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MAC: Spiel friert regelmäßig ein

  • Oeffi
  • 1. Juni 2013 um 11:40
1. offizieller Beitrag
  • Oeffi
    Gast
    • 1. Juni 2013 um 11:40
    • #1

    Hallo,

    nach jedem größeren Bau mache ich immer schnell ein Quicksave, da das Spiel regelmäßig einfriert und nix mehr geht.
    Gibt es eine Logdatei, wo man sehen kann warum?

    Das Spiel läuft auf einem iMac late 2012.

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  • Xanos
    wcf.user.rank.superModerator
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    • 1. Juni 2013 um 12:05
    • #2

    Diese Logdatei die gesucht wird heißt " output_log.txt ".

    Wo man diese auf dem MAC findet weiß ich leider nicht.

    Xanos Let's Play

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  • Gumfuzi
    Schüler
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    • 1. Juni 2013 um 13:15
    • #3

    Ich finde diese Datei auf meinem iMac (gleiches Modell) auch nicht - weder im Finder, noch in den Programm-Paketen...
    ... habe zum Glück aber auch keine Probleme mit dem Spiel.

    • Zitieren
  • Oeffi
    Gast
    • 1. Juni 2013 um 14:56
    • #4
    Zitat von AlexanderN

    output_log.txt

    Finde ich leider auch nicht :(

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  • Gumfuzi
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    • 1. Juni 2013 um 17:41
    • #5

    Unity - Log Files
    aber dort konnte ich auch nix finden...

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  • Gumfuzi
    Schüler
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    • 2. Juni 2013 um 17:47
    • #6

    Heute hatte ich auch das erste Mal 2x einen Absturz.
    Allerdings immer nur bei meiner eigenen Karte, welche ca. 210.000 Einwohner bietet.
    Einmal schribe er trotz 16GB Speicher und ca. 13GB für das Spiel dass er zum Speichern zu wenig Speicher hat :D
    beim 2. Mal blieb er gleich mal eben so hängen, wähned des Verlegens von Ubahngleisen.

    Aber solange bei den inkludierten Karte (zB. Innenstadt) ich mit unzähligen Linien alles flüssig läuft, bin ich zufrieden.

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  • mediziner
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    • 2. Juni 2013 um 18:20
    • Offizieller Beitrag
    • #7
    Zitat von Gumfuzi

    Einmal schribe er trotz 16GB Speicher und ca. 13GB für das Spiel dass er zum Speichern zu wenig Speicher hat


    Laufen da weitere Programme im Hintergrund?

    • Nächster offizieller Beitrag
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  • Gumfuzi
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    • 2. Juni 2013 um 19:16
    • #8

    Sicher, zB. iTunes, Mail, Firefox, Steam, usw. - aber keines davon jetzt "aktiv"

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  • mediziner
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    • 2. Juni 2013 um 21:48
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Ich besitze keinen Mac. Kann mir aber vorstellen, daß diese Programme ordentlich Arbeitsspeicher belegen. Cities in Motion benötigt unter Windows selbst max. 2GB. Beim Speichern ggf. mehr.
    Du könntest also versuchen, alle diese Programme zu beenden und schauen, ob der Fehler dann weiter auftritt. Allein der Firefox-Cache dürfte einige GB an RAM fressen.

    Edit: Erklärt aber eigentlich nicht die Hänger #grübel

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Gumfuzi
    Schüler
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    165
    • 3. Juni 2013 um 17:59
    • #10

    beim Mac werden diese Programme bzw. deren Speicher zum Teil "inaktiv", d.h. jedes andere Programm kann diesen Speicher belegen.

    Ich muss auch sagen, dass dies eine Testkarte war, voll mit Straße in einem Raster für max. Bebauungsdichte :D

    • Zitieren

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