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Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

  • Kulturbanause
  • 28. Mai 2011 um 17:15
  • rovapasi
    Gast
    • 2. August 2012 um 21:49
    • #121

    Danke für den Tipp. Bin zwar noch nicht am Ziel, ist aber ein Ansatz den ich prüfen werden. Das hatte ich den internals irgendwie überlesen.

    Wenn ich es soweit richtig verstanden habe, muß dem jeweiligen Objekt die passende bmp beigefügt werden, die die Laufwege zeigt. Dazu eine -y.bmp für die Höhe auf der die CIM's laufen. Die farben wiederum zeigen auf, ob das Objekt begehbar ist oder nicht.

    Das muß ich mir mal bei verschiedenen Objekten anschauen und prüfen wie ich das für die Bahnhöfe umsetzen kann.

    Aber es ist wenigstens ein Ansatz, der erheblich erfolgversprechender scheint als alles was ich bis jetzt versucht habe.

    EDIT:

    Bei den Bahnhöfen werden ja verschiedene Objekte kombiniert - So wie das Bahnhofsgebäude und die Bahnsteige. Wenn ich es richtig verstehe, dann können die Bmp's aneinander gefügt werden und sind dann als durchgängige Pfade für die CIM's nutzbar. So könnten die CIM's die Bahnsteige durch das Gebäude betreten und dann auf die Bahnsteige gelangen.
    Wenn ich weiter richtig liege, ist das aktuelle Probelm bei den Bahnhöfen das, dass dies bislang nicht der Fall ist und die CIM's deshalb im und um das Gebäude warten.

    Wie gesagt, ich werde es mal testen.

    Einmal editiert, zuletzt von rovapasi (2. August 2012 um 21:53)

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  • Bigblue
    Anfänger
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    2
    • 1. November 2012 um 16:35
    • #122

    Hall ich habe da ein kleines prob und zwar tauch bei mir in der Oberen Menüleiste das icon auf was aber leider verdeckt ist von ein anderen icon.
    Komme allso nicht an das icon ran.

    Hoffe mir kann jemand helfen.


    LG Bigblue

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  • Kulturbanause
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    257
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    2
    • 7. April 2013 um 20:51
    • #123

    Hallo,

    aufgrund meiner privaten Auslastung und wg. weiterer Dinge kann dieses Thema geschlossen werden.

    Vielen Dank an alle hilfegebenden Forumsmitglieder und alle die an CIM 1 so viel Spaß hatten wie ich.

    PS: @ Bigblue deine Auflösung des Spiels ist evtl zu klein :)

    Gruß

    Kulti

    Signatur:

    CIM1. Meine alten Mods:
    KBF [lexicon='Mod',''][/lexicon] LINK!
    Ingame alles bauen LINK!

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  • Shinobe
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 25. April 2013 um 11:37
    • #124

    Ich habe das selbe Problem wie Bigblue und spiele auf höchster Auflösung. Schade, weil so die Monorail nicht gebaut werden kann.
    Ansonsten eine wunderbare Erweiterung meiner Möglichkeiten.

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    61
    • 27. September 2013 um 19:02
    • #125

    Erstmal grandiose Mod. So hätte Cim von Beginn an sein sollen.
    Hatte das Game schon nach kurzem probieren damals gleich wieder entfernt. Totaler Murks war das. Nun da 2 rauskam und mich der Editor ja sowas von überrascht hat, habe ich mich mal wieder nach Cim umgesehen. Die Karten Mod liess mich da schon mal aufhorchen. Doch auch das war zu wenig. Da war Cim2 viel besser.
    Und nun erblickte ich diese Mod. Da hat Cim2 erst mal keine Chance mehr. Das sollten mal die Entwickler hören.

    Es lässt zwar zu das Ingame sämtliche Vekehrsführung geändert und neu gelegt werden können, aber das wars dann. Den Rest muss man vorher im Editor erledigen. Das kann bei Eigenen Karten schon mal Monate dauern, bis man sein Werk Ingame bewundern kann.

