Spiel benutzen kann. Gerade da schon zu Beginn der erste DLC angeboten wird, den aber nur Vorbesteller gratis bekommen hat das doch nen etwas faden Beigeschmack, auch wenn ich grundsätzlich gegen die Verkaufspolitik nichts habe.

    Für 19 € kann man aber dennoch nicht meckern, sofern das Spiel nicht zusehr ruckelt und Dinge wie der Fahrplan nicht irgendwie verbugt sind.

    Dann habe ich auch bei der Beschreibung unten auf Amazon etwas von Waren gelesen, die man transportieren muss/kann, oder so ähnlich. Ist das jetzt ein Fehler, oder erwartet uns tatsächlich auch ein Transport von Waren?

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 14. März 2013 um 21:54

    Ich würde europäische Städte auch deutlich bevorzugen. Hoffe es gibt schnell nen DLC mit europäischen Gebäuden.
    Hatte man nicht auch angekündigt, dass es viel mehr Deko-Objekte geben wird? Entweder die sind auf den Bildern noch nicht platziert worden, oder die meinten insgesamt + DLC´s und nicht im Grundspiel.

    Wisst ihr, ob es Busse wieder fürn paar hundert oder Tausend Währungseinheiten zu kaufen gibt? Wäre gut wenns mal etwas realistischer würde.

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 14. März 2013 um 18:49

    Freut mich sehr, dass die Entwickler neben der Sache mit den Depots auch die Tageslänge nochmal verändert haben.
    48 Minuten ist viel besser. Hätte ich als Entwickler des Spiels auch so festgelegt. Finde ich ideal. Bei 24 Minuten hätte ich sehr viele Nachteile gesehen. Viele Verspätungen würden schnell dafür sorgen dass nur noch Chaos entsteht, Pendler wären den halben Tag unterwegs.

    Da die Nacht nun aber umso länger ist bin ich mal gespannt ob man sich noch was einfallen lässt um diese Phase nicht zu langweilig werden zu lassen. Ich denke, dass wohl beabsichtigt ist, dass die meisten Spieler Nachts eine höhere Spielgeschwindigkeit einstellen, was natürlich im Multiplayer nicht geht. Dort könnte man dann aber gut mit dem Gegner Gespräche führen oder auchmal aufs Klo gehen. Finde ich garnicht so schlecht. Oder man studiert nachts die Statistiken genauer.

    Nun wurde durch die Diaries sehr viel erklärt. Ich frag mich aber, ob es Dinge wie Events oder Dinge, die nur einen Tag die Woche stattfinden möglich sind. Wenn ich mich nicht Irre hat man schon gesehen, dass es auch Wochentage gibt. Das z.B. Büromitarbeiter etwa von Mo-Fr arbeiten und am Wochenende was anderes machen scheint wohl logisch. Was ist aber mit Märkten, Freizeitparks, Volksfesten, Konzerten?

    Klar könnten Märkte nur an einem Wochentag stattfinden, genauso wie die Leute nicht jeden Tag arbeiten. Nur verschwinden dann die Stände an den anderen Tagen oder gibt es nur nen Dauermarkt. Geht nur Dauerkirmes oder ein ganzjährig geöffneter Freizeitpark? Falls es Konzerthallen oder Messen gibt müssen die dann jedes Wochenende oder jeden Samstag sein oder geht auch seltener und vor allem wie wird das festgelegt. Das würde mich sehr interessieren. Vielleicht wurde es schon beantwortet, habs dann übersehen.

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 7. März 2013 um 20:37

    Preview nicht im eigentlichen Sinn. Das ist ein Bericht über ne Messe, die Paradox veranstaltet hat um die eigenen Spiele vorzustellen.
    Dort steht zwar leider sehr wenig über CiM 2, jedoch werden eindeutig Abfahrts -und Ankunftszeiten erwähnt. Sollte das nicht stimmen wäre es schlecht recherchiert.

  • CiM 2 - Fragen an Colossal Order - Sammelthread

    • Seb
    • 7. März 2013 um 17:41

    Nicht nur das. Die Oberleitungen sorgten dafür, dass in St. Petersburg bei mir 10 mal häufiger das Spiel abgestürzt ist als in anderen Städten. In anderen hatte ich das Oberleitungssystem nie wieder benutzt.

    Wenn das bei Trams nur annähernd so wäre und das nicht abschaltbar ist würde ich sicherlich weitestgehend auf Trams verzichten.

    Mann muss sich mal vorstellen wieviel Masten und Leitungen berechnet werden müssten. Noch dazu versperrt es den Blick aufs Straßennetz. Da Oberleitungdbusse in der Realität eher nicht so oft vorkommen könnte man auch eher nur 1-2 Linien pro Stadt bauen. Bei Trams ist das eher niht so. finde es deshalb gut so wie es ist.

