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Europäischer Content / Statement von CO

  • CIMotion
  • 7. August 2013 um 15:38
  • deejay
    Gast
    • 14. August 2013 um 14:31
    • #21

    @AlexanderN

    Dass die Städte nicht komplett vom Computer generiert wurden, war mir schon klar. Dafür sprechen ja all die Freiflächen und so weiter. Aber ich bin davon ausgegangen das Teile der Stadt von Hand und andere Teile vom Computer erstellt wurden. Aber dein 5. Punkt scheint wohl der Beweis zu sein, dass dem nicht so ist. Nun gut, dann sind die Städte auf jeden Fall sehr lieblos, hässlich hingeklatscht.

    Zitat

    Wenn es immer nur einzelne Strassenzüge sind, finde ich den Eingriff der KI gar nicht so schlimm... Genau dafür lasse ich das dynamische Wachstum auch immer angeschaltet: Damit sich durch Umbaumaßnahmen entstandene Baulücken schliessen können. Das ist aber was ganz anderes, als wenn die komplette Map zufallsgeneriert wird.


    Will ich ne Busspur bauen:
    Muss ich abreißen.
    Will ich ne breitere Straße:
    Muss ich abreißen.
    Will ich n Mittelstreifen für die Tram:
    Muss ich abreißen.

    Zumindest bei den beiden letzteren Varianten reiße ich zwangsläufig auch immer alle Häuser mit ab. Bei der ersten passiert das leider Gottes auch schon zu oft, dank des etwas fummeligen Baus.
    Selbst wenn die Straße mit Mittelstreifen eine Spur weniger pro Richtung hat als die ohne Streifen, ist sie breiter als ihr Mittelstreifenloses Gegenstück, also auch da: Häuser abreißen.

    Ich reiße regelmäßig (teilwiese aus Versehen) sehr viele Häuser ab. Mit den europäischen Gebäuden sähe das noch furchtbarer aus. Und ohne Wachstum wären die Städte schnell tot.

    Zitat

    Ich habe selber schon eine komplexe handgemachte Stadt entworfen, und ich bin überrascht gewesen, wie wenig das Stadtbild durch die dynamischen Mechanismen kaputtgemacht wurde. Wenn nämlich nur punktuell Veränderungen entstehen, wiegen diese gar nicht so schlimm... Finde ich zumindest :)


    Ich hatte die Karte Bravil durch 3 kleine Dörfer (nur entlang einer Straße, fernab jeglicher Zivilisation) ergänzt. Alle sind nach kurzer zeit zu wahren Metropolen (immer noch entlang einer einzelnen Straße, mitten im Wald) herangewachsen.
    Man, sah das blöd aus. :thumbdown: 200 Meter langes Dorf gesäumt mit Wolkenkratzern statt Einfamilienhäusern.

    Ich bin nach wie vor überzeugt: So richtig dafür ausgelegt ist CiM 2 momentan nicht.

    • Zitieren
  • CIMotion
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    478
    Filebase Einträge
    7
    • 15. August 2013 um 09:28
    • #22

    Ich finde wir sollten die Entwickler eher bestärken, europäische Gebäude umzusetzen.... und zwar mit Nachdruck.

    Ich sehe diese ganzen Punkte, die du aus deiner Sicht ja schon öfter beschrieben hast, nachwievor überhaupt nicht als gravierend an. Wenn die Städte handgebaut werden, wonach es ja unzweifelhaft aussieht, dann hat erstmal keine der Basiskarten die von dir genannten Probleme. Die Städte werden durch das dynamische Wachstum nur nachträglich verändert (was längst nicht so gravierend ist, wie komplett zufällig generiert) und nur wenn man es will und auch nur so stark wie man es will. Du hast so viele Möglichkeiten das Spiel und den Spielstil an Deine Bedürfnisse anzupassen....

    Halten wir also nochmal fest: Der Einfluss der eigenen Linien auf die dynamische Veränderung lässt sich nicht nur abschwächen, sondern ausschalten. In dieser Konfiguration werden nur noch Baulücken geschlossen, bzw. Gebäude dort generiert wo neue Strassen gebaut werden - Also genau das was man als dynamische Wachstumshilfe braucht, wenn man selber ins Verkehrssystem eingreifen möchte. Die Stadt wird dann durch den Linienbau nicht mehr angetastet. Du wirst vielleicht sagen, "das dynamische Wachstum abschwächen oder ausschalten, das will ich aber nicht". Aber dann musst du dich eben kompromissbereiter geben und akzeptieren, dass dynamische Städte zwar einen interessanten Gameplay Aspekt haben, aber eben NICHT so schön aussehen. Entweder oder. CO können ja auch nicht zaubern. Ein Grund, keine europäischen Gebäude umzusetzen, ist das jedenfalls nie niemals nicht.

    Zum anderen wissen wir noch überhaupt nicht, wieviel schlechter europäische Gebäude funktionieren, ob sie schlechter funktionieren und überhaupt.... Was du befürchtest, ist alles nur Spekulation.

    Fakt ist: Ein Großteil der Spieler will unbedingt europäischen Content. Ich würde dafür noch einmal den Vollpreis zahlen. Mir ist das voll ausgereizte dynamische Wachstum bei weitem nicht so wichtig , wie (meinetwetwegen auch statisch von mir verwendete) Karten mit europäischem Baustil. Und wenn du tatsächlich recht haben solltest: Dann sollen doch die Europagebäude halt etwas schlechter im Gesamtbild harmonieren als amerikanische, wenn sie denn mal dynamisch generiert werden.

    Es ist egal!

    Ich finde es nicht so schön wenn jemand den Entwicklern suggeriert, dass man das mit den europäischen Gebäuden lieber lassen sollte. Ich finde wir sollten genau das Gegenteil tun: CO nerven, nerven, nerven - Und Sie bestärken!! Damit nicht nur europäische Sehenswürdigkeiten kommen, sondern waschechte umfangreiche Gebäudesets!

    4 Mal editiert, zuletzt von CIMotion (15. August 2013 um 10:21)

    • Zitieren
  • deejay
    Gast
    • 15. August 2013 um 13:42
    • #23

    CIMotion:
    Es ist nicht so, dass ich den Europa-Content nicht haben wollen würde. Ja ich würde ihn mir auch kaufen, auch zum Vollpreis, weil mir diese Amerika-Karten langsam auch auf den Geist gehen, alles gleich aussieht usw....

    Ich habe bloß Gründe dargelegt, warum ich befürchte, dass er eher nicht kommen wird. Und Befürchtungen genannt, die ich habe, wenn er denn da ist, nämlich dass es irgendwie nicht aussieht. Nicht mehr und nicht weniger wollte ich damit sagen. ;)

    • Zitieren

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