1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Allgemeines

[HowTo] ModManager Installationsanleitung.

  • eis_os
  • 6. Mai 2012 um 18:22
1. offizieller Beitrag
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 6. Mai 2012 um 18:22
    • #1

    Hallo

    ModManager ist ein Tool zum Verwalten von Addons Mods und DLCs im Spiel,
    darüber hinaus gibt es Einblicke in die gerade aktive Konfiguration (Debug Modus, Video Treiber, Sprache)

    Desweiteren gibt ModManager Information aus, sollte ein Firmenfahrzeug nicht geladen wurde. (CIM würde hierbei sich ohne Information einfach beenden)

    1. ModManager herunterladen
    Um ModManager zu installieren, die neuste Version herunterladen unter:
    http://cim.bytetransfer.de/modmanager/


    2. Addon Ordner erstellen
    Wenn nicht vorhanden ein "addons" (kleingeschrieben) Ordner im Spiel Verzeichnis anlegen, dort wo sich auch die Cities in Motion.exe / metro.gs befindet.

    Für Steam Nutzer:
    C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAM FILES \STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAMME\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\CITIES IN MOTION\

    Andere Distributionen:
    C:\PROGRAM FILES (X86)\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAM FILES\CITIES IN MOTION\
    C:\PROGRAMME\CITIES IN MOTION\

    Für Mac Nutzer bitte das Bundle/Package öffnen, und das Verzeichnis mit metro.gs suchen, diese sollte unter Contents/MacOS zu finden sein, auch dort einen Ordner mit den Namen „addons“ erstellen. Ein Backup des Bundles wird dringed empfohlen.

    - Für nicht Steam Versionen -
    Sollte euer Spiel im Programme / Programme (x86) \Cities In Motion liegen, müsst ihr ggf. Schreibrechte für euren Benutzer vergeben
    Rechtsklick auf das Verzeichnis "Cities In Motion" - > Einstellungen -> Sicherheit -> Bearbeiten -> Vollzugriff für (den) Benutzer aktivieren.

    Solltet Ihr diesen Punkt nicht beachten wird ModManager beim Installieren ein "Zugriff verweigert" erhalten und die Installation abbrechen!

    3. Kopieren des ModManagers
    Die ModManager .gs Datei aus dem zip in den "addons" Ordner kopieren.

    4. Erstes Starten
    Nach dem Starten von CIM sollte die Installationsroutine des ModManagers starten, bitte den Anweisungen folgen und den Neustart von CIM durchführen.

    Danach im Hauptmenu auf ModManager klicken und Mods/Addons aktivieren, nicht vergessen zu Speichern! Dieses ist wichtig oder nach einem Neustart sind eure aktivierten Mods/Addons/DLCs wieder inaktiv!


    5. Repository / Quelle hinzufügen
    Auf den Tab Einstellungen klicken, dann auf "Neue Quelle Hinzufügen".

    Als Namen kann jeder beliebige Name verwendet werden.
    Unter URL den kompletten Link zu einer Quelle angeben.
    Ab Version 0.4.0 wird ModManager die Quelle herunterladen und überprüfen.

    6. Addon/Mod per Repository herunterladen
    Auf den Tab Install klicken, dann auf "Quelle neu herunterladen". Ein externes Programm wird nun gestartet und die repo Datei von einem Server heruntergeladen.
    Auch ist dieser Button verwendbar um auf neue Updates zu überprüfen.
    Das gewünschte Addon nun herunterladen und installieren, unter Mods/Addons gegebenenfalls aktivieren und das Speichern nicht vergessen!

    Derzeitige öffentliche Repositories / Paket Quellen sind:
    Haupt Repository von eis_os:
    http://cim.bytetransfer.de/repo/cim.repo

    Test Repository von eis_os:
    http://cim.bytetransfer.de/test/test.repo

    Ready To Play Repository:
    (Bitte auf die Seiten gehen und den aktuellen Link nutzen)
    Cities in Motion - Ready to Play

    Fragen / Probleme / Ideen:
    Alle Änderungswünsche und Bug Reports bitte im relevanten Thema schreiben:
    [Tool] [Dev Thread / Preview] Mod Manager - Tools & more - Cities in Motion - Fanpage