    Man könnte wohl allerdings tricksen. Wenn zukünftig die Trams nur auf den Straßen fahren können, könnte man wohl parallel dazu ein Oberleitungsbussystem einrichten. Zwar teurer, aber dann hätten auch Trams praktisch Oberleitungen.

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 7. März 2013 um 17:27

    Das mit den Sitz und Stehplätzen hatte ich ja mal vorgeschlagen als CiM 2 gerade angekündigt worden war. Wenn das jetzt so wäre fänd ichs schon sehr geil.

    Ich hoffe das ist kein Bug. Wenn man Fahrzeiten, Tarfisystem, Tag/Nacht-Zyklus,funktionierendes Ampelsystem hinbekommt wäre das eigentlich ein Klacks, weil es grafisch außer anhand von Zahlen nicht dargestellt werden müsste. Das würde das Spiel noch viel spannender und glaubhafter machen. Man müsste rausfinden wie es langfristig am besten klappt. Lässt man viele im Bus immer wieder stehen und riskiert unzufriedene Kunden oder setzt lieber mehr Busse ein, was wiederum teurer ist. Und selbst wenn man das rausgefunden hat muss man es immer wieder neu kalkulieren, weil jede Strecke und jedes Verkehrsmittel anders ist.

    Das mit den vielen Statistiken ist auch sehr gut. Wenn man mal ehrlich ist, in CiM 1 hätte einem sowas alles abgenommen.
    Man musste nur eine Strecke bauen, die viele belebte Orte verbindet und nicht zulang ist. Fast alle Leute haben im Prinzip fast jeden Preis akzeptiert. Man konnte locker 10 "" nehmen. Mit ausführlichen Statisitken hätte man sich echt immer dumm und dämlich verdient. War so schon oft genug so. Da man nun aber mehr Möglichkeiten hat wie etwa einen Fahrplan und ein Tarifsystem zu gestalten,was schon sehr anspruchsvoll werden kann, sind viele Statistiken sicherlich sehr gut. Auch im Bezug auf die Konkurrenz. Ich nehme mal an man kann die meisten Statistiken (evt. alle) des Konkurrenz sehen. Macht den Konkurrenzkampf auch sehr glaubwürdig. Man weiß dadurch in etwa warum der andere besser ist, oder warum er hinterherhinkt.

    In der neuesten Gamestar-Ausgabe stand, dass Abfahrts -und Ankunftszeiten festgelegt werden können. Das hieße es kann längere Standzeiten geben, was es nicht nur erlaubt dass die leute nicht nur von Bus 1 direkt in Bus 2 (der kurz später kommt) umsteigen können, sondern gleichzeitig auch von Bus 2 in Bus 1.

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 5. März 2013 um 21:35

    Das stimmt natürlich, aber hätte nicht gedacht, dass man von den 29 € vom ersten Teil noch weiter runtergeht. Das war ja schon nicht gerade viel. Verwundert mich doch ein wenig. Ich freu mich sehr über den Preis. Das ist sehr fair und man weiß, die müssen gute DLC´s rausbrigen, sonst ist das ein Minusgeschäft. Da kann man sich schon fast drauf verlassen.

    Wenn ich sehe was EA mit Simcity grad abzieht. Die Karten sind tatsächlich viel kleiner als im ersten CIM und das kostet 3 mal soviel. Und das ist nichtmal die beste Version. Als wäre das nicht genug könnens die Amis, die es schon haben nichtmal spielen, weil die Server überlastet sind.
    Da lob ich mir CiM 2. Da kann wohl kaum mehr soviel schiefgehen. :D

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 5. März 2013 um 20:45

    Steht bei euch bei Amazon auch 19 € als Preis? Bin ein wenig verwundert, nachdem soviel angekündigt wurde. Mehr Gebäude, Tag/Nacht-Zyklus, Fahrpläne, Tarifsystem, Multiplayer. 19 € wäre ja fast nix für ein unfangreiches vollwertiges Spiel.

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 7. Februar 2013 um 21:12

    Ich dachte weder Böschung noch den Betonsockel unter der gesamten Station. Ich wollte ja einen Kreuzungsbahnhof. Ginge so nicht wirklich.

    Manche Objekte sind ja auch jetzt schon in der Luft platzierbar ohne dass etwas drunter steht.
    Ich weiß nicht ob das bei Gebäuden und Bahnhöfen auch möglich ist. Würde mich aber sehr drüber freuen.