    Und bei CIM 1 kann man nun, dank dieser Mod theoretisch mit einer komplett leeren Karte beginnen und alles wärend des Spielens neu kreieren. Genial sage ich da nur. Wenn es jetzt noch U-Bahnen in Verkleidung einer Eisenbahn gebe, dann wäre das das Optimum. In Sachen Passagiertransport hätte Loko dann einen riesigen Konkurenten.
    EDIT:Gefunden. Es gibt da ne schöne Zugauswahl als U-Bahn. So liebe Lokofreunde Ihr verpasst etwas Cim 1 mit dieser Mod und den Zug-Ubahnen ist ein echter Konkurent geworden.

    Anmerkung zu der MOD:

    Folgende Bugs entdeckt.

    Alles Bauen und Bahnhofspaket

    Im San Francisco- Scenario stürzt die Engine ab, sobald die Autobahnhochbrücke im Baumenu angeklickt wird.
    Vermutung: San Francisco nutzt für die Hochbrücke die San Franciscobrücke und diese ist nicht eingebunden.

    Alles Bauen und Tokio
    Im Tokio Scenario stürzt die Engine ab, sobald die Wahrzeichen im Baumenu angeklickt werden. ( Geht beim oberen Mod ohne Weiteres)

    Allgemein
    Die Möglichkeit, Objecte zu erhöhen und abzusenken, wie zB beim Setzten von Containern geht mit der MOD leider nicht.


    Ansonsten läuft bisher alles.

    Nochmals danke für diese Mod. Die Entwickler schlafen wohl zuviel. Was sie da an Geld verschenken ist kaum zu glauben. Das Potential ist riesig. Selben Fehler, wenn auch nur zum Teil bei Cim2- doch wie schon erwähnt die Einschränkung ist ein Bugschuss gegenüber Cim 1 mit dieser so ultra genialen Mod.

    Die Atrainmacher haben es zumindestens erkannt und lassen sich die Proversion in Japan mit umgerechnet 140€ bezahlen.

    Grüße an alle

    ---------------

    3 Mal editiert, zuletzt von robinH (29. September 2013 um 08:23)

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  • robinH
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    • 30. September 2013 um 13:45
    • #126

    Die Mod ist nicht kompatibel mit der Möglichkeit die Metrogleise in jeder Region zu setzen. Siehe Screen.


    EdIt. Einfach United Transportsystem verwenden. Damit klappt es.

    Grüße an alle

    ---------------

    Einmal editiert, zuletzt von robinH (7. Oktober 2013 um 12:28)

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  • BW89
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    • 9. April 2014 um 19:46
    • #127

    super Mod mit nachteil. Ich verwnde Das KBF Mod und vom in game bau mod nur das BHF Mod. Nur ich hab den Editor, und das schlimmste immer diese Japanische Musik, auch in Euro und Americanischen Städten. Ich hätte gern wieder Die Regionale Musik und den editor aus dem Spiel. Sonst geht alles
    Lg BW89

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  • Black Dragon
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    • 8. Juli 2014 um 20:15
    • #128

    Hallo. Ich bin neu im Forum und würde mir gern beide mods (Bahnhofspaket und Ingame alles bauen) herunterladen. Leider werde ich bei beiden Links auf die Hauptseite weitergeleitet.
    Ich finde die Mods auch nicht bei den Downloads. Kann mir jemand helfen?

    Danke schonmal

    Black Dragon

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  • RobbiZ
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    • 8. Juli 2014 um 20:24
    • #129

    Das ist der aktuelle Link: http://www.citiesinmotion.net/filebase/index…ahnh%C3%B6fe-v/

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
    (Cicero, röm. Politiker, 106 v.u.Z.-43 v.u.Z.)

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  • Mr_Blues
    Gast
    • 12. Juli 2017 um 09:20
    • #130

    Ja ich weiß, bin ein wenig spät dran ;)
    Hat noch jemand das Ingame alles bauen Mod zum Download?

