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  3. Seb

Beiträge von Seb

  • Madredo

    • Seb
    • 6. Mai 2014 um 19:43

    Es geht weiter mit

    Centro Norte

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    Centro Norte hat jede Menge alte, prunkvolle Gebäude. Zum einen den größte Königspalast der Stadt, der Palacio del Norte.
    In Centro Norte befand sich mit der Estación del Norte bis 1918 einer der großen Bahnhöfe der Stadt. Dann wurde er stillgelegt. Das große Bahnhofsgebäude und die Gleise blieben aber erhalten, so dass dort einige Jahrzehnte später die Cercanias-Züge hier eine Station bekommen. Der Name Estación del Norte bleibt dabei erhalten. Es verkehren hier aber keine Fernzüge mehr.

    Die wichtigste Straße ist die Calle Montával. Die einzige 2-spurige Straße, die Centro Norte mit den südlicheren Stadtteilen verbindet. In Centro Norte befindet sich auch der Stadtberg von Madredo, El Calibra mit gleichnamiger Burg.

    In Centro Norte scheint die Zeit weitestgehend stehengeblieben. Hier ändert sich im Laufe der Timeline kaum etwas.
    Centro Norte steht daher für Beständigkeit in der sich schnell verändernden Stadt Madredo.

  • Innsbruck & Umgebung (V1.1)

    • Seb
    • 6. Mai 2014 um 01:50

    Schön, dass es immernoch neue Karten für CiM gibt und dann auchnoch mit Timeline. Karten mit Timeline gibt es ja leider kaum. Wird ja sonst auf Dauer etwas eintönig.

    Ich freu mich auchschon auf Dubai.

  • Madredo

    • Seb
    • 6. Mai 2014 um 01:30

    Es geht weiter. :D

    Hier eine Übersicht des Stadtkernbereichs mit einer Übersicht aller Stadtteile.
    Stadtübersicht

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    Der Kartenausschnitt zeigt nur knapp 1/4 der gesamten Karte. Dieser Bereich liegt im Nordosten der gesamten Karte.
    Der Stadtkern ist daher eher klein, hat aber einiges zu bieten.

    Fangen wir an mit dem ersten Stadtteil

    :kanzlei: Alvaros Ministerios
    1925 wird beschlossen dem eh schon bestehenden Regierungsviertel nach dem ehemaligen König des Landes Alvaros II zu benennen.
    Der Stadtteil beherbergt die Ministerien und Regierungsbüros. Später wird der Stadtteil in vielen Einzelphasen aufwändig modernisiert und vollzieht im Laufe der Timelime einen großen Wandel zu einem modernen Büroviertel, ohne dass dabei alle alten Gebäude verschwinden. Einen Teil des Wandels kann man gut an den Bildern sehen.

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    Den gesamten Wandel des Stadtteils geben die Bilder nur sehr schlecht wider. Es werden in sehr vielen Schritten einzelne Gebäude durch modernere ausgetauscht und Freiflächen mit neuen Büros und Ministerien bebaut. Alvaros Ministerios ist, wie ihr auf der Karte seht, ein eher kleinerer Stadtteil. Er eignet sich gut als zentraler Umstiegspunkt, da Alvaros zentral zwischen den großen Bahnhöfen in Cantesa und Mandrino und dem Flughafen gelegen ist.

    Demnächst wird der Stadtteile Centro Norte folgen.

  • Madredo

    • Seb
    • 10. April 2014 um 02:07

    Danke für eure Antworten. Freut mich, dass Madredo euch gefällt.

    Ich würde auch eigene Gebäude erstellen um die Stadt noch einzigartiger zu machen. Ich hätte da genug Ideen. Leider bekomm ich das nicht hin.

    Bevor ich die Stadtteile ausführlich vorstelle kommen erstmal 4 weitere Bilder.

    Die Prachtstraßen und Plätze von Madredo

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    Die Palmen hab ich nachträglich wieder entfernt, weil ich den Eindruck habe die Fressen zuviel Performance. Zum Schluss werd ich das nochmal genauer testen und die Palmen evt. wieder einbauen.

  • [MAP] [MOD] Stettin 1920

    • Seb
    • 10. April 2014 um 01:38

    Die Stadt gefällt mir sehr gut. Ich mag vor allem Städte, für die extra Gebäude erstellt wurden. Das macht die Stadt auf jeden fall einzigartig. Würde ich auch gerne für meine Städte, bekomms aber nicht hin.

