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Fahrzeuge in 3D Programm öffnen

  • Stoettax
  • 17. November 2012 um 19:57
1. offizieller Beitrag
  • Stoettax
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    • 17. November 2012 um 19:57
    • #1

    Hi
    Ich wollte gerne ein schon vorhandenes Modell bearbeiten, und da ist mir aufgefallen, das ich die .objekt Datein gar nicht öffnen kann. Gibt es dafür irgend ein Programm , das diese Datein öffnet oder ein ein Kompatibles Format konvertiert?

    MFG
    Stoettax

    MFG
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    Beste Grüße aus LE

    Einmal editiert, zuletzt von Stoettax (18. November 2012 um 12:45)

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 18. November 2012 um 12:25
    • #2

    Moin,

    was möchtest du denn gerne bearbeiten?
    Denn ich verwende für die Dateien wie Kapazität, Einsatzdatum, Geschwindigkeit, Kaufpreis etc. "Notepad++". Mit diesem Programm lassen sich die ganzen Scriptdateien öffnen.
    Für die Lackierungen verwende ich "Gimp" oder "Paint.NET". Damit lassen sich die ganzen DDS Dateien öffnen.

    Vielleicht hilft dir es ja jetzt weiter! ;)

    Grüßchen

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    • 18. November 2012 um 12:28
    • #3

    ne, dafür habe ich schon programme :)
    Ich meine 3D Programme :)

    Trotzdem danke.
    MFG
    Stoettax

    MFG
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    Beste Grüße aus LE

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 18. November 2012 um 12:31
    • #4

    3D Programme sind unter anderem Blender.
    Doch ich würde Aufpassen, was du an Originaldateien änderst, nicht dass es strafbar wird!
    Vielleicht täusche ich mich jetzt auch mit meiner Aussage. Doch wenn es so einfach wäre, dann wären wir alle schon nen Schritt weiter. ;)

    Grüßchen

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    • 18. November 2012 um 12:35
    • #5

    :D

    Naja, eigentlich will ich nur nen vorhandenes Modell (Mod) von nem Freund bearbeiten ( sind nur Kleinigkeiten). wenn ich die .objekt datei jedoch mit Blender öffne, komme ich nur auf den Standartscreen und nicht auf das Modell.
    Muss man das noch konvertieren? (Wenn ja, wie? )

    MFG
    Stoettax

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    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • ŠKODA For City--- 9207
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    • 18. November 2012 um 12:41
    • #6

    Pfffffffffff, du stellst mir Fragen^^
    Ich bin leider auch noch am Rätseln, wie man fertige Fahrzeuge öffnen kann um das 3D Modell einzusehen.
    Mich würde dies auch mal intressieren, wenn dann würden wir alle nen Zacken weiter sein in Sachen Modellierung.

    Nur am Rande vermerkt, ändere mal deine Überschrift entsprechend, damit man in ein paar Monaten noch Anhand der Suchfunktiopn etwas zu dieser Speziellen Sache wiederfindet. ;)

    *Zwinker*

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  • Stoettax
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    • 18. November 2012 um 12:45
    • #7

    so richtig :) ?

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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    • 18. November 2012 um 12:49
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Es gibt das Kommandozeilen-Tool gs_tools von eis_os, mit dem du vom Spielinternen .object zum Wavefront-Format konvertieren kannst. Dieses Format kannst du dann in Blender importieren.

    Den Link dazu findest du in seiner Signatur: http://www.bytetransfer.de/projects/cim/tools/

    Zur Bedienung empfiehlt sich, eine Batchdatei (.bat) anzulegen:

    Code
    gsobj_export.exe -f <Dateiname>.object
    PAUSE

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (18. November 2012 um 14:52)

    • Nächster offizieller Beitrag
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    • 18. November 2012 um 12:53
    • #9

    ah cool, danke :) Das habe ich gesucht!

    EDIT: Oder auch nicht.

    Zwei Fragen : Wie heist das Programm ? und kann es sein, das die unter Windows 7 64 Bit nicht funktionieren?

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

    Einmal editiert, zuletzt von Stoettax (18. November 2012 um 14:10)

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    • 18. November 2012 um 14:54
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Zur Bedienung hab ich oben noch etwas ergänzt.

    Zur Funktionalität unter 64bit Systemen kann ich nichts genaues sagen, es sollte aber funktionieren, da diese eigentlich abwärtskompatiebel sind.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • Stoettax
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    • 18. November 2012 um 15:13
    • #11

    ah, danke, mal schauen, obs funktioniert :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • eis_os
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    • 18. November 2012 um 15:19
    • #12

    gs_tools sind alles Programme für die Kommandozeile, also cmd.exe nutzen.
    Da CIM Addons, Mods und gs_tools bei mir mit Win7 64bit erstellt werden ist die Chance das es Probleme mit der Windows Version gibt tendenziell bei Null :D

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  • Stoettax
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    • 18. November 2012 um 15:32
    • #13

    ah okay. Danke auf jeden fall, es hat funktioniert :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • ArkenbergeJoe
    Gast
    • 22. Dezember 2012 um 19:50
    • #14
    Zitat von Stoettax

    Hi
    Ich wollte gerne ein schon vorhandenes Modell bearbeiten, und da ist mir aufgefallen, das ich die .objekt Datein gar nicht öffnen kann.....

    Ich habe auch mir kurz mal die Original-Objekte und die konvertierten bearbeiteten Teile angeschaut im Binäreditor. Obwohl die Bahn im Spiel genauso aussieht wie das Original, ist es aber nicht so. So öffnen sich die Türen nicht mehr. So wie bei allen selbstgebauten Objekten. Zumindest bei denen, die ich selber geloadet habe.
    Im binäreditor habe ich festgestellt, dass es mehr Anweisungen oder wie auch immer im Original gibt, als wie im Pendanten. Offenbar befindet sich zwischen den Objekt- und den Texturkoordinaten ein weitere Zeilenblock.

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  • eis_os
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    • 22. Dezember 2012 um 19:54
    • #15

    a) Wir kennen nicht das ganze Format
    b) Wir nutzen ein einfaches Textformat (Wavefront obj) das man auch in freien Programmen nutzen kann.
    c) Bei jeder Art von Konvertierung geht immer etwas verloren.

    Auch Colossal macht nur eine Konvertierung in Richtung des CIM Formats (Sie haben ja auch das Original)

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  • Stoettax
    Fortgeschrittener
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    • 23. Dezember 2012 um 12:03
    • #16

    Naja, bei mir hats aufjeden Fall funktioniert. Und das ich wichtig.

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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