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Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

  • Goya
  • June 12, 2011 at 6:29 PM
  • Stoettax
    Intermediate
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    • February 15, 2013 at 10:21 AM
    • #181

    du wirst hier viele Tolle Karten, Fahrzeuge und Mods zowie ne klasse Communtiy finden :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • rovapasi
    Guest
    • February 15, 2013 at 5:41 PM
    • #182

    Erstmal ein dickes Lob für die tollen Fahrzeuge.

    Ich habe ein Problem sowohl mit dem BR423 und dem TypH Modellen. Bei den Modellen wird das Fahrzeug im Linepanel beim verschieben vom Depot-enster in eine Linie werden die Fahrzeuge im Depot-Fenster nicht gelöscht. Bei allen anderen installierten Fahrzeugen tritt dieser Fehler nicht auf. Leider sind die Informationen in der Metro-log auf einem Mac mehr als dürftig. Die einzige Fehlermeldung in der Log lautet:

    Error: Runtime error in "m" at line 580: Variant not indexable!
    Error: Called from "m" at line 781
    Error: Called from "m" at line 381
    Error: Called from "m" at line 277
    Error: Called from "m" at line 146
    Error: Called from "a" at line 249

    Da Infos wie called from "m" und "a" keinen wirklichen Hinweis auf den Fehler geben, hoffe ich das ein PC Nutzer (soweit ich mich erinnere, waren die Infos auf einem Win-PC erheblich umfangreicher) das gleiche Problem hat und mir einen Tip geben kann.

    EDIT: Ich gehe davon aus, das "m" einen Aufruf aus dem metro Verzeichniss bedeuten (z.B. aus der Linepanel.script) und "a" einen Aufruf aus addons bedeutet.

    • Quote
  • mediziner
    Administrator
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    • February 15, 2013 at 8:01 PM
    • Official Post
    • #183

    Auch wenn ich keinen Mac habe, es sieht so aus, als ob dort die Variablen für die Dateipfade abgeschnitten werden. Nichtsdestotrotz bitte trotzdem immer die komplette log_metro.txt anhängen. (Möglichst als Dateianhang an ein Posting hier). Manchmal sind es kleine Details, die uns auf die Lösung bringen.
    Da auch der Modmanager mit der MAC-Version funktionieren sollte, kann ich nur empfehlen, diesen mal zu installieren. Dieser zeigt dann die Zeilen an, die den Fehler verursachen. Das würde wahrscheinlich sehr weiterhelfen.

    • Previous Official Post
    • Next Official Post
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  • rovapasi
    Guest
    • February 15, 2013 at 9:36 PM
    • #184

    Die Fehlermeldung ist mit dem Modmanager erstellt. Mehr gibt der Mac leider nicht her - habe früher auf einem PC gespielt, da gabs richtige Infos in der Metro.log.

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  • eis_os
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    • February 15, 2013 at 9:48 PM
    • #185

    Kann es sein das der Pfad zu Cities in Motion sehr lang ist?

    Workaround: Das Cities in Motion app Bundle an eine andere Stelle kopieren und dort starten,
    MM will dann den neuen Pfad haben, danach sollte man bessere Fehlermeldungen erhalten.

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  • rovapasi
    Guest
    • February 15, 2013 at 10:24 PM
    • #186

    Hm,

    der Pfad zu diesen beiden Fahrzeugen ist kürzer als der zu anderen Fahrzeugen, die Problemlos funktionieren. Werde das mal prüfen und erneut berichten.

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  • rovapasi
    Guest
    • February 16, 2013 at 1:24 AM
    • #187

    Problem gelöst.

    Die Zeile:

    $objectinfoText = MAIN.$strings.$objectinfo_TypH;

    in der TypH.script muss in

    $objectinfoText = MAIN.$strings.$objectinfo_metro; "

    geändert werden und schon ist der Fehler weg.

    Das gleiche gilt analog für die BR423.

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  • Stoettax
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    • February 16, 2013 at 10:58 AM
    • #188

    Schön, das es funktioniert :)

    MFG
    Stoettax


    Beste Grüße aus LE

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  • Goya
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    • February 16, 2013 at 12:06 PM
    • #189

    Bugfix veröffentlicht.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • rovapasi
    Guest
    • February 16, 2013 at 5:05 PM
    • #190

    So schnell ein Fix - Super.

    Ist der Fehler den nicht auch auf einem PC aufgetreten - oder ist CIM auf dem Mac so viel sensibler?

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  • LinieO
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    • February 16, 2013 at 6:00 PM
    • #191

    Also ich hatte den Fehler auch sowohl mit dem Typ H der BR 423 und dem C2 dachte allerdings ich das dass Komplikationen mit anderen Mods sind ;)

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  • rovapasi
    Guest
    • February 16, 2013 at 6:09 PM
    • #192

    Also beim C2 sollte der gleiche Fix helfen.

