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CiM2 stürzt ab

  • kifkat
  • 14. Oktober 2013 um 20:50
1. offizieller Beitrag
  • kifkat
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    • 14. Oktober 2013 um 20:50
    • #1

    Hallo Zusammen,

    ich habe mir vor ca 2 Stunden das Spiel gekauft und mir ist das Spiel bereits 2 mal Abgeschmiert.
    Ich habe nur die Haltestellen entfernt.

    Pc Daten:

    Prozessor: AMD Athlon II x2 250
    Betriebssystem: Windof 7
    Arbeitsspeicher: 4 GB
    Grafikkarte: Navidia GeForce GT 220


    Was hab ich falsch gemacht oder wie kann ich es beheben??
    Mit freundlichen Grüßen
    Kifkat

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  • Xanos
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    • 14. Oktober 2013 um 20:58
    • #2

    Die output_log.txt würde auf jeden Fall dabei helfen den Fehler zu finden :)
    Eventuell auch eine dxdiag.txt (DxDiag.exe starten und alle Informationen speichern), aber nur im Zweifelsfall.
    Eine allgemeine Frage: Wird 32bit oder 64bit benutzt?
    Siehe dazu zB auch Einfrieren und Absturz - Probleme - Cities in Motion - Fanpage

    Xanos Let's Play

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  • kifkat
    Anfänger
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    • 14. Oktober 2013 um 21:48
    • #3

    ich habe ein 32 Bit System installiert.
    Hier mal die

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Wo ist die DxDiag.exe?
    bin noch recht neu in der Sache:D

    //edit hab mir das Thema schon angeschaut aber bin da auf kein Grünen Zweick gekommen.
    Hab jetzt wider 10 Min ca gespielt nicht weggerissenen und ist Wider Abgestürzt: ROEE1047.dat

    Einmal editiert, zuletzt von kifkat (14. Oktober 2013 um 21:47)

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  • anton95
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    • 14. Oktober 2013 um 21:59
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Hallo,

    in der Log findet sich kein "out-of-memory". Das ist gut.

    Aber: "Unable to find shaders used for the terrain engine." Versuch mal ein Treiberupdate deiner Grafikkarte. Deine GT220 sollte das Spiel eigentlich schaffen.

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Unkown
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    • 15. Oktober 2013 um 00:31
    • #5

    Hier ein paar technische daten zur GT 220

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  • kifkat
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    • 15. Oktober 2013 um 19:04
    • #6

    hab meine Grafikkarte geupdatet leider bleibt das Problem bestehen:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    //edit
    Jetzt ist mir das Spiel Abgestürzt und es kam so ein Ups:

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Falls ich noch was Posten soll einfach Bescheid geben.

    Will endlich Richtig Spielen können ohne diese Abstürze

    Einmal editiert, zuletzt von kifkat (15. Oktober 2013 um 19:04)

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  • anton95
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    • 15. Oktober 2013 um 20:01
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Gibts eine Fehlermeldung?

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
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  • kifkat
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    • 16. Oktober 2013 um 17:14
    • #8

    Nein gab es keine.
    Gibt es aber ihren wie dort eine Lösung, das ich es mal ohne Abstürze Spielen kann???

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  • immi
    Gast
    • 16. Oktober 2013 um 20:45
    • #9

    sofern man dem Stacktrace in der Logdatei vertrauen kann, scheint das eher nach einem Programmfehler auszusehen, da der Crash immer an der selben Stelle auftaucht. Ich würde das im offiziellen TechSupport-Forum posten, damit die Developer mal drauf schauen können.

    Kannst du denn den Fehler exakt reproduzieren? Tritt er immer bei den selben Aktionen auf? Du erwähntest irgendwas vom Löschen von Haltestellen?

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  • kifkat
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    • 19. Oktober 2013 um 13:24
    • #10

    der Fehler trifft nicht immer an der selber stelle auf.
    Das Spiel Stürzt einfach mal nach ca 10-15 Min ab und zeigt mir kein Grund an warum das so ist.

