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  3. britappi

Posts by britappi

  • Eigenkreationen

    • britappi
    • May 6, 2011 at 9:46 AM

    "Hallo Tennisfreunde,
    endlich ist es wieder soweit . Wir melden uns live aus dem Centercourt des TC Blau-Weiß 1899 zum
    diesjährigen Frühjahrsturnier. Sport 0,8 überträgt natürlich für sie alle Spiele.
    Wenn sie noch im Stadion dabei sein wollen, sollten sie sich beeilen, denn es gibt nur noch wenige Restkarten an den Tageskasse.
    Am Start dies Jahr Tennisgrößen wie Björn Borger, Borris Konditor und Steffi Baron."



  • AJ's Hinterhofswerkstatt

    • britappi
    • May 5, 2011 at 7:33 PM

    Also....um es mal so zu sagen:
    Wann kommt das Saatgut für die Pappeln in den Handel, ich würde mich jetzt schon mal an der Gärnerei anstellen..
    Sieht echt gut aus.
    Das was hier bisher an "Grün" geboten wird ist ja wahrhaft traurig.

  • Gebäude gefunden...

    • britappi
    • May 3, 2011 at 8:56 AM

    Tatsächlich....ein Baum...glaubt man kaum. Aber Spitze !
    Vielleicht läßt sich aus den Erkentnissen des russischen Freundes etwas gewinnen, womit die ganze Bauerei von neuen und veränderten gebäuden "revolutioniert" wird und wir User dann gaaaanz viel zum gestalten unserer maps bekommen.
    Wäre toll, weiter so !!!!

  • Gebäude gefunden...

    • britappi
    • May 2, 2011 at 6:45 PM

    ...und eingebaut.
    Ich habe mal auf der russischen Seite citiesinmotion.ru (findet ihr unter Links) etwas gegraben und da etwas sehr interessantes endtdeckt. Gebäude in ganz neuen Farben und Funktionen. So sind in diesem Mod 5 Wohnhochhäuser, ein Hotel (ehem. Büros),
    8 Marktstände mit CD`s und Klamotten. Eine Poliklinik, eine Schule, eine Uni (ehem. Regierungsgebäude) und die Kathedrale, in ALLE Richtungen zu drehen.
    Habe mich erst nicht rangetraut, da mein Russisch ja nun nicht das "Beste" ist. Aber eigentlich ganz einfach zu nutzen.
    Das Ganze nennt sich build-addon 0.4.
    Diese (build-addon_v0.4zip) herrunterladen, entpacken. Dann den Ordner build_addon kopieren und in den Addonordner einfügen. Fertich.
    Gebäude sind sofort im Spiel verfügbar und verursachen auch keinerlei Konflickte.
    Bin einfach begeister, das gibt wieder etwas mehr Leben im Spiel.
    Gruß, britappi


  • Drehen von Gebäuden

    • britappi
    • April 28, 2011 at 6:34 PM

    Schade,
    gerade wenn man mal von Bäume setzt hat man irgendwann einen Knoten in den Fingern.....
    Trotzdem , Danke

  • Drehen von Gebäuden

    • britappi
    • April 28, 2011 at 3:47 PM

    Hallo Leuts,
    hab da aml ne` Frage.
    Gibt es im Editor eigenlich eine andere Möflichkeit ein Objekt zu drehen als mit der rechten Maustaste.
    In den Einstellungen kann ich nichts finden (Tastaturbelegung).
    Gruß, britappi

  • AJ's Hinterhofswerkstatt

    • britappi
    • April 24, 2011 at 8:03 AM

    ...für die Antwort, zwar etwas "Chinesisch" für mich, aber trotzdem schade das es die Beiden nicht einzeln gibt, aber es gibt Schlimmeres.
    Sooo... das hast toll gemacht, als nächstes Projkt schlage ich längere Zäune vor :whistling: ,um unsere armen, leidenden Modder vor dem Wahnsinn zu schützen :cursing: .
    So sagen wir mal Hecken , Maschendrahtzaun und Latten zaun mit 3,5 und 10 Feldern wären der Renner.
    Das war ein Modwunsch....
    Gruß, britappi

  • Frage zum erstellen eigener Mods

    • britappi
    • April 23, 2011 at 11:42 AM

    Habe bis jetzt auch noch nichts in Sachen Treppengeländer gefunden.
    Stelle ich mir auch ganz schön kompliziert vor, von wegen 45-grad Winkel und so.
    Bei mir sieht das immer so aus:

  • Frage zum erstellen eigener Mods

    • britappi
    • April 23, 2011 at 8:44 AM

    Morjen,
    also wie das mit den .gs Dateien genau funzt kann ich Dir leider nicht sagen, da ich eher der user bin. Soweit ich gesehen habe ist aber wohl jeder Mod in einem extra Ordner und sind dan die entsprechenden Dateien für den Mod drin.
    Ich vermute mal das das mit dem "Aufrufen" der einzelnen Mods im Spiel bzw. Editor zu tun hat.
    Am bsten Du ziehst Dir mal einen Mod und sezierst den, vielleicht findest Du ja da die Lösung schon von allein.
    Wenn Du Lust hast kannst Du Dich ja mal an den Zäunen versuchen. Denn Jeder Mapper wird wahnsinnig, wenn er immer nur einzelne Zaunfelder setzen kann. Es wäre Toll, wenn da Jemand mal Zäune von 5 und 10 Fleldern Länge
    erzeugen könnte.
    Ansonsten finde ich es toll, wenn sich Jemand an diese Sachen ranwagt, leider fehlt mir dazu das nötige Wissen und wohl auch die Ruhe.
    Gutes Gelingen, wünscht britappi

  • AJ's Hinterhofswerkstatt

    • britappi
    • April 22, 2011 at 5:09 PM

    ... zu den tollen Häusern.
    Im Baumenü taucht das Haus nur einmal auf und wechselt dann beim bauen immer wieder die Farbe. Das dann aber auch zufällig.
    Ich weiß nicht ob das so sein soll. Wenn ja eigentlich schade, da man fast keine Chance hat nur Rosa oder Grün zu bauen.
    Wenn es nicht so sein soll, dann hab ich irgendwo `nen Hund drin.

