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seit dem der patch 1.2.1 kann man den multiplayer vergessen

  • boom1234567890
  • 11. Mai 2013 um 21:27
1. offizieller Beitrag
  • boom1234567890
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    • 11. Mai 2013 um 21:27
    • #1

    moin, ich spiele im multiplayer über lan. alles war super nur seit dem der neue patch 1.2.1 draussen ist. macht das spiel nur probleme.
    - die speicherstände werden nicht mehr normal angezeigt( ist aber nicht so schlimm)
    - wenn man nach ca. 2 std. spielzeit strassen baut werden die beim andern nicht angezeigt. und wenn dieser dann auch strassen baut geht garnichts mehr. die strassen über schneiden sich und verbinden sich garnicht. wie auch der cilent kann ja meine strassen nicht sehen. macht der cilent aus einer kleinen strasse eine grössere dann kann der host die grosse strasse nicht sehen. wie kann so dann noch das spiel spass machen
    nur blöd das steam das update automatisch drauf gemacht hat.

    was kann man machen? kommt da noch ein bessere patch?

    vorher ohne dem patch da gab es sowas nicht :(

    Einmal editiert, zuletzt von boom1234567890 (12. Mai 2013 um 16:22)

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  • Xanos
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    • 11. Mai 2013 um 22:50
    • #2

    Dieses vehalten kann ich bestätigen. Nach einiger Zeit wurden keine bauten von Person A mehr an Person B übertragen. Bzw nur noch unvollständig. Das führt dazu das die Spielstände auf den beiden PCs nicht mehr gleich sind.


    Geschrieben per Handy.

    Xanos Let's Play

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  • boom1234567890
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    • 12. Mai 2013 um 19:09
    • #3

    Kann mir jemand mit diesem Problem helfen?
    Das Spiel ist sonst super nur ich spiele es nur im Multiplayer, also währe gut wenn mir da schnell geholfen wird.
    Danke auf Antwort

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  • Agitelos
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    • 12. Mai 2013 um 20:41
    • #4

    Spiel deinstallieren.
    bei Steam das automatische Update deaktivieren
    (Bibliothek--> Rechtsklick auf das spiel --> Einstellungen --> Updates ---> automatisches Update deaktivieren)
    und dann neuinstallieren.

    ist jetzt nur eine Idee versucht habe ich es nicht.

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  • c4_87
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    • 13. Mai 2013 um 23:50
    • #5

    Gespeichertes spiel dem mitspieler schicken?

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  • boom1234567890
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    • 14. Mai 2013 um 16:12
    • #6

    dann werd ich erstmal das versuchen mit deim gespeicherten spiel dem cilent schicken mal sehen ob das geht und hilft.

    ich hoffe das bald noch ein neuer Patch raus kommt, der diese Probleme behebt.

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  • Xanos
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    • 14. Mai 2013 um 17:56
    • #7
    Zitat von boom1234567890

    wie auch der cilent kann ja meine strassen nicht sehen. macht der cilent aus einer kleinen strasse eine grössere dann kann der host die grosse strasse nicht sehen.

    Zitat von boom1234567890

    dann werd ich erstmal das versuchen mit deim gespeicherten spiel dem cilent schicken mal sehen ob das geht und hilft.

    Wer soll eigentlich dieser ominöse cilent sein? :huh:;)

    Xanos Let's Play

    Einmal editiert, zuletzt von AlexanderN (14. Mai 2013 um 21:28)

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  • boom1234567890
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    • 15. Mai 2013 um 16:14
    • #8

    ich meine mit cilent den 2 PC im LAN. Wenn ich den Server auf mache ist doch der andere der cilent oder nicht?
    Naja wenn ich da falsch liege, hab ich wieder was dazu gelernt ;)
    ich bin ja kein PC experte, nur machmal spieler :D

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  • Xanos
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    • 15. Mai 2013 um 16:57
    • #9

    Habe ich mir schon gedacht, dass Du das meinst ;)
    Das heißt aber "Client" ;)
    Wie der deutsche "Klient" ;)

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  • kellerlanplayer
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    • 17. Mai 2013 um 19:58
    • #10

    Ist bei uns genauso, das ging sogar so weit, dass er nicht gecheckt hat, dass wir mit 2 komplett anderen Speicherständen gespielt haben.