    //edit hab nun eine error Meldung erhalten.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    //edit

    hab jetzt mal in das offiziellen TechSupport-Forum mein Problem erfragt aber da hilft ja mal keine sau kann mir hier nicht ihren wie wer helfen??

    3 Mal editiert, zuletzt von kifkat (19. Oktober 2013 um 13:24)

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  • Xanos
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    • 19. Oktober 2013 um 13:36
    • #11

    Es ist ja nicht so das keiner hilfen will. Eher ist das Problem leider nicht leicht zu identifizieren...
    Anhand der Informationen kommt man nicht viel weiter. Außer die Standardprozedur wie Treiber aktualisieren, alle Hintergrundprogramme schließen, Spiel neu installieren und sonstigen typischen Sachen kann ich auch nicht viel dazu sagen...
    Das gespamme im Thread wird garantiert nicht zu schnellerer Hilfe führen!

    Der einzige Ansatz den ich gerade sehe wäre mal den Crash Report hochzuladen damit sich die Entwickler den mal ansehen können, so wie die Fehlermeldung es ja auch vorschlägt.

    Xanos Let's Play

    Einmal editiert, zuletzt von AlexanderN (19. Oktober 2013 um 13:38)

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  • kifkat
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    • 19. Oktober 2013 um 13:40
    • #12

    die crash Datei ist aber Komplett leer.

    würde die error.log auch eventuell ihren wie helfen??

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  • Xanos
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    • 19. Oktober 2013 um 13:43
    • #13

    Oh das ist ärgerlich.
    Wo kommt diese error.log her? (Ich selber habe eine solche Datei nicht in meinem CiM2 Ordner)
    Alternativ: was steht denn so drin in der log? (.log dateien können normalerweise ganz normal mit einem Texteditor geöffnet werden)

    Xanos Let's Play

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  • kifkat
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    • 19. Oktober 2013 um 13:46
    • #14

    da steht hier sowas

    Code
    Unity Player [version: Unity 4.2.0f4_38efbd14869d]
    
    
    CIM2.exe caused an Access Violation (0xc0000005)
      in module CIM2.exe at 001b:0017a43f.
    
    
    Error occurred at 2013-10-17_190204.
    C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Cities in Motion 2\CIM2.exe, run by Kifkat.
    86% memory in use.
    3072 MB physical memory [425 MB free].
    0 MB paging file [1997 MB free].
    2048 MB user address space [61 MB free].
    Write to location 00000008 caused an access violation.
    
    
    Context:
    EDI:    0x00000008  ESI: 0x731c52b0  EAX:   0x00000008
    EBX:    0x731c53a8  ECX: 0x731c52b0  EDX:   0xffffffff
    EIP:    0x0017a43f  EBP: 0x00e8e808  SegCs: 0x0000001b
    EFlags: 0x00010202  ESP: 0x00e8e808  SegSs: 0x00000023
    
    
    Bytes at CS:EIP:
    89 10 8b 49 04 89 48 04 5d c3 cc cc cc cc cc cc
    ...................
    Alles anzeigen


    und sowas

    Code
    Module 118
    C:\Windows\system32\WLDAP32.dll
    Image Base: 0x777f0000  Image Size: 0x00045000
    File Size:  269824      File Time:  2010-11-20_232920
    Version:
       Company:    Microsoft Corporation
       Product:    Betriebssystem Microsoft® Windows®
       FileDesc:   Win32 LDAP-API-DLL
       FileVer:    6.1.7601.17514
       ProdVer:    6.1.7601.17514
    
    
    
    
    == [end of error.log] ==
    Alles anzeigen

    die Datei ist 1709 Zeilen lang.