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  • Goya
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    • February 16, 2013 at 6:24 PM
    • #193

    Das gleiche Problem sollte auch bei den Citaros 97 sowie 06 und den Lion's Citys auftreten, entsprechend sind die weiteren Fixe in den nächsten Minuten online.

    EDIT 19:14 Uhr: Updates online.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

    Edited once, last by Goya (February 16, 2013 at 7:14 PM).

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  • Goya
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    • March 7, 2013 at 3:20 PM
    • #194

    Gab ein kleines Problem bei den Citaro C2 bei der Nutzung nicht deutscher Sprachfiles, ein Fix ist ab sofort in der Filebase zu finden.

    Ich will diesen Umstand direkt für ein kleines Update nutzen. Ich habe von Bombardier leider keine Zeichnungen eines BR 442 Talent 2 bekommen, womit das Projekt für mich flach fällt, da ich mir das Bauen solcherlei Fahrzeuge nicht mehr ohne Blaupausen antue. Stattdessen habe ich mit der Siemens-Duewag GT6 70D/N begonnen, diese wartet derzeit auf ihre Textur. Der Termin der Fertigstellung ist ungewiss.

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • Bahia
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    • March 7, 2013 at 3:50 PM
    • #195

    Schade für den BR 442 T2 :( Vielleicht hilft dir diese Zeichnung ja etwas weiter (wirst Du aber bestimmt schon in Augenschein gehabt haben)

    442_zeichnung.jpg

    Oder einfach Bilder vom BR 442 T2 ;) (hoffe das ging ok wegen der fremd Verlinkung)

    piko-40201-triebwagen-talent-2-db-5-tlg.-spur-n_z1.jpg

    Gruß aus Wuppertal
    Bahia

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  • Goya
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    • August 22, 2013 at 1:15 PM
    • #196

    Ich bin ja nun doch etwas inaktiver geworden, was hauptsächlich daran lag, dass ich mein System neu aufgesetzt habe und bisher nicht die Nerven hatte, mich wieder an CiM zu setzen. Einige neue Modelle sind nebenbei entstanden, oder zumindest nahe der Finalisierung, nur den Schritt in CiM hat bisher keines geschafft. Mal schauen, wie sich das demnächst ändern wird, habe derzeit doch viele andere Sachen zu tun.

    Der allmächtige mediziner hingegen konnte seine Patscherchen nicht still halten und hat sich über meine Citaros hergemacht. Dabei raus gekommen sind animierte Türen, ordentlich eingetragene und ausgestattete Scripts und Fahrzeuge inklusive Beleuchtung und eine schöne neue Verpackung in Form einer GS-Datei. Ihm gebührt also ein nicht gerade kleiner Teil an der wesentlich höheren Qualität des nun veröffentlichten Updates, entsprechende Credits soll er auch bekommen. Gedownloadet wird wie immer im ersten Post, ich habe lediglich den Filebaseeintrag aktualisiert. Und entschuldigt die knappe Readme, die Nerven auch noch InDesign zu downloaden hatte ich dann wirklich nicht. :D

    Also, dankt mediziner für die schmucken Neuerungen und ignoriert mich jetzt wieder. :D

    EDIT: Ach ja, hat einer zufällig Bilder eines kompletten Wagen der Berliner U-Bahn-Baureihe Typ IK? Die Front habe ich schon, nur alles dahinter wurde anscheinend noch nie fotografiert. Ins Blaue rein bauen wird bei mir nämlich zumeist ordentliches Gewurschtel. :D

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

    Edited once, last by Goya (August 22, 2013 at 1:19 PM).

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    • August 22, 2013 at 1:48 PM
    • #197

    reichen dir die Bilder bei Google Bilder nicht?
    berlin u-bahn ik - Google-Suche

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  • Goya
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    • August 22, 2013 at 2:31 PM
    • #198

    Einmal detailliert einen Wagon wäre schön, sonst ist mir das zu viel Interpretation. Ich kenne mich mit den ganzen Fahrzeugen des ÖPNV ja nicht aus, ich baue die nur. :D

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

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  • Unkown
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    • August 22, 2013 at 6:34 PM
    • #199

    Ich fänds schön wenn der MAN Lion's City auch noch Animierte Türen bekäme.
    mit dem Citaro kann ich nich so viel anfangen. Doch eigentlich schon... :rolleyes:

    Ansonsten alles TOP :thumbup:

    Edited once, last by Unkown (August 22, 2013 at 6:56 PM).

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  • Pheeno.Star
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    • August 22, 2013 at 8:02 PM
    • #200

    Ja wenn die alle ani-Türen hätten wär schon cool :D
    aber auch so alles top

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

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