    --edit--
    Wichtig, bitte hier nur Antworten um a) die Installationsanleitung zu verfeinern oder b) neue Repositories anzukündigen, danke

    6 Mal editiert, zuletzt von eis_os (12. Januar 2013 um 12:08) aus folgendem Grund: Repo hinzufügen aufgenommen...

    • Zitieren
  • Bahia
    Anfänger
    Beiträge
    32
    • 6. Mai 2012 um 22:04
    • #2

    Hallo zusammen, :)

    Na dann mache ich mal den Anfang ;)
    Habe es Install. und es klappt auf anhieb... auf mit dem download :)

    Super klasse Mod. vielen Dank dafür...

    So sieht eine (meine) log Datei aus wenn alles geklappt hat: wenn andere Mod's aufgespielt sind sieht es etwas anders aus ;)

    Edit Goya: Alles schön und gut, aber so viele Zeilen ohne konkretes Problem müssen dann wirklich nicht sein. ;)

    Einmal editiert, zuletzt von Goya (17. Mai 2012 um 13:32)

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 7. Mai 2012 um 00:55
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Wer die aktuellsten Testversionen von mir nutzen will:

    Mediziner & Co. Repository:
    http://mediziner.citiesinmotion.net/repository/med.repo

    Uptdate 20.12.2012: Neuer Repo-Link!, Merks Fahrzeugmanager wird jetzt mit angeboten:


    Ich hab das Thema mal oben angepinnt.

    2 Mal editiert, zuletzt von mediziner (20. Dezember 2012 um 17:21)

    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Bibiana
    Anfänger
    Beiträge
    10
    • 28. März 2013 um 12:47
    • #4

    Entschuldigung wenn ich in der nächsten Zeit einige wahrscheinlich sehr dumme Fragen stelle, aber mein Mann hat zwar meinen rechner gebaut und wartet ihn, weigert sich aber, irgendetwas im Zusammenhang mit Spielen zu unternehmen. Das tät ich auf eigenes Risiko.... Ist ja okay, das gehe ich ein, denn erstens spiele ich nur CIM auf dem Rechner (wir haben auch eine Xbox mit HD-TV) und einige hier in der Community kenne ich schon seit Jahren vom früheren VG-Forum, deshalb habe ich auch volles Vertrauen.

    So - jetzt die eigentliche Frage.
    Habe derzeit nur den normalen CIM via Steam, das ein oder andere DLC und bisher in der log_metro.txt den debig = true; sowie $disable Debug = false geändert.

    Jetzt würde ich gerne erst den Modmanager und dann einzelne Mods laden.

    Wenn ich auf den o.a. Link klicke, kommen mehrere Dateien unter index / of modmanager.

    Frage: muß ich die alle kopieren in das CIM-Unterverzeichnis? Oder nur die Modmanager.zip?

    Möchte halt nichts falsch machen und mir evtl. störende Dinge einfangen.

    Danke schon mal im voraus für die Info, Bibiana

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 28. März 2013 um 13:12
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Es reicht aus die eis_os_mod_manager_v060.gs herunterzuladen und sie in den addons-Ordner (siehe oben) zu kopieren.
    In der Zip-Datei befindet sich auch nur diese Datei. Wenn du diese schon heruntergeladen hast, kannst du natürlich auch diese entpacken. ;)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Bibiana
    Anfänger
    Beiträge
    10
    • 28. März 2013 um 13:24
    • #6

    Herzlichen Dank!! :)

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 28. März 2013 um 19:52
    • #7

    Naja, in der Zip Datei befindet sich auch die Installationsanleitung und Änderungsliste.

    • Zitieren
  • DJBryan
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 29. Oktober 2013 um 15:17
    • #8

    Ich habe nun mal den aktuellen Modmanager runtergeladen nun habe ich auch ein paar Mods Runtergealden über den Browser und in einem Ordner drin nun sollte der Manager den rest machen doch irgendwie sagt er bei einigen Mods das er eine Datei nicht findet.

    Muss ich die Dateien sprich die GS Dateien alle aus den Ordner raus nehmen oder wie genau läuft das?

    mfg

    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 29. Oktober 2013 um 17:30
    • #9

    Runtergeladen im ModManager? Aktiviert? Gespeichert? Welche Fehlermeldung?

