1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Modding und Erweiterungen
  6. Modding-Hilfen

Andere Textur für den Himmel

  • robinH
  • 7. Oktober 2013 um 14:08
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 7. Oktober 2013 um 14:08
    • #1

    Es ist garnicht so schwer, wenn man denn mal herausbekommen würde, in welchem Format die DDS hier abgespeichert wird.

    DX1 4Bit oder 8 BIt RGB mit oder ohne Midmaps funktionieren nicht. Ebenso DX3 ARGB auch nicht. Jemand eine Idee?

    Habe die Textur gleich mal auf 100% vergrößert. Denn so ist die Himmeltextur nur bei 512Pixel. Das ist absolut zu wenig,

    Wenn es uns dann gelungen ist, die Textur abzuspeichern, brauchen wir nur noch einen gescheiten Himmel.

    Anbei eine Schablone, um den Aufbau des Himmels von CIM zu verstehen

    Der CIM Himmel ist hier zu finden
    data.gs\textures\envmap.dds

    Wenn eine Himmeltextur gefunden wurde (eckiges Format, mindestens 2048 oder noch besser 4096 Pixel), braucht diese nur noch auf einen Würfel gemappt, die 5 Seiten herauskopiert und entsprechend in die CIM Textur eingesetzt zu werden.

    Anbei die Textur, die aber nicht funktioniert.

    Grüße an alle

    ---------------

    3 Mal editiert, zuletzt von robinH (7. Oktober 2013 um 17:37)

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™