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  3. Lyronix

Beiträge von Lyronix

  • Pfingstdampf 2009

    • Lyronix
    • 28. Mai 2009 um 11:19
    Zitat

    Original von low16478
    http://www.youtube.com/watch?v=HGT3oKAv1fs :zwinkern2:

    You've been RudiCarrelled (That's much worse than Rickrolled IMHO).

    Hmm, mal sehen.

    *Lederjacke abstaub'*
    *Sicherheitsschuhe raushol'*
    *alten Blaumann ausgrab'*
    *Helm auf den Schädel hiev'*
    *Gasmaske aufsetz'*

    Ok, bin bereit, bring' Sie. :biggrins

    Ja ne.

    [comment=low] :biggrins[/comment]

  • Neue Böden für Locomotion.

    • Lyronix
    • 23. Mai 2009 um 20:14

    Naja, die Kiesböden sind nicht so recht geraten, muß da wohl noch'n bissl frickeln.

    Ja ne

  • Neue Böden für Locomotion.

    • Lyronix
    • 22. Mai 2009 um 19:50

    Hehe, wollte gerade fragen ob man den Thread nicht nach Projekte verschieben kann, schön wenn man ein Medium als Moderator hat. Du hast nicht zufällig die Lottozahlen von Morgen schon parat? :biggrins

    LocoMH's Thread mit dem Forgrounding war übrigens der Humus auf dem die Idee dann Wurzeln schlug und Sproß als Digis Industrie/Gebäude kamen. (Schön ausgedrückt was? :cool). Die weiteren Böden hatte ich schon im Hinterkopf als ich erst mal die ganzen schon vorhandenen einsammelte und umwandelte.

    So, nun erst mal die neuen hochladen dann will ich selber erst mal ein bissl spielen.

    Ja ne

  • Neue Böden für Locomotion.

    • Lyronix
    • 22. Mai 2009 um 17:52

    Also ich wärs wurscht, ich brauch keine eigene Unterkategorie. Ich hätt's ja selber in Editor-Erweiterungen reingepackt wenn ich nur mal auf die Idee gekommen wäre da nachzusehen. Dann gäb's auch diesen Thread nicht.

    Aber mal was anneres. Hab den ganzen Tag dran rumgebastelt, dann kam ich auf die Idee einfach mal die Hellbraune Erde zu nehmen ein bischen Blau entsprechend dem im Gleisbett reinzusprenken und Viola: Schotterboden wie der der unter den Gleisen liegt.

    Nun kann man endlich zwei parallel verlaufende Gleise per Foregrounding quasi im selben Schotterbett verlegen (siehe Bild, auf Bahndamm verlegt ;) )
    Daneben sieht man noch, wie mit dem Boden der normalerweise an den Ölquellen verwendet wird einen Übergang Grasland-Strand gestalten kann.

    Kiesboden in Grau und Schwarz ist auch in Arbeit, fragt sich noch, ob noch ein 'gealtertes' (dunkelbraun-schwarz) Schotterbett mit dazu soll.

    Ja ne

    Dateien

    Screeny4.jpg 43,44 kB – 153 Downloads
  • Neue Böden für Locomotion.

    • Lyronix
    • 20. Mai 2009 um 06:04

    So, neues File ist oben, ich habe auch den Beschreibungstext noche ein wenig nachbearbeitet um ganz klar zu stellen daß nur Texturen aus dem Spiel verwendet wurden.

    Und nebenbei festgestellt daß ich ein Depp bin. Es hätte gereicht das Ganze in Editor-Erweiterungen unterzubringen, eine neue Kategorie war völlig überflüssig. :hm

  • Neue Böden für Locomotion.

    • Lyronix
    • 20. Mai 2009 um 05:41

    Nur aus dem Originalspiel. Ich habe mir sämtliche Industrien vorgeknöpft, die ensprechenden vorgefundenen passenden Einzeltexturen in ein kopiertes und umbenanntes Rock2-png-Verzeichnis kopiert und dann die dazugehörige XML angepasst.

