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Frage zum erstellen eigener Mods

  • Schneeflocke777
  • 23. April 2011 um 08:32
  • Schneeflocke777
    Gast
    • 23. April 2011 um 08:32
    • #1

    Hallo,

    ich brauche mal etwas Hilfe und hoffe mir kann einer helfen :)
    Ich bin gerade dabei meine ersten Mods zu entwerfen. Erstmal noch nichts schwieriges, weil ich erstmal sehen will wie das ganze funktioniert. Nach und nach gehe ich dann tiefer in die Materie ein.

    Ich habe mit dem GS File Viewer erstmal alle gs Daten von CiM entpackt und nach etwas "einfachem" Ausschau gehalten und da waren mir dann die Fahrzeuge aufgefallen die man mit wenig Aufwand verändern könnte. :whistling:

    Als ich ein paar Tests gemacht habe mit einigen Fahrzeugen funkioniert es zwar, aber nicht so wie ich möchte. ;(
    Als ich ein paar Script Dateien verändert habe funkionieren Sie nur, wenn ich folgende Ordnerstruktur im Spielverzeichnis herstelle :
    metro/objects/vehicles/bus-01 usw.

    Wenn ich die Dateien so einfüge funktioniert es wunderbar, aber ich möchte gerne nur eine .gs Datei erstellen.
    Ich möchte verhindern, das ich dutzende von Verzeichnissen und Dateien für einen Mod brauche. Gerade wenn man später mehrere Mods hat und dann einen rauslöschen möchte muss man dann genau schauen was man löschen muss. Wenn ich nur ein .gs Datei hätte bräuchte man halt nur diese eine rausnehmen. 8)

    Ich habe schon versucht eine .gs Datei zu erstellen. Egal ob ich diese in den addons oder metro oder Hauptordner kopiere wird der Mod nicht angenommen. Wie genau muss ich die Datei aufbauen, damit das vom Spiel angenommen wird ? Habe auch schon versucht die Ordnerstruktur in der .gs Datei so herzustellen wie ich es sonst ohne gs Datei gemacht habe, aber bisher hatte ich noch keinen Erfolg.

    Wäre nett, wenn mir mal einer verraten könnte wie ich eine gs. Datei aufbauen muss, damit diese vom Spiel anerkannt wird. :)

    • Zitieren
  • britappi
    Anfänger
    Beiträge
    16
    • 23. April 2011 um 08:44
    • #2

    Morjen,
    also wie das mit den .gs Dateien genau funzt kann ich Dir leider nicht sagen, da ich eher der user bin. Soweit ich gesehen habe ist aber wohl jeder Mod in einem extra Ordner und sind dan die entsprechenden Dateien für den Mod drin.
    Ich vermute mal das das mit dem "Aufrufen" der einzelnen Mods im Spiel bzw. Editor zu tun hat.
    Am bsten Du ziehst Dir mal einen Mod und sezierst den, vielleicht findest Du ja da die Lösung schon von allein.
    Wenn Du Lust hast kannst Du Dich ja mal an den Zäunen versuchen. Denn Jeder Mapper wird wahnsinnig, wenn er immer nur einzelne Zaunfelder setzen kann. Es wäre Toll, wenn da Jemand mal Zäune von 5 und 10 Fleldern Länge
    erzeugen könnte.
    Ansonsten finde ich es toll, wenn sich Jemand an diese Sachen ranwagt, leider fehlt mir dazu das nötige Wissen und wohl auch die Ruhe.
    Gutes Gelingen, wünscht britappi

    • Zitieren
  • Degxy
    Gast
    • 23. April 2011 um 10:52
    • #3

    Und wenn wir schon beim Thema Zäune Sind,...

    Kann ma jemand Geländer für treppen gestalten?!

    das wäre mal ne coole idee

    ich bin nur zu doof um zu modden :wacko:


    DAAAANKE

    • Zitieren
  • britappi
    Anfänger
    Beiträge
    16
    • 23. April 2011 um 11:42
    • #4

    Habe bis jetzt auch noch nichts in Sachen Treppengeländer gefunden.
    Stelle ich mir auch ganz schön kompliziert vor, von wegen 45-grad Winkel und so.
    Bei mir sieht das immer so aus:

    • Zitieren
  • Schneeflocke777
    Gast
    • 24. April 2011 um 14:09
    • #5

    Hallo :)

    Durch weiteres intensives testen konnte ich den Fehler nun finden. Ich habe lediglich in einem Script einen Klammer vergessen, sodas der Script dann nicht Ordnungsgemäß geschlossen hat und deshalb nicht angenommen wurde.

    Trotzdem Danke für eure Antworten und schöne Ostern :D

    • Zitieren

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