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Seichte Abhänge in CiM2

  • Xanos
  • 4. September 2013 um 10:23
  • Xanos
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    • 4. September 2013 um 10:23
    • #1

    Ich habe das hier als Antwort auf diesen Thread geschrieben, dann aber erst gemerkt das es sich dort zum CiM1 handelt.
    Damit es vielleicht trotzdem jemanden hilft hier einmal ein Mini-Tutorial zu schönen Bergen in CiM2:


    Es gibt mehrere Wege und alle führen nach Rom und können auch miteinander kombiniert werden:
    Ich zeige mal eine Möglichkeit:

    • Ausgangssituation: Eine scharfe Kante (hier 50m Höhenunterschied)
      [imgintern]http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…&type=original&[/imgintern]
    • Wir glätten die Kante ab, in dem wir das Tool nehmen mit dem wir Plateaus erstellen können. Als Bearbeitungsfläche nehmen wir den "weichen Kreis" (1. Element in der Auswahl), wir stellen die Stärke auf <0.05 ein und als Zielhöhe das Plateau. Nun fahren wir vom Plateau in das Tal hinein und aufgrund des weichen Kreises und der geringen Stärke hebt sich das Land am Rand des Tools langsamer als in der Mitte. Damit können wir eine Auffahrt erstellen. Durch die geringe Stärke kann man auch einzelne Stellen sehr leicht anpassen. Zum Ausgleichen von Hügeln kann man die Zielgröße anpassen indem man mit rechts auf eine Stelle klickt -> die Höhe der angeklickten Stelle wird als neue Zielhöhe übernommen :)
      So erstellen wir nach und nach eine Rampe in das Tal hinein. Mit etwas Übung geschieht das in wenigen Sekunden.
      Alternativ kann man natürlich anstatt die Rampe in das Tal zu bauen, die Zielhöhe auf Null setzen und die Rampe in den Berg rein fräsen ;)
      [imgintern]http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…1&type=original[/imgintern]
    • Als letztes nehmen wir uns das Bügeleisen - volle Stärke, voller Kreis , große Größe - und bügeln kräftig über die Rampe drüber
      [imgintern]http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…2&type=original[/imgintern]
    • Fertig.


    Man kann aber auch zum Beispiel nur das Glätten-Tool nehmen, oder vorher in kleinen Stufen mit dem Plateau-Tool eine "Treppe" erstellen und diese dann glätten. Am besten testet man ein bisschen herum, und schaut was einem am meisten liegt :)

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    Einmal editiert, zuletzt von AlexanderN (4. September 2013 um 21:46)

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  • friedrichshai
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    • 4. September 2013 um 17:12
    • #2

    Ich nehme zum Berge erstellen immer sehr gerne das Gelände-Heben-Werkzeug, stelle meinen Pinsel auf verkrunschelt (letztes/vorletztes Zeichen zweite Zeile) und mache einfach so Berge - die sehen von der Geländebeschaffenheit ein bisschen natürlicher aus ...

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  • Xanos
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    • 4. September 2013 um 19:45
    • #3

    Ja stimmt die Überschrift "schöne Berge" ist vielleicht etwas unpassend, hier geht es nicht um die Bergketten, sondern die Abhänge zu Plateaus, auf denen dann z.B. weitere Stadtteile entstehen können.
    Ich werde den Titel mal schnell ändern :)

    Für Berge an Sich nehme ich auch das Erhöhen oder Plateau Tool mit den vereinzelten Pinseln.

    Xanos Let's Play

    • Zitieren

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