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  • Xanos
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    • 19. Oktober 2013 um 13:50
    • #15

    Das klingt sehr interessant, sieht für mich nach einem Speicherzugriffsfehler au: 2048 MB user address space [61 MB free] -> Access Violation
    Poste das mal in das englische Forum. (und lösche den Doppelpost dabei direkt ;) )

    Aber eine direkte Lösung zu bekommen halte ich leider für unwahrscheinlich :/
    Ich weiß nicht warum der Fehler auf Deinem System auftritt, aber glaube nicht, dass er so einfach zu beheben ist.
    Aber mal schauen, vielleicht meldet sich jemand von CO.

    Xanos Let's Play

    2 Mal editiert, zuletzt von AlexanderN (19. Oktober 2013 um 15:24)

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  • kifkat
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    • 19. Oktober 2013 um 13:54
    • #16

    okay habs dort mal gepostet.
    ich hoffe mir kann da oder hier wer helfen, würde schon gerne spielen wollen da das Cities in Motion schon recht Lustig war.

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  • Xanos
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    • 19. Oktober 2013 um 14:05
    • #17

    Ich hoffe auch das es irgendwie zum laufen gebracht werden kann ;)
    Am Wochenende jetzt würde ich mir nicht zu viele Hoffnungen mache, da wird ja nicht gearbeitet.
    In dieser Wartezeit kann ja vielleicht noch mal die Liste durchgegangen werden: Spiel neu installiert (ich glaube leider nicht, dass es bei diesem Fehler hilft, aber wer weiß), Vielleicht auch Mainboardtreiber (Chipsatz etc) mal aktualisieren (auf der Webseite des Mainboardherstellers sollte es da was geben). Es könnte alles helfen. Schlimmer machen wird es wohl jedenfalls nichts, also ist es einen Versuch vielleicht wert.
    Und joar wie gesagt die Hintergrundprogramme mal prüfen (im Taskmanager). Da läuft manchmal einiges wovon man gar nichts weiß...
    Ich verfolge das auch mal im englischen Forum mit, und drücke die Daumen ;)


    P.S.: Auf Google Translate ist kein Verlass ;) "Spiel stürzt ständig ab" heißt nicht "Game crashes constantly from", sondern einfach nur "Game constantly crashes" ;)
    Den ganzen Text aus dem ersten Post würde ich so schreiben:

    Zitat

    Hello,
    my copy of Cities in Motion 2 constantly crashes after a playtime of around 10-15 minutes.
    My hardware specification:
    [Hardware & links ...]
    Could somebody please help me?
    Regards,
    Kifkat

    Alles anzeigen

    Aber man versteht es natürlich auch so wie es jetzt da steht ;)

    Xanos Let's Play

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    • 19. Oktober 2013 um 14:22
    • #18

    Hab das Spiel schon neu installiert und ja es blieb leider bei den alten Stand.
    Grafikkarten treibe hab ich auch auf den neusten Stand.
    Bei Mainboard Treiber ja da will ich eigentlich nicht ran den wer weis was da passieren kann.

    Habe dein Text mal so Übernommen ich danke dir, denke das es jetzt neu Geprüft werden muss oder so den ja der Beitrag ist weg :D

    //edit

    kann es auch eventuell daran liegen das ich eine 32 Bit Version habe??

    Einmal editiert, zuletzt von kifkat (19. Oktober 2013 um 14:22)

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  • Xanos
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    • 19. Oktober 2013 um 14:26
    • #19

    Die output_log.txt zeigt keine Anzeichen von "out of memory", was häufiger unter 32 bit auftritt.
    Aber natürlich könnte es aus irgendeinem Grund daran liegen. (Passend zum Speicherfehler in der Error-Log).

    Xanos Let's Play

    Einmal editiert, zuletzt von AlexanderN (19. Oktober 2013 um 15:25)

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  • kifkat
    Anfänger
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    • 19. Oktober 2013 um 14:29
    • #20

    ich werde es einfach mal Update auf 64 bit testen.

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