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  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 12. Juli 2017 um 14:06
    • Offizieller Beitrag
    • #131

    Hallo @Mr_Blues

    versuche mal folgendes.

    Gehe auf die erste Seite von diesem Thema hier und dann auf den ersten Beitrag.
    Dort ist ein Link zu dem Paket.
    Sollte der Link nicht funktionieren, dann versuche mal folgendes.
    Links vom ersten Themenbeitrag ist ein leicht eingegrautes Fenster, dort steht der Nutzername des Beitragerstellers (es ist übrigens @Kulturbanause), genau darunter ist neben seinem Profilbild auch die Anzahl seiner bisher geschriebenen Beiträge, erhaltenen Likes, auch die Anzahl seiner erstellten Webdisk Einträge.
    Bei den genau 2 Einträgen die @Kulturbanause erstellt hat wird der von dir gesuchte Mod dabei sein.

    Da es bei 2 Einträgen eine nur 50% tige Chance gibt den richtigen Eintrag zu erwischen gebe ich dir hier mal den direkten Link, dann hast du eine 100% tige Chance zum richtigen Eintrag zu kommen. -> Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo Bahnhöfe v6.0 06.05.2012

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • manfred100
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    • 6. März 2019 um 10:32
    • #132

    Wenn man die Links von Sebastianeh anklickt, gelangt man auf eine Seite wo man BMW-Fahrzeuge herunterladen kann und hat nichts mit dem Bau-Mod zu tun.

    Manfred

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  • BW89
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    • 6. März 2019 um 19:54
    • #133

    KBFMOD - - Kulturbanause's Fahrzeug Mod v6.11 ist Online! 05.05.2012 - Fahrzeuge - WiSim Welt
    Hier. Die benötigte Soundmod müsstest du dir aus dem russischen Forum suchen, da der im Webdisk eintrag enthaltene Link nicht mehr funktioniert
    Solltest du sie nicht finden schreib mir ne PN

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  • Sebastianeh
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    • 17. März 2019 um 23:43
    • Offizieller Beitrag
    • #134
    Zitat von manfred100

    Wenn man die Links von Sebastianeh anklickt, gelangt man auf eine Seite wo man BMW-Fahrzeuge herunterladen kann und hat nichts mit dem Bau-Mod zu tun.

    Richtig, hat nichts damit zu tun. Allerdings zur Verteidigung, mein Beitrag oben ist bald 2 Jahre alt. In dieser Zeit gab es mehrmals Updates der Forensoftware, bzw einige Änderungen, dabei hat sich wohl die Verlinkung geändert.
    Danke @BW89 für das heraussuchen des passenden Links

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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  • bdingens
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    • 4. September 2020 um 23:49
    • #135

    Hallo zusammen.

    Auch 9 Jahre nach Eröffnung des Beitrages bzw 2 Jahre nach der letzten Antwort gebe ich die Hoffnung nicht auf...

    Kann man sich den Mod noch irgendwo herunterladen bzw kann ihn mir jemand zur Verfügung stellen? Würde ihn sehr gerne verwenden, finde die Dateien aber nirgends mehr. Nur tote Links.

    Danke für jede Hilfe.

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  • BW89
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    • 5. September 2020 um 01:49
    • #136

    KBFMOD - - Kulturbanause's Fahrzeug Mod v6.11 ist Online! 05.05.2012

    Bitte.

    Leider habe ich keine Ahnung, wo man diese RSM Mod bekommt...

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  • bdingens
    Anfänger
    Beiträge
    2
    • 5. September 2020 um 07:49
    • #137

    Vielen Dank für deine Antwort.

    Ich werde das heute Abend mal ausprobieren.

    Nun fehlt mir noch das Bahnhofspaket. Das war in der verlinkten Datei scheinbar nicht mit von der Partie :/

    EDIT: gefunden. Hier: http://alt.wisim-welt.de/wsif/index.php…3-B6fe-v/#files

    3 Mal editiert, zuletzt von bdingens (5. September 2020 um 13:08)

    • Zitieren

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