1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Forum
  3. Spiele
  4. Cities in Motion
  5. Modding und Erweiterungen
  6. Eure Städte

Kapalla

  • Mineralwasser
  • 14. März 2011 um 12:05
1. offizieller Beitrag
  • Mineralwasser
    Gast
    • 14. März 2011 um 12:05
    • #1

    Hallo! Ich möchte euch meine Stadt Kapalla vorstellen. Es handelt sich um mein erstes Projekt, eine fiktive mittlere Stadt, die sowohl als Spielmap dienen soll wie auch zum Experimentieren mit den Möglichkeiten des Editors.

    Kartengröße: medium
    Einwohner: 7500-8000 (jetzt fast 9000)
    Bauzeit: ca. 30-50 Stunden (jetzt 70+ und ich guck gar nicht mehr)
    Zwecks Ladezeiten habe ich viele Bilder aus diesem Thread rausgenommen und in einer Galerie zusammengeführt

    Feedback ist unbedingt erwünscht!


    • Eine mittelgroße Stadt im Zentrum mit mittelalterlichem Stadtkern und Fußgängerzone
    • drei Dörfer (im Norden, Südwesten und Osten)
    • Industrieanlage mit Hafen im Süden
    • Zentralbahnhof und einige kleinere Bahnhöfe und -steige, die über die Stadt und außerhalb verteilt liegen
    • Flughafen im Nordosten
    • ein Fluss, der von Süden über einen See nach Norden verläuft und durch einen Kanal mit einem Baggersee im Norden verbunden ist
    • viele Details und noch viele, die folgen

    Die Fußgängerzone mit Marktplatz, angrenzend an den Friedhof und die Kathedrale

    Hier noch der Link zur Filebase:
    Aktuelle Version 1.4 Download

    Version 1.2
    Changelog:

    • Komplette Umgestaltung des Südostens: Holzindustrie und Weinberge
    • Hinzufügen von Details in der Innenstadt
    • Hinzufügen eines größeren Straßenzugangs im Norden zwecks Spielbarkeit
    • Hinzfügen eines Wohndistrikts im Nordwesten der Stadt, eines Dorfes im Norden
    • Fertigstellen des Flughafens
    • Entfernung des Hügeldorfs im Osten.
    • Verbesserung des Industriegebietes südlich der Stadt
    • Straßennamen
    • Weinberg in Stadtnähe entfernen
    • Fußballplatz korrigieren und fertigstellen
    • Neugestalten des Friedhofs
    • Neugestalten des Rathausparks
    • Ausgrabungsstätte bis auf weiteres entfernt
    • Umgestalten des Hauptbahnhofs/Höhersetzen der Fußgängerbrücke


    Das Weingut Werner (rechts im Bild) liegt direkt in den Weinbergen. Am andern Flussufer sind ein paar neue Häuser entstanden.

    Die Umgestaltung verschiedener Orte am Beispiel des Friedhofs

    Für v.1.3. sind folgende Änderungen wirksam:

    • Umbau des Stadtkrankenhauses
    • erweiterte Fußgängerzone, die das Bauen von Schienen erleichtern soll
    • Umgestaltung und Erweiterung des Industriegebiets Süds (Brauerei u.a.)
    • Neues Gebiet: Schlosshotel mit Anlage, Kunstmuseum
    • ? Stadterweiterung im Nordwesten
    • Staatsgefängnis im äußersten Nordwesten
    • Details, Details


    Erste Eindrücke aus der anstehenden Version:
    Das Schlosshotel

    Das neuangelegte Stadtkrankenhaus bildet einen Teil des erweiterten Stadtteils im Nordwesten

    Das ZEIT-Museum of Modern Art

    v.1.4 bringt folgendes

    • Tagegebau Industrie umstruktieren
    • Dorf im Südwesten ausweiten
    • Straßennamen fertigstellen
    • neu: Kapalla-Stadion und ein paar kleinere Überraschungen
    • Umstrukturierung des Flughafens, Fertigstellung
    • Fertigstellung des Nordrings zwecks besserer Verkehrsanbindung West/Ost
    • Problem des fliehenden Viehs endgültig beheben
    • Entfernen der Baustelle am kleinen Stadion
    • Fußgängerbrücke zum Flughafen hin
    • kleine Korrekturen
    • Details, Details

      Eindrücke aus Version 1.4
      Das neue Stadion

      Lauf Bertha, lauf solange du kannst!

      die neue Fußgängerbrücke

      Wie bereits angekündigt, wurde der Nordring der Stadt fertiggestellt, der direkt zum Flughafen führt. Hinten zu sehen: die Lage des neuen Stadions

      Die unendlichen Möglichkeiten der freien Fahrzeugplatzierung, hier: Joey's Gebrauchtwagen

      Das ewige Problemkind: Der Flughafen wurde vollständig umgebaut und kann hoffentlich gefallen. Frachtzentrum und die Heliports Marke Eigenbau

      Flughafenfeuerwehr, Taxistand und viel Gezäune.

