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Meine gezeigten Repaint's in der Galerie

  • Br234304
  • 11. August 2013 um 13:57
  • Br234304
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    • 28. September 2013 um 06:22
    • #21

    Morgen Trainzfreunde :)

    Auf persönliche Anfrage von cj187 wird es eventuell in absehbarer Zeit ein paar neue Repaints der BR 232/234 von mir geben.
    Die erste Ludmilla befindet sich in Überarbeitung, die BR 234 072-7 ;)
    Bis bald.

    Gruß, Br234304

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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  • Br234304
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    • 29. September 2013 um 23:08
    • #22

    Die erste wäre geschafft^^ und darf auf die DLS :)
    234 072-7 sollte in den kommenden Tagen verfügbar sein. ;)

    Gruß

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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  • Miles
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    • 30. September 2013 um 10:37
    • #23

    Sehr schön! :thumbup:

    Vielleicht wären noch ein paar DR Repaints möglich? :P

    Gruss

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  • Br234304
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    • 30. September 2013 um 23:14
    • #24

    Hallo Miles, DR Versionen soll es bald welche Kilanziom geben. Bestehend aus 7 Ludmilla's

    DR 130 001-1 Bw.Wustermark <kuid:449411:100058>
    DR 130 023-5 Bw.Seddin <kuid:449411:100060>
    DR 130 034-2 Bw.Seddin <kuid:449411:100061>
    DR 130 041-7 Bw.Wustermark <kuid2:173943:100504:1> - diese werden einige schon kennen.
    DR 131 072-1 Bw.Arnstadt <kuid2:173943:100285:1>
    DR 132 093-6 Bw.Saalfeld <kuid2:173943:100286:1>
    DR 142 004-1 Bw.Stralsund <kuid2:173943:100287:1>

    Einfach immer mal wieder auf TrainzArt - News vorbei schauen. ;)

    Gruß.

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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  • Br234304
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    • 1. Oktober 2013 um 22:32
    • #25

    Guten Abend :)

    Die vorerst letzte Ludmilla ist fertig und darf ebenfalls auf die DLS.

    Sagt hallo zur BR 232 232-9


    Gruß.

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Br234304 (2. Oktober 2013 um 06:29)

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  • CJ187
    Gast
    • 2. Oktober 2013 um 11:53
    • #26

    Ich habe mir heute mal deine erste 232er herunter geladen.

    Wirklich schön geworden.

    Allerdings hätte ich 2 Mängel...

    1.)

    Der Rahmen hat wie bisher auch die Originalen von Kilanziom keine textur, diese müsstest du entweder in die höhe zerren oder in der Breite stauchen, sodass diese wieder erkannt wird.

    2.)

    Die Schluss-Coronas sind arg zu groß und allgemein nicht so schön.

    Dateien

    cj187_20131002_0000.jpg 674,96 kB – 24 Downloads cj187_20131002_0001.jpg 675,42 kB – 18 Downloads
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  • oberstkraut
    Trainz Multiplayer Team
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    • 2. Oktober 2013 um 14:54
    • #27

    was ist das eigentlich für eine strecke (oder mehrere) auf denen du die loks vorstellst?

    Schwäninger Land-Team

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  • Br234304
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    • 2. Oktober 2013 um 17:01
    • #28

    @ CJ187 : Update ist unterwegs. ;)

    @ oberstkraut : Die letzten drei Bilder sind auf der Muldental-Bahn entstanden. auf der DLS zu haben.
    Alle anderen Bilder sind auf meiner Strecke entstanden Leipzig HBF - Döbeln HBF, wobei ich mir von dieseer noch eine Winterversion erstellt habe


    Gruß

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Br234304 (2. Oktober 2013 um 17:16)

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  • Br234304
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    • 6. Oktober 2013 um 21:59
    • #29

    So, zwei hab ich noch. ;)

    Gruß.

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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  • Br234304
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    • 18. Oktober 2013 um 12:23
    • #30

    Hier ein aktuelles Projekt.
    Ein Avmz im Interregio Design.

    Dateien

    Br234304_20131018_0000.jpg 1,25 MB – 23 Downloads

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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  • CJ187
    Gast
    • 18. Oktober 2013 um 13:07
    • #31

    Sehr schön, jetzt müsste nur noch das Script zum Wagenschaukeln mit hinein, (und dieses bei der 232er gefixt werden, denn da schaukelt der Fahrer, die Coronas und ein Bogey, aber die Lok nicht :D )

    Und wichtig (für mich), die Wagen haben allesamt ein nicht passendes Schattenmesh, welches auf der Schattenseite einen hässlichen effekt hat und am Dach des nächsten Wagens noch zu sehen ist (nicht schön)

    Außerdem haben zB die Bm-Wagen in Ozeanblau/Beige keine Bogeysounds... evtl Bogey tauschen?