    Hab' aber schon 'ne neue Frage:
    Wie macht man ein Fileupdate? Ich habe nämlich inzwischen rausgefunden welcher Parameter in der XML bestimmt ob auf dem entsprechenden Feld Bäume wachsen können oder nicht. Daß auf Stein und Beton nur selten welche wachsen dürfte bekannt sein, deshalb habe ich es auch für diese Böden abgeschaltet.

  • Neue Böden für Locomotion.

    • Lyronix
    • 19. Mai 2009 um 22:39

    Hmm, eigentlich habe ich doch ziemlich klar gemacht daß es sich lediglich um umgewandelte Bodentexturen der Industrien aus dem Spiel handelt.

    So schwer war das alles ja auch eigentlich nicht, es handelte sich eher um eine Fleißarbeit. 144 Texturen aus den entsprechenden Industrien umkopieren und dann noch jede 3x verkleinern und die .xml anpassen.

    Ja ne

    Edit: Hmm, wollte gerade noch eine entprechende Zeile nachtragen, aber das Board lässt mich nicht. Irgendwie ist das nicht mein Post auch wenn mein Name darauf steht.

  • Support -> Locogrounds

    • Lyronix
    • 19. Mai 2009 um 21:57

    Die Texturen der direkten Umgebung aller Industrien im Spiel als eigenständige Landschaftstexturen. Sie verhalten sich wie die normalen z.B. Felsentexturen, d.h. sie verschwinden nicht wenn man drüberbaut oder die Landschaft bearbeitet (Screenshot 1).
    Unterlegt man die entsprechenden Industrien mit den dazu passenden Böden dann entsteht der Eindruck daß diese bestehen bleiben wenn man Gleise oder Straßen darauf verlegt, auch sind gleichmäßigere Industriekomplexe möglich (Screenshot 2).
    Vor allem zusammen mit Digidampfmanns "Industrien als Gebäude" lassen sich damit sehr schöne weite Industriegelände erstellen (Screenshot 3).

    Die 8 Files ins Locomotion/OBjData-Verzeichnis kopieren, es werden keine Originalfiles überschrieben. Dann im Szenario-Editor in der Objektauswahl Land anwählen. Nutzen kann man sie dann mit "Land anpassen". Die Böden kann man leider nur im Editor verwenden.

    Es wurden ausschließlich Bodentexturen der spieleigenen Industrien verwendet. Der Rest sind eigene Kreationen auf Basis der vorhandenen.

    Update 20.5.09: Auf Stein- und Betonboden wachsen jetzt keine Bäume mehr.
    Update 22.5.09: Ein paar kleinere Korrekturen und Detailverbesserungen bei einigen Böden in Locogrounds1
    Neu 22.5.09: Locogrounds2, 5 neue Böden

    [webdisk]1302[/webdisk]
    [webdisk]1304[/webdisk]

  • Neue Böden für Locomotion.

    • Lyronix
    • 19. Mai 2009 um 21:55

    Prinzipiell ginge das schon, nur ist zum einen der Bauplatz eh schon zugeknallt ist bis zum gehtnichtmehr und zum anderen würde es auch nicht viel Sinn machen: Man könnte keine Gleise, Straßen, etc. drauf bauen.

    Die Lokhalle(n) gibts hier: Zimmlock's Locomotive shets

  • Neue Böden für Locomotion.

    • Lyronix
    • 19. Mai 2009 um 21:46

    Eine eigene Kategorie für mein Erstlingswerk hatte ich eigentlich nicht erwartet :biggrins. Hab's inzwischen hochgeladen.

    Die Bodentexturen können natürlich nur im Szenario-Editor aktiv verwendet werden, verschwinden aber andrerseits auch nicht, wenn man die Landschaft während des Spiel bearbeitet.

    Ja ne

    P.S: Wie man an der benamsung des Files erkennt, soll da noch wenigstens ein weiteres Archiv mit wenigstens 2 zusätzlichen Bodentexturen folgen.

  • Neue Böden für Locomotion.