      Das hat am meisten Spaß gemacht. Die Minigolfanlage beim Flughafen :D


    39 Mal editiert, zuletzt von Mineralwasser (1. April 2011 um 23:24) aus folgendem Grund: Update

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 14. März 2011 um 12:11
    • #2

    Du hast auf Thumbnails (Miniaturansichten) verlinkt.

    Kopiere die richtige Bild-URL (/img/, nicht /view/ in der Adresse), und änder gegebenfalls die subdomain von img6 auf www. Oder lad die Bilder einfach in die Filebase. Ist momentan sehr chaotisch hier was Imagehoster betrifft.

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 14. März 2011 um 12:18
    • #3

    Danke! :)
    Es wär nett, Steam in die Whitelist aufzunehmen, da laden die Bilder nämlich recht schnell und gehen auch nicht verloren. (Und ich bräuchte nur die Bilder zu verlinken)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 14. März 2011 um 12:50
    • #4

    Sehr hübsch, gefällt mir die Map. Das Stadtbild wirkt ziemlich realistisch.
    Der Weinberg ist auch cool, auch wenn er irgendwie etwas deplatziert wirkt ^^

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 14. März 2011 um 13:29
    • #5

    Danke. Diese Karte ist ohnehin Sandkasten und Projekt zugleich. Viele Tricks (etwa dass Bild hoch auch für die Fußgängerbrücke verwendet werden kann oder die Einsatzmöglichkeiten der Betonblöcke) hab ich erst durch Experimentieren kennengelern.

    Die Inspiration für die Rennstrecke und das Fußballfeld stammt übrigens von dir :thumbup:

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 14. März 2011 um 14:16
    • #6

    Die Karte gefällt mir richtig. Tolle Arbeit, die du dir gemacht hast. ;)

    Besonders der Ausgrabungsstätte und das hier:

    Galerie - Cities in Motion - Fanpage

    • Zitieren
  • Bennhardt
    Schüler
    Beiträge
    94
    Filebase Einträge
    1
    • 14. März 2011 um 14:25
    • #7

    Die Kartbahn ist toll :D

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 14. März 2011 um 14:48
    • #8

    Die Rennstrecke stammt von Bennhardt, nicht von mir :) Ehre, wem Ehre gebührt :D

    Hab mir die Map jetzt auch mal gesaugt. Sehr auffällig find ich die starken Schwankungen der Qualität. Manche Ecken sind sehr originell und kreativ, andere hingegen stark vernachläßigt. Liegt dass daran dass du noch daran baust, oder fiel dir das nicht auf?

    Richtig geil fand ich die Tundra oder was das ist da im Nordwesten, mit dem Tagebau und dem Funkmast. Hat mich irgendwie an Fallout (das Spiel) erinnert. :D Beim Friedhof mußte ich lachen, aber auf jeden Fall cool, ich muss auch noch einen auf meiner Map umsetzen. Richtig toll find ich die Mine im Süden, und den See mit seinen Stränden im Norden. Auch die Stadtmauer/Burg ist originell.

    Weniger gut hingegen find ich den Flughafen und das Fachwerk-Dorf im Osten... Außerdem fehlen praktisch überall Stadtmöbel, also Schilder, Laternen, Briefkästen usw. Auch wären individuelle Straßennamen ein nettes Detail. Wenn du das noch ausbesserst ist deine Map rein optisch schonmal ein Pflichtdownload.

    2 Mal editiert, zuletzt von klischee (14. März 2011 um 14:53)

    • Zitieren
  • Speedy
    Meister
    Beiträge
    2.067
    Filebase Einträge
    21
    • 14. März 2011 um 14:52
    • #9
    Zitat von klischee

    Richtig geil fand ich die Tundra oder was das ist da im Nordwesten.


    Also wenn ich das so richtig sehe, ist genau das die Ausgrabungsstätte. ; Kann mich aber auch irren. :(

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 14. März 2011 um 15:01
    • #10
    Zitat von klischee

    Die Rennstrecke stammt von Bennhardt, nicht von mir :) Ehre, wem Ehre gebührt :D

    Hab mir die Map jetzt auch mal gesaugt. Sehr auffällig find ich die starken Schwankungen der Qualität. Manche Ecken sind sehr originell und kreativ, andere hingegen stark vernachläßigt. Liegt dass daran dass du noch daran baust, oder fiel dir das nicht auf?