    Ich hab auf der ersten Seite gelesen wo du gefragt hast, wie wichtig uns die Timeline ist. Aber ob die Stadt nun ne Timeline hat oder nicht ist mir nicht so ganz ersichtlich.

    Und im polnischen Repository sind polnische Maps und Fahrzeuge? Das ist mir nicht so ganz ersichtlich.

  • Kilt Rock

    • Seb
    • 31. März 2014 um 19:14

    Kilt Rock gefällt mir sehr gut. Gerade was die recht hohe Anzahl an neuen Gebäude angeht. Selbst CO Städte haben teilweise weniger neue Gebäude gehabt. Ich hoffe es wird noch mehr solcher Städte geben.

    I like Kilt Rock very much. More new Buildings than some DLC-Cities. I hope there will be more such cities.

  • Train-Fever

    • Seb
    • 31. März 2014 um 19:03

    Wieso deplatziert? Ist doch schön wenn das was man im Video sieht nicht der Endstand ist. Manche tun so als dürfte/sollte man in Foren bestimmte Dinge nicht ansprechen. Es heißt doch Bilder sagen mehr als 1000 Worte, bewegte Bilder dann wohl erst recht. Ich muss doch nicht mir alle Blogeinträge durchlesen um meine Meinung zum Video kundzutun. Zumal von Publishern schon viel angekündigt wurde, was hinterher nicht eingehalten wurde. Da vertrau ich lieber darauf was ich sehe. Ohne das ich dabei den Train-Fever-Entwicklern irgendwas unterstellen würde.
    Wenn das schon unfair sein soll. ?(

  • Kilt Rock

    • Seb
    • 23. März 2014 um 02:30

    Ich schaue des öfteren in unsere Filebase, sogar öfter als woanders, aber diesmal muss ich gestehen hab ich mich nur dort umgesehen.

    Trotzdem danke für die Hilfe.

  • Kilt Rock

    • Seb
    • 23. März 2014 um 01:51

    Ich hab mal wieder geguckt was es für neue CiM-Städte zum Download gibt. Dort hab ich auf eine hübsche Stadt namens Kilt Rock entdeckt.
    Kilt Rock - The CiMExchange

    Was mir auffällt, dort gibt es neue Gebäude, die ich noch nicht kenne. Wie etwa der Leuchtturm oder der "Rathausturm". Unter den benötigten Mods werden die Gebäude nicht aufgeführt. Ich hab dann Kilt Rock gedownloadet. Ich habe nun nur eine ".gs" Datei. Das ist doch dann nur die Karte und nicht die Gebäude, weil eine Datei kann ja nicht beides enthalten.

    Wisst ihr mehr bezüglich der Gebäude?

  • Train-Fever

    • Seb
    • 23. März 2014 um 01:09

    Bisher hat mich das Spiel sehr überzeugt.

    Nun hab ich aber das neueste Video gesehen, wo die Leute, die an einer Haltestelle stehen in die Straßenbahn gebeamt werden. Das stört mich sehr. Sowas hasse ich, da es einfach nicht realistisch wirkt. Ich hoffe das ist wenn das Spiel fertig ist nichtmehr so.

  • Madredo

    • Seb
    • 17. März 2014 um 02:04

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    Madredo ist inspiriert von Madrid. Da es kein Nachbau ist, habe ich die Stadt Madredo genannt. Da ja die Hauptstadt von Spanien real nicht Madredo heißt habe ich dem Land indem sich die Stadt befindet auch einen anderen Namen
    gegeben. Madredo ist die Hauptstadt von Mespania.

    Der Stadtkern von Madredo besteht aus 2 großen Bahnhöfen und vielen Palästen und Schlössern, Monumenten, da jeder König sich in der Stadt verewigen wollte. Es gibt deshalb mehrere verschiedene Palastgebäude. Die Stadt ist zum Teil auf Hügeln erbaut. Außer San Francisco bot das leider keine der CO Städte. Im Laufe der Timeline entstehen dann die Vororte, Autobahnen, Strecken der Vorortzüge ……. Der Stadtkern ohne Vororte nimmt etwa ¼ der Karte ein und befindet sich im Nordosten der Karte. Zu Beginn im Jahr 1920 ist alles also sehr überschaubar. Wir es aber ncith bleiben. Nicht nur Vororte werden entstehen, auch der Stadtkern verändert sein Erscheinungsbild deutlich.

    Wer die Stadt spielen will braucht neben den Stadt-DLC´s
    auch noch ein paar Downloads, die ich dann auch erwähnen werde.