    • Lyronix
    • 19. Mai 2009 um 08:09

    Hab' ich auch zuerst gedacht, aber was is'n da sonst noch so drin? Logos, Tutorials, ein Quartett, alles Zeug das zwar mit Loco mehr oder weniger direkt was zu tun hat aber im eigentlichen Spiel nicht viel tut.
    Es ist eher eine Art Ergänzung für die Industrien, vor allem wenn Digi noch mehr von seinen Industrien als Gebäude rausbringen sollte, man kann dann mit denen und den Böden sehr schöne geschlossene Industriegelände erstellen. Wie gesagt, Digis Kohle/Erzgebäude haben mich auf die Idee gebracht und vor allem dafür habe ich sie erstellt. Wären noch die Alternative es in Sonstige Gebäude/Other unter zu bringen.

    Ja ne

  • Neue Böden für Locomotion.

    • Lyronix
    • 19. Mai 2009 um 06:25

    Habe mich über Nacht mal rangesetzt und eine ganze Reihe "neuer" Bodentexturen aus den vorhandenen diverser anderer Files erstellt, erst mal aus den zu den Industrien gehörenden. Unterlegt man besagte Industrien mit den zugehörigen Böden dann bleiben die bestehen wenn man Gleise oder Straßen darauf verlegt, auch sind gleichmäßigere Industriekomplexe möglich. Auch für's Foregrounding sind die Böden ziemlich praktisch.

    Digidampfmanns Industrien als Gebäude haben mich auf die Idee gebracht. Hab mal ein paar Bilder angehängt wie das dann aussieht z.B. mit digis Kohleminengebäuden.

    Nur - wohin in der Filebase jetzt damit? Passen würd's ja irgendwie bei den Industriegebäuden, da alle Bodentexturen jener enthalten sind (Screeny3).


  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • Lyronix
    • 19. Mai 2009 um 05:52

    Wahnsinn, das ist vielleicht 'ne Liste. Da ist ja praktisch alles drauf was noch auf meinem insgeheimen Wunschzettel steht, nach dem ich aber nie zu fragen wagte.

    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Walter :schock: wenn du die alle noch rausbringst, dann sollten wir allen Ernstes nochmal bei Chris Sawyer klingeln, und ihm sagen, Locomotion 2 wäre fix und fertig - ermuß es nur noch vermarkten :zwinkern2:

    Ganz meine Meinung, kann nicht mal jemand nach Kleinbrittanien fahren und dem Chris mal ein paar links und rechts an die Backen geben damit der endlich aufwacht? In Locomotion klemmts an allen Ecken und Enden vor lauter neuen Loks, Gebäuden usw., weil 5 Jahre (!) nach erscheinen des Spiels mehr neues Fangemachtes dafür erscheint als jemals zuvor. Ja, ich weiß ich motze und bin OT aber irgendwie bin ich halb begeistert, halb frustriert von der ganzen Sache.

    frustrierten Gruß
    Lyronix

  • 01.10 und 03 in F-Zug Lackierung

    • Lyronix
    • 19. Mai 2009 um 05:38

    Derzeit fährt bei mir eine 01 von Digi als 01.10 Kohle respektive 011 rum, aber noch lieber wäre mir wenn Digi einfach mal einen Öltender an seine vorhandene 01er hängt, fertich' ist die 012er. Wie Martin schon sagte, das würde vollkommen ausreichen, das 3 Zylinderschutzrohr wäre bei dem Maßstab eh' nicht zu erkennen.

    Ja ne

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • Lyronix
    • 11. Mai 2009 um 19:28

    Lol, noch mal, hätte ich nur nix gesagt, irgendwie hatte ich schon so ne Ahnung daß ich mich da falsch ausdrücke. Mal sehen ob ich das wieder hingebogen bekomme. :biggrins

    OK, jetzt gilt's: Die Camelback zeigt das auch. Genau so wie die UP in deutlich abgemilderter Form. So abgemildert daß es nur noch beim genauen hinsehen zu erkennen ist. Soll heißen, wären die beiden Wagentypen die ich erwähnte genau so dann hätte ich meine große Klappe gar nicht erst auf gemacht. Ehrlich. :kopfnicken:

