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Tokyo Züge ohne Beleuchtung?

  • Khoch
  • 12. November 2011 um 09:40
  • Khoch
    Gast
    • 12. November 2011 um 09:40
    • #1

    Ich habe mir den hier runtergeladen: JR E233-0 Series reskin - The CiMExchange

    In einer Stadt wie Berlin, spiegelt der Zug unangenehm durch die Beleuchtung.

    Meine Frage: kann man das irgendwie deaktivieren?

    Besten Dank :)

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  • Synthtronic
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    7
    • 12. November 2011 um 20:46
    • #2

    Deaktivieren läßt es sich nicht, aber man kann die Züge modifizieren das sie diese "Beleuchtung" nicht mehr hat. Die Tokiogebäude haben ja auch diese "beleuchteten" Fenster, ich wünschte mir auch das man diese so modifiziert das man diese Gebäude auch in Europakarten integrieren kann, sonst sehen sie so schrecklich aus.

    Aktuelle CiM Beta-Karte gibts es hier: Fishtown - Beta 1930 (0.6.1) 17.11.2012
    Aktuelle CiM2 Karte: Sarnia (ON) - Port Huron (MI) v1.00 (14.06.2015)

    http://www.Spielerheim.de

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  • Hybrid87
    Gast
    • 12. November 2011 um 21:07
    • #3

    E233 No Light - Speedy Share - upload your files here

    Bitte schon.
    Kopiert diese dateien in den ordner addons/e233/vehicles/e233-0 und e233-0_end (uberschreibt einfach die dateien die dort schon sind)!

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  • Khoch
    Gast
    • 13. November 2011 um 15:52
    • #4

    Dankeee ^^

    Sieht schon viel besser aus!

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  • Khoch
    Gast
    • 28. Dezember 2011 um 20:57
    • #5

    @Hybrid87

    Könntest du eventuell, also wenn du zeit hast, auch den Stern-Berger-Oktavio ohne Licht machen?

    Würde mich sehr freuen, denn es sieht einfach besser aus :rolleyes:

    lg Kev

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  • Khoch
    Gast
    • 3. März 2012 um 23:11
    • #6

    Kann mir hier iwie weiterhelfen wie man dieses verdammte Licht von den Zügen wegbringt? Hab den Tokyo Combined Mod und da sind alle Züge mit (also auch bei den Tagkarten) wie bringt man das weg?

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  • Pluesch
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    18
    • 3. März 2012 um 23:15
    • #7

    das liegt an der illuminat.dds

    Das Bin mir aber nicht hundertprozentig sicher. Aber das illuminat hat es nicht in der basis.

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  • Goya
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    11
    • 3. März 2012 um 23:35
    • #8

    Im Modordner befindet sich der Ordner "scripts", in diesem die Datei environment.script. Öffnet man diese, findet man einige Zeilen wie diese. (Ich darf doch, Simi?)

    Code
    $level.loadPlayerVehicle("scnhp42dd", "/addons/SCN_Hypnoplan_42/HP42DD/hp42dd", mkdate(26,3,2001), mkdate(31,12,9999));
    $level.loadPlayerVehicle("scnhp42gvcng", "/addons/SCN_Hypnoplan_42/HP42G/hp42gvcng", mkdate(12,9,2002), mkdate(31,12,9999));
    $grid.loadGridObject("scnhp42gh", "addons/SCN_Hypnoplan_42/HP42G/hp42gh.object");
    $level.loadPlayerVehicle("scnhp42gxlv", "/addons/SCN_Hypnoplan_42/HP42G/hp42gxlv", mkdate(4,8,2008), mkdate(31,12,9999));


    Weiter drunter sollte etwas stehen wie

    Code
    function injectIllumination($id, $m, $texture) {
      if ($object = MAIN.$grid.getGridObject($id)) {
        if ($material = $object.getMaterial($m)) {
          $material.setTexture(4, "textures/envmap.dds");
          $material.setTexture(3, "addons/SCN_Hypnoplan_42/illumination/"+$texture);
          $material.illumination = 0xFFFFFFFF;
          $material.brightness = 3.0;
          $material.flags |= MATERIAL_ILLUMINATIONMAP;
        }
      }
    }
    Alles anzeigen


    Das löschtst du einfach. Hast du das gemacht, kannst du auch den Ordner "illumination" löschen. Danach sollte nichts mehr leuchten.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • Khoch
    Gast
    • 4. März 2012 um 09:17
    • #9

    Danke für die Antwort!

    Aber wenn ich beim Vehiclepack02 in die environment.script gehe, kommen die von dir unten gennanten Zeilen nicht vor diese Zeilen nicht vor?

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  • Pluesch
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    • 4. März 2012 um 09:27
    • #10

    na das vehiclepack2 ist ja auch kein addon von einem Modder hier:-) da sind die illuminate texte.. in den Fahrzeugen. also script.dateien.

    aber bevor was abändern, immer vorher abspeichern als Kopie. wenn es schief geht, dann hast Du immernoch das Original.

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  • Khoch
    Gast
    • 4. März 2012 um 09:44
    • #11

    und wie funktioniert das dann mit den original fahrzeugen? tut mir leid auf diesem gebiet kenn ich mich überhaupt nicht aus :S

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  • Pluesch
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    • 4. März 2012 um 09:54
    • #12

    Warum willst Du die vehiclepack verändern?

    Die Fahrzeuge von Tokyo werden eh separat geladen. Tokyo.gs

    das hat nichts mit dem vehiclepack zutun:-)

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  • Khoch
    Gast
    • 4. März 2012 um 09:58
    • #13

    Naja ich habe mir den Combined Tokyo Mod heruntergeladen (bei dem sind die Mono und Straßenbahn überall verfügbar) jedoch haben jz auch bei den Tagkarten die alle Fahrzeuge das grausliche Licht ;)

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  • Pluesch
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    • 4. März 2012 um 10:36
    • #14

    probiere mal den Train Mod 2 aus.

    Da sind keine Züge beleuchtet. Und Du hast danach eine grosse Vielfalt im Spiel. In der nächsten zeit wird auch ein Mod geben, dass die neuen ICE's vom Train Mod auch als Metro zur Verfügung stehen.


    Ansonsten musste, in der Environment Datei, alles abändern so das die original Fahrzeuge im Spiel sind ohne Belichtung. Und das ist ne Heidenarbeit.

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  • Khoch
    Gast
    • 4. März 2012 um 10:43
    • #15

    ok danke :) hast du vlt noch einen Link? :whistling:

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  • Pluesch
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    • 4. März 2012 um 10:52
    • #16

    schau zuerst einmal hier bei dem link. Da siehst Du bisserl was da alles drinne ist.

    Der Download link ist bei dem thema dann auch dabei.

    Fahrzeug Zugskompositionen - Seite 4 - Requests - Cities in Motion - Fanpage

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