    Ich würde dann die Betondinger, die als Objekte verfügbar sind drunter setzen, oder eine Böschung selber bauen, die in der Mitte unterbrochen ist damit es nicht ganz in der Luft schwebt und in der Mitte Platz für die Station unten lassen. Dann wäre es schon ein Kreuzungsbahnhof.

  • Cities in Motion 2

    • Seb
    • 7. Februar 2013 um 20:18

    Also für mich hat Cim 2 im Duell gegen Simcity klar die Nase vorn. CO geht wenigstens auf die Wünsche der Fans ein und verändert noch etwas, was anders vorgesehen war, wie bei den Depots. Das finde ich echt toll. Würde bei EA wie wohl bei den meisten Entwicklern sicher nicht passieren.

    Also wenn ich das richtig verstehe, dass fährt der Bus direkt ohne übers Depot weiter, wenn direkt im Anschluss weitere Fahrzeiten sind.

    Das wäre genau so wie ich mir das gewünscht hab. Das ist hier auch in echt so. Manchmal fährt der Bus mit kurzer Pause an der Endstation direkt weiter und mal ins Depot. Wie dumm wäre es wenn der Bus um 21.30 an der letzen Station ankommt und der letzte Bus um 22.00 an der ersten wieder los fährt, der Bus aber erst um 23.30 vom Depot wieder zurück wäre, wenn sich garkeine Verbindung mehr lohnt. Da hätte man unnötig viele Busse im Einsatz haben müssen.

    Ich bin ja mal gespannt wie man nun die Transportmittel auswählt, die man benutzt.

    In Cim 1 muss man abwägen. z.B. nen möglichst schnellen Bus, oder einen mit hoher Kapazität, oder mit niedrigem Spritverbrauch, oder einen der selten ausfällt. Neuere/bessere Busse sind effizienter. Man muss überlegen, ob man neue kauft oder erst bei der nächsten Busgeneration zuschlägt. Tram ist teurer, kann dafür aus dem Verkehr teilweise rausgehalten werden.

    Nun bin ich mal gespannt ob alle Busse immer verfügbar sind, oder etwa das Spiel am 1.Januar beginnt und am 15.Januar ein neuer Bus auf den Markt kommt. Ansonsten seh ich was das angeht schwarz. Da hat man dann einen Bus mit hoher Kapazität, einen schnellen, einen mit niedrigem Verbrauch und einen der selten ausfällt und evt. einen teuern der alles davon relativ gut verein. Dann würde man ansonsten nur nach optischen Gründen auswählen, wäre sehr dürftig. Der Sinn der Trams erschlißt sich mir nun auch nicht so ganz. Eventuell gibt es wieder Alleen, aber ja auch Busspuren. Ich wüsste grad nicht wo der Vortei lder Tram liegen soll.

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 7. Februar 2013 um 19:46

    Im Moment finde ich es schade, dass richtige Kreuzungsbahnhöfe nicht möglich sind.

    Mir würde es reichen die jetzigen Stationen einfach übereinander zu bauen und den Höhenunterschied aus den Treppen der "Stadt" Kategorie zu überbrücken. Problem ist nur, dass unter den Stationen so ein hässliches Betondings entsteht, sobald man sie etwas höher baut. Wäre das nicht könnte ich es so bauen wie ich es mir vorstelle.

    Könnt ihr eventuell noch eine Version machen wo nicht automiatisch ein Fundament beim Bau druntergestzt wird?

  • Nachbau Berlin

    • Seb
    • 31. Januar 2013 um 22:16

    Also die Idee ist gut. Mir fehlt auch ein realistisches Berlin.

    Wenn du befürchtest, dass du dir die Mühe machst und ewig dran sitzst und alles so real wie möglich haben willst und es dann bei kaum wem läuft würde ich sagen, dass du es sehr gut überlegen solltest. Vor allem wenn dein PC nicht zu den besten gehört könnte es sein, dass du irgendwann nichtmal mehr anständig fertigbauen kannst, weil schon die Kategorien mit Häusern und Objekten laden bei schon gut vollgebauten Karten schonmal 10-20 Sekunden. Könnte sein, dass du irgendwann keinen Bock mehr hast. Wäre sehr schade, weil es wurden ja hier schon so einige gelungene Städte nicht fertiggebaut. Da hat keiner was von.

    Meine Empfehlung wäre ja, dass du das Berlin aus CiM umbaust. Die Bereiche, die dir am wenigsten gefallen baust du so dass es realistisch wird. Wenn du immer einzelne Stadtteile nach und nach veränderst und nicht wahllos irgendwas umbaust wird die Stadt immer fertig spielbar sein.

    Ansonsten wünsche ich mir für ein reales Berlin den Fernsehturm. Vielleicht erstellt den ja jemand.

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