    So *schwitz*, besser? :zwinkern2:

    Ja ne

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • Lyronix
    • 10. Mai 2009 um 16:54

    Die E75 und E77 sind mir nur in den Sinn gekommen weil sie bei den Vorkriegsloks in durchaus üblicher Anzahl vertreten waren, 56 Stück E75 und 31 Stück E75 kann man als normale Baumengen zu damaliger Zeit betrachten also als durchaus gängig für eine E-Lok damals. Meist gehen beide unter weil sie damals beim Betriebspersonal nicht so sonderlich beliebt waren. Irgendwie waren beide "halbe" Fehkonstruktionen, sie waren zwar halb- bis dreiviertelwegs brauchbar, schafften aber nicht die Fahrleistungen die man sich von beiden bei der Konstruktion erwartet hatte.
    Auch bei den Eisenbahnfans werden sie nicht so sonderlich beachtet, die Chancen sind also eher gering daß sie irgendwann mal für MSTS erstellt werden.
    Abgesehen davon stellen sie auch in Loco keine so große Lücke dar, man kann sie also ruhig auf die lange Bank schieben und in ein paar Jahren mal wieder nachsehen ob irgendjemand eine gebaut hat.

    V140, der Großvater aller dieselhydraulischen. Mal angenommen der Krieg hätte nicht stattgefunden dann hätte die Ablösung der Dampfloks durch die V140 und ihre Nachfolger bestimmt gut 10 Jahre früher stattgefunden.

    Die UP 9000 zeigt übrigens das selbe Phänomen in deutlich abgemilderter Form wie die DB Reisezugwagen E28 und die DB Eilzug-y-Wagen, diesen pixelig/gesprenkelten Eindruck.

    Ja ne

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • Lyronix
    • 10. Mai 2009 um 02:22

    :lol Ich fasse es nicht, ausgerechnet die E93/94 habe ich in der Liste vergessen. Shame over me. Dabei hatte ich in einem meiner ersten Post's in diesen Foren nach genau der gefragt. Zusammen mit der Frage nach den 3yg und 4yg Umbauwagen übrigens.

    Die E32 und E93/94 würden übrigens zur Vervollständigung der Liste von Vorkriegs-E-Loks vollkommen ausreichen, dann hat man für jeden Betriebszustand die passende Lok. Alles anderere ist (gerne genommene) Zugabe.

    Bei Loco macht es ja zum Glück einen Unterschied bei Leistung/Vmax, nicht nur einfach von der Anzahl der Wagen (respektive des Gesamtgewicht des Zuges) her die sie ziehen kann sondern auch in der Hinsicht wie schnell sie die über eine Strecke und auch über Geländeerhebungen bringen kann.
    Spann' mal eine 850 kW/65 km-Lok und im im Gegenversuch eine 550kW/80km-Lok vor jeweils ein dutzend oder ein paar mehr Wagen und setze beide auf einer relativ kurzen topfebenen Strecke von vielleicht 60 bis 80 Feldern ein. Ab einem bestimmten Gesamtgewicht des Zuges schafft die langsamere Lok eine bessere Durchschnittsgeschwindigkeit weil die Schnelle zu lange braucht um auf Tempo zu kommen.

    Der Aspekt des Spiels den ich für am gelungensten halte und der gerade die Reichsbahnzeit bei Loco besonders interessant macht weil die Loks damals eben nicht so viel Kraft hatten muss man sich so also überlegen welche Lok man auf welcher Strecke am sinnvollsten einsetzen kann.
    Daher ist es fabelhaft daß so langsam nicht nur in Eisenbahngeschichtlicher Hinsicht sondern auch vom Einsatzspektrum her die Lücken alle so nach und nach geschlossen werden.