    Achja, Frohe Ostern an alle CIM-Bürger ! :rolleyes:

  • AJ's Hinterhofswerkstatt

    • britappi
    • April 21, 2011 at 11:44 PM

    :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
    Mehr habe ich einfach nicht zu sagen.
    Sind schon eingebaut, habe sie im Addon-Ordner im Hauptspiel untergebracht, funzt bestens.
    Danke , super Arbeit !!! Ich traus mich ja eigentlich gar nicht zu sagen, tus aber trotzdem :
    M E E E H Hrrrr !!!
    Gruß, britappi

  • Lutzenhafen, die Erste...

    • britappi
    • April 21, 2011 at 9:32 PM

    :D Danke

  • Lutzenhafen, die Erste...

    • britappi
    • April 21, 2011 at 7:44 PM

    Hallo Leuts,
    habe mich jetzt mal so langsam ans mappen gewagt. Hier das erste Bild zu meiner kleinen Hafenstadt "Lutzenhafen".
    Eine Binnenhafenstadt mit zwei Inseln im Vorland. Eine Hochbahn-Geldmaschine ist schon vorgebaut, ein paar Straßenbahnschienen liegen auch schon, da ich es furchtbar finde das Stadtbild
    zu verunstalten oder mit der Tram durch den Stau zu rumpeln.

    Hier zu schauen, ich hoffe der Link funzt: di-1SYK.jpg
    Nr. 2 : di-5QQW.jpg
    Nr. 3 : di-4GWX.jpg
    Nr. 4 : di-0889.jpg

    Gruß, britappi
    P.S.: Könnte mal bitte Irgendwer mal mitteilen, ob die Bilder auch zu sehen sind, Danke.

  • Kurze Zäune nerven...

    • britappi
    • April 17, 2011 at 9:47 AM

    ich habe mal etwas versucht in der Hecke rumzumodeln, bin auch soweit gekommen, das das eigentlich "Baufeld" jetzt 5 Fleder lang ist, aber wie zu sehen, ist da auch nur ein Stück Hekce im Feld.
    Finde leider nicht den Weg, das da auch auch die eigentliche Hecke 5 Felder lang ist.
    Vielleicht hat ja einer von den richtigen Moddern eine Idee.

  • Kurze Zäune nerven...

    • britappi
    • April 16, 2011 at 5:38 PM

    Hallo Leuts,
    eigentlich müsste das ja auch im Modding Forum stehen, anderseits gehts ja auch um den Editor.
    :cursing: MICH NERVEN DIE KURZEN ZÄUNE !!! :cursing:
    Es ist zum jaulen. Wenn man mal eine Weide, eine Fabrik, einen Platz einzäunen will ist das Höchststrafe. Immer nur ein Feld, und noch ein Feld, und noch ein Feld....Oooooch.
    Ich habe vom Modden ja nun gar keine Ahnung, aber ich hoffe für so einen echten "Freak" könnte es doch machbar sein Zäune mit anderen Länegen herzustellen. :rolleyes:
    z.B. Latten Zaun normal mit 1 Fled Länge, dann mit 5 und 10 Feldern. Wenn ich sehe, das Jemand Menschen und Autos zum hinstellen ins Spirl bringen kann, dann sollte auch
    doch sowas möglich sein.
    Ich würde für ein parr verlängerte Zaunmodelle locker fünf Tüten Dankbarkeit und zwei Eimer Hochachtung spendieren, ehrlich... 8o
    danke schon mal im Voraus,
    Gruß britappi

  • Wann tauchen Schiffe auf ?

    • britappi
    • April 16, 2011 at 8:28 AM

    Morjen, Alle zusammen...
    Ich bin hier neu und freue mich riesig was hier schon wieder aus einem Spiel gemacht (gemoddet) wird, was in Gefahr lief "zu versanden".
    Nun mal meine Frage. Ich hab jetzt angefangen im Editor rumzubasteln und auf einer Karte tauchten auf einmal Schlepper und Frachter auf. Wan passiert denn das. Ich plane eine Karte (Groß) mit Hafen zu bauen, da wäre Schiffsverkehr natürlich richtig gut für die Optik. Auf einer 768 fahren bei mir zum Beispiel keine, währen d auf einer Großen Schiffe vom Kartenrand her auftauchten.
    Liegt das nun an der Kartengröße oder an der Länge der Wasserfläche die den Kartenrand berührt? Oder kann man das irgendwie beeinflussen? :?:
    Würde mich über einen Tip sehr freuen.
    Nebenbei, mein Traum 8o wären noch mehr Häuser zum bauen, da die Auswahl doch sehr beschränkt ist.
    Trotzdem, erst mal ein RIESEN LOB an alle Modder.
    Gruß, britappi

    Lösung hat sich gefunden. XL-Map und auf dem Wasser ist richtig Betrieb. :D
    Danke trotzdem, britappi

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