    Das nervt mich im Moment ehrlich gesagt tierisch ... Man spielt quasi stundenlang im Singleplayer mit einem Phantom

    Gamebolds - Der halbprofessionelle Gaming-Weblog :D

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  • boom1234567890
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    • 19. Mai 2013 um 13:22
    • #11

    Also die Idee mit dem gespeicherten spiel an pc 2 schicken geht nicht.
    das problem da bei ist, das der 2 pc spieler alle Lienen vom PC 1 sehen kann. Er kann die noch nicht mal unsichtbar machen

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  • Agitelos
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    • 19. Mai 2013 um 13:54
    • #12

    dann muss Spieler 1 vor dem Speichern alle Linien und Haltestellen sowie Fahrzeuge ausblenden. Wenn man dann Speichert und die Datei dem Spieler 2 schickt geht es.

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  • boom1234567890
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    • 19. Mai 2013 um 14:42
    • #13

    hm, jetzt zu spät. jetzt hab ich das Spiel gelöschet und neu Installiert ohne die updates. also dein tipp werde ich beim nächsten mal anwenden, danke

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  • boom1234567890
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    • 20. Mai 2013 um 10:39
    • #14
    Zitat von Agitelos

    Spiel deinstallieren.
    bei Steam das automatische Update deaktivieren
    (Bibliothek--> Rechtsklick auf das spiel --> Einstellungen --> Updates ---> automatisches Update deaktivieren)
    und dann neuinstallieren.

    ist jetzt nur eine Idee versucht habe ich es nicht.


    wenn man Spiel deinstalliert, die Update deaktiviert und dann das Spie neu runterlädt und installiert ist gleich der neue patch mir drauf. naja mal sehen ob durch den neuen Patch 1.2.2 das Spiel im Multiplayer geht

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  • boom1234567890
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    • 20. Mai 2013 um 14:16
    • #15

    also auch der mit dem Patch 1.2.2 kann man den Multiplayer vergessen.

    Wann kommt ein Patch raus der den Multiplayer spielbar macht?

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  • miki
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    • 21. Juni 2013 um 16:01
    • #16

    Das würde mich nun auch interessieren :/

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  • Agitelos
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    • 30. Juni 2013 um 22:06
    • #17

    Hallo Leute,

    mir ist aufgefallen das der Multiplayer Modus anscheinend doch funktioniert. Allerdings nur mit den Standard Einstellungen. Also ohne Rulesets.

    das würde auch hinkommen den die Beschwerden kamen beim Patch 1.2.1 oder 1.2.2 und die Rulesets sind mit dem Patch 1.2.1 hinzugekommen.

    Ich habe es nur einmal getestet und da hat bis jetzt alles Funktioniert.

    Wäre cool wenn jemand das bestätigen könnte

    Liebe Grüße
    Jan

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  • mediziner
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    • 30. Juni 2013 um 22:43
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Das Programm wird insbesondere dann durcheinanderkommen, wenn mit verschiedenen Regelsets gespielt wird.
    Unser Multiplayer-Wettbewerb wird übrigens mit dem Standard-Regelset stattfinden. ;)

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  • Xanos
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    • 30. Juni 2013 um 23:16
    • #19

    Naja nur der Host kann das Regelset festlegen, die Clients haben nur die Option "bereit". Man sieht als Client leider absolut keine Infos, da es keine wirkliche Lobby vor Spielbeginn gibt.
    Da hat CO noch einiges vor sich um den Multiplayer zu verbessern ;)
    Agitelos und ich haben gestern 3 versuche gestartet. Bei den ersten beiden wurden Änderungen, die ein Spieler auf der Karte macht nicht - oder nur teilweise an den anderen Mitspieler übertragen. Das führte dazu das beide mit verschiedenen Spielständen unterwegs sind. (Oben beschrieben).
    Ohne Regelset im 3. Versuch lief dann alles gut, auch nach einigen Spielstunden funktioniert alles reibungslos, ohne Fehler oder Abstürze.

    Für den Wettbewerb finde ich es okay, das mit Standard gespielt wird, aber für sonstige Spiele ist es sehr schade, dass diese anscheinend etwas mit dem Fehler zu tun haben.

    Xanos Let's Play

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  • Agitelos
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    • 21. Juli 2013 um 23:17
    • #20

    Leider ab und zu immer noch Probleme mit dem Multiplayer Modus wenn man aber öfter speichert und Kontrolliert das man alles sieht was der andere Baut funktioniert es relativ gut.

    habe mit AlexanderN mehrere Stunden (6 Stunden ca) gespielt und dann trat der Fehler wieder auf.

    EDIT: auch ohne Regelset


    Lg
    Jan

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    2 Mal editiert, zuletzt von Agitelos (22. Juli 2013 um 19:47)

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