    Man merkt wahrscheinlich, dass ich von mehr oder weniger von Westen nach Osten gebaut habe und naturgemäß ist der Osten sehr nachlässig gebaut, teils weil ich nicht wieder ein langweiliges Dorf bauen wollte, teils weil mir Ideen fehlten. Das Dorf auf dem Berg war daher mehr ein Versuch... aber ich hab bereits Ideen zur Aufwertung.

    Zitat


    Richtig geil fand ich die Tundra oder was das ist da im Nordwesten, mit dem Tagebau und dem Funkmast. Hat mich irgendwie an Fallout (das Spiel) erinnert. :D Beim Friedhof mußte ich lachen, aber auf jeden Fall cool, ich muss auch noch einen auf meiner Map umsetzen. Richtig toll find ich die Mine im Süden, und den See mit seinen Stränden im Norden. Auch die Stadtmauer/Burg ist originell.


    Weniger gut hingegen find ich den Flughafen und das Fachwerk-Dorf im Osten... Außerdem fehlen praktisch überall Stadtmöbel, also Schilder, Laternen, Briefkästen usw. Auch wären individuelle Straßennamen ein nettes Detail. Wenn du das noch ausbesserst ist deine Map rein optisch schonmal ein Pflichtdownload.


    Phänoment Ost wieder mal, der Flughafen ist einfach noch nicht fertig und funktioniert auch noch nicht - woran liegt das eigentlich?
    Die ganze Dekorationsarbeit an der Stadt kommt noch. Über Straßennamen habe ich noch gar nicht nachgedacht, mal sehn, da es sich um eine fiktive Stadt handelt, macht das überhaupt Sinn bzw. die Namen sieht man ja eh nur im Editor?

    @ Speedy: Die Ausgrabungsstätte ist nur ein winziger Ort, das Zelt nebst der Pyramide, im Westen der Stadt beim Sendemast. Der Rest soll wie gesagt eher Tundra sein (also Füllmaterial ;) )

    Danke für das positive Feedback!

    Bennhardt: es stehen manchmal sogar Fahrzeuge auf der Fahrbahn, da es dort Parkplätze gibt :D

    Insgesamt muss man sagen, dass der Editor bis auf einige Kleinigkeiten richtig Laune macht.

    3 Mal editiert, zuletzt von Mineralwasser (14. März 2011 um 15:05)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 14. März 2011 um 15:06
    • #11

    Zum Thema Flughafen-Animation siehe diesen Thread. Etwas knifflig das ganze.

    Straßennamen sieht man nicht nur im Editor. Man sieht sie im Spiel wenn man mit der Maus über eine Straße fährt, und, was viel entscheidender ist, Haltestellen werden nach Straßen und Markern benannt.

    Ok gut, wenn die Map praktisch eh noch unfertig, dann ist meine Kritik natürlich etwas voreilig. :)

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 14. März 2011 um 15:09
    • #12

    Damn, dann muss ich ja trotzdem Straßennamen einfügen.

    Hab dank, ich benenn dann schonmal eine nach dir: Klischee-Allee oder so :p

    Edit: Flughafen funktioniert! :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von Mineralwasser (14. März 2011 um 15:20)

    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 14. März 2011 um 15:23
    • #13
    Zitat von Mineralwasser

    Hab dank, ich benenn dann schonmal eine nach dir: Klischee-Allee oder so :p


    Uiuiui, aber wenn schon, dann bitte König Klischee Allee :D:P

    • Zitieren
  • Bennhardt
    Schüler
    Beiträge
    94
    Filebase Einträge
    1
    • 14. März 2011 um 15:33
    • #14

    Straßennahmen sind einfach. Hier bei uns im Ort gibts Stadteile, in denen die Straßen bestimmte Namen haben: Vogelnamen, Blumennamen usw. Dadurch wirds recht einfach. Wir haben hier sogar eine Märchensiedlung, in der die Straßen "Rumpelstielzchenweg" oder "Dornröschenstraße" heißen. Lustig. In unsrem Gewerbegebiet haben die Straßen alle Berufenamen: Bäckerstraße, Maurerstraße... Alles recht einfach aber auch sinnig. Das mal so als Idee, wenn man nach Straßennamen sucht :)

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 14. März 2011 um 20:41
    • #15

    Mit den Straßennamen komm ich gut voran. Die einzige Frage, die ich mir stelle ist, ob zu lange Straßen mit dem gleichen Namen nicht kontraproduktiv sind.

    Es gib gleich nochmal zwei Updates zu Kapalla, im Südosten, wo bisher nur Wald und Hügel regierten:

    3 Mal editiert, zuletzt von Mineralwasser (16. März 2011 um 14:07)

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
    Reaktionen
    15
    Artikel
    1
    Beiträge
    2.587
    Filebase Einträge
    11
    • 15. März 2011 um 00:34
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    @ Mineralwasser,

    wie im Teamspeak besprochen, gefällt mir die Karte und es wird interessant dort Linie zu bauen.

