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Welche Mods im Savegame?

  • PankowerausPankow
  • 15. Juni 2015 um 21:57
  • PankowerausPankow
    Schüler
    Beiträge
    77
    • 15. Juni 2015 um 21:57
    • #1

    Ich möchte gerne wissen, welche Mods ein Savegame benötigt um geladen werden zu können. Leider habe ich - nach zahlreichen Problemen mit CS viele Mods und Assets gelöscht und habe nun kein Zugriff mehr auf meine alten Savegames, da diese nach dem Laden Fehlermeldungen ausspucken.

    Nun gibt/gab es ja die Mod - betterloadpanel.
    Die scheint aber nicht mehr akuell zu sein.
    Wie kann ich also feststellen welche Mods ein Savegame verlangt?

    Danke für Eure Tips.

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  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 16. Juni 2015 um 14:46
    • #2

    Könntest du mal nen Screen von der Fehlermeldung posten?

    Mein Workshop bei Steam

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  • PankowerausPankow
    Schüler
    Beiträge
    77
    • 16. Juni 2015 um 19:47
    • #3

    und dass kommt, wenn man die Meldung wegdrückt.

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 16. Juni 2015 um 20:00
    • #4

    Den Schmarn hatte ich heut auch. Aber bei mir hab ich zum Glück die Ursache finden können, weil ich ohne Mods unterwegs bin und nen Asset testen wollte.
    Hab mir auch die Fehlermeldung kopiert und genauer angeschaut, leider stehen da nicht die Objekte drin, die es betrifft.
    Kommt halt dann zustande, wenn man ein Spiel mit Workshop- und/oder eigenen Assets und/oder Mods speichert und die danach aus der Inhaltsverwaltung löscht.
    Weißt du denn noch ungefähr, welche Mods und Asstes du bei diesem Spielstand laufen hattest?
    Die müsstet du nochmal abonnieren.
    Falls es auch der Traffic++ ist, dann soll es wohl helfen, in der Inhaltsverwaltung bei diesem auf Optionen den Ghostmodus zu aktivieren und dann nochmal das Spiel zu laden.

    Mein Workshop bei Steam

    • Zitieren
  • PankowerausPankow
    Schüler
    Beiträge
    77
    • 16. Juni 2015 um 23:50
    • #5

    Danke für die schnelle Antwort - die Funktion des Traffic++ kannte ich noch nicht. Leider hat das aber auch nichts gebracht. Ich hatte bei dem Spielstand um die 1600 Assets und 28-30 mods mitgeladen. Ich musste dann abspecken auf nun ca. 1200 assets.
    Auch bezüglich der Mods bin ich mir da unsicher und habe eigentlich schon alle möglichen Kombinationen getestet. (Deswegen hoff ich noch auf eine Reaktivierung der betterloadpanel-mod.

    Ich dachte immer, Assets die man nicht mit lädt würden dann einfach auf der Map fehlen - aber so einfach scheint es nicht zu sein.

    Bei meiner 2. Stadt werde ich die Finger vom workshop lassen ;), da ich mir wenig Hoffnung mache, die alte Stadt nochmal reaktivieren zu können.

    • Zitieren
  • Ben84
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    220
    • 17. Juni 2015 um 01:08
    • #6
    Zitat von PankowerausPankow

    1600 Assets und 28-30 mods

    Alter Schwede ^^

    Naja, bei fehlenden Assets kann es (wie bei mir heut) auch ohne Mods zu dieser Object reference- Meldung kommen, die kann man dann aber mit ok wegklicken und normal weiter spielen und muss dann halt gucken, wo was fehlt.
    Bei Mods allerdings, die ja durch ihren Code direkt das Spiel verändern/beeinflussen ist das halt schwerwiegender.
    Das Problem was ich jetzt bei Dir vermute , dass du die Stadt ja wahrscheinlich mit Mods vor Patch 1.10b gestartet hast. Die Mods jetzt mittlerweile aber alle größtenteils schon auf 1.10b aktualisiert wurden und dadurch ja nun auch wieder nen anderer Code drin ist. Das heißt das Save mit den jetzigen Mods starten bringt es wahrscheinlich auch nicht. Ist natürlich echt ärgerlich sowas und bist ja leider auch nicht der einzige.
    Du kannst ja Mods und Assets downloaden, aber dann mal einzeln im Spiel in der Inhaltsverwaltung ein und ausschalten und prüfen.
    Hast du mal versucht das save komplett ohne mods zu laden?
    Irgendwo hatte ich gelesen, dass jmd. ein neues Spiel gestartet hat und von dort aus sein altes save geladen hat und dies geklappt hat. Ich drück Dir die Daumen.

    Mein Workshop bei Steam

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  • PankowerausPankow
    Schüler
    Beiträge
    77
    • 18. Juni 2015 um 19:47
    • #7

    Danke für den Tipp - das werd ich als letztes noch versuchen. Ansonsten stehen 4 Wochen Urlaub vor der Tür, die mir ermöglichen nochmal ganz neu, ohne die Fehler der alten Stadt anzufangen ;) Arrrrghhh ^^ Ich bete nur, dass dann nicht wieder ein Patch kommt.

    Das das soviele Assets sind, hätt ich auch nie gedacht. Man setzt sich nurmal für ein paar Minuten an der workshop und klickt mal hier und da, und denkt sich, och das sieht ja auch sehr schick aus, das passt bestimmt gut in die Stadt, und aufeinmal hat mit diese Zahl erreicht - und das ist nichtmal die Hälfte von dem, was ich eigentlich nehmen würde, wenn ich nicht wüsste, dass das zu Problemen führt.

    Nochmal DANKE
    wenns klappt meld ich mich natürlich und erklär was und wie ick datt geschafft hab.

    • Zitieren

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