    • Zitieren
  • DJBryan
    Anfänger
    Beiträge
    5
    • 29. Oktober 2013 um 18:13
    • #10

    habe die Dateien hier von der Seite runter geladen. Doch manche Dateien sind komplette Ordner die habe ich mal so in den Addons Ordner eingefügt und dann per ModManager Aktiviert das geht dann.

    Wie kann ich den Dateien direkt mit dem ModManager runterladen?

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 29. Oktober 2013 um 19:49
    • Offizieller Beitrag
    • #11
    Zitat von eis_os

    5. Repository / Quelle hinzufügen
    Auf den Tab Einstellungen klicken, dann auf "Neue Quelle Hinzufügen".

    Als Namen kann jeder beliebige Name verwendet werden.
    Unter URL den kompletten Link zu einer Quelle angeben.
    Ab Version 0.4.0 wird ModManager die Quelle herunterladen und überprüfen.

    6. Addon/Mod per Repository herunterladen
    Auf den Tab Install klicken, dann auf "Quelle neu herunterladen". Ein externes Programm wird nun gestartet und die repo Datei von einem Server heruntergeladen.
    Auch ist dieser Button verwendbar um auf neue Updates zu überprüfen.
    Das gewünschte Addon nun herunterladen und installieren, unter Mods/Addons gegebenenfalls aktivieren und das Speichern nicht vergessen!

    Alles anzeigen

    Falls du das ganze bebildert haben möchtest: http://www.citiesinmotion.net/index.php?page=LexiconItem&id=1
    Falls dann noch Fragen bestehen, bitte etwas genauer fragen.

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (29. Oktober 2013 um 19:49)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • eis_os
    Profi
    Beiträge
    1.025
    Filebase Einträge
    2
    • 20. April 2014 um 11:52
    • #12

    CIM Linux mit ModManager 0.7

    Cities in Motion sollte im Fenstermodus betrieben werden um etwaige Problem zu sehen.
    Ihr benötigt curl und bash. Sollte die Pakete nicht installiert sein bitte per Paket Manager nach installieren. Einfach im Terminal ausprobieren..

    Steam CIM findet man unter ~/.steam/steam/SteamApps/common/Cities In Motion/

    Wie immer dort ein "addons" Ordner anlegen, klein schreiben!
    Die ModManager gs Datei installieren.

    Dateizuordnung einrichten (hier am Beispiel KDE):

    Systemeinstellungen -> Dateizuordnungen

    unter Application einen neuen Typ hinzufügen:
    "x-command"

    Dann "x-command" editieren:
    Dateimuster hinzufügen: *.command
    Anwendungsprogramm hinzufügen: bash [x] Im Terminal ausführen

    Anwenden nicht vergessen.


    So nun kann man CIM mit ModManager installieren, Dateien herunterladen und co.

    Wichtig:
    Nach dem Installieren und herunterladen von Mods und beenden von CIM1:
    x-command wieder editieren und bash entfernen damit keine command Scripte mehr automatisch gestartet werden!

    • Zitieren
  • manfred100
    Anfänger
    Beiträge
    13
    • 10. September 2018 um 09:56
    • #13

    Hallo liebe CIM-Freunde!

    Ich bitte um Hilfe: Habe CIM 1 und seit einiger Zeit Probleme mit dem Spiel. Die Karten laden sich nicht mehr und das Programm stürzt ab. Ich komm einfach nicht weiter. Vielleicht hat hier jemand eine Lösung: Anbei die log.metro.txt Datei. Ich weiß nicht mehr weiter. bitte um Hilfe!

    Vielen Dank.

    Dateien

    log_metro.txt 10,67 kB – 906 Downloads
    • Zitieren
  • BW89
    Fortgeschrittener
    Reaktionen
    3
    Beiträge
    251
    Filebase Einträge
    3
    • 10. September 2018 um 14:40
    • #14

    Ich kann da jetzt nichts entdecken. Was hast du für einen PC (RAM, CPU, GPU, Betriebssystem) Wenn du ein 64 BIit OS und mehr als 4GB RAM hast würd ich den 4GB Patch ausprobieren.

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™