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Adtranz GT6S - Immer diese Kurvenradien...

  • Goya
  • 12. Juni 2011 um 11:28
  • Goya
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    • 12. Juni 2011 um 11:28
    • #1

    Hoi beisammen,

    ich habe mich in den letzten Tagen mit dem Einbau der Adtranz GT6S beschäftigt, und nach viel Probieren und SimComNet nerven und ausfragen bin ich auch soweit, dass ich die Arbeit nahezu beendet habe.
    Das Problem ist eben dieses 'nahezu', denn an sich funktioniert zwar alles, nur gibt es ein kleines optisches Problem.

    Die Trams, die es standartmäßig in CiM gibt, haben alle recht kleine Wagenteile und kommen damit prima um die Kurven. Nunja, die GT6S hat das nicht, sondern besteht bekanntlich aus drei großen Abteilen. Und die passen in den Kurven nicht mehr so wirklich zusammen.
    Durch die größere Abteilteillänge hat die Tram auch einen größeren Wende- und Drehradius, da die Gelenke nur bis zu einem bestimmten Punkt geknickt werden können. Das erkennt CiM natürlich nicht und dreht munter weiter. Immerhin reißen dabei keine Gelenke - aber sich gegenseitig überlappen tun sie auch nicht mehr.

    Bei einer echten Tram dreht sich in einer Kurve das Gelenk, die Verkleidung wird gestaucht und alles passt. Nun kann man, zumindest in CiM, dieses Stauchen nicht wirklich darstellen, muss sich also behelfen. Dafür baut man die Verkleidung des Gelenkes in Trapezform an das Modell dran, so dass sich diese beiden überlappen und in sowohl geradliniger, als auch in kurviger Fahrt einen halbwegs authentischen Eindruck vermitteln. Wenn die Kurve nun zu scharf ist, drehen sich die beiden eigentlich überlappenden Trapeze weiter und gelangen irgendwann aus ihrem sich gegenseitig deckendem Bereich heraus, woraus resultiert, dass ein etwas... unsauberer Eindruck entsteht.
    Bei diesem Bild sieht man das Problem in schematischer Darstellung. Während oben ein sich stauchendes und streckendes Gelenk zu sehen ist, ist unten die Lösung zu sehen, wie sie in CiM verwendet wird - und das Problem der zu großen Winkel.
    Im Spiel sieht das ganze dann so aus. Macht nicht gerade einen so wirklich schönen Eindruck. Ich sitze jetzt seit mehreren Stunden an diesem Problem, komme aber nicht so wirklich auf eine Lösung. Ich habe probiert, die Dreh- und Angelpunkte zu verändern, die Ausrichtung zu einander, die Pivotpunkte anders gesetzt, die Trapeze gestreckt oder gestaucht - aber es will und will und will einfach nicht wirklich funktionieren.
    Nun stehe ich an dem Punkt, an dem ich mich frage, ob es sich überhaupt noch lohnt, weiterzuarbeiten, wo es doch im Endeffekt immer etwas bescheiden aussehen wird. Daher richte ich mich einfach mal an euch, vielleicht gibt es hier Leute, die noch andere Ideen haben, wie man das lösen könnte.
    Alternativ kann ich, wenn das gewünscht sein sollte, das alles mit diesem Problem bereitstellen, wobei die Werte, Farben und andere Kleinigkeiten noch nicht ganz final sind.

    Für alle, die sich das noch nicht so richtig vorstellen können - hier gibt's auch ein Video.

    Also von daher... Denket nach ihr Schäfchen! :D

    EDIT: Mittlerweile ist GodSimComNet auf eine sehr vielversprechende Idee gekommen, die ich aktuell ausprobiere... Ich wette, bei meinem Glück funktioniert sie nicht. :D

    “If this song was a sandwich....it would be an amazing sandwich.” - FuZeDreaMz101

    Einmal editiert, zuletzt von Goya (12. Juni 2011 um 11:39)

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  • Kulturbanause
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    • 12. Juni 2011 um 11:55
    • #2

    Ich drück die Daumen!!!

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  • Goya
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    • 12. Juni 2011 um 12:58
    • #3

    So, ich habe das Problem gelöst, an sich war es eine recht einfach Sache.

    Zwischen die Abteile habe ich einfach kleine Segmente gesetzt, die nur aus Gelenkverkleidung bestehen (Danke an Simi dafür :)) und den Pivotpunkt genau mittig sitzen haben. Des Weiteren habe ich die Pivotpunkte der ziehenden, sprich ersten und zweiten Abteile mittiger gesetzt, so dass die Distanz zwischen den Pivots nicht so groß ist und somit eine wesentlich kleinere Schwungstrecke zur Verfügung steht. Wer Genaueres wissen möchte, ich stehe für Fragen gerne zur Verfügung.

    Und ja, wenn nichts katastrophales dazwischen kommt, werden die fertigen Versionen sicherlich noch heute zur Verfügung stehen. :)

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  • Kulturbanause
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    • 12. Juni 2011 um 13:00
    • #4

    Dann hat das Daumenquetschen ja geholfen ...

    Wird auch die Firmenfarbe unterstützt?
    Animationen der Türen gibt esnicht oder?

    Ich frage jetzt schonmal ob ich dein Werk in meinen Mod integrieren darf :)

    Gruß

    KB

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  • Goya
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    • 12. Juni 2011 um 13:16
    • #5

    Ja, die Firmenfarbe wird unterstützt, wird allerdings noch ein wenig bearbeitet und optimiert.
    Animationen gibt es noch nicht, da ich die .animation und .skeleton noch nicht ganz durchschaut habe, ich habe allerdings einige wenige Anhaltspunkte gefunden, die ich gegebener Zeit weiterverfolgen werde. ;)

    Und ja, natürlich. Wird aber auch noch 'ne kleine Readme kommen. ;)

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