    Ich habe vor eine Art Story zur Stadt zu schreiben, damit ihr richtig in die Stadtgeschichte eintauchen könnt. Angefangen im Jahr 1920 bis etwa 100 Jahre später. Da sich so etwas nicht ins Spiel integrieren lässt dachte ich mir ich das so: Wenn die Stadt fertig ist veröffentliche ich dazu Bild –und/oder Textdateien für immer 5 Jahre. Also angenommen ihr beginnt im Jahr 1920. Dann öffnet ihr die CiM externen Dateien mit Namen „1920-1924“. Dort ist dann einmal ein Zeitungsartikel, indem steht wichtiges, interessantes und lustiges über die Stadt. Auch die ein oder andere Anspielung auf die Realität sollen dabei nicht fehlen. Dann eine 2. Datei, in der wichtige Personen, wie der Bürgermeister oder König zu euch sprechen und Auflagen und Ziele für den jeweilgen Zeitabschnitt geben. Um nicht alles zu früh zu wissen solltet ihr
    dann z.B. die Dateien „2040-2044“ erst öffnen, wenn ihr soweit gespielt habt.

    Hiermal schonmal die Stadtgeschichte kompakt zusammengefasst:
    Zu Beginn mischt sich der König sehr in die Verkehrsplanung ein. Er will anfangs keine Busse oder Straßenbahnen, nur
    Kutschen. Später will er keine Straßenbahnoberleitungen vor seinem Palast. Außerdem wächst die Stadt nichtmehr, da der König findet die Stadt gut so. Oft in der Story kommt Varcelano, die 2. Größte Stadt der Landes vor, die in gewisser Weise in Konkurrenz zu Madredo steht. Als Varcelano bald mehr Einwohner als Madredo hat entscheiden sich König und Bürgermeister wieder Neubauflächen vor der Stadt freizugeben, damit Varcelano Madredo nicht den Rang abläuft. Der Plan ist die Fabriken in der Stadt abzureißen und vor der Stadt wiederaufzubauen und in der Stadt dann neue Wohnflächen zuschaffen. Jedoch machte man einen formalen Fehler. Vor dem Stadtkern durfte alles entstehen. Niemand in der Stadtverwaltung glaubte jedoch, dass draußen in der Einöde jemand wohnen will. Das war jedoch ein Irrtum. Um es nah zur Arbeit in den Fabriken zu haben und nicht die überhöhten Mieten in der Stadt zahlen zu müssen schießen Hochhäuser vor den Toren der
    Stadt wie Pilze aus dem Boden. Der Bauboom scheint kein Ende zu nehmen und geht über 3 Jahrzehnte. Busse und klassische Metro sind damit hoffnungslos überfordert. Es kommt die Idee für ein Vorortzug-System. Das Cercanias-System entsteht im Laufe der Stadtgeschichte über Timeline automatisch. Ihr müsst das Streckennetz also nichtmehr bauen. Das hat natürlich klare Kostenvorteile. Einfach soll das Ganze aber trotzdem nicht werden. So wird es immer wieder neue Überraschungen gebe. Damit es nicht zu überraschend wird und ihr es auch mitkriegt wird das in den externen Dateien thematisiert. Da die Strecken nicht verändert oder abgerissen werden sollen wird es auch Bauarbeiten auf den Strecken geben. Die Strecke wird dann mit der Timeline unterbrochen und kann bis zum Ende der Bauarbeiten nicht befahren werden. Ihr müsst/solltet dann darauf reagieren. Die Strecke solltet ihr dann natürlich nicht selber wieder schließen, so ist das nicht gedacht. Und
    euer Gewinn wird nicht explodieren, weil der Bürgermeister einen Maximalpreis pro Ticket als Auflage gibt und der nur überboten werden darf wenn der Gesamtkontosdtand ins Minus rutscht. Natürlich könnt ihr auch nach Belieben spielen, ohner euch an Auflagen zu halten.

    Da die Story 100 Jahre gehen soll wird es natürlich mehrere Könige und Bürgermeister geben.
    Es soll dann für jede 5 Jahre einzeln einen Textabschnitt etwas in der Länge der Kurzbeschreibung eben geben.

    Hier schonmal die ersten Bilder der Stadt.

