Hmm, das ist aber sehr komisch, zeigt er einen Fehler wie Zugriff verweigert im Fenster an?
Denn sonst sollte eigentlich eine händische Eingabe möglich sein.
Wo liegt deine Cities in Motion.exe?
Hmm, das ist aber sehr komisch, zeigt er einen Fehler wie Zugriff verweigert im Fenster an?
Denn sonst sollte eigentlich eine händische Eingabe möglich sein.
Wo liegt deine Cities in Motion.exe?
Hallo eis_os
Ja er schreibt Zugriff verweigert.
Meine Cities in Motion.exe liegt in C:/Programme (64)/Cities in Motion
a) Das Verzeichnis an eine andere stelle kopieren
oder
b) Dem Verzeichnis Benutzerschreibrechte geben...
Hallo eis_os
Problem gelöst.
Man muß das Spiel von C:/programm(x86)/Cities In Motion/Cities In motion.exe starten und nicht wie ich von der Verknüpfung am Desktop.
Zuerst alte Verknüpfung löschen und ModManager installieren und neue Verknüpfung erstellen. Fertig!
Danke für deine Hilfe und den Mod.
ufthai
Frohes neues Jahr wünsche ich euch allen
Hab da mal ne Frage: Ist es gewollt, das der MM eine autosave Funktion hat? Im Spiel werden jetzt, zumindest bei mir, immer zwei autosave-Dateien erstellt. Es erscheint auch das Fenster mit der Meldung: "Speichern erfolgreich" Würde gerne eine der beiden Funktionen abschalten, entweder vom Spiel oder vom MM. Vielleicht kann man mir das erklären wo man das abschalten kann.
Gruss Andy
Nein, MM hat definitiv keine Autosave Funktion... Und das Spiel hat das normalerweise auch nicht, es gibt aber Packs die das Aktivieren/Modifizieren...
Tach ersma
ich habe eine Frage, die sich vor allem an eis_os richtet, da er den ModManager erstellt hat.
Ich habe Cim ganz normal gestartet, aber noch vor dem Hauptmenu ist es abgestürzt.
Ich habe anhand der log_metro herausgefunden, das der ModManager das Problem ist (Version 0.52).
Da ich aber ohne den ModManager meine saves nicht starten kann (Stadtbahn/Hochbahn DLC...), wende ich mich mal an die Community.
Im Anhang findet ihr die log_metro.
Ich bedanke mich schonmal im Vorraus an alle, die mir helfen.
Teste bitte mal mit der neuesten Version des MM (0.5.5). Möglicherweise hat eis_os das schon korrigiert.
(Modmanager per Hand löschen und neue Version ebenfalls manuell kopieren)
Das hier ist der wichtige Hinweis:
"[ModManager] ERROR: Hook tracker creation or loading failed, please check mm_hooktracker.script"
mm_hooktracker.script löschen.
CIM starten, ModManager komplett deinstallieren via Einstellungen...
Neue Version installieren.
Keine Ahnung warum deine mm_hooktracker.script kaputt ist oder sich nicht beschreiben lässt....
0.5.6 Beta
Neues Jahr, neue Version.
Wie immer ein paar Änderungen hier und da um eine wirklich stabile Version zu bekommen.
Deinstallieren von Mods war kaputt, sehr unschöner Fehler...
Damit das Nutzen von Mods für alle Nutzer stabiler wird, warnt ModManager nun wenn ein Mod zwar Strings mitbringt aber weder die Nutzer Sprache noch en_US.strings hat.
Sollte die Crash Reports bezüglich fehlender Strings nicht merklich zurückgehen werde ich in den nächsten ModManager Versionen das Laden von solchen Mods verhindern,
oder als alternative en_US.strings durch ModManager erzwingen sollte das Mod Sprachdateien mitbringen!
Sollte die Dateistruktur fehlerhaft sein, wie addons/addons wird dieses nun auch als Fehler angezeigt.
Eine Verbesserung der Geschwindigkeit zum entfernen von Hooks (wenn ein Mod viele Hooks installiert hat) und bessere Fehlermeldungen.
0.5.6 Beta
Nach dem Update des MM, zeigt er mir an das ich zwei addons Ordner hätte. Dem ist nicht so, es sei den er ermittelt auch die die ich auf Platte D habe. Habe auch mehrfach nach dem Verzeichnis addons\addons gesucht. Habe nichts gefunden und Windows aucht nicht. Vielleicht habe ich einen von dem ich nichts weiss oder der MM zeigt etwas das nicht da ist. Oder ist es ein Bug?
