Einen schönen guten Tag,
Hier habe ich eine kleine Einführung in das Repainten von MCQ's U-Bahnen...
Und denkt dran, eine Veröffentlichung, sowie das Versenden an Freunden ist NUR mit der Einverständnis des Autors erlaubt!!!
Dies ist nur eine Einführung, ich werde auf keinen Fall beschreiben, wie man den kompletten Wagenkasten neu repaintet und wie man mit jedem Pixel umgehen muss...
Dieses Tutorial ist nur für Trainzversionen, die einen CMP verfügen!
1.)
Startet die Trainz.exe
2.)
Startet den CMP (Content Manager Plus)
3.)
Nach dem der CMP geladen hat, sucht ihr euch das gewünschte Objekt/Fahrzeug, in diesem Fall den F79 von MCQ...
Entweder sucht ihr nach den Autor (MCQ oder #121826) oder das Fahrzeug (BVG F79)
4.)
Ich habe nach MCQ gesucht, das nach den Namen suchen geht nur, wenn der CMP die verbindung zum Internet hergestellt hat, ansonsten müsst ihr die Autoren-Nummer eingeben (zB. #123456)
5.)
Jetzt klonen wir das gewünschte Fahrzeug, dazu klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Namen und klonen ihn.
Das ist wichtig, denn erstens geht bei einem Fehlversuch das Originalfahrzeug nicht verloren, und das Original wird nicht verändert, so hat man aus einem Fahrzeug zwei gemacht.
Das geklonte Fahrzeug ist nun ein Content von euch, und zu finden unter "Eigener Content"
6.)
Nun offnen wir die Datei wieder mit einem Rechtsklick und wählen "Bearbeiten" und "Im Explorer bearbeiten"
WICHTIG!!! Minimiert den CMP wenn er stört, auf keinen Fall schließen!!! Das kann dazu führen, dass beim Neustart das Repaint verloren geht!!!
Öffnet den darin enthaltenen Ordner mit den Begriff "body"
7.)
Die meisten Content Creator benutzen als Textur *.tga-Datein, für diese braucht man ein Konvertierungsprogramm, oder ein Bildbearbeitungsprogramm, das dieses Format unterstützt.
Mein Programm ist nicht kostenfrei aber recht günstig, es heist Nero Photo Snap und ist wie der Name schon sagt ein Tool von Nero (ich habe Nero6.4)
8.)
Man öffnet die *.tga mit dem Programm und speichert diese gleich als Bitmap ab (*.bmp) damit wir diese einfach mit Microsoft's Paint bearbeiten können...
9.)
Nun habe ich die *.tga mit den Namen "Dr" in ein Bitmap konvertiert und die Tür mit Paint bemalt...
10.)
Anschließend konvertieren wir das Bitmap mit dem Programm zurück in eine *.tga...
WICHTIG!!! Die Datei darf im Größenverhältnis NICHT verändert werden!!!
11.)
Jetzt müssen wir das Fahrzeug wieder in das Spiel einbinden, indem man mit Rechtsklick das Fahrzeug bearbeitet...
12.)
Und nun ist das Fahrzeug bereit für den Einsatz...
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Falls Fenster bearbeitet werden sollen, dann müsst ihr dort ein bisschen aufpassen...
Die Alpha.bmp schneidet mit dem Schwarzen feldern die Textur aus der Parallelen Datei aus ("Dr.tga" und "Dr_alpha.bmp")
Hier kann man sehen, dass ich ein paar Symbole in das schwarze Feld gemalt habe, diese werden nun nicht mehr ausgeschnitten...
Wenn das Bild auf den Fenstern eine bestimmte Farbe haben soll, dann müsst ihr auch die Farbe auf der "Dr.tga" verändern, da diese Bilder sonst grau sind.
Ich habe die Fensterbereiche weiß gemacht, da diese Symbole auch weiß sein sollen...
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So, ich hoffe, dass dieses Tutorial den Usern hier hilft, und diese tägliche Frage "wie repaintet man U-Bahnen???" aufhört.
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