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    800px-Rheingold.jpgScreenshot61.jpg
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    Mit der Stadt hab ich im Dezember 2012 angefangen. Einige
    Wochen vor CiM 2 verging mir die Lust daran. Dann hab ich mich nur für CiM 2
    interessiert. Das hielt jedoch nicht lange an. Dann kam eine Zeit, wo ich
    werder Lust auf CiM 1 noch auf CiM 2 hatte. Ich hatte Pläne für neue Städte in
    CiM 2. Als klar wurde, dass DLC-mäßig bei CiM 2 nicht viel bei rumkommt hab ich
    mir gedacht warum nicht meine CiM 1 Städte weiterbauen. Wollte Madredo erst garnicht vorstellen, hab aber gedacht ihr sollt
    die Stadt auch bewundern dürfen :)

    Die Fertigstellung von Madredo ist für 2015 geplant. Vorher wird es nichts. Im Zweifelsfall noch später. Nicht weil mir die Zeit fehlt, sondern weil die Stadt etwas besonderes werden soll. Einige Orte müssen wegen der Timeline doppelt gebaut werden. Nicht zu vergessen die vielen Spielabstürze zwischendurch. Aber mein Ziel ist die Stadt irgendwann fertigzustellen.

    Demnächst werde ich die ersten Stadtteile vorstellen.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • Seb
    • 27. Februar 2014 um 18:05

    Ist denn das Gebäude-Recycling immernoch nicht vorbei?

    Frage: Warum schafft man es nicht wie bei CiM 1 viele komplett neue Gebäude zu erstellen?

    Ich hätte so gern ein größeres neues DLC. Aber neu wirkt da auf mich leider nicht wirklich was, wenn ich die Bilder sehe. Selbst wenn 2-3 komplett neue Gebäude kommen sollten kann CiM 2 doch nur ein Abklatsch von CiM 1 sein. Das sieht jeder der Cim 1 gespielt hat sofort an den Gebäuden.
    Nichtmal die Farbe der Ampeln wurde geändert. Das sieht immernoch halb wie eine Ami-Stadt aus. :(
    Vor allem weil es scheinbar immernoch keine großen Plätze gibt. Die sind doch typisch für Europa.

  • Neuerungen für CIM 2 noch warscheinlich?

    • Seb
    • 20. November 2013 um 21:03

    Ich glaube kaum, dass noch was größeres kommt. Macht wenig Sinn aus finanzieller Sicht. Es dürfte nur noch die Hardcore-Fanbase noch Interesse an DLC´s haben. Den Gelegenheitsspielern, die sich für CiM 2 interessiert haben hätte was geboten werden müssen um sie langfristig bei CiM 2 zu halten. Das konnte weder CO noch die Fanbase bieten. Nun sind mit Sicherheit zuviele schon "abgesprungen" und die meisten werden nichtmehr zu CiM 2 zurückkommen. Man hat einfach zuviel Zeit verstreichen lassen. Das hätte nur die Fanbase mit ihren Downloads abfangen können, aber man wollte es nicht.

    Außer bei richtig großen Titeln kann man sich eigentlich nicht erlauben die erste "richtige" Erweiterung nach weit über nem halben Jahr erst anzubieten. Bei nem Nischenspiel wie CiM erst recht nicht. Außer vielleicht wenn die Fanbase mit Downloads für neue Inhalte sorgt.

    Ich glaube CO und Paradox dürften eher an CiM 3 denken, als an DLC´s vom Umfang von Tokyo oder Paris. Maximal rechne ich mit sowas wie wie 5 europäische Gebäude für 4,99 € oder 10 Gebäude, wovon die hälfte aus CiM 1 ist. Alles andere würde mich schon sehr wundern.

  • S-Bahn MOD

    • Seb
    • 5. November 2013 um 23:53

    Finde ich sehr gut, dass ihr so fleissig seid und immer wieder was neues kommt. :thumbup:

    Zitat von mediziner

    Trotzdem wird der neue verglaste Bahnhof geschlossene Bögen enthalten.

    Was für ein Bahnhof soll das genau werden? Mir fehlt ein nicht erhöhter Bahnhof mit Dach.

    So eine ebenerdige Station ohne erhöhte Gleise wäre gut.
    [gallery]3466[/gallery]

    Was mir auch sehr gefallen würde wäre das als ohne Station platzierbares Gebäude/Objekt. Wäre gut für Industriehallen oder eine Markthalle.

  • Überregionaler Zugverkehr

    • Seb
    • 18. September 2013 um 23:04

    Wenn es nur mal anständige Stationen gäbe. (Fast) Jede S-Bahn-Station z.B. in Berlin macht mehr her als das, was bei dir der Hauptbahnhof sein soll. Leider ist das so. Nichtmal ne richtige Überdachung in irgendeiner Form.