Gruss Andy
Ich gehe mal davon aus das Du den Hinweis bezüglich falsch installierten addon meinst?
Dann schau mal ob eine gs Datei einen addons Ordner mitbringt.
Muss ich jede gs-Datei öffnen um das festzustellen oder wie meinst du das?
Gruss Andy
Ich würde die Versuchen die Testbasis zu reduzieren, dh. erst mal welcher addons Ordner es ist und dann jeweils die GS Dateien per Hex Editor Öffnen und nach addons suchen.
Ich gehe mal davon aus, das es für dich einfacher ist immer die Testbasis um die Hälfte zu reduzieren und dann jeweils CIM starten...
Nicht vergessen zu schreiben welcher Mod dann der Auslöser ist...
Dein Tip hat geholfen.
So, Fehler gefunden. Es war der z_vehicleRealismModV4_3. Unter Hex stand da was mit addons. Wenn ich ihn in den addons Ordner habe kommt diese Warnung das zwei addons-Ordner vorhanden wären. Habe den Mod nun in Cities in Motion verschoben. Die Warnung ist nun weg. Hoffe das ich dir damit auch helfen konnte.
Gruss Andy ![]()
Hmm, entpacken und neu packen. Sonst wird das Mod wohl nicht funktionieren. Ein Addon addon zu nennen ist irgendwie nicht so tolle.
Neue Version:
0.5.7 Beta
Mehr Möglichkeiten zur Fehlerdiagnose, wobei das Protokollieren des Ladens von Script Dateien abgeschaltet ist damit die log_metro.txt nicht zu unübersichtlich wird.
Da es leider nicht möglich ist loadGridObject zu überwachen, werden erst mal nur die Fahrzeug Objekt Scripte analysiert.
Dies bedeutet ModManager wird nun das Laden einer Map abbrechen wenn Fahrzeuge kein $type gesetzt haben oder die displayName nicht definiert haben (Als Beispiel: Cannot read valueless variant)
Wie schon angedeutet wird ModManager in Zukunft jedes Script Problem versuchen auszuschließen, damit wird ein Laden einer Map mit kaputten Scripten verhindert.
Beim Hinzufügen einer Paketquelle wird nun eine Liste mit existierenden Paketquellen angeboten um den Einstieg in ModManager etwas zu vereinfachen.
Changelog:
0.5.7 Beta
Neue Version
0.5.8 Beta
Keine großen sichtbaren Änderungen, außer das im Info Tab nun die metro.gs Version bestimmt wird.
Es gibt ja Leute die gerne Ihr Spiel mit Mods im metro Verzeichnis verunstalten und dann immer wieder Probleme haben da die geänderten Dateien auf einer anderen Version basieren.
API Version 3. Ein Mod kann sich nun als zwingend Notwendig registrieren. Dieses ist eigentlich zurzeit nur bei united transport systems sinnvoll.
Für Mac Nutzer wichtig, das CIM Verzeichnis Dialog kann nun sehr lange Pfade aufnehmen.
Changelog:
Ich habe einen kleinen Fehler gefunden, er wurde ausgelöst, als ich unter Info auf API geklickt habe:
Error: File "addons/eis_os_mod_manager_v058/scripts/modmanager_public_api_v1.script" not found!
Error: Runtime error in "addons/eis_os_mod_manager_v058/scripts/modmanager_win_info.script" at line 372: Internal error!
fappend($filename, "API Version "+$vers+"\n");
fappend($filename, $delim);
$lines = read_lines(MAIN.$modmanager.$dir_modmanager_scripts + $apifilename); <<<<<<<<< ERROR
foreach ($lines) {
$line = current;
if (substr($line, 0, 2) == "//") {
Der Pfad zur Datei müsste eigentlich so aussehen: "addons/eis_os_mod_manager_v058/scripts/api/modmanager_public_api_v1.script"
Ja, danke, wird in der nächsten Version beseitigt.
Version 3 (Änderungen zu 2):
// Map related functions
//
// Adds a modid to the requires list of the loading map
// In:
// modid the modid to add to the requires list or null for own modid
// Returns: -
function map_addrequires($modid = null) {
// Stop loading map and show error
// Note: CIM may load additional scripts until the load error is shown
//
// In:
// message stops loading the map as soon as possible and show the message
// Returns: -
function map_stoploading($message)
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