    Falls du hilfe brauchst, gerade was das Schwanken anbelangt, so helfe ich dir gerne weiter...

    Ansonsten, wie auch schon in der PN, der perfekte ersatz zu Topae's alten Reisezugwagen!
    Schöne Modelle, super Texturen! alles zusammen 1A! :thumbup:

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  • Br234304
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    • 18. Oktober 2013 um 16:14
    • #32

    Hallo cj., das mit den Schatten ist mir bewusst, allerdings hab ich keine Ahnung wie ich diese negativen Effekte weg bekomme...:-?

    Die Lok's hab gerade in Arbeit... warum eines bzw. nur eines der Drehgestelle schwingt weis ich nicht.
    muss mir das morgen abend nochmal anschauen...

    Danke für die Hinweise wenn du Tip's für mich hast wie ich diese "Macken" beseitigen kann, wirde es mich freuen wenn du mir schreibst.

    Also dann, bis morgen abend. ;)

    Gruß

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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  • CJ187
    Gast
    • 18. Oktober 2013 um 18:51
    • #33

    Also das Schwingen kommt ja aus dem Swaying Libary script, welches in der Kuid-Table angegeben sein muss.
    Außerdem müssen die Extensions (also die intensität jeder Schwingung) dabei sein.

    Das Origbinal swaying libary script bezieht sich IMMER auf das default-mesh.
    Darum habe ich in meinen Lokomotiven (die die schon schwanken) das 3d-Modell unter dem Tag 'Lok' laufen.
    Unter default ist es ein Helper-Gerüst, wo die Attatchments für alles zusätzliche ist.
    zB die für Coronas, Smoke usw.

    Darin sollte ein Helper a.sway enthalten sein, der exakt auf 0,0,0 liegt.

    Das Original-3D-Modell muss allerdings mit HEX manipuliert werden!

    Für den Driverwechsel, welcher als extra mesh mit animation enthalten sein sollte, wird im Skript angesprochen.
    Damit dieser funktioniert muss im Original mit HEX die helper a.driver zB. in x.driver umbenannt werden, damit Trainz diese nicht mehr erkennt.
    Das selbe muss bei den helpern a.cabfront und a.cabback sowie a.bog0 und a.bog1 gemacht werden.
    Da sonst die innenansicht unangenehm wackelt und die Drehgestelle unter der Lok auch unglaubwürdig schaukeln.

    Wenn das erledigt ist, fügst du beim 3D-Modell in der Confix.txt hinzu, dass es an das default-mesh angefügt wird und zwar amm a.sway
    die driver.im natürlich auch so einstellen, damit die Figur auch fest im Sitz sitzen tut.

    Da, wenn du nun soweit alles gemacht hast, die helper von Trainz nicht mehr erkannt werden, musst du neue erstellen.
    Dazu erstellst du ein neues helper-mesh, welches die attachments vom Original (welche du umbenannt hast) enthällt.
    zB a.cabfront, a.bog0, a.bog1 usw...

    Diese speicherst du in ein mesh, welches du zB no_sway.im nennst, damit du sofort erkennen kannst, dass dieses nicht schwanken soll.
    Dieses dann in der Config.txt mit einbauen, ABER OHNE dass du dieses mit dem helper a.sway verknüpfst.

    Nun sollte dein Modell inkl der Coronas usw schwanken.
    Die Drehgestelle laufen aber ruhig auf der Schiene.


    Außerdem ist mir aufgefallen, dass du ein zu detailiertes Schatten-Mesh bei den 232er hast.
    Diese werden in der dt. Version ab ca 1400 Polygonen zum Würfel, bei der Intl. Version ist die Limitierung nicht mehr so gering.

    Im Dateianhang mal die passenden Schatten-Meshes für

    BR 232
    Bm
    Bom
    ABy
    Die Speisewagen basieren ja auf dem Wagenkasten des Bom, da kannst du dann das selbe mesh verwenden.

    Es sollten alle von dir beinhalteten Wagenkasten-Formen dabei sein...
    Habe sie jetzt allerdings nicht getestet.
    Falls es unschöne Fehler gibt, zB schatten-Streifen, die sich vom Wagenkasten lösen und in die Landschaft gehen (kann beim exportieren mal passieren)
    Dann sag bescheit...

    Dateien

    shadow_232.im 117,49 kB – 4 Downloads shadow_bom.im 34,65 kB – 6 Downloads shadow_bm.im 30,47 kB – 4 Downloads shadow_aby.im 30,79 kB – 4 Downloads
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  • Br234304
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    56
    • 19. Oktober 2013 um 20:08
    • #34

    Danke für deine Hilfe. Habe alles verstanden, aber was ist HEX ? (das hätte sich von selbst geklehrt) ^^

    Und wie arbeite ich damit ?

