1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Probleme

Fahrzeugdaten ändern / mehr Passagiere

  • Joom
  • 18. März 2012 um 17:19
1. offizieller Beitrag
  • Joom
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 18. März 2012 um 17:19
    • #1

    Hallo, hab die Cities in Motion Collection ausgabe und habe über die Objects.gs die Fahrzeugdaten geändert, nur wenn ich die vehiclepack01-04 ändere dann funktioniert das nicht, Fahrzeuge verschwinden dann aus dem Spiel, woran liegt das, Hat irgendjemand das selbe Problem und kann mir dabei helfen?

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 18. März 2012 um 17:28
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Es ist grundsätzlich nicht empfehlenswert die originalen .gs Dateien zu verändern! Der GSFileViewer hat noch einige Probleme beim erstellen/editieren von GS-Dateien. Es ist sinnvoller die veränderten Dateien in passend dazu angelegte Unterordner zu legen. Die entpackten Dateien werden dann von CiM bevorzugt geladen und die Originale bleiben unangetastet.
    Ansonsten gibt es schon angepasste Fahrzeugdaten: z.B. den hier: KBFmod

    Die Fahrzeuge verschwinden übrigens aus dem Spiel, weil der GSFileViewer einige Bytes falsch setzt: Guck mal nach "Fullpath" oder "Byte18" in dem Thread hier: GS FileViewer

    2 Mal editiert, zuletzt von mediziner (18. März 2012 um 17:52)

    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Joom
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 18. März 2012 um 17:34
    • #3

    ist es egal wie der ordner heist oder muss dieser ein bestimmten namen haben?
    und da lege ich dann nur die veränderten .script dateien rein ja?

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 18. März 2012 um 17:44
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Ja, es reichen die veränderten Scriptdateien. Aber der Ordnerpfad muss der selbe sein, wie in den komprimierten Ordnerpfaden:

    Bsp Bus01:
    metro/objects/vehicles/bus-01/

    Bsp: Tram03
    metro/objects/vehicles/tram-03/

    fehlende Ordner musst du einfach erstellen.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Joom
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 18. März 2012 um 18:20
    • #5

    ok das mit den Ordnern Funktioniert schon mal, nur das mit den vehiclespacks funktioniert es noch nicht, auch die Tokyo Fahrzeuge nicht.
    Es sind zwar jetzt wieder alle fahrzeuge da, nur lassen sie sich nicht ändern.

    Die Fahrzeuge in der Objects.gs lassen sich alle ändern, nur die packs und Tokyo nicht.
    Wo packe ich diese script datein hin???

    • Zitieren
  • mediziner
    Administrator
    Reaktionen
    2
    Beiträge
    1.924
    Filebase Einträge
    10
    Einträge
    4
    • 18. März 2012 um 18:50
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    also für alle addons erstellst du einen "addons" ordner im hauptverzeichnis

    (genaue Pfade stehen bei den vehiclepacks in der environment.script)

    Bsp: Vehiclepack04, Tram01:
    addons/vehiclepack04/tram01/

    Die Tokyo-Fahrzeuge liegen unter:
    addons/tokyo/vehicles/

    die einzelnen Fahrzeugpfade stehen beim Tokyo-Addons übrigens unter envsets/vehicles.script

    Einmal editiert, zuletzt von mediziner (18. März 2012 um 18:52)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • Joom
    Anfänger
    Beiträge
    4
    • 18. März 2012 um 19:56
    • #7

    Klasse danke, jetzt funzt alles I´m so happy! :D

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™