    Auch die Dieselloks zählen dazu, noch die V90 und V100 und ich kann einige Szenarios als reine Dampf-/Diesel-Szenarios (evtl. jetzt noch Vorkriegs-E-Loks dazu) spielen, was mir schon seit längerem im Kopf herumspukt. Nicht daß moderne E-Loks uninteressant sind, aber die haben ab spätestens den 70er Jahren (genauer ab der E03 und der 151) alle so viel Kraft daß es fast keinen Unterschied mehr macht welche Lok man vor die Züge spannt, es sei denn man geht auf die maximal mögliche Zuglänge von 32 Bahnsteigfeldern.

    Bei der Gelegenheit fällt mir übrigens noch ein Repaint-Job ein den ich gerne sehen würde: Die MaK DE 1024/240 in Beige/Weinrot-TEE-Farbgebung, wie sie bei der DB eine Zeit lang fuhr. Vielleicht sogar fiktive Beige/Ozeanblau, Orient- oder Verkehrsrote Varianten (so du Zeit und Lust dazu hast), was ein Diesel-Szenario auch deutlich bereichern könnte. Zwischen alten V-Loks und den modernen Dieselelektrischen klafft da eine Riesenlücke von einigen Jahren die erst kürzlich durch die Ludmilla etwas abgemildert wurde.
    Die V320 von SQ zeigt, wieviel Spaß fiktive Varianten einzelner Loks machen können.

    Die E95 bringst du noch? Wow, die erste Groß-E-Lok mit Tatzlagerantrieb, wieder was was ich absolut nicht erwartet hätte. Die E71 ist ein uriges kleines Teil (geradezu mitleiderregend hässlich m.E. ;) ) und bei der E36 und E73 muß auch ich erst mal nachsehen was das denn für Dinger sind. ;)

    Ja ne

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • Lyronix
    • 9. Mai 2009 um 17:17

    OK, das hätte wohl eher hier oder bei der E17 mit rein gehört, aber der Vollständigkeit halber: E44.5 zu duster und die E17 bitte in Reichsbahn (oder DB)-Grün.

    Besonders aufgefallen sind mir sonst eigentlich nur die DB Reisezugwagen E28 und die DB Eilzug-y-Wagen. Beide sehen aus wie, naja, wie grau/grün Schmutzgesprenkelt, ich denke mal da ist was beim umrechnen auf die Locomotion-Palette schief gegangen (Dithering), ein Repaint wäre bei denen dringend notwendig.

    Im übrigen freue ich mich schon auf die E52, die alten Reichsbahn E-Loks sehen um Welten interessanter aus als die modernen bügelfreien "Triebfahrzeugcontainer". Vielleicht schlummert da ja irgendwo noch eine E32, E91 und E75/77, dann wäre die Reichsbahn-E-Lok-Menagerie weitgehend komplett. *Stups, stups, zwinker, zwinker* (Stimme aus dem off: "Ey, hast du'n epileptischen Anfall oder was.")

    ...Ahem... :biggrins

    Ja ne

  • Support -> DRG BR E44

    • Lyronix
    • 9. Mai 2009 um 09:32
    Zitat

    Original von Walter1940
    Da ich nun die Möglichkeit des unbeschränkten Repaints habe (sofern es meine Fähigkeiten zulassen), werde ich wahrscheinlich die zu dunkel geratene E44.5 nochmal überarbeiten.

    Stimmt, zu dunkel geraten sie ist (/Yoda mode off. :schock: das kommt davon wenn man sich in 'ner Star Wars-Nacht alle 6 Filme am Stück reinpfeift).
    Wollte ja nicht meckern da ich ausgesprochen erstaunt war sie überhaupt vorzufinden und das auch noch so nebenbei.

    Wäre es evtl. möglich, da jetzt ja repaint geht, die E17 bei Gelegenheit mal grün anzumalen? Grau war leider nur der traditionelle Fotografieranstrich bei Vorstellung vor der Presse.

    Ja ne

  • Support -> DRG BR E44

    • Lyronix
    • 7. Mai 2009 um 19:48

    Ich finde es großartig daß sogar die E44.5 dabei ist, ich hatte eigentlich nicht erwartet die jemals in Loco fahren zu sehen. Und dieses mal war's nicht naheliegend. ;)

Twitch

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