    Gruß

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Br234304 (19. Oktober 2013 um 21:05)

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  • BerndKrebs
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    562
    • 19. Oktober 2013 um 20:30
    • #35

    Guten Abend BR 234304

    Habe heute deine Objekte heruntergeladen,und Sie auf der Ostalgie ausprobiert.Du hast sehr gute Arbeit geleistet. :thumbup: :thumbup:

    Mach bitte ruhig weiter so,und ich würde mich auch über einige DR-Wagen und IR Wagen 1.Klasse freuen.

    Gruß

    Bernd

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  • CJ187
    Gast
    • 19. Oktober 2013 um 21:05
    • #36
    Zitat von Br234304

    Danke für deine Hilfe. Habe alles verstanden, aber was ist HEX ?
    Und wie arbeite ich damit ?

    Gruß

    Mit HEX meine ich den HEX-Editor...

    Ja, ich weis, dieses Tool gilt als verrufen, da man damit in ein Modell hinein eingreifen und manipulieren kann (nicht das 3D-Modell selber aber den Source-Code)
    Mit diesem Tool öffnest du die Mesh-Datei und suchst nach 'Text' zB a.bog0, dieser wird dir in den ganzen Zahlenwirrwar und Hieroglyphen hervorgehoben.
    Dort hinein einfach die Buchstaben verändern und das wars schon.

    hier mal einen kleinen grafischen Leitfaden, wie das geht...

    Achso, nicht vergessen, das gleiche auch bei den Lod-Meshes zu machen...

    Dateien

    Unbenannt1.jpg 307,62 kB – 25 Downloads Unbenannt2.jpg 360,69 kB – 24 Downloads Unbenannt3.jpg 293,21 kB – 20 Downloads Unbenannt4.jpg 310,62 kB – 18 Downloads Unbenannt5.jpg 239,79 kB – 22 Downloads Unbenannt6.jpg 518,08 kB – 33 Downloads
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  • Br234304
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    56
    • 19. Oktober 2013 um 21:22
    • #37

    @ CJ187: Vielen Dank. jetzt kann ich Updates vorbereiten. ;)

    @ Bernd Krebs: Danke.
    Immer eins nach dem anderen. ;) Es muessen erst Texturen aufgetrieben werden mit denen man arbeiten kann.

    Anbei noch eins: Demnächst auf der DLS. Erlaubnis liegt vor

    Gruß.

    Dateien

    BR 234 222-8.jpg 1,4 MB – 41 Downloads

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

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  • CJ187
    Gast
    • 19. Oktober 2013 um 21:33
    • #38

    Ja super! die sieht ja der Hammer aus!

    Ach, dann kann ich mich ja jetzt zur ruhe setzen, wenn du so perfekte Arbeit leistest oder? :rolleyes:

    Ps.:

    Hast du auch Bildmaterial für Altbau-E-Loks wie 143/243, E10/110, E40/140, 151, 181, 155/250 ?

    Denn von einigen wird es evtl irgendwann einen neubau geben...

    • Zitieren
  • hsbfan
    Anfänger
    Beiträge
    8
    • 19. Oktober 2013 um 21:58
    • #39

    Br234304

    Wiedermal ne klasse Lok die Ludmilla.

    CJ187

    Über eine Altbau E-Lok würde ich mich freuen.Eine E18 wäre da vielleicht auch mal ne Idee.(Nur mal so als Vorschlag)
    Aber sonst würde ich mich über ne 151 freuen.

    mfG,Max

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  • Br234304
    Schüler
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    4
    Beiträge
    56
    • 19. Oktober 2013 um 22:32
    • #40

    @ CJ187: Zur Ruhe setzten...O.o bloß nich. dann gänge uns ja en super Content Creator verloren. ;)

    Nein habe ich leider nicht. sorry.
    Und ins Bw Engelsdorf komm ich gerade nicht rein. Da steht ab un an mal was rum.
    143'er fahren zwar bei mir planmäßig, allerdings nur in verkehrsrot. Nicht mal an Sonderzügen mit
    Tee-Wagen leistet sich de Bahn ne Museumslok bzw. ne Altbau E-Lok :( wie zu meinem 24.Geburtstag.

    (Das der Tag so enden würde hätte ich damals nicht gedacht)
    Nun ja, an diesem 12.April ging es in Döbeln sowieso drunter un drüber :D
    Mein Zuch hatte an dem tag Verspätung, un da man die Fahrgäste in keinster Weise infomiert hatte, Sprangen alle Fahrgässte in den Sonderzug welcher nicht als dieser ausgeschrieben war. Erst Zugbegleiterin klärte uns auf. und nahm uns zum normal Tarif mit. :)

    Dateien

    056.JPG 682,18 kB – 14 Downloads 054.JPG 679,9 kB – 14 Downloads 050.JPG 674,96 kB – 11 Downloads

    [color=#990000]Manchmal ist Denken so, als wuerde man Wissen auskotzen![/color]

    Einmal editiert, zuletzt von Br234304 (19. Oktober 2013 um 22:48)

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