    Hoffe da kommt nochmal was in der Richtung.

  • Back To The Past DLC ab 17. September

    • Seb
    • 18. September 2013 um 22:33
    Zitat von deejay

    CO hatte "Großes" vor. Das stimmt wohl, bloß habe ich das Gefühl, dass sie die Wünsche der Spieler einfach falsch eingeschätzt hatten.

    Und wenn es so wäre, warum berücksichtigt man jetzt nicht die Wünsche der Fans und verdient damit noch Geld? Es gibt doch genug Wünsche wie neue Gebäude, was sich viele wünschen. Und außerdem gab es viele Wünsche. Warum macht man ein 19 € Spiel mit entsprechendem Inhalt und es kommt nix nach? Ich glaube ehrlich gesagt Paradox hat sich eingemischt und Einfluss auf den Entwicklungsprozess genommen. Vieles wirkt soviel unprofessioneller als noch bei CiM 1. Ob der unvollständig wirkende Editor oder der Inhalt und die Abwechslung der DLC´s, um nur 2 Dinge zu nennen.

    Zitat von deejay

    P.S.: Echt unverschämt finde ich bei diesem DLC übrigens, dass sie beim Citaro..... äääh.... ich meine dem "Evo-Urban" nicht mal die fehlgeleiteten Türen aus dem ersten Teil korrigiert haben. Erbärmlich erbärmlich.

    Die Frage, die ich mir stelle ist: Gibt es im Team für die CiM 2 DLC´s überhaupt noch richtige Programmierer und Leute, die wirklich Modelle erstellen können? Bisher wirkt das ehrlich gesagt nicht so. Die Fahrzeuge sind entweder hässlich oder/und sehr einfach gehalten, oder halt aus CiM 1. Die Wahrzeichen sind ja größtenteils aus CiM 1. Die anderen Wahrzeichen, wie das Opernhaus von Sydney könnten auch gekauft und nicht selbst erstellt worden sein. Im Internet gibts ja zig Modelle von Wahrzeichen. Die Frage, die ich mir stelle ist, hat man überhaupt noch Leute im Team, die anständige neue Modelle erstellen könnten. Langsam hab ich das gefühl dafür gibts niemanden mehr.Hat CO dazu etwas genaueres gesagt?

    Dass die an etwas wirklich großem arbeiten glaub ich nichtmehr wirklich. Würde man doch sagen und nicht so rumdrucksen. Bevor ich ne große Überraschung über Monate geheimhalten würde, würde ich als Entwickler doch sagen es kommt noch was großes. Da verabschieden sich doch sicher viele von Cim 2, weil sie denken es kommt nichts besonderes mehr.

  • An CO: Stimmensammlung für mehr Content

    • Seb
    • 10. September 2013 um 18:19

    Danke für die Mühe. Ich kann das voll unterschreiben. Es wäre schade, wenn zu CiM 2 keine mit CiM 1 vergleichbaren DLC´s kämen.

  • DLC Lofty Landmarks seit 29.08. verfügbar

    • Seb
    • 22. August 2013 um 23:10
    Zitat

    Ich kann das Preisgemecker auch nicht mehr hören. Wenn euch der
    Preis zu hoch ist, dann kauft es nicht oder wartet auf Sonderangebote.

    Es geht mir doch vordergründig garnicht um den Preis als sich. Es geht mir doch darum, dass ich für diese Sachen schonmal bezahlt habe. Darauf geht natürlich keiner ein. Wenn ihr schon alle drauf einhämmern müsst, dann lasst nicht mein Hauptargument einfach weg. Aber viele geben wohl gerne doppelt und dreifach Geld für genau das selbe aus. Ich verstehs echt nichtmehr.

  • DLC Lofty Landmarks seit 29.08. verfügbar

    • Seb
    • 22. August 2013 um 20:24

    Meinen die das ernst? Für diese Gebäude hab ich schonmal in CiM 1 gezahlt. Was fürne Verarsche.

    Ich fände ja 0,99 € für alle 4 Gebäude für den Aufwand der Importierung noch ok. Aber das ist nur noch Abzocke. Nur weil CO anscheinend nichtmehr über genug Leute verfügt um was neues zu bringen soll man nun für die Sachen aus CiM 1 nochmal löhnen. Ein richtiges DLC wie z.B. Tokyo von CiM 1 ist überfällig.

  • 2. Forentreff

    • Seb
    • 19. August 2013 um 17:53

    Gibt es kein 2. Treffen? Hier hat sich ja ewig nichts getan.

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