    Auch der Friedhof ist interessant, ich hoffe das sich jemand findet der Realitätsnahe Grabsteine realisiert, sonst sieht es aus wie ein Übungsplatz für Staplerfahrer.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 15. März 2011 um 03:03
    • #17

    Also Friedhof muss ich auf meine Karte auch einen "berühmten" umsetzen. Ich denke ich werde als Grabsteine aber eher abgesenkte Verteilerkästen oder sowas nutzen.

    @Mineralwasser:
    Der Damm ist wieder ne geile Idee :D Realistisch und hübsch wär es, wenn unten im Tal noch ein Rinnsal weiterfließen würde.

    • Zitieren
  • Mineralwasser
    Gast
    • 15. März 2011 um 10:02
    • #18
    Zitat von Sebastianeh

    @ Mineralwasser,

    wie im Teamspeak besprochen, gefällt mir die Karte und es wird interessant dort Linie zu bauen.

    Auch der Friedhof ist interessant, ich hoffe das sich jemand findet der Realitätsnahe Grabsteine realisiert, sonst sieht es aus wie ein Übungsplatz für Staplerfahrer.

    Mfg Sebastian

    Zitat von klischee

    Also Friedhof muss ich auf meine Karte auch einen "berühmten" umsetzen. Ich denke ich werde als Grabsteine aber eher abgesenkte Verteilerkästen oder sowas nutzen.

    @Mineralwasser:
    Der Damm ist wieder ne geile Idee :D Realistisch und hübsch wär es, wenn unten im Tal noch ein Rinnsal weiterfließen würde.

    Verteilerkästen eignen sich wirklich noch am besten als Grabsteine. Ich hab mal eine Versuchsreihe gestartet.
    Die Modelle von links nach rechts: Verteilerkasten, Kilometerstein, Parkpfeiler und das Modell Feuerwehrmann, das wohl aus Pietätsgründen entfallen wird. Auch die abgesenkte Telefonzelle unten kann nicht überzeugen.


    wegen Damm: Ja, man stelle sich nur vor ein Projekt à la Hover Damm. Würde bestimmt geil aussehn. Pfützen/Rinnsal sind schwierig umzusetzen, da Wasser scheinbar immer ab einer gewissen Tiefe bis zu einer vorgegebenen Höhe angefüllt wird. Es würde nur funktionieren, wenn man das Flussufer ganz absenkt, um einen seichten Fluss herzustellen, etwa so, wie ich es am Baggersee am Ufer gemacht habe.

    Einmal editiert, zuletzt von Mineralwasser (15. März 2011 um 11:51)

    • Zitieren
  • Sebastianeh
    Administrator
    Reaktionen
    15
    Artikel
    1
    Beiträge
    2.587
    Filebase Einträge
    11
    • 15. März 2011 um 10:12
    • Offizieller Beitrag
    • #19

    Moin zusammen,

    so im Vergleich sieht der Kilometerstein und der Parkpfeiler am besten aus.

    Nicht abgesenkte Verteilerkästen, die armen CIMs waren wohl mal Elektriker, oder Telekomunikationstechniker (Motiv: DSL funzt nicht :whistling: )

    Die Telefonzellen könnte man fast als Grufteingang durchgehen lassen.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • klischee
    Gast
    • 15. März 2011 um 10:17
    • #20
    Zitat von Mineralwasser

    Modell Feuerwehrmann


    :D:D

    Ich habe übrigens heut Nacht auch im Eigenkrationen-Thread das Thema angeschnitten, um es aus der Isolation zu bringen ^^ Hab da auch gleich nen eigenen Entwurf gepostet. Das Problem ist wirklich dass die Gräber entweder zu Breit, oder zu dünn werden. Aber dein Familiengrab find ich gut, und auch das dünne sieht recht realistisch aus.

    Zitat von Mineralwasser

    Pfützen/Rinnsal sind schwierig umzusetzen, da Wasser scheinbar immer ab einer gewissen Tiefe bis zu einer vorgegebenen Höhe angefüllt wird.


    Stimmt, das habe ich nicht bedacht. Aber ist auch so hübsch genug, man brauch's ja nicht übertreiben :thumbup:

    Zitat von Sebastianeh

    Nicht abgesenkte Verteilerkästen, die armen CIMs waren wohl mal Elektriker, oder Telekomunikationstechniker (Motiv: DSL funzt nicht :whistling: )


    Also ich find den Verteilerkasten gut.
    Die Telefonzelle als Grufteingang ist wohl leider etwas zu klein um glaubhaft zu wirken :D

    Einmal editiert, zuletzt von klischee (15. März 2011 um 10:20)

    • Zitieren

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™