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Bewohneranzahl ändern!?

  • Pheeno.Star
  • 12. September 2013 um 14:23
  • Pheeno.Star
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    279
    • 12. September 2013 um 14:23
    • #1

    Hallo,
    ich habe solche Hochhäuser im Spiel und hab die mal mit der Realität verglichen.
    10 Stockwerte á 2 Wohnungen x 2 Eingänge = 40 Wohungen x 2 Personen wären 80 Personen die in dem Haus speziell jetzt leben könnten.

    Das hier ist die Scriptdatei.

    PHP
    this.width = 15;
    this.height = 13;
    this.length = 11;
    this.flags = GRID_ITEM_COVER | GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_ENABLE_BASE;
    this.diagonals = 0x0000;
    this.type = GRID_ITEM_BUILDING;
    
    
    this.displayName = MAIN.$strings.$building_tenement07;
    
    
    this.colorMap = colormap("addons/haus/tenements/tenements7/colors1.bmp");
    
    
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 15);
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 2);
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 6);
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_TOURIST, 1);
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_PENSIONER, 4);
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_UNEMPLOYED, 5);
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_DELIVERY, 5);
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_EMERGENCY, 5);
    
    
    $objectinfoPattern = MAIN.$strings.$objectinfo_lastMonth_pattern;
    $objectinfoText = MAIN.$strings.$objectinfo_tenement;
    $objectinfoRange = [3, 15];
    
    
    $appearanceYear = 1965;
    
    
    with ($querySound = new_sound(MAIN.$desktop)) {
      .load("/metro/sounds/3. Residential buildings A.wav");
      .volume = 1.0;
      .relative = true;
    }
    
    
    event this.onDestroy::() {
      delete $querySound;
    }
    Alles anzeigen

    Verändert hätte ich Zeile 12-17 jetzt aber was ist das andere? Besucher die sich das gebäude anschauen?
    Und kann ich das so frei Schnauze verändern zb könnten blaue ja männlich sein und weiß weiblich!?

    Nach einen Frei Versuch,hat es geklappt leider ist da nen Böser Bug drinnen, es steht da Wohnhaus/häuser Personen würde da viel besser passen
    aber man kann ja nicht alles haben :D

    hier aufjedenfall mal nen Beispiel wie ichs geändert habe.:

    PHP
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 8);     //Trägt blau vllt !?
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 8);  //Trägt weiß vllt !?
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 4);            //Student,Jugendlicher,Kind
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_TOURIST, 0);            //Tourist
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_PENSIONER, 12);     //Rentner
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_UNEMPLOYED, 4);  //Arbeitslose
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_DELIVERY, 5);
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_EMERGENCY, 5);

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

    2 Mal editiert, zuletzt von Pheeno.Star (12. September 2013 um 14:45)

    • Zitieren
  • rovapasi
    Gast
    • 12. September 2013 um 15:14
    • #2

    DIe Zeilen 12-17 sind die Bewohner. "Blue" bedeutet einfache Arbeiter "white" sind Angestellte (Blue = Blaumann, White = Weißes Hemd).

    Die Visits (Zeile 18,19) betrifft Arbeitsplätze, in diesem Fall Lieferanten und Feuerwehr.

    Und ja, Du kannst es frei Schnauze ändern, aber ein solche Änderung wirkt sich auch auf die Balance (Relation Arbeitsplatz / Wohnung) des Spiels und damit auch auf das Verkehrsuafkommen und die Fahrtstrecken aus.

    • Zitieren
  • Pheeno.Star
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    279
    • 12. September 2013 um 15:16
    • #3

    Ja genau so ist es ja gewollt :D
    Wenn eine Hochhaussiedlung entsteht,momentan hab ich ein ungleichgewicht 2,6k Bevölkerung zu 3 k Arbeitsplätze daher musste ich es ein wenig anpassen.
    Aber danke das du erklärt hast was der Rest ist nun kann sich jeder seine Gebäude bzw. selbst erstellten gebäude zurecht